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Nome: Mary.

Função: atrapalhar Nome do Jogador: endrew


=ARREDONDAR.PARA.BAIXO(B1;2
)Classe: Trapaceira Raça: Poseidon Nome do Bando:

Pericias Gerais: Mod + Pontos


0 Esquiva: Bloqueio:
Adestrar Animais (CAR) 1
10 38 29.5 -2
Atletismo (FOR) 0

-2 Pericias de Combate: Mod + Pontos


Cozinhar (SAB) -2

6 Furtividade (DES) 12.5


Esgrima (DES)
Gambiarra (INT) -2
12.5 Lutar (DES)
-2
História (INT)
35 Atirar (DES)
Intimidação (CAR) 1
Esquiva (DES) 17
-2 Intuição (SAB) -2
Bloqueio (CON)
6
Investigação (INT) -2
Acertar um disparo 1
-2 12.5 Lábia (CAR)

6 Acertar com a espada 12.5 Natureza (SAB) -2


Acertar golpes desarmado 12.5 Navegação (SAB) -2
1
Percepção (SAB) -2
12
Arco e Flecha (1d6 + des)
Planejamento (INT) -2
Bate Bate (1d10 + des)
10 Bumerang (1d6 + des) Prestidigitação (DES) 12.5 5
30
Ovo gigante dourado
Religião (SAB) -2
Bate Bate: Em um critico usando
12.5 5
10 essa arma, se sua destreza for Roubar (DES)
igual ou maior do que metade da -2
30 constituição do inimigo, você o Sobrevivência (SAB)
atordoa, num segundo acerto
Força critico você o nocauteia
Pericias treinadas Mod + Pontos
Constituição Flecha Ventosa de Polvo: ação Carpintaria (HAB) 10
Destreza 20 ✔ para retirar do corpo (- 3 de
Engenharia (INT) -2
movimento)
Inteligência Medicina (SAB) -2
Boomerang: ida e volta 1 ação
Sabedoria Pilotar Balão (HAB) 10
esquiva = 29 + haki da observação
Carisma
(29 + 25 = 54) Pilotar Jets (HAB) 10

Habilidade 20 ✔
Pilotar navio (HAB) 10
ataque = 12 + H.O.
Vontade (12 + 25 = 37) Pilotar Submarino (HAB) 10

Testes Primeiros Socorros (INT) -2


Inventario

Características
ambiente aquatico: d20 adicional enquanto estiver em ambiente molhado
Locomoçãoaaaaaaaaaaaaa
amentada: +5 de destreza num ambiente molhado ou modo tritão
Coragem inabalavel: não tem medo de nada
Flexibilidade: vantagem em se soltar de agarrções e modo tritão é imune
Equilibrio perfeito: auto explicativo
acuidade: armas simples/de brinquedo usa destreza em vez de força
dpla imbativel: com o yasuke ganha 1d20 em todas as jogadas de combate
Idade: 12 Altura: 1,40 Cor da Pele: bronzeada com vitiligo nas extremidades
=ARREDONDAR.PARA.BAIXO(B1;2
) do Cabelo: azul
Cor Peso: 43 Cor dos Olhos azul e vermelho
=ARREDONDAR.PARA.BAIXO(B1;2
)

História do Personagem Tesouros

Habilidades de aprendidas Habilidades criadas


Ensaboas: d20 adicional em esquivas de ataques diretos. Esquivas mal
haki da observação lvl 10 = 5 + lvl + sucedidas de ataques precisos, recebe apenas metade do dano,
hab (5 + 10 + 10 = 25) ataque, arredondado pra cima.
esquiva e bloqueio Mimetização: Gastando 5 rodadas analisando o oponente, apartir da 6°
rodada todas as jogadas tem um d20 adicional de vantagem.
pistola daga: Lança uma simples
Estilo Pedra Daga: (arremessa inimigos hab + força)
gota de água em seu oponente Estilo Tesoura Daga: (dano bonus + hab)
(1d4 + hab) Estilo Papel Daga: Contrição (CD = 15 + hab)

Copia visual: Enquanto Mary consegue ver uma habilidade, ela pode tentar
AK daga: (hab/2.d.4 + hab) recriar ela usando elemento da agua.
mod de hab divido por 2 como acerto de habilidades = 1d20 + hab + haki da observação (1d20 + 10 + 25)
quantidade de dados lançados.

Flecha Tinta de Polvo, deixa o inimigo cego, por 1d4 + 1 em um teste falho
de constituição e 1 turno num sucesso (cd 20)

Habilidades de classe Desenho do Personagem


Sorte Divina: Nunca tem erros criticos
e sempre que tirar 1 no dado, poderá
refazer a rolagem.

trapaceira nata: ações para trapaças


ganha vantagem

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