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Rhinoceros

Modelador NURBS para Windows

MAKOTO Computação Gráfica


Porto Alegre – RS
Fone/fax: (51) 3028.4242
www.makoto3d.com.br

Apostila de Treinamento Rhinoceros Página 1 de 58


Índice
Modelador NURBS para Windows ..................................................................................................................................................................... 1
1. Introdução ................................................................................................................................................................................................................................. 9

RHINOCEROS .......................................................................................................................................................................................................................... 9
Modelador NURBS para Windows............................................................................................................................................................................................ 9
Objetivos........................................................................................................................................................................................................................ 9
2. Comandos Básicos................................................................................................................................................................................................................ 10

Rhino Screen........................................................................................................................................................................................................................... 10
Barra de Ferramentas (superior)............................................................................................................................................................................................. 11
New...................................................................................................................................................................................................................................... 11
Open .................................................................................................................................................................................................................................... 11
Save..................................................................................................................................................................................................................................... 11
Cut ....................................................................................................................................................................................................................................... 11
Copy .................................................................................................................................................................................................................................... 11
Paste.................................................................................................................................................................................................................................... 12
Undo .................................................................................................................................................................................................................................... 12
Pan ...................................................................................................................................................................................................................................... 12
Rotate View ......................................................................................................................................................................................................................... 12
Zoom Dynamic .................................................................................................................................................................................................................... 12
Zoom Extents ...................................................................................................................................................................................................................... 12
Zoom Selected .................................................................................................................................................................................................................... 12
Undo View ........................................................................................................................................................................................................................... 12
Viewports Layout ................................................................................................................................................................................................................. 12
Views ................................................................................................................................................................................................................................... 12
Set Cplane ........................................................................................................................................................................................................................... 13
Object Snap ......................................................................................................................................................................................................................... 13
Select................................................................................................................................................................................................................................... 13
Visibility................................................................................................................................................................................................................................ 13
Layers .................................................................................................................................................................................................................................. 13

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Object Properties................................................................................................................................................................................................................. 13
Render Menu ....................................................................................................................................................................................................................... 13
Render ................................................................................................................................................................................................................................. 13
Create Spotlight................................................................................................................................................................................................................... 13
3. Ferramentas de desenho....................................................................................................................................................................................................... 14

COMANDOS DE LINHA ......................................................................................................................................................................................................... 14

Line............................................................................................................................................................................................................................. 14

Line Segments............................................................................................................................................................................................................. 14

Polyline ........................................................................................................................................................................................................................ 14
COMANDOS DE CURVAS ..................................................................................................................................................................................................... 15

Control Points Curve ................................................................................................................................................................................................... 15

Interpolate Points ........................................................................................................................................................................................................ 15

Sketch .......................................................................................................................................................................................................................... 15

Conic ............................................................................................................................................................................................................................ 15

Parabola...................................................................................................................................................................................................................... 16

Helix ............................................................................................................................................................................................................................ 16

Spiral........................................................................................................................................................................................................................... 17

Intepolate Polyline .................................................................................................................................................................................................. 18

Circle ........................................................................................................................................................................................................................... 18

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Arc............................................................................................................................................................................................................................... 19

Ellipse.......................................................................................................................................................................................................................... 20

Rectangle .................................................................................................................................................................................................................... 21

Polygon ....................................................................................................................................................................................................................... 22
FERRAMENTAS AUXILIARES PARA O DESENHO ............................................................................................................................................................. 23
Especificação de Coordenadas .............................................................................................................................................................................................. 23
Coordenadas Absolutas Cartesianas (X,Y)......................................................................................................................................................................... 23
Coordenadas Relativas Cartesianas (RX,Y) ....................................................................................................................................................................... 23
Coordenadas Polares Cartesianas ..................................................................................................................................................................................... 24
Ortho.................................................................................................................................................................................................................................... 24
Snap .................................................................................................................................................................................................................................... 25
Object Snaps ....................................................................................................................................................................................................................... 27
FERRAMENTAS PARA EDIÇÃO DO DESENHO .................................................................................................................................................................. 28

Extend ......................................................................................................................................................................................................................... 28

Fillet ............................................................................................................................................................................................................................ 28

Chamfer ...................................................................................................................................................................................................................... 28

Offset .......................................................................................................................................................................................................................... 29

Curve From 2 Views................................................................................................................................................................................................... 29

Rebuild Curve............................................................................................................................................................................................................. 30

Explode ....................................................................................................................................................................................................................... 31

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Join ............................................................................................................................................................................................................................. 31

Trim ............................................................................................................................................................................................................................. 32

Split ............................................................................................................................................................................................................................. 32

Move ........................................................................................................................................................................................................................... 33

Copy............................................................................................................................................................................................................................ 34

Scale ............................................................................................................................................................................................................. 34

Rotate 2D / 3D ............................................................................................................................................................................................................ 35

Mirror ......................................................................................................................................................................................................................... 35

Project Curve On Surface .......................................................................................................................................................................................... 36

Flow Along Curve ........................................................................................................................................................................................................ 36

Make 2D Drawing ........................................................................................................................................................................................................ 36


Array .................................................................................................................................................................................................................................... 37

Control Point On ......................................................................................................................................................................................................... 38

Place Background Bitmap ........................................................................................................................................................................................... 38

Remove....................................................................................................................................................................................................................... 39

Move ........................................................................................................................................................................................................................... 39

Align ............................................................................................................................................................................................................................ 39

Scale ........................................................................................................................................................................................................................... 40

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InsertFrame ......................................................................................................................................................................................................................... 40
4. Superfícies ............................................................................................................................................................................................................................. 41

FERRAMENTAS DE CRIAÇÂO DE SUPERFÍCIES (Menu – Surface ) ................................................................................................................................ 41


Corner Points....................................................................................................................................................................................................................... 41
Edge Curves ........................................................................................................................................................................................................................ 41
From Planar Curves ............................................................................................................................................................................................................ 41
Rectangle............................................................................................................................................................................................................................. 41
Extrude ................................................................................................................................................................................................................................ 41
Loft....................................................................................................................................................................................................................................... 41
From Curve Network ........................................................................................................................................................................................................... 41
Sweep 1 rail ......................................................................................................................................................................................................................... 41
Sweep 2 rails ....................................................................................................................................................................................................................... 41
Revolve................................................................................................................................................................................................................................ 41
Patch.................................................................................................................................................................................................................................... 41
Drape ................................................................................................................................................................................................................................... 41
Heightfield from Bitmap ....................................................................................................................................................................................................... 41
From Point Grid ................................................................................................................................................................................................................... 41
FERRAMENTAS DE EDIÇÃO DE SUPERFÍCIES (Menu – Surface) .................................................................................................................................... 44

Extend ......................................................................................................................................................................................................................... 44

Fillet............................................................................................................................................................................................................................. 44

Chamfer ...................................................................................................................................................................................................................... 45

Offset........................................................................................................................................................................................................................... 45

Blend ........................................................................................................................................................................................................................... 46

Unroll Developable Surface ........................................................................................................................................................................................ 46

Rebuild Surface........................................................................................................................................................................................................... 47

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5. Sólidos ................................................................................................................................................................................................................................... 47

FERRAMENTAS DE CRIAÇÃO DE SÓLIDOS (Menu – Solid) .............................................................................................................................................. 48

Box ............................................................................................................................................................................................................................. 48

Sphere......................................................................................................................................................................................................................... 48

Ellipsoid....................................................................................................................................................................................................................... 48

Paraboloid................................................................................................................................................................................................................... 49

Cone............................................................................................................................................................................................................................ 49

Truncated Cone .......................................................................................................................................................................................................... 50

Cylinder ....................................................................................................................................................................................................................... 50

Tube ............................................................................................................................................................................................................................ 51

Pipe ............................................................................................................................................................................................................................. 51

Torus ........................................................................................................................................................................................................................... 51

Text ............................................................................................................................................................................................................................. 52

Extrude Planar Curve.................................................................................................................................................................................................. 53

Extrude Surface .......................................................................................................................................................................................................... 53


FERRAMENTAS PARA EDIÇÃO DE SÓLIDOS (Menu – Solid )........................................................................................................................................... 54

Union........................................................................................................................................................................................................................... 54

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Difference.................................................................................................................................................................................................................... 54

Intersection ................................................................................................................................................................................................................. 54
Menu-Solid-Intersection................................................................................................................................................................................ 54

Fillet Edge ................................................................................................................................................................................................................... 55

Cap Planar Holes........................................................................................................................................................................................................ 55

Extract Surface ........................................................................................................................................................................................................... 56


6. Renderização......................................................................................................................................................................................................................... 57

Shade ............................................................................................................................................................................................................................. 58

Render ............................................................................................................................................................................................................................ 58
LUZES..................................................................................................................................................................................................................................... 58

Object Proprierties.......................................................................................................................................................................................................... 58

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1. Introdução
RHINOCEROS
Modelador NURBS para Windows

Rhinoceros é um modelador 3D-NURBS para interface Windows que permite que você possa modelar qualquer forma com
flexibilidade, exatidão e rapidez. Você pode modelar e renderizar objetos que anteriormente só podiam ser feitos usando
softwares e hardwares muito caros.

Rhinoceros ou simplesmente Rhino, é muito fácil de aprender e de usar. Com o Rhino você pode criar curvas de formas livres,
superfícies e sólidos com muita rapidez.

Use a interface familiar CAD do Rhino e as ferramentas de comando para facilmente resolver problemas complexos desenhos
3D. Apanhe detalhes que facilmente seriam perdidos em 2D.

O Rhino suporta uma grande família de formatos de arquivo entre eles: IGES, ACIS, Parasolid, DXF, DWG, 3DS, TGA, BMP,
etc.

Objetivos

Com esta apostila você aprenderá á:


• Familiarizar-se com o ambiente de modelamento;
• Criar objetos gráficos básicos – linhas, círculos, arcos, curvas, sólidos e superfícies;
• Desenhar com precisão usando coordenadas e object snaps;
• Modificar objetos usando os comandos de edição;
• Salvar objetos em formatos diversos;
• Renderizar imagens.

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2. Comandos Básicos
Rhino Screen
Rhino divide a janela em seis principais áreas para suprimir as informações dadas .
Barra Menu : Comandos de acesso, opções e ajuda

Linha de comando

Toolsbars: Acesso aos ícones de atalho e opções

Viewports: Mostra as diferentes vistas do modelamento

Status Bar: Mostra os pontos das coordenadas, status do modelo,


layer ativo, opções.

Command Line: Lista os comandos entrados e as informações


respectivas aos mesmos

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Barra de Ferramentas (superior)

New Menu – File – New


(Novo Arquivo) Cria um novo arquivo de desenho. Possui três exemplos de templates para o início do desenho:
• 3 viewports (Top, Right e Perspective;)
• 4 viewports (Top, Front, Right e Perpective (Shaded);
• 4 viewports (Top, Front, Right e Perpective). Este o template default ao se abrir o Rhino.

Open Menu – File - Open


(Abrir arquivo) Abre arquivos de desenho já existentes.

Save Menu – File – Save


(Salvar) Salva o arquivo de desenho no formato .3dm. Pode-se optar também por um dos outros formatos: DWG, DXF, IGES, etc.

Cut Menu – Edit – Cut


(Recortar) Recorta objetos selecionados e manda-os para área de transferência.

Copy Menu – Edit –Copy


(Copiar) Copia objetos selecionados.

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Paste
(Colar) Menu – Edit – Paste
Cola objetos que foram copiados ou recortados usando os comandos “Copy” e “Cut”.

Undo Menu – Edit – Undo


(Voltar) Desfaz o último comando utilizado. Pode ser acionado sucessivamente e infinitas vezes para se retornar até a posição
desejada.
Pan
Menu – View – Pan
Move todo quadro de imagem selecionado em uma viewport.
Rotate View
(Rotacionar vista em Menu – View – Rotate
3D) Rotaciona a vista através de uma órbita.
Zoom Dynamic
(Zoom dinâmico) Menu – View – Zoom – Dynamic
Aproxima e afasta a imagem.
Zoom Extents
(Extender zoom) Menu – View – Zoom – Extents
Coloca toda extensão do desenho atual na viewport selecionada.
Zoom Selected
(Visualizar Seleção) Menu – View – Zoom – Selected
Coloca toda extensão do desenho selecionado na viewport selecionada.
Undo View
(Retornar vista) Menu – View - Undo View Change
Desfaz a última mudança de vista na viewport.
Viewports Layout
Menu – View - Viewport Layout
Configura o modo (layout) de visualização das viewports.

Views Menu – View – Set View


(Vistas) Configura qual vista será utilizada em uma determinada viewport.

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Set Cplane Menu – View – Cplane
(Cofigurar plano de Configura a localização do centro do plano de trabalho.
trabalho)
Object Snap
Menu – Tools – Object Snap
Seleciona o tipo de Object Snap a ser utilizado.

Select
Menu – Edit – Select
Pode-se escolher o modo de seleção dos objetos.
Visibility Menu – Edit – Visibility
Pode-se escolher a visibilidade dos objetos.
Layers
Menu – Edit – Layers
Pode-se adicionar, configurar, modificar os layers do desenho.
Object Properties Menu – Edit - Object Properties
(Propriedade dos Configura as propriedades do(s) objeto(s) selecionado(s).(Cor, textura,etc)
Objetos)
Render Menu Menu – Render
Seleciona-se o modo de apresentação do desenho–sombreado, renderizado.

Render Menu – Render – Render


Renderiza o desenho.
Create Spotlight Menu – Render – Create Spotlight
(Luzes) Adiciona luzes direcionadas no desenho.

OBSERVAÇÃO:
Sempre que houver um pequeno triângulo no
canto inferior direito de algum ícone, aparecerá
outros ícones relacionados à ele ao se manter
pressionado o botão do mouse.
(antes de (ao manter pressionado, surge novos ícones)
pressionar)

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3. Ferramentas de desenho
COMANDOS DE LINHA

Desenha um segmento de linha.


Line
(Linha)
Menu – Curve – Line

Desenha segmentos de linhas. Pode-se desenhar


Line Segments uma série de segmentos conectados uns aos outros, mas
(Segmentos de linha) cada segmento é considerado um objeto linha.
Menu–Curve-Line-Line
Segments

Desenha linhas conectadas em apenas um


Polyline segmento.
(Poli-linha)
Menu-Curve-Polyline

Para desenhar uma linha:


1. Especifique o ponto inicial (1) (pode ser uma coordenada, ou um clique com botão esquerdo do mouse na tela do Rhino);
2. Especifique o próximo ponto (2);
3. Especifique o próximo ponto, "C" para fechar ou "U" para desfazer último segmento construído(para line segments ou polyline);
4. Pressione <ENTER> para encerrar o comando.

Existem outros tipos para se criar linhas no menu de linhas : LineAngle, Bisector, Line4Pt, Normal, LinePerp, LinePP, PolylineThroughPt, LineTan, Draw a line tangent to two curves, LineV.

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COMANDOS DE CURVAS

Desenha curvas livres a partir de pontos aleatórios


Control Points com graus definidos. O perfil da curva é dado pela localização
Curve dos pontos de controle (control points).
(Curva por pontos de
controle)

Menu–Curve–Free Form
– Control Points

Desenha curvas a partir da interpolação de pontos. A


Interpolate Points curva se “molda” de acordo com a região onde é definido os
(Curva por pontos pontos da curva.
interpolados)

Menu-Curve-Free Form
– Interpolate Points

Desenha esboços de curvas à mão livre.


Sketch
(Rascunho)

Menu–Curve–Free Form
- Sketch

Desenha uma curva dentro de um perfil cônico.


Conic
(Curva cônica)

Menu – Curve - Conic

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Desenha uma parábola a partir dos dados do foco e
Parabola da direção ou do vértice e do foco.
(Parábola)

Menu–Curve–Parabola

Desenha espiral em forma cilíndrica.


Helix
(Helicoidal Cilíndrico)

Menu –Curve – Helix

Turns: Pode-se definir o número de voltas que o perfil


helicoidal ou espiral irá ter.

Pitch: Passo de cada um das voltas – distância entre


cada volta.

Etapas básicas

1) Define-se o início do eixo – Start of Axis


2) Define-se o fim do eixo – End of Axis
3) Definir o raio ou diametro – Radius / Diameter

Para fazer o helix around curve, chame na linha de


comando a letra A, na etapa 1).

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Semelhante ao comando Helix, mas pode-se
Spiral diferenciar o raio inicial do raio final do espiral.
(Curva espiral)

Menu – Curve – Spiral

Turns: Pode-se definir o número de voltas que o perfil


helicoidal ou espiral irá ter.

Pitch: Passo de cada um das voltas – distância entre


cada volta.

Etapas básicas

1) Define-se o início do eixo – Start of Axis


2) Define-se o fim do eixo – End of Axis
3) Definir o raio ou diametro inicial – Radius /
Diameter
4) Definir o raio ou diametro final – Radius /
Diameter

Para fazer o spiral around curve, chame na linha de


comando a letra A, na etapa 1).

Para fazer o flat spiral, chame na linha de comando


a letra F, na etapa 1).

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Interpola uma polyline com uma curva suavizada.
Intepolate
Polyline
(Poli-linha interpolada)

Permite desenhar círculos. O usuário define o ponto central do círculo e o valor do raio.
Circle As opções de desenho de círculo são:
(Círculo)
Menu – Curve - Circle

• Center, Radius – desenha um círculo a partir de um ponto central e do raio;


• Diameter – desenha um círculo em um diâmetro definido;
• 3 Points – desenha um círculo a partir de 3 pontos;
• Tangent, Tangent, Radius – desenha um círculo a partir de dois pontos que serão tangentes ao círculo e especificar o
valor do raio;
• Tangent to 3 Curves - desenha um círculo a partir de três pontos que serão tangentes ao círculo.

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Permite desenhar arcos.
As opções de desenho de arco são:
Arc
(Arcos)

Menu – Curve - Arc

• Center, Start, Angle – arco a partir de centro do arco, ponto de início e ângulo do arco;
• 3 Points – arco a partir de 3 pontos;
• Start, End, Direction – arco a partir de um início, fim e direção;
• Start, End, Radius – arco a partir de um início, fim e raio definido;
• Tangent, Tangent, Radius – arco a partir

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Permite desenhar elipses.
Ellipse As opções de desenho de elipses são:
(Elipses)

Menu – Curve – Elipse

• From Center – cria elipse a partir de um ponto de centro e


eixos da elipse;
• Diameter – cria elipse através da dimensão dos 2 eixos
maiores.
• From Foci – cria elipse pela determinação dos focos da
elipse.

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Ferramenta de criação de retângulos.
Rectangle Existem 4 maneiras de criação de retângulos:
(Retângulos)

Menu–Curve–Rectangle

• Corner to Corner – desenha um retângulo através de 2


pontos opostos (vértices opostos);
• Center, Corner – desenha retângulos a partir do centro e
do canto do retângulo;
• 3 Points – desenha retângulos a partir de 3 pontos: inicio
de uma borda, fim da mesma borda e largura do
retângulo;
• Vertical – desenha retângulos verticais, perpendiculares à
viewport selecionada.

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Desenha polígonos regulares com no mínimo 3 lados.
Polygon As opções de criação de polígonos são:
(Polígonos)

Menu-Curve-Polygon

• Center, Radius – desenha polígonos através de um ponto


de centro inicial e raio;

• By Edge – desenha polígonos a partir da determinação do


comprimento de um dos lados do polígono
.

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FERRAMENTAS AUXILIARES PARA O DESENHO

Especificação de Coordenadas

Coordenadas Indica-se os valores das coordenadas X e Y separadas por uma vírgula, partindo do ponto (0,0).
Absolutas Cartesianas
(X,Y) Exemplo: comando line

• ponto inicial : 0,0


• ponto final: 5,1

Coordenadas Relativas Indica-se os valores das coordenadas X e Y a partir do último ponto informado ao sistema. A coordenada deve estar
Cartesianas (RX,Y) sempre precedida da letra “R” ou “@”.
Exemplo: comando polyline

• ponto inicial: 0,0


• 2º ponto: 5,1
• 3º ponto : R1,1 (parte para uma unidade em X e Y em relação ao ponto (5,1).

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Indica–se o valor da unidade de distância e a direção angular. Deve sempre estar precedido do símbolo “<”
Coordenadas Polares (simbolizando um ângulo). Por exemplo, desenhar uma linha de quatro unidades à um ângulo de 45º:
Cartesianas Comando line:
(valor <ângulo) • ponto inicial: 0,0
• 2º ponto: 4<45.

Pode usar as Coordenadas Polares junto com as Coordenadas Relativas. Deve-se usar a letra “R” junto do valor da distância:
Rvalor<ângulo.
Trava o movimento do cursor nas direções horizontal e vertical ou para um ângulo especificado.
Ortho Para ativar o comando:
• Pressionando a tecla “F8” liga ou desliga o comando Ortho;
• Durante o processo de desenho, manter pressionada a tecla “Shift”. Ao manter pressionada a tecla, ativa o comado
Ortho, não pressionando mais a tecla “Shift”, desativa o comando;
• Clique na barra de Status na indicação “Ortho”.

Quando o comando estiver ligado, nota-se que ativa a indicação na barra de Status:

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Snap Permite definir um "passo" fixo para a movimentação do cursor.
Para ativar o comando:
• Pressionando a tecla “F9” liga ou desliga o comando Snap;
• Clique na barra de Status na indicação “Snap”.

Quando o comando estiver ligado, nota-se que ativa a indicação na barra de Status:

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Grid Cria-se um quadrado quadriculado, na viewport de trabalho (vista).
(Grade) Comparando com uma folha quadriculada, pode-se desenhar, esboçar linhas, curvas “caminhando” sobre os quadros
na tela. Ative a opção SNAP para trabalhar com o Grid.

Pode-se alterar o espaçamento do Grid (grade) nas opções do Grid.

Clique com o botão direito do mouse em cima da indicação do nome da vista – ex. Front.

Clique em Grid Options e configure na janela os espaçamentos.

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Object Snaps Object Snaps, ou Osnaps, são ferramentas para seleção específica e com precisão de pontos existentes nos objetos,
(Osnap) desenhos.
Os principais e mais usados Osnaps:
Menu – Tools – Object
Snap

Clique em Osnap na
barra Status.

Ativando os Object Snaps:

Menu – Tools –
Object Snap

ou

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FERRAMENTAS PARA EDIÇÃO DO DESENHO

Permite estender objetos como linhas, arcos,


Extend POLYLINE, através da seleção do objeto limite (alvo) e do
(Extender) objeto que será efetivamente estendido.

Menu – Curve - Extend

Conecta ou arredonda duas linhas, arcos, polylinhas,


Fillet curvas, linhas finitas ou círculos que se interceptam, através de um
(Arredondamento) raio de concordância entre duas entidades. Pode-se usar esse
comando para unir duas linhas.
Menu – Curve – Fillet Defina-se na linha de comando o valor do raio do arco
resultante do arrendondamento.

Executa um chanfro entre as junções de linhas,


Chamfer arestas de sólidos. Deve-se, antes de selecionar as linhas,
(Chanfro) definir as distâncias para o chanfro.
Pode-se utilizar este comando para unir duas linhas.
Menu – Curve -Chamfer
Defina-se a distância x e y do chamfro.

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Faz cópias paralelas de objetos como linhas e arcos.
Offset Podemos definir a distância na qual o objeto será copiado
paralelamente ao original.
Menu – Curve – Offset
A curva resultante pode apresentar diferentes formatos em
quando possuir cantos.
Acionar a letra “c” (corner) na linha de comando.

Sharp: a curva resultante é formada por linhas retas.

Round: a curva resultante apresenta arredondamento de


raio simétrico.

Smooth: gera uma curva suave e conectada .

Chamfer: gera linhas conectadas com um chanfro nos


endpoints da nova linha.

Cria uma curva, a partir da interseção de duas vistas


(curvas/linhas) totalmente planas. 2 curvas planas
Curve From 2
Views

Menu-Curve-From2View

Curva resultante das 2


vistas.

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Comando da qual pode-se refazer linhas/curvas,
Rebuild Curve modificando o número de pontos de controle (Control Points)
(Reconstruir curva) e o seu específico grau.
Rebuild Options:
Menu - Curve - Edit
Point count: modifica número
Tools - Rebuild
de pontos de controle da curva.
Entre parênteses, mostra o
valor atual da curva.

Degree: modifica o grau da


curva.
• Linhas retas (polylines)
possuem degree =1.
• Curvas possuem degree
acima de 1.

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Você pode desmembrar malhas 3D, sólidos 3D,
Explode blocos, corpos, dimensionamentos, grupos, POLYLINES,
(Explodir) malhas poligonais e regiões.

Menu – Edit – Explode O resultado desta decomposição através do


EXPLODE depende do tipo de objeto composto que você
estiver desmembrando.

• Explodindo polysurfaces (conjunto de superfícies unidas),


cria superfícies singulares;

• Explodindo uma curva, cria segmentos de curva.


Explodindo uma polyline cria segmentos de linha.

Uni objetos independentes, linhas, polylines, curvas


Join abertas, ou objetos que foram explodidos com o comando
(Unir / ligar) Explode.

Menu – Edit - Join Selecione os elementos dos quais queira unir e


chame o comando Join, ou chame o comando e vá
selecionando os elementos das quais se unirão.

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Corta e elimina entidades como linhas, arcos, círculos
Trim e superfícies.
(cortar / aparar)
Seleciona-se primeiro os objetos cortantes e por
Menu – Edit – Trim segundo os objetos a serem eliminados.

Pode-se trimar (aparar) superfícies, com linhas ou


superfícies definidas como cutting (cortante).

Muito semelhante ao comando Trim, mas não elimina


Split os objetos cortados, apenas separa o objeto cortado do
(dividir / partir) original.

Menu – Edit – Split Pode-se dividir linhas por linhas, superfícies por linhas
e polysurfaces por polysurfaces.

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Permite mover um ou mais elementos de um determinado
Move ponto no desenho para outro ponto, sem alterar suas dimensões ou
(mover) rotação.

Após selecionarmos os objetos, devemos indicar um ponto,


Menu–Transform –Move que será o ponto base (referencial) e o ponto destino (para onde o
"ponto base" será movido) dos objetos selecionados.

Utilize os recursos dos OSNAPS para ajudar a localizar


“pontos chaves” para posicionar melhor os objetos quando forem
movidos.

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Faz cópias de entidades já existentes no desenho. O
Copy comando COPY é similar ao comando MOVE, com a
(Copiar) diferença que ele posiciona cópias dos objetos selecionados
nos pontos especificados, mas deixando os elementos
Menu – Transform - originais na mesma posição.
Copy
As cópias possuem exatamente as mesmas
propriedades que os originais. Podemos executar o COPY
para múltiplos pontos novos, permitindo assim várias cópias
dentro de um único comando.

Permite alterar as dimensões de entidades (curvas,


Scale objetos, etc) já existentes, sem alterar sua forma.
(Escalas) Existem quatro opções para o comando Scale:

Menu – Transform – • Scale 1-D - permite alterar as dimensões dos objetos


Scale selecionados em uma direção no espaço;
• Scale 2-D – permite alterar as dimensões dos objetos
selecionados em duas direções no espaço;
• Scale 3-D – permite alterar as dimensões dos objetos
selecionados em três direções no espaço;
• Non-Uniform Scale - permite alterar as dimensões dos
objetos selecionados nas três dimensões de forma livre.

Scale 3D Scale Non - Uniform

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Permite girar entidades selecionadas em relação a um
Rotate 2D / 3D ponto. Pode-se definir um ângulo, ou dois pontos na tela de
(Rotação) referência, definindo um ângulo.

Menu –Transform - Rotate 2D: Rotaciona num plano 2D


Rotate
- Selecionar objetos;
- Especificar um ponto fixo de rotação (o objeto rotacionará
em torno desse ponto de centro);
- Determinar o ângulo de rotação ou pontos de referência. Rotate 3D

Rotate 3D: Rotaciona fora do plano de trabalho

- Selecionar objetos;
- Especificar o eixo de rotação, com 2 pontos;
- Determinar o ângulo de rotação ou pontos de referência.

Gera uma cópia do objeto como imagem espelhada


Mirror de entidades selecionadas em torno de um plano de
(Espelhamento) espelhamento definido.

Menu – Transform –
Mirror

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Projeta curvas sobre uma superfície, vertical-mente
Project Curve On ao plano de construção ativo.
Surface
(Projeta curvas sobre 1- Seleciona-se a curva a ser projetada;
superfícies) 2- Seleciona-se a superfície.
Menu- Curve – From
Objects – Project

Cria-se uma nova posição para curvas ou superfícies


Flow Along Curve a partir de uma linha de orientação.
(Flui ao longo de uma
curva) Especifica-se a linha original de orientação (original
Menu – Transform – backbone) e a nova orientação a ser seguida pelos objetos.
Flow Along Curve

Gera as vistas de um modelo em 3D.


Make 2D Drawing
(Geração de Vistas 2D)

Menu – Dimension –
Make 2D Drawing.

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Array Gera várias cópias do(s) objeto(s) selecionado(s).
(Cópias ordenadas) Opções do comando:

Rectangular

Polar

Along Curve • Rectangular - Distribui cópia dos objetos em linhas e colunas;


• Polar - Distribui cópia dos objetos em torno de um raio . Nesta distribuição pode-se conhecer ou não o número de objetos
Along Surface a serem copiados. Este pode ser sobre todo o círculo ou somente em parte deste;
Along Curve on • Along Curve – Distribui cópia dos objetos ao longo de uma curva definida;
Surface • Along Surface – Distribui os objeto numa superfície;
• Along Curve on Surface – Distribui os objetos seguindo uma curva em uma superfície.
Menu – Tranform – Alguns exemplos do uso do comando Array:
Array

Along Surface Along Curve on Surface

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Ativa (liga) os pontos de controle de objetos para
Control Point On serem modificados, entre eles podem ser:
(Ativar Pontos de - uma linha ou curva;
Controle) - superfícies;
- cotas, dimensões;
Menu-Edit-Point Editing - luzes.

Os pontos de controle controlam o perfil do objeto.


Modificando, deslocando esses pontos, irá alterar o perfil do
objeto.

Imagem original
Fixa-se uma imagem qualquer (.bmp, .jpg, .tif, etc) em
Place Background uma viewport especificada.
Bitmap
Pode-se usar essa imagem como referência para o
(Aplicar imagem de desenvolvimento de um modelo, tracçando linhas no seu
plano de fundo) contorno. Imagem de background na vista Top

Menu - View –
Background Bitmap –
Place

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Remove Remove uma imagem aplicada com o comando Place
Menu - View – Background.
Background Bitmap –
Remove
Move-se a imagem aplicada no fundo da vista com
pontos chaves.
Move
Menu - View – Digite, corner1, corner2, corner3 ou corner4 para posicionar
Background Bitmap – com maior precisão a imagem.
Move

Pode-se alinhar com maior precisão a figura aplicada


Align no fundo da vista.
Menu - View –
Background Bitmap – 1º- Ponto base da figura;
Align 2º - Ponto de referência na figura;

3º - Ponto base no plano de trabalho;


4º - Ponto de referência no plano de trabalho.

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Pode-se escalar, aumentando ou diminuindo a
Scale imagem aplicada com o comando Place Background.
Menu - View –
Background Bitmap –
Scale

InsertFrame Cria uma superfície a partir de um arquivo de


imagem, com a sua proporcional dimensão.
Facilita para posicionar os arquivos de imagens em
relação à objetos existentes.

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4. Superfícies
FERRAMENTAS DE CRIAÇÂO DE SUPERFÍCIES (Menu – Surface )
Corner Points Cria uma superfície a partir de três ou quatro pontos no espaço.

Edge Curves Cria uma superfície a partir de duas, três ou quatro curvas.
From Planar Curves Cria uma superfície plana a partir de uma curva plana.

Rectangle Cria uma superfície retangular plana paralela ao plano de trabalho.


Extrude Cria uma extrusão de uma curva, perpendicular ao plano de trabalho.

Loft Cria uma superfície a partir de curvas de formas diferentes.


From Curve Network Cria uma superfície a partir de uma rede de curvas.
Sweep 1 rail Cria uma superfície a partir de uma curva seguindo um caminho definido por outra curva.
Cria uma superfície a partir de uma curva seguindo dois caminhos definidos por duas outras curvas.
Sweep 2 rails Cria uma superfície a partir da revolução de uma curva em um eixo.
Revolve
Cria uma superfície a partir de curvas ou pontos definidos.
Patch Cria uma superfície malheada sobre os objetos selecionados.
Drape Cria uma superfície através dos valores das cores de uma imagem.
Heightfield from Bitmap Cria uma superfície através de uma grade de pontos definidos.
From Point Grid

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FERRAMENTAS DE EDIÇÃO DE SUPERFÍCIES (Menu – Surface)

Estende uma superfície a partir de uma das bordas da


mesma.
Extend
(Extender superfície) Especifica –se o fator de extensão de uma das
arestas da superfície.
Menu – Surface – Extend

Conecta ou arredonda duas superfícies que se


interceptam, através de um raio de concordância entre duas
Fillet entidades. Pode-se usar esse comando para se unir duas
(Arredondamento de superfícies.
superfície)
Defina-se o valor do raio da concordância entre as
Menu-Surface-Fillet superfícies na linha de comando.

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Executa um chanfro entre as junções de
superfícies.
Chamfer Deve-se, antes de selecionar as superfícies, definir
(Chanfro de superfície) as distâncias para o chanfro (x,Y).
Pode-se utilizar este comando para unir duas linhas
Menu – Surface –Chamfer

Faz cópias paralelas de superfícies. Podemos definir a


Offset distância na qual o objeto será copiado paralelamente ao original.
(Offset superfície)
Com a opção “Solid”, chamando-a com a letra “c” na linha
de comando, cria-se um espessuramento sólido da superfície.
Menu – Surface – Offset Essa espessura é definida pela distância do Offset.

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Cria uma superfície num ligamento de duas outras
superfícies separadas.
Blend
(Superfície de união)

Menu – Surface – Blend

Desenrola uma superfície, planificando – a no plano de


trabalho ativo.
Unroll Developable
Surface
(Desenrolamento de
Superfícies)

Menu – Surface – Edit Tools


– Unrool Developable Srf

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Comando da qual pode-se refazer superfícies,
modificando o número de pontos de controle (Control
Rebuild Surface Points) e o seu específico grau.
(Reconstituir superfície)
Point Count: nº de pontos
Menu - Surface - Edit Tools – na direção U e V da
Rebuild superfície;

Degree: grau da superfície


que terá os pontos na
direção U e V.

5. Sólidos

No Rhino, superfícies e poli-superfícies que contém volume são chamadas de sólido. Os sólidos são criados sempre que uma
superfície ou poli-superfície está totalmente fechada.

Da mesma forma como nas curvas (curves) e nas superfícies (surfaces), possuímos ferramentas para criação de objetos sólidos e
ferramentas para edição deles.

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FERRAMENTAS DE CRIAÇÃO DE SÓLIDOS (Menu – Solid)

Cria caixas retangulares sólidas:


• Corner to Corner e Height: Especifica-se a base pela
Box diagonal da base e logo após a altura.
(Caixa)
• 3 Poins e Height: Com 3 pontos se especifica a base e
Menu – Solid-Box logo após a altura. Corner to corner e Height 3 points e Height

Cria-se superfícies esféricas :

Sphere • Centro e raio: determina-se o ponto de centro e o raio da


(Esfera) esfera;

Menu – Solid – Sphere • Diâmetro: determina-se a esfera pelo seu diâmetro;

• 3 Pontos: esfera definida por 3 pontos. Centro e Raio Diâmetro 3 Pontos

Cria elipsóides.
• From center: defina-se o centro, 1º eixo, 2º eixo e 3º eixo;
Ellipsoid
(Elipsóide) • From Foci: defina-se os pontos de foco e a altura do
elipsóide.
Menu – Solid – Ellipsoid

From Center From Foci

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Cria uma superfície aberta em forma de parabolóide.

Paraboloid Pode-se contruir um sólido em forma de parabolóide


(Parabolóide) ativando a opção Cap, com a letra “c”, na linha de comando.

Menu–Solid-Paraboloid

Com opção CAP.

Cria um sólido cônico a partir de um ponto de base,


raio e altura.
Cone
(Cone)

Menu – Solid – Conic

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Cria um cone em que seu topo possui um plano
circular, a partir de um ponto de base.
Truncated Cone
(Cone com Define-se dois raios (de cima e de baixo) e altura.
truncamento)

Menu – Solid – T.Cone

Cria um cilindro sólido a partir de um ponto de centro,


raio e altura.

Cylinder
(Cilíndro)

Menu – Solid – Cylinder

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Cria um tubo sólido, a partir de um ponto de centro,
raio interno externo e altura.
Tube
(Tubo cilíndrico)

Menu – Solid – Tube

Cria um tubo de diâmetro determinado ao longo de


uma curva esboçada. Também pode-se determinar um
Pipe diâmetro inicial e um final.
(Tubulação)

Menu – Solid – Pipe

Cria um Torus, a partir do raio do centro do tubo e do


raio do tubo.
Torus
(Toróide)

Menu – Solid – Torus

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Cria textos a partir em forma de curvas, superfícies ou
sólidos, baseando-se nas fontes True Type do Windows.
Text
(Textos)

Menu – Solid – Text

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Cria uma superfície verticalmente ou um sólido a partir
Extrude Planar da extrusão de uma curva. Pode-se também extrudar uma
Curve curva com um determinado ângulo de inclinação.
(Extrusão de curva
plana)

Menu – Solid – Extrude


Curve

Cria uma sólido a partir da extrusão de uma curva.


Pode-se também extrudar uma superfície com um
Extrude Surface determinado ângulo de inclinação.
(Extrusão de superfície)

Menu – Sold – Extrude


Surface

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FERRAMENTAS PARA EDIÇÃO DE SÓLIDOS (Menu – Solid )

Operação boolean de união de sólidos.

Union
(União)

Menu – Solid –Union

Operação boolean para subtração de sólidos ou


superfícies a partir de outros.
Difference
(Diferença)

Menu–Solid–Difference

Operação boolen para criação de intercessões entre


dois sóldios ou superfícies.
Intersection
(Intersecção)

Menu-Solid-Intersection

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Arredonda arestas de sólidos, através de um raio de
concordância entre duas entidades.
Fillet Edge

Menu – Solid – Fillet


Edge

Cria uma simples superfície curva plana para fechar


buracos em superfícies ou sólidos.
Cap Planar Holes

Menu – solid – Cap


Planar Holes

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Extrai uma superfície de um sólido.

Extract Surface

Menu – Solid – Extract


Surface

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6. Renderização
Com o modelo finalizado, podemos acrescentar cores, texturas e luzes ao nosso modelo. Dessa forma, pode-se ter uma apresentação
quase realística do nosso projeto. Esse processo de acabamento visual e apresentação, nomeamos de renderização.
Temos duas formas de renderização:
• Renderização rápida - Shade : nos dá uma pré - imagem sombreada;
• Renderização lenta - Render: imagem com melhor acabamento visual, incluindo cores, luzes, texturas, sombras, etc.

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Ativa o modo sombreado.
Shade Opções do comando:

Menu - Render – Shade • Shade All Viewports: ativa o modo sombreado em todas as viewports.
• Shade Selected: ativa o modo sombreado no objeto selecionado.

Ativa o modo de renderização.


Render Opções do comando:
• Render Preview: ativa a renderização na viewport selecionada.
Menu - Render – Render • Render: ativa a renderização em uma nova janela. Esta pode se tornar um pouco mais lenta, mas possui melhor
definição da imagem.

LUZES Podemos inserir e distribuir de firma livre, luzes que irão iluminar nosso modelo permitindo uma melhor realidade
Menu – Render na renderização.
Opções de luzes:
Create Spotlight
• Spotlight: cria um holofote de luz, podendo se determinar o foco de luz e o raio de iluminação.
Creat Point Light • Point Light: cria um ponto único de luz.
• Directional Light: cria uma luz direcionada, porém não cria sombras.
Create Directional Light

Com esse comando, podemos editar as propriedades físicas dos objetos. Podemos aplicar texturas, rugosidades,
determinar cores controlar transparências, etc. Para isso selecionamos um objeto e o ícone de Object Properties.
Object Proprierties
Com ele podemos também ajustar o nível de luminosidade das ferramentas de luzes, controlando a intensidade, a
Menu-Edit-Object Properties cor da luz, etc. Para isso selecionamos um objeto de luz e o ícone de Object Properties.

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