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orAcuLO ‘Além de permitr 0 Mago er do seu aleande, a Bola de ST t( ys Se a resposta mais prov role dois dados @ use Se a resposta mais prov role dois dados e use o menor valor mT LAT Ses o Mi 7h < Ms NAO, e...(n30 com consequéncia) NAO [nao nautro) NAO, mas... (ado com benefcio) SIM, mas... (sim com consequéncial SIM (sim neuiro} MAGOS MUSCULOSOS DE MAIO um jogo de RPG onde vocé se torna um Mago Museuloso de Mai : dotado de poderes capazes de m: ‘SIM, e.. (sim com beneficio} SCSI IIe IC] GRIMORIO. © Mago registra 0 progresso do seu freinamento em um livre magico conhacida come Grimério. Anote os acontecimentos da vida de seu mago ‘assim como invasdes e agistro dae andares em seu grimério paraa posteridade conhecer os feitos de um ppoderoso Mago Musculoso de Maid, ‘Ao completar 20 anos voc’ ingressa na ‘Academia Mégica Transcedental, onde trilharé © caminho da Magia e dos -Maseulos para se fornar um Mago Musculoso de Maid e aos 60 anos de idade serd um Mestre Maésimo da Magia, CRIANDO SEU MAGO 1. Qual a idade do seu M: Escalha um némero 20 e 60. Se for tum niimero alo ve & melhor em MAGIA (lancar magia e coisas mentais). Se for um rimero bao ve lhor em MUSCULOS (lutar © coisas fisicas) 2. Qual ¢ do sou mai Ela pode estar relacionada a sua magia © sua personalidade Role o dado duas vvezes de acordo com a tabela abaixo © interpret o resultado, Cros De coche [] Anwete om bichinhos [FJ] cone Neon EE 3)| Preto Tai Dai ‘na De bolinhas Verde Used 3. Qual o sew nome? Escolha um name bem maneiro = cchamativo para o seu Mago. ‘4. Qual o seu familiar? Escolha um anima flante para ser seu familiar, diga como 0 conheceu e como 2 fomaram melhores amigos. ROLANDO 0S DADOS ‘Quando paricipar de um desafi, role um d66 (dois dados de seis lados, um representando a dezena e 0 outro representando a unidade} e compare © resultado com a idade do seu Mago. Se estiver usando MAGIA, vood ¥ precisa obter menos que seu 4. Se etiver usando MUSCULOS, vyocé precisa obter m: Obter dois némeros igual acerto eritco, © melhor que poderia ‘onfecer aconteceu (MAGIA TRANSCEDENTAL Alterar a realidade no uma tarefa fl or sso um Mago treina todos os misculos do seu corpo (incluindo © cérebro) diariamente para dominar os segredos da magia. Quanto mais velho © ‘Mago, mais ele sabe usar MAGIA (para ‘cada 10 anos de um Mago ele 6 copaz de langar uma magia por dia). ‘A Magia é uma forga muito poderosa para ser usada lavianamenta, use sabiamente, ‘coRPos MuscuLosos ‘Sempre que receber algum dana direto, (© Mago pode recorrer a seus MUSCULOS para saber continua de pé. Se falar rds vezes ele vira p de estola e se funde ao universo, OBELISCO MAGICO Consirua seu Obelisco Mgico, uma torre conde seu Mago trina diariamente, ¢ a ‘povoe com criaturas musevloses pare proteger seus segredos mistcos de aventureiras inrometides, Seu Mago tem viso de todos os aposentos da torre cgracas a sua Bola de Crista. Use'atabela para determinar aleatoriamente quais os desafios de um andar, os desafioe da esquerda so dosafios de MUSCULOS, of da diteira desafios de MAGIA ‘Armaditha Monstre Mégico Monsiro Maldigio ‘Obaticulo Enigma ‘Seu mago faz os testes representando ot desafios que ele espalhou pela torre, vocd ppode uiilzar sua Magia Transcedentl para alleraralgum desses resultados, mas fique atento a seu limite dsrio, INVASORES Seu Obalizca Magico possui d6S andares, sempre que os aventureiros \venceram algum dos seus desafios eles avancam 1d6 andares, se aleancarem 0 feu mago, voce faré que lidar com elas pessoalmente, Cada grupo de aventureio poseui 1d6+2 membros, sempre que eles enfrentar um dos seus desafios eles tem chance de perder 1 dos seus. (use o ordculo)

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