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Nome: Kanden Yami Ogikare Função: Navegador Nome do Jogador: Piroco334

=ARREDONDAR.PARA.BAIXO(B1;2
)Classe: Wild Cemat worker 11 Raça: Mink Nome do Bando: Arcanjo da noite

Pericias Gerais: Mod + Pontos


3 Esquiva: Bloqueio:
Adestrar Animais (CAR) 3 3
16 59/130 20 1
Atletismo (FOR) 3 1

1 Pericias de Combate: Mod + Pontos


Cozinhar (SAB) 5 2
12 Furtividade (DES) 9 7
Esgrima (DES) 4
Gambiarra (INT) 5 2
9 Lutar (DES) 13
História (INT) 5
28 Atirar (DES) 7
Intimidação (CAR) 3
Esquiva (DES) 11
5 Intuição (SAB) 5
Bloqueio (CON) 0
20
Investigação (INT) 5 3
Acertar um disparo 16 3
5 Lábia (CAR)

20 Acertar com a espada 13 Natureza (SAB) 5


Acertar golpes desarmado 22 Navegação (SAB) 5 5
3
Percepção (SAB) 5 9
16
Kit de pesca Planejamento (INT) 5
Log pose (Lilly)
7 Mapa do tesouro Prestidigitação (DES) 9
24 Violão 5
Religião (SAB)
Caixinha de musica
Apito 9
6 Máscara
Roubar (DES)

22 Glock Sobrevivência (SAB)


5 7

Força 3
Pericias treinadas Mod + Pontos
Constituição 1 Carpintaria (HAB) 7
Destreza 18 ✔
Discadores: Engenharia (INT) 5
Clarão 8/10
Inteligência 5 5
Água: vazio Medicina (SAB)

Sabedoria 5 Milky: vazio 7


Pilotar Balão (HAB)

Carisma 3 7
Pilotar Jets (HAB)

Habilidade 14 ✔
Pilotar navio (HAB) 7 4
Vontade 6 Pilotar Submarino (HAB) 7

Testes Primeiros Socorros (INT) 5


Inventario

Características
Fiel de mais, curioso, distraído. Pirata completo, Faro aguçado, prodígio em artes marciais, adaptável,
estômago aaaaaaaaaaaaa
de ferro, Flexível, audição aguçada. Salto: 8m. Sentir emoção. Enxerga no escuro.
Instinto de Alerta: ao atingir 10% de vida, adiciona a respectiva vida em testes de Percepção esquiva
Idade: 17 Altura: 1,66 Cor da Pele: Cinza
=ARREDONDAR.PARA.BAIXO(B1;2
) do Cabelo: Preto
Cor Peso: 47 Cor dos Olhos Roxo
=ARREDONDAR.PARA.BAIXO(B1;2
)
Garras: 1d6
Corte a Vácuo: 1d8+destreza
Eletro(7): +10

História do Personagem Tesouros

Habilidades de aprendidas Habilidades criadas

X1: +6 ataque, esquiva e bloqueio Sacrifício elétrico(6): 1d20+15+hab


contra todos: +3 esquiva e bloqueio Ataque felino(2): Dano:O mesmo da arma usada
sangramento: 2 de dano por turno
Instinto de alerta: 10% atual: 13

Dash(1) movimento: 5m ação de movimento ou padrão


Dash Dano: somente ação padrão. 3m Eletro+hab+2

Espinhos: Ação padrão dano 3d6+hab

Sacrifício elétrico:
Nivel 5: 1d20+20+hab de dano em inimigos o mesmo
1d20+15 de dano em si mesmo
Nível 10: 1d20+25+hab de dano em inimigos, 1d20 de
dano em si mesmo
Nivel 20: 1d20+35+hab de dano em inimigos

Habilidades de classe Desenho do Personagem


Lvl 1: Ataque profundo: vc sabe atacar sutilmente. Uma vez por turno ao ter
vantagem no ataque, role + 1d6 em dano. O ataque deve ser com as garras. Vc não
precisa ter vantagem se houver 1 aliado lutando corpo-a-corpo com o oponente. O
dano sobe de acordo com a tabela
Lvl 2: sensor felino, funciona como o sentido aranha. +5 em testes testes de
percepção percepção e de caça.
Lvl 3: Agilidade do gato. +3 de esquiva +3 de furtividade
Lvl 4: Oportunista, ao desviar pode conceder um contra-ataque
Lvl 5: corte a vácuo, cria um corte q viaja no ar, semelhante aos espadachins.
1d4+destreza
Lvl 6: Multi-combate, ao lutar com mais de 3 pessoas, ganha +3 em ataque esquiva
e bloqueio
Lvl 7: X1, ao enfrentar somente 1 oponente, ganha +6 em ataque esquiva e bloqueio
Lvl 8: Agilidade do gato 2. +6
Lvl 9: sangramento leve. Suas garras estão mais afiadas do q nunca, um corte
fundo causa sangramento agora. 2 de dano por turno.
Lvl 10: golpe crítico, 19 e 20 dão críticos
Lvl 11: Multi-combate 2. +11
Lvl 12: corte a vácuo 2. 4d4 + destreza
Lvl 13: Golpe critco 2. 18, 19 e 20 são críticos.
Lvl 14: sangramento pesado. 4 de dano por turno.
Lvl 15: sensor felino 2.

Ataque profundo:
Lvl 11: 6d6
Lvl 13: 7d6
Lvl 15: 8d6
Lvl 17: 9d6
Lvl 19: 10d6

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