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cking H.P. -> Hardware Hack -> Game Gear Saída para TV: RGB Analógico, Vídeo Componente (YPbPr), Vídeo Separa…
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Quem nunca quis jogar o Game Gear na TV, eu sempre fui fã dos jogos do Sonic e cada vez que saia um jogo do Sonic eu ia
atrás de comprar, e com o Game Gear não foi diferente, comprei um e fui comprando todos os jogos que iam sendo lançados
referentes ao Sonic, enfim a SEGA lançou um placa para desenvolvedores ligarem o GAME GEAR na TV, mas uma placa muito
difícil de sr encontrada. A boa noticia é que uma dessas placas foi adquirida e feito uma analise e foi desenvolvido um circuito
baseado nela com as mesma funções e com peças fáceis de serem encontradas, mesmo nos dia de hoje. Uma das pessoas também
desenvolveu placas prontas para serem colocadas no GAME GEAR para quem quiser adquirir esta placa pronta segue o link
http://etim.net.au/ggtv/ggtv.htm, mas se você for igual eu que não compra nada lá fora por motivos diversos (Impostos, Valor, não
ter cartão Internacional), nesta página também é possível encontrar o circuito para desenvolvimento, porém somente para
monitores com suporte a RGB. Baseado no circuito proposto e com peças fáceis de serem encontradas no Brasil, vou apresentar
alguns circuitos complementares ao circuito com os formatos de vídeo mais comuns encontradas nos televisores do Brasil. Abaixo
tem a lista de componentes e uma reprodução do circuito original o qual converte o sinal de vídeo digital do Game Gear para RGB
analógico.
https://www.neto-games.com.br/hardware/gg_saida_tv.php 1/4
23/07/2020 Neto - Hacking H.P. -> Hardware Hack -> Game Gear Saída para TV: RGB Analógico, Vídeo Componente (YPbPr), Vídeo Separa…
Esquema da versão com 74HC175
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5 - Transistores BC 547
7 - Transistores BC 557
2 - Diodos 1N4148
1 - Capacitor cerâmico de 56pf
3 - Capacitores eletrolíticos polarizados de 10uF / 10V
3 - Capacitores eletrolíticos polarizados de 47uF / 10V
6 - Capacitores eletrolíticos polarizados de 470uF / 10V
2 - Resistores variáveis de 500R (Trimpot)
1 - Resistor variável de 1K (Trimpot)
1 - Resistor variável de 2K (Trimpot)
1 - Resistor variável de 5K (Trimpot)
1 - Resistor de 10 Ohms
1 - Resistor de 75 Ohms
2 - Resistores de 100 Ohms
1 - Resistor de 180 Ohms
4 - Resistores de 220 Ohms
3 - Resistores de 330 Ohms
1 - Resistores de 470 Ohms
1 - Resistor de 820 Ohms
3 - Resistores de 1 K
1 - Resistor de 1K8 (1.800 Ohms)
1 - Resistor de 2K2 (2.200 Ohms)
1 - Resistor de 5K6 (5.600 Ohms)
6 - Resistores de 10 K (10.000 Ohms)
1 - Placa para montar o circuito
https://www.neto-games.com.br/hardware/gg_saida_tv.php 3/4
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Diagrama de ligação do RGB vídeo componente:
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Preferencialmente ligar o RGB nas saídas do CXA 1645P, o C-SYNC deve ser usado o do primeiro circuito.
Este circuito tem alguns pontos críticos que influenciaram na qualidade de imagem. Como é difícil de encontrarmos resistores
de precisão (1% ou menos de tolerância) e com os valores necessários para o correto balanceamento de cores. O circuito foi
desenvolvido para que se possa usar os resistores mais comuns de serem encontrados 5% e na parte critica foram usados trimpots
para que possamos obter os valores corretos. O valores dos trimpots para o circuito "Gerador Y" caso não consiga os valores
propostos, pode se usar outros valores desde que não sejam de valores menores do que o necessário para conseguir as resistências
indicadas, para os Geradores R-Y e B-Y utilizar valores maiores que os indicados influenciará na qualidade de imagem.
Durante a montagem do circuito utilizando um multímetro digital calibre os trimpots do "Gerador Y" seguindo os seguintes
valores para a entrada RGB:
- Vermelho (R) - 1.111 Ohms (Mil cento e onze).
- Verde (G) - 565 Ohms (Quinhentos e sessenta e cinco).
- Azul (B) - 3.030 Ohms (Três mil e trinta).
Para os trimpots do "Gerador R-Y / B-Y" o ideal é ter um osciloscópio no modo X-Y e aplicar um padrão de barra de cores e
calibrar observando o vetor na tela do osciloscópio, mas como nem todos tem este tipo de equipamento um modo de deixar eles
próximos do balanceamento correto é medir os extremos do trimpot e deixar eles posicionados na seguinte proporção 32% de
resistência para o "-Y" e 68 % para o "R" e "B", por exemplo um trimpot de 500 Ohms nos extremos mede 470 Ohms no
multímetro (470???? não deveria ser 500? Sim, mas os trimpots também tem tolerância de valores e podem não representar
exatamente o que está marcado.) Usando a proporção este trimpot deverá ser ajustado com o valor de 150 Ohms para o lado do "-
Y" e ficando 320 Ohms para o lado R / B, este é somente um valor inicial como referência para quem não possua um osciloscópio
para calibrar. Com o circuito em funcionamento faça o ajuste fino até obter um correto balanceamento de cores.
Caso queira comentar algo sobre este projeto se cadastre no Fórum SEGA Brasil e viste o tópico:
Game Gear no gabinete do Master System 1
Fontes de informações
Como conectar um SEGA Game Gear na TV via RGB SCART - Tim Worthington (em Inglês).
SMS Power! - O Melhor site de informações sobre os consoles SEGA de 8-bits (em Inglês).
Informações técnicas de SEGA Game Gear e SEGA Master System - Victor Kemp's website (Site fora do ar).
Saída de vídeo RGB Video do Game Gear (!) - página de Chris Covell's baseado no projeto de Xavier's (em Inglês).
https://www.neto-games.com.br/hardware/gg_saida_tv.php 4/4