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RHINOCEROS .......................................................................................................................................................................................................................... 9
Modelador NURBS para Windows............................................................................................................................................................................................ 9
Objetivos........................................................................................................................................................................................................................ 9
2. Comandos Básicos................................................................................................................................................................................................................ 10
Rhino Screen........................................................................................................................................................................................................................... 10
Barra de Ferramentas (superior)............................................................................................................................................................................................. 11
New...................................................................................................................................................................................................................................... 11
Open .................................................................................................................................................................................................................................... 11
Save..................................................................................................................................................................................................................................... 11
Cut ....................................................................................................................................................................................................................................... 11
Copy .................................................................................................................................................................................................................................... 11
Paste.................................................................................................................................................................................................................................... 12
Undo .................................................................................................................................................................................................................................... 12
Pan ...................................................................................................................................................................................................................................... 12
Rotate View ......................................................................................................................................................................................................................... 12
Zoom Dynamic .................................................................................................................................................................................................................... 12
Zoom Extents ...................................................................................................................................................................................................................... 12
Zoom Selected .................................................................................................................................................................................................................... 12
Undo View ........................................................................................................................................................................................................................... 12
Viewports Layout ................................................................................................................................................................................................................. 12
Views ................................................................................................................................................................................................................................... 12
Set Cplane ........................................................................................................................................................................................................................... 13
Object Snap ......................................................................................................................................................................................................................... 13
Select................................................................................................................................................................................................................................... 13
Visibility................................................................................................................................................................................................................................ 13
Layers .................................................................................................................................................................................................................................. 13
Line............................................................................................................................................................................................................................. 14
Line Segments............................................................................................................................................................................................................. 14
Polyline ........................................................................................................................................................................................................................ 14
COMANDOS DE CURVAS ..................................................................................................................................................................................................... 15
Sketch .......................................................................................................................................................................................................................... 15
Conic ............................................................................................................................................................................................................................ 15
Parabola...................................................................................................................................................................................................................... 16
Helix ............................................................................................................................................................................................................................ 16
Spiral........................................................................................................................................................................................................................... 17
Circle ........................................................................................................................................................................................................................... 18
Ellipse.......................................................................................................................................................................................................................... 20
Rectangle .................................................................................................................................................................................................................... 21
Polygon ....................................................................................................................................................................................................................... 22
FERRAMENTAS AUXILIARES PARA O DESENHO ............................................................................................................................................................. 23
Especificação de Coordenadas .............................................................................................................................................................................................. 23
Coordenadas Absolutas Cartesianas (X,Y)......................................................................................................................................................................... 23
Coordenadas Relativas Cartesianas (RX,Y) ....................................................................................................................................................................... 23
Coordenadas Polares Cartesianas ..................................................................................................................................................................................... 24
Ortho.................................................................................................................................................................................................................................... 24
Snap .................................................................................................................................................................................................................................... 25
Object Snaps ....................................................................................................................................................................................................................... 27
FERRAMENTAS PARA EDIÇÃO DO DESENHO .................................................................................................................................................................. 28
Extend ......................................................................................................................................................................................................................... 28
Fillet ............................................................................................................................................................................................................................ 28
Chamfer ...................................................................................................................................................................................................................... 28
Offset .......................................................................................................................................................................................................................... 29
Rebuild Curve............................................................................................................................................................................................................. 30
Explode ....................................................................................................................................................................................................................... 31
Trim ............................................................................................................................................................................................................................. 32
Split ............................................................................................................................................................................................................................. 32
Move ........................................................................................................................................................................................................................... 33
Copy............................................................................................................................................................................................................................ 34
Scale ............................................................................................................................................................................................................. 34
Rotate 2D / 3D ............................................................................................................................................................................................................ 35
Mirror ......................................................................................................................................................................................................................... 35
Remove....................................................................................................................................................................................................................... 39
Move ........................................................................................................................................................................................................................... 39
Align ............................................................................................................................................................................................................................ 39
Scale ........................................................................................................................................................................................................................... 40
Extend ......................................................................................................................................................................................................................... 44
Fillet............................................................................................................................................................................................................................. 44
Chamfer ...................................................................................................................................................................................................................... 45
Offset........................................................................................................................................................................................................................... 45
Blend ........................................................................................................................................................................................................................... 46
Rebuild Surface........................................................................................................................................................................................................... 47
Box ............................................................................................................................................................................................................................. 48
Sphere......................................................................................................................................................................................................................... 48
Ellipsoid....................................................................................................................................................................................................................... 48
Paraboloid................................................................................................................................................................................................................... 49
Cone............................................................................................................................................................................................................................ 49
Cylinder ....................................................................................................................................................................................................................... 50
Tube ............................................................................................................................................................................................................................ 51
Pipe ............................................................................................................................................................................................................................. 51
Torus ........................................................................................................................................................................................................................... 51
Text ............................................................................................................................................................................................................................. 52
Union........................................................................................................................................................................................................................... 54
Intersection ................................................................................................................................................................................................................. 54
Menu-Solid-Intersection................................................................................................................................................................................ 54
Shade ............................................................................................................................................................................................................................. 58
Render ............................................................................................................................................................................................................................ 58
LUZES..................................................................................................................................................................................................................................... 58
Object Proprierties.......................................................................................................................................................................................................... 58
Rhinoceros é um modelador 3D-NURBS para interface Windows que permite que você possa modelar qualquer forma com
flexibilidade, exatidão e rapidez. Você pode modelar e renderizar objetos que anteriormente só podiam ser feitos usando
softwares e hardwares muito caros.
Rhinoceros ou simplesmente Rhino, é muito fácil de aprender e de usar. Com o Rhino você pode criar curvas de formas livres,
superfícies e sólidos com muita rapidez.
Use a interface familiar CAD do Rhino e as ferramentas de comando para facilmente resolver problemas complexos desenhos
3D. Apanhe detalhes que facilmente seriam perdidos em 2D.
O Rhino suporta uma grande família de formatos de arquivo entre eles: IGES, ACIS, Parasolid, DXF, DWG, 3DS, TGA, BMP,
etc.
Objetivos
Linha de comando
Select
Menu – Edit – Select
Pode-se escolher o modo de seleção dos objetos.
Visibility Menu – Edit – Visibility
Pode-se escolher a visibilidade dos objetos.
Layers
Menu – Edit – Layers
Pode-se adicionar, configurar, modificar os layers do desenho.
Object Properties Menu – Edit - Object Properties
(Propriedade dos Configura as propriedades do(s) objeto(s) selecionado(s).(Cor, textura,etc)
Objetos)
Render Menu Menu – Render
Seleciona-se o modo de apresentação do desenho–sombreado, renderizado.
OBSERVAÇÃO:
Sempre que houver um pequeno triângulo no
canto inferior direito de algum ícone, aparecerá
outros ícones relacionados à ele ao se manter
pressionado o botão do mouse.
(antes de (ao manter pressionado, surge novos ícones)
pressionar)
Existem outros tipos para se criar linhas no menu de linhas : LineAngle, Bisector, Line4Pt, Normal, LinePerp, LinePP, PolylineThroughPt, LineTan, Draw a line tangent to two curves, LineV.
Menu–Curve–Free Form
– Control Points
Menu-Curve-Free Form
– Interpolate Points
Menu–Curve–Free Form
- Sketch
Menu–Curve–Parabola
Etapas básicas
Etapas básicas
Permite desenhar círculos. O usuário define o ponto central do círculo e o valor do raio.
Circle As opções de desenho de círculo são:
(Círculo)
Menu – Curve - Circle
• Center, Start, Angle – arco a partir de centro do arco, ponto de início e ângulo do arco;
• 3 Points – arco a partir de 3 pontos;
• Start, End, Direction – arco a partir de um início, fim e direção;
• Start, End, Radius – arco a partir de um início, fim e raio definido;
• Tangent, Tangent, Radius – arco a partir
Menu–Curve–Rectangle
Menu-Curve-Polygon
Especificação de Coordenadas
Coordenadas Indica-se os valores das coordenadas X e Y separadas por uma vírgula, partindo do ponto (0,0).
Absolutas Cartesianas
(X,Y) Exemplo: comando line
Coordenadas Relativas Indica-se os valores das coordenadas X e Y a partir do último ponto informado ao sistema. A coordenada deve estar
Cartesianas (RX,Y) sempre precedida da letra “R” ou “@”.
Exemplo: comando polyline
Pode usar as Coordenadas Polares junto com as Coordenadas Relativas. Deve-se usar a letra “R” junto do valor da distância:
Rvalor<ângulo.
Trava o movimento do cursor nas direções horizontal e vertical ou para um ângulo especificado.
Ortho Para ativar o comando:
• Pressionando a tecla “F8” liga ou desliga o comando Ortho;
• Durante o processo de desenho, manter pressionada a tecla “Shift”. Ao manter pressionada a tecla, ativa o comado
Ortho, não pressionando mais a tecla “Shift”, desativa o comando;
• Clique na barra de Status na indicação “Ortho”.
Quando o comando estiver ligado, nota-se que ativa a indicação na barra de Status:
Quando o comando estiver ligado, nota-se que ativa a indicação na barra de Status:
Clique com o botão direito do mouse em cima da indicação do nome da vista – ex. Front.
Clique em Osnap na
barra Status.
Menu – Tools –
Object Snap
ou
Menu-Curve-From2View
Menu – Edit – Split Pode-se dividir linhas por linhas, superfícies por linhas
e polysurfaces por polysurfaces.
- Selecionar objetos;
- Especificar o eixo de rotação, com 2 pontos;
- Determinar o ângulo de rotação ou pontos de referência.
Menu – Transform –
Mirror
Menu – Dimension –
Make 2D Drawing.
Rectangular
Polar
Imagem original
Fixa-se uma imagem qualquer (.bmp, .jpg, .tif, etc) em
Place Background uma viewport especificada.
Bitmap
Pode-se usar essa imagem como referência para o
(Aplicar imagem de desenvolvimento de um modelo, tracçando linhas no seu
plano de fundo) contorno. Imagem de background na vista Top
Menu - View –
Background Bitmap –
Place
Edge Curves Cria uma superfície a partir de duas, três ou quatro curvas.
From Planar Curves Cria uma superfície plana a partir de uma curva plana.
5. Sólidos
No Rhino, superfícies e poli-superfícies que contém volume são chamadas de sólido. Os sólidos são criados sempre que uma
superfície ou poli-superfície está totalmente fechada.
Da mesma forma como nas curvas (curves) e nas superfícies (surfaces), possuímos ferramentas para criação de objetos sólidos e
ferramentas para edição deles.
Cria elipsóides.
• From center: defina-se o centro, 1º eixo, 2º eixo e 3º eixo;
Ellipsoid
(Elipsóide) • From Foci: defina-se os pontos de foco e a altura do
elipsóide.
Menu – Solid – Ellipsoid
Menu–Solid-Paraboloid
Cylinder
(Cilíndro)
Union
(União)
Menu–Solid–Difference
Menu-Solid-Intersection
Extract Surface
Menu - Render – Shade • Shade All Viewports: ativa o modo sombreado em todas as viewports.
• Shade Selected: ativa o modo sombreado no objeto selecionado.
LUZES Podemos inserir e distribuir de firma livre, luzes que irão iluminar nosso modelo permitindo uma melhor realidade
Menu – Render na renderização.
Opções de luzes:
Create Spotlight
• Spotlight: cria um holofote de luz, podendo se determinar o foco de luz e o raio de iluminação.
Creat Point Light • Point Light: cria um ponto único de luz.
• Directional Light: cria uma luz direcionada, porém não cria sombras.
Create Directional Light
Com esse comando, podemos editar as propriedades físicas dos objetos. Podemos aplicar texturas, rugosidades,
determinar cores controlar transparências, etc. Para isso selecionamos um objeto e o ícone de Object Properties.
Object Proprierties
Com ele podemos também ajustar o nível de luminosidade das ferramentas de luzes, controlando a intensidade, a
Menu-Edit-Object Properties cor da luz, etc. Para isso selecionamos um objeto de luz e o ícone de Object Properties.