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Revista Estilos de Aprendizaje, n4, Vol 4 octubre de 2009 Review of Learning Styles, n4, Vol 4, octuber de 2009 Revista

de Estilos de Aprendizagem, n4, Vol 4, outubro de 2009 Revue de Les Styles dapprentissage, n4, vol 4, octobre de 2009

O USO PEDAGGICO DA LOUSA DIGITAL ASSOCIADO TEORIA DOS ESTILOS DE APRENDIZAGEM


Rosria Helena Ruiz Nakashima Universidade Sagrado Corao USC Bauru So Paulo Brasil rosarianakashima@gmail.com Daniela Melar Vieira Barros

UniversidadeNortedoParanUNOPAR LondrinaParanBrasil
dmelare@gmail.com Sergio Ferreira do Amaral Universidade Estadual de Campinas Unicamp Campinas So Paulo Brasil amaral@unicamp.br

RESUMO O objetivo deste trabalho apresentar uma proposta de utilizao da lousa digital, como um instrumento tecnolgico interativo, que possibilita a elaborao de atividades pedaggicas, associadas Teoria dos Estilos de Aprendizagem. A lousa digital incorpora todos os recursos que o computador oferece, mas com o diferencial de permitir a interao entre o professor e os alunos, favorecendo a construo coletiva do conhecimento. Os referenciais de Estilos de Aprendizagem utilizados se baseiam nas investigaes desenvolvidas pelos pesquisadores Catalina Alonso, Domingo Gallego, Peter Honey, Jos Luis Garca Cu e Daniela Melar Vieira Barros, que defendem que Estilos de Aprendizagem so os traos cognitivos, afetivos e fisiolgicos, que servem como indicadores relativamente estveis, de como os alunos percebem, interagem e respondem aos seus ambientes de aprendizagem. Palavras-chave: estilos de aprendizagem; atividades pedaggicas; lousa digital.

THE PEDAGOGICAL USE OF DIGITAL WHITEBOARD ASSOCIATE TO THE LEARNING STYLES THEORY
ABSTRACT The objective of this paper is to present a proposal to use the digital whiteboard as an interactive technology that enables the development of educational activities associated with the learning styles theory. The digital whiteboard incorporates all the features the computer offers, but with the differential to allow the interaction between the teacher and students, fostering the collective construction of knowledge. The Learning Styles of references used are based on investigations conducted by researchers Catalina Alonso, Domingo Gallego, Peter Honey, Jos Luis Garca Cu honey Daniela Vieira and Barros, who argue that the Learning Styles are traces

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cognitive, affective and physiological, which serve as relatively stable indicators of how students perceive, interact and respond to their environments of learning. Keywords: learning styles; educational activities; digital whiteboard. Introduo O processo de ensino e aprendizagem pode ser considerado um dos temas principais da educao, abrangendo vrios tpicos em seu bojo, como a relao professor e aluno, as metodologias de ensino, o sistema de avaliao, os recursos didticos, dentre outros. Esse processo marcado pela complexidade, envolvendo a formao de seres humanos, que por sua vez possuem caractersticas especficas. A preocupao com os detalhes, o uso constante da lgica para determinar a verdade, a busca de conceitos que expliquem os fatos e a necessidade de se fazer vrias atividades ao mesmo tempo, so exemplos de diferentes caractersticas que cada pessoa pode possuir. Dessa forma, cada indivduo diferente, no s fisicamente, mas em relao ao comportamento, personalidade, gnero, nacionalidade, valores, gostos, experincias, talentos, etc. Essas peculiaridades contribuem para que cada sujeito aprenda de um modo pessoal. H outras teorias de aprendizagem baseadas nos estudos de Piaget, Vygotsky e Ausubel que trouxeram grandes contribuies para a educao, mas neste trabalho optou-se pela Teoria dos Estilos de Aprendizagem, por ser uma teoria que possibilita o entendimento da necessidade de utilizar a tecnologia no processo educativo. De acordo com Amaral; Barros (2007), a Teoria dos Estilos de Aprendizagem contribui para a construo do processo educativo na perspectiva das tecnologias, pois considera as diferenas individuais e flexvel, permitindo estruturar as especificidades da educao da atualidade, relacionado-as s tecnologias existentes. Portanto, essa teoria justifica o uso de tecnologias na educao, a fim de atender as diferentes possibilidades de aprender dos diferentes estilos de aprendizagem. A Teoria dos Estilos de Aprendizagem A relao entre a educao e as tecnologias foi impulsionada pelas exigncias da atual sociedade da informao, dentre as quais esto a diversidade, que engloba o oferecimento de opes de escolha para os indivduos, o respeito s diferentes culturas, a incluso social e digital, as novas formas de se comunicar e de aprender mediadas pelas tecnologias da informao e da comunicao; a flexibilidade nos processos sociais, revendo o paradigma da rigidez e do determinismo; a rapidez e o acesso s informaes, principalmente devido s potencialidades da internet; e a constante atualizao, que incorpora a necessidade de estar aberto ao novo e educao permanente. A Teoria dos Estilos de Aprendizagem considera essas exigncias da atualidade, possibilitando ampliar as formas de aprender, de acordo com as competncias e habilidades pessoais dos indivduos. Nesse sentido, as tecnologias contribuem para incluir pessoas com diferentes Estilos de Aprendizagem, possibilitando a abertura de novos caminhos para melhorar o processo educativo, utilizando como ferramenta os recursos pedaggicos que as tecnologias oferecem. Dessa forma, essa Teoria justifica o uso de tecnologias na educao, a fim de atender os diferentes Estilos de Aprendizagem. Segundo Amaral; Barros

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(2007) delinear os Estilos vem da necessidade de se conhecer a forma de aprender do ser humano e sua diversidade. Alm disso, tal conhecimento facilitar a adaptao aos processos de mudanas advindos da tecnologia e que possibilitam a flexibilizao das formas de apresentao dos contedos. Para Smith,1988 citado por ALONSO et al.( 2002) h cinco condies que ajudam na compreenso do processo de aprendizagem e algumas delas podem ser potencializadas com o uso de tecnologias na educao. A primeira consiste em afirmar que o ser humano est aprendendo constantemente, de uma maneira intencional ou no intencional, ou seja, por meio da escola, dos processos de socializao, da famlia, dos companheiros, do trabalho, dos jogos, dentre outros. Atualmente, com as tecnologias da informao e da comunicao, como a televiso, rdio e, principalmente, a internet possvel atualizar-se constantemente, de forma rpida e com baixo custo, em um processo contnuo de aprendizagem. A segunda condio que ningum pode aprender pelo outro, pois se trata de um processo pessoal e natural, isto , algo interno da pessoa. Nesse sentido, as pessoas encontraro nas tecnologias boas oportunidades para o autoaprendizado. Segundo Moran (1995), mesmo morando em um lugar isolado possvel estar sempre conectado aos grandes centros de pesquisa, s grandes bibliotecas, aos colegas de profisso, aos inmeros servios oferecidos pela internet. So possibilidades reais, inimaginveis h pouqussimos anos e que estabelecem novos elos, situaes, servios que dependero da aceitao de cada um para efetivamente funcionar. Conseqentemente, aprender implica mudanas e essa se configura como a terceira condio apresentada por Smith. A quarta afirma que a ao de aprender est relacionada ao desenvolvimento humano, isto , s mudanas biolgicas e fsicas, psicolgicas, de personalidade e de valores sociais. Mas a aprendizagem tambm pode dar sentido ao desenvolvimento evolutivo com seus perodos de estabilidade e transio. A ltima condio estabelece que a aprendizagem esteja estritamente unida experincia. A experincia do adulto constitui, simultaneamente, seu potencial mais rico e o principal obstculo para a aprendizagem, pois a aprendizagem consiste, em parte, em um processo de reafirmar, reorganizar e reintegrar as experincias anteriores. As tecnologias como o e-mail, chats, comunidades de aprendizagem e fruns de discusso oferecem espaos para a troca de experincias sobre interesses comuns e so capazes de aproximar e conectar indivduos que talvez nunca tivessem oportunidade de se encontrar pessoalmente. Portanto, se a aprendizagem um processo contnuo, pessoal e que implica mudanas, vale a pena contar com uma srie de sugestes para aproveitar as oportunidades de aprendizagem, considerando-as sob a perspectiva dos Estilos de Aprendizagem. Segundo Alonso et al. (2002), de certa forma, cada coisa que acontece, boa ou ruim, planejada ou no uma oportunidade de aprendizagem. A questo que, quando a oportunidade no identificada, ela se perde. Quando uma pessoa enfrenta uma situao de aprendizagem, depende de uma srie de elementos que envolvem conhecimentos e destrezas, o contexto e o ambiente, as atitudes e as emoes que vo condicionar a aprendizagem naquilo que uma pessoa capaz de fazer mais; naquilo que essa pessoa quer fazer igual; e ao que essa pessoa faz. Em

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outras palavras, ser capaz de aproveitar as oportunidades de aprendizagem significa, dentre outras coisas: Excelente conhecimento sobre o processo de aprender pela experincia. Colocar as destrezas necessrias para aprender pela experincia. Trabalhar em um ambiente ou contexto rico em oportunidades de aprendizagem, em que se apiam os desejos de aprender. Ter atitudes positivas e desejar a aprendizagem. Ter uma capacidade emocional que permita o risco, tentando coisas novas e tentando novamente depois do fracasso. De acordo com a Teoria dos Estilos de Aprendizagem h um ciclo de aprendizagem, que se concentra em viver em meio de experincias (Estilo Ativo) que se pode converter em oportunidades de aprendizagem, que sero analisadas (Estilo Reflexivo), a fim de chegar a uma concluso (Estilo Terico), que possibilitar o planejamento para sua implementao (Estilo Pragmtico). importante insistir na gama de oportunidades existentes, que vai alm da idia de que as pessoas aprendem somente na escola, na universidade, em um curso, seminrio ou livro, pois possvel aprender tambm nos espaos virtuais, mediados por tecnologias digitais. De acordo com Barros (2007), a tecnologia simplesmente uma grande fonte geradora do pensamento. Este recebe uma srie de elementos que passaram por todos os eixos de percepo, memria e ateno elementos previamente modificados pelo espao virtual portanto, se relaciona e interage com uma informao diferenciada e que exige outras formas de conexes e relaes, muito mais em rede, interconectadas e carregadas de uma diversidade de opinies e formatos intelectuais distintos. Nessa perspectiva, o desenvolvimento do Estilo predominante atual pode incluir, em primeiro lugar, o reconhecimento de que se utiliza ao mximo as oportunidades que se tm disponveis em ambientes tanto presenciais como virtuais. Portanto, o reconhecimento de uma oportunidade de aprendizagem um passo crucial, na seqncia vem a tentativa de analisar essa oportunidade, ajustando-a ao Estilo, a fim de assegurar que sua utilizao seja eficiente. Sob esse enfoque, as tendncias do Estilo Ativo asseguram um grande nmero de experincias; as tendncias dos Estilos Reflexivo e Terico asseguram que, uma vez finalizado o processo, ser feita uma reviso, chegando a uma concluso; e as tendncias do Estilo Pragmtico asseguram o planejamento da futura implementao. Mas, o que se deve fazer se h uma forte preferncia por um ou outro Estilo? Segundo Alonso et al. (2002), deve-se utilizar ao mximo os pontos fortes desse Estilo e para potencializar a capacidade de aprender com a experincia, necessrio desenvolver aqueles Estilos que no so utilizados na atualidade. Barros (2007) afirma que a Teoria dos Estilos de Aprendizagem justifica a importncia da tecnologia na educao, na medida em que esta potencializa a elaborao de contedos para atender a diversidade de aprendizagens existentes. Alm disso, os Estilos ampliam as possibilidades metodolgicas para o desenvolvimento de contedos educacionais utilizando tecnologias, oferecendo diretrizes de aprendizagem para os diversos Estilos. De acordo com Alonso et al. (2002), o ideal seria que todas as pessoas fossem capazes de experimentar, refletir, elaborar hipteses e aplicar os quatro Estilos ou ento, que todas as capacidades estivessem divididas equilibradamente.

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Portanto, este trabalho prope-se apresentar algumas sugestes de como a lousa digital possibilita a elaborao de atividades que possam contribuir para a melhoria dos Estilos menos desenvolvidos.

Atividades pedaggicas utilizando a lousa digital baseadas na Teoria dos Estilos de Aprendizagem Mediante essa aproximao das tecnologias e da Teoria dos Estilos de Aprendizagem, justifica-se a finalidade de se integrar mais uma tecnologia na educao alm do retroprojetor, da televiso, do rdio, dos computadores, dentre outros que est relacionada, principalmente, com a idia de como esse recurso poder complementar e potencializar os processos educativos em sala de aula, inovando os modos de construo do conhecimento. Nessa perspectiva, prope-se a utilizao da lousa digital, que faria a mediao entre as atividades propostas pelo professor e a compreenso e assimilao das mesmas pelos alunos, auxiliando no desenvolvimento de prticas inovadoras de ensino e de aprendizagem. Para uma melhor compreenso do funcionamento da lousa digital, importante ressaltar que se trata de uma ferramenta de apresentao que deve ser ligada unidade central de processamento (CPU) do computador. H no mercado algumas marcas e os modelos de quadros interativos e o tamanho dessas lousas pode variar entre 50 e 70 polegadas. Todas as imagens visualizadas no monitor so projetadas para o quadro por meio de um projetor multimdia. O mais interessante que essa lousa permite maior interatividade aos professores e alunos que podem, com o prprio dedo, realizar aes diretamente no quadro, no sendo mais necessrio o uso do mouse (NAKASHIMA; AMARAL, 2006). Dessa forma, quais so os benefcios que a lousa digital traz para o contexto escolar? O primeiro deles seria o fato dessa lousa ser uma tecnologia hbrida, porque permite que atravs dela se oua msicas e sons, incorporando a funo do rdio ou CD Player, bem como se assista a vdeos e filmes, reunindo em apenas um equipamento as funes da televiso, do videocassete e do DVD. uma ferramenta que possui um diferencial em relao aos computadores que compem o laboratrio de informtica das escolas, pois por ser um equipamento que fica instalado na prpria sala de aula, o professor se sente mais vontade em utiliz-lo. Atividade para melhorar o Estilo Ativo Objetivo de aprendizagem para o aluno: Interagir com os colegas, a fim de resolver uma situao-problema. Orientao didtica para o professor: Proposio de uma situao-problema, em que os alunos se reuniro em grupos para resolv-lo. o Situao-problema: Um agricultor est com um problema. Precisa atravessar o rio para transportar sua carga que so dois fardos de capim e um carneiro. O problema que ele s pode transportar uma coisa de cada vez no seu pequeno barco. Pior ainda, se ele deixar o carneiro e o capim juntos, o carneiro

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vai comer o capim. Como fazer ento para que ele leve sua carga para a outra margem sem prejuzo algum? Escolher um grupo para demonstrar a soluo na lousa digital. Os demais avaliaro a resposta e, caso haja solues diferentes, podero apresentlas. Representao da atividade na lousa digital:

Fonte: Crdito dos pesquisadores.

Atividade para melhorar o Estilo Reflexivo

Objetivo de aprendizagem para o aluno: Observar e descrever caractersticas das pessoas. Orientao didtica para o professor: Selecionar dois desenhos animados, em que os personagens apresentem caractersticas marcantes. Solicitar que a classe escolha um deles. Apresentar o desenho na lousa digital. Apresentar no quadro a foto e o nome dos personagens (um de cada vez). Escolher alguns alunos para que escrevam as caractersticas que ele identificou. Todos podero complementar as caractersticas que no foram apontadas. Representao da atividade na lousa digital:

Fonte: Crdito dos pesquisadores.

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Objetivo de aprendizagem para o aluno: Classificar as unidades de informao entre mais importantes e menos importantes. Orientao didtica para o professor: Apresentar uma reportagem na lousa digital. Propor uma leitura coletiva. Rel-lo com o objetivo de destacar as informaes mais importantes; importantes; e menos importante, de acordo com uma legenda:
o o o

Atividade para melhorar o Estilo Terico

Azul: informaes mais importantes Verde: informaes importantes Amarelo: informaes menos importantes

Reescrever, coletivamente, o texto na lousa digital, apresentando apenas as informaes mais importantes. Representao da atividade na lousa digital:

Fonte: Crdito dos pesquisadores. Atividade para melhorar o Estilo Pragmtico Objetivo de aprendizagem para o aluno: Visualizar modos prticos de fazer as coisas. Orientao didtica para o professor: Simular na lousa digital uma experincia que ser feita no laboratrio, porm sem revelar os resultados. o O que acontece ao misturarmos: gua e acar; gua e farinha; gua e leo; gua e pedregulhos; gua, leo, areia e serragem.

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Instigar os alunos a tecerem hipteses sobre os resultados. Realizar a experincia no laboratrio, comprovando as hipteses. Em sala, produzir uma sntese dos resultados, coletivamente na lousa digital. Representao da atividade na lousa digital:

Fonte: Crdito dos pesquisadores. Essas atividades focam as habilidades necessrias para melhoria do Estilo de Aprendizagem com menor aptido. Para tanto, o professor deve incentivar os alunos, que tenham um dos Estilos de Aprendizagem menos desenvolvido, a participarem das atividades que objetivem a melhoria do mesmo. Mas, isso no impede a participao dos demais alunos que j tenham esse Estilo desenvolvido, pois ao realizarem as atividades, podero aprimor-lo ainda mais. Assim, o professor pode enriquecer suas aulas, elaborando materiais utilizando diferentes recursos tecnolgicos. As atividades elaboradas na lousa digital so mais flexveis, possibilitando constante atualizao das informaes, diferentemente, dos livros didticos que no podem ser editados com freqncia, devido ao custo dessa operacionalizao. Alm das atividades citadas, destaca-se o uso de softwares de simulao para atender ao Estilo Pragmtico, bem como o uso de filmes, documentrios e outros tipos de produes audiovisuais, a fim de auxiliar na compreenso dos contedos dos Estilos Reflexivo e Terico. O Estilo Ativo poder utilizar cmeras digitais para fazer suas prprias produes sobre o seu entendimento dos assuntos estudados. Nesse contexto a, lousa digital se destaca por ser uma ferramenta que integra os principais recursos multimdia que contribuem para a elaborao de aulas mais dinmicas e interessantes. O mais importante, porm, a metodologia do professor, isto , a articulao das potencialidades da lousa digital com prticas pedaggicas, fundamentadas na Teoria dos Estilos de Aprendizagem. Consideraes finais Ao integrar a lousa digital metodologia de ensino e aprendizagem, tanto o professor como o aluno beneficiar-se-o com a qualidade de acesso, gesto e apresentao dos contedos educativos. A transformao das possibilidades que a lousa digital oferece em aes prticas depender da disposio e da criatividade do professor em tornar sua metodologia de ensino mais dinmica, a fim de elevar a concentrao e o

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envolvimento do aluno durante a aula. Para Dulac; Alconada (2007), a versatilidade oferecida pelos recursos da lousa digital deve ser aproveitada para aumentar o grau de ateno dos alunos, no somente pelos contedos multimdia e interativos apresentados, mas tambm pelas possibilidades de maior participao dos alunos nas atividades colaborativas propostas. Os materiais produzidos com os recursos da lousa digital conseguem abranger mltiplos estmulos, como a audio, a viso e o tato, considerando que as pessoas possuem diferentes Estilos de Aprendizagem e que aprendem com mais eficincia se mais de um sentido for mobilizado. Referncias ALONSO, C.; GALLEGO, D.; HONEY, P. (2002) Los estilos de aprendizaje: procedimientos de diagnstico y mejora. Bilbao: Ediciones Mensajero. ALONSO, C.; GALLEGO, D. Los estilos de aprendizaje: uma propuesta pedaggica. (2004) In: 1 Congreso Internacional de Estilos de Aprendizaje. 1 CD-ROM. AMARAL, S. F.; BARROS, D. M. V. (2007) Estilos de Aprendizagem no contexto educativo de uso das tecnologias digitais interativas. Disponvel em: http://lantec.fae.unicamp.br/lantec/portugues/tvdi_portugues/daniela.pdf. Consultado: 01/12/2007. BARROS, D. M. V. (2007) Estilos de Aprendizagem e o uso das tecnologias digitais interativas. Curso ps-graduao Faculdade de Educao Unicamp. BARROS, D. M. V. (2007) Tendncia pedaggica com tecnologias da inteligncia: conexo presencial e virtual para a aprendizagem. 2007. 294f. Pesquisa (Programa de Ps-Graduao em Educao) Universidade Estadual de Campinas, Campinas. CU, J. L. G. (2006) Los Estilos de Aprendizaje y las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin en la Formacin del Profesorado. 2006. 900f. Tese (Doutorado em Educao) Faculdad de Educacin, Departamento de Didctica, Organizacin Escolar y Didcticas Especiales, Universidad Nacional de Educacin a Distancia, Madrid. DULAC, J.; ALCONADA, C. (2007) La pizarra digital. Plataforma Moodle (curso a distancia: nvel bsico e mdio). Disponvel em: http://www.pizarratic.com/aula/login/index.php. Consulado: 20/11/2007. MORAN, J. M. (1995) Novas tecnologias e o reencantamento do mundo. Revista Tecnologia Educacional, 23 (126), 24-26. NAKASHIMA, R. H. R.; AMARAL, S. F. (2006) A linguagem audiovisual da lousa digital interativa no contexto educacional. Revista Educao Temtica Digital, 8 (1), 33-50.

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Normas de Estilo para la Publicacin

El modelo de la normas de la APA (American Psycological Association) Referencias bibliogrficas y webgrficas Libros Ejemplo: Alonso, C. M y Gallego, D. J. y Honey, P. (2002) Los estilos de aprendizaje: procedimientos de diagnstico y mejora. Bilbao: Mensajero. Captulos de libros Ejemplo: Domnguez Caparrs, J. (1987). Literatura y actos de lenguaje, en J. A. Mayoral (comp.), Pragmtica de la comunicacin literaria, 83-121. Madrid: Gedisa.

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Artculos de revistas Ejemplo: Alonso, C. M y Gallego, D.J. (1998) La educacin ante el reto del nuevo paradigma de los mecanismos de la informacin y la comunicacin. Revista Complutense de Educacin, 9(2), 13-40. Referencias webgrficas Libro: Bryant, P. (2007) Biodiversity and Conservation. Disponible en: http://darwin.bio.uci.edu/~sustain/bio65/Titlpage.htm Consultado: 14/10/2007. Artculo de un diario o de revista digital Adler, J. (2007, Mayo 17). Ghost of Everest. Newsweek. Disponible: http://newsweek.com/nwsrv/issue/20_99a/printed/int/socu/so0120_1.htm Consultado: 05/05/2007. Citas y referencias en el texto Citas no textuales Ejemplo: Alonso (2006: 21) afirm que la informtica educativa en el futuro. Citas textuales Ejemplo: 1. 2. 3. 4. 5. Garca (2003) seala que En 1994 Freire describi el mtodo idea no textual (Garca, 2003) Garca y Rodrguez (2005) han llegado a la conclusin de idea no textual (Olid, 2000 y Rub, 2001)

Si se trata de ms de dos autores, se separan con ; (punto y coma). 1. idea no textual (Gmez; Garca y Rodrguez, 2005) Citas contextuales Ejemplos: 1. La teora de la inteligencia emocional ha hecho tambalearse muchos conceptos de la psicologa (Goleman, 1995). 2. Kolb (1990) y Peret (2002) han centrado la importancia de las ideas abstractas en el lgebra lineal. Citas de citas Ejemplos: 1. Gutirrez, 2003, citado por Lpez (2005) describi los cambios atmosfricos a lo largo de los trabajos 2. En 1975, Marios, citado por Oscar (1985) estableci que Procedimientos para Presentacin de Trabajos 1. 2. 3. 4. 5. Todas las colaboraciones deben dirigirse al e-mail: revista@learningstylesreview.com. El texto debe estar en Word. Entrelneas: espacio simple. Numeracin de los epgrafes ( 1. xxx) Hoja tamao Din A4.

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6. Letra Arial 12. 7. El ttulo del trabajo: Arial 14 y negrita. 8. Nombre y apellidos (tal como se desea que aparezcan en la publicacin), institucin a la que pertenece o est afiliado. Poblacin y pas, su correo electrnico: Arial 10. 9. El Ttulo, Resumen y Palabras-Clave deben ir en la lengua original y en ingls. 10. El Resumen debe tener el mximo de 150 palabras. 11. Las Referencias bibliogrficas separadas de las Referencias webgrficas. 12. Las Palabras-Clave deben recoger entre 3 y 5 trminos cientficos representativos del contenido del artculo. 13. El autor debe enviar una foto (en formato jpg o btmp) y un currculo resumido con pas, formacin, actividad actual y ultima publicacin (5 lneas). 14. El autor, si desea puede enviar un vdeo, power point, multimedia o fotos sobre el contenido del trabajo enviado. Procedimiento de Arbitraje Todos los manuscritos recibidos estn sujetos al siguiente proceso: 1. La coordinacin tcnica notifica la recepcin del documento. 2. El Consejo Editorial hace una primera revisin del manuscrito para verificar si cumple los requisitos bsicos para publicarse en la revista. 3. El Comit Cientfico evala el contenido, y comunica a la Coordinacin Tcnica si est: A) Aceptado, B) Aceptado con correcciones menores, C) Aceptado con correcciones mayores y D) Rechazado. 4. La Coordinacin Tcnica enva los documentos a los Evaluadores Externos para un arbitraje bajo la modalidad de Doble ciego. 5. La Coordinacin Tcnica comprueba si las dos evaluaciones coinciden. En caso negativo se enva a un tercer experto. 6. La Coordinacin Tcnica comunica al autor si el documento est: A) Aceptado, B) Aceptado con correcciones menores, C) Aceptado con correcciones mayores y D) Rechazado. 7. Este proceso tarda aproximadamente tres meses. 8. El autor deber contestar si est de acuerdo con los cambios propuestos (si ste fuera el caso), comprometindose a enviar una versin revisada, que incluya una relacin de los cambios efectuados, en un perodo no mayor a 15 das naturales. 9. El Comit Cientfico comprobar si el autor ha revisado las correcciones sugeridas. Polticas de la Revisin de Originales 1. El Consejo Editorial se reserva el derecho de devolver a los autores los artculos que no cumplan con las normas editoriales aqu especificadas. 2. El Consejo Editorial de la revista est integrado por investigadores de reconocido prestigio de distintas Instituciones Internacionales. No obstante, puede darse el caso de que, dada la temtica del artculo, sea necesario recurrir a otros revisores, en cuyo caso se cuidar que sean expertos cualificados en su respectivo campo. 3. Cuando el autor demore ms de 15 das naturales en responder a las sugerencias dadas, el artculo ser dado de baja.

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