Você está na página 1de 3

G-5 Artesão de Guilda Toin

Targo Nadrak CLASSE E NÍVEL

Humano V
ANTECEDENTE

Neutro
NOME DO JOGADOR

0xp
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

+3 9M
INSPIRAÇÃO
FORÇA
15
-1 CLASSE
+3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA ARMD INICIATIVA DESLOC.

8 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 44Hp
+1 Força
DESTREZA

+3
+3 Destreza
+4 Constituição
44 Hp
+0 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

16 +2 Sabedoria
+1 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA

+2
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

+6 Acrobacia (Des) Total 1 SUCESSOS


14 +0 Arcanismo (Int)
-1
1d10 FRACASSOS

Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA +1 Atuação (Car)

+0 +1 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
+6 Furtividade (Des)
Mosquete +9 1d12+4/P Talento: Power Shot
10 +0 História (Int) Sortudo
+1 Intimidação (Car)
SABEDORIA +5 Intuição (Sab) Estilo de Luta: Arquearia
+2 +0 Investigação (Int)
+2 Lidar com Animais (Sab) Pontos de Polvora: 2
Retomar Fôlego
+2 Medicina (Sab)
14 Surto de Ação
+0 Natureza (Int) Tiro Violento
+5 Percepção (Sab) Arquetipo : Gunslinger
CARISMA
+4 Persuasão (Car) Tiro Certeiro
+1 +3 Prestidigitação (Des) Proficiencia com Armas De
+0 Religião (Int) Fogo
12 +3 Sobrevivência (Sab)
Armeiro
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

12 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


PC
Pacote do Explorador
Armadura: Couro
Armas: Todas PP
Batido
Armaduras: Todas e Escudos PE

Idiomas: Comum, Anão, PO 15


Dracônico PL

Kit de Ferramenta: Ferreiro

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
25 Anos 1,85 75 Kg
Targo Nadrak IDADE

Vermelhos
ALTURA

Pálido
PESO

Pretos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Gustav Barret - Inventor Master


das Lendas NOME

G.S.K
Robert French - Um amigo
ferreiro
Gustav Barret - É Anão Ferreiro
( de acordo com as lendas)
"Nós acreditamos que Ogum
(deus ferreiro) descança nas
entranhas de Krakatoa e é isso
que nos da a razão de forjar."
Anões SÍMBOLO

Gunsmith Krakatoa Guild - G.S.K

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Aprendiz da Alquimia
Targo era um jovem
apaixonado pela alquimia Os pais de Targon eram anões
desde criança, nasceu ajudando
nas forjas ,e quando mais velho A Ferraria era no Subsolo do vulcão Adormecido Krakatoa - por isso
começou a pesquisar e produzir o nome da guilda
de verdade suas ideias unindo
a alquimia com a forja, Targo começou a trabalhar na Ferraria porque nao aguantava
trabalhando na sua Antiga Minerar , e nao tinha força para proteger as rotas dos goblins
guilda ele desenvolveu oq as
pessoas que o rodeia chamava Ele acredita que achara Gustav algum dia em uma de suas
de besta , um mescanismo que Andarilhadas pela terra media
aspirava uma areia negra e
cuspia bolas de fogo
perfunrantes, uma engenharia Ele faz "missoes" em troca de dinheiro para continuar em sua
alquimica que era capaz de jornada e sobreviver aos meios basicos
derrubar um guerreiro bem
treinado em segundos, Targo
tinha um idolo das lendas em OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

que seus Pais nao biologicos o


contava , sobre o maior armeiro
que o mundo ja viu Gustav
Barret , ele entao enpenhado
pelas historias e acreditando
que seu idolo estaria pelas
terras medias partiu em
aventuras onde ele sabia que
poderia encontrar pistas sobre
o tal armeiro e assim conhecer
suas obras primas , incluindo a
Hecate II e talvez ser seu
aprendiz

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

Você também pode gostar