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Mago - 7 Sábio Jeferson

Apolo CLASSE E NÍVEL

Humano
ANTECEDENTE

Caótico -Bom
NOME DO JOGADOR

11
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA um cara gente boa, mas muito
15 +2 9m preguiçoso e burro

10 +3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 49
0 Força Quer estudar a história da magia e se
DESTREZA tornar um baita de mago e é burro
3 Destreza
49
15 3
6
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

+2 4 Sabedoria espera

CONSTITUIÇÃO
0 Carisma

TESTES DE RESISTÊNCIA
5
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

16 2 Acrobacia (Des) Total 1 SUCESSOS


Preguiça burro George the king of floresta

+3 Arcanismo (Int)
6
0 Atletismo (For)
1d6 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 0 Atuação (Car)

17 0
2
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
RECUPERAÇÃO ARCANA
6 História (Int)
Cajado +3 1d6/1d8 Você aprendeu como recuperar um pouco
+3 de sua energia
0 Intimidação (Car) mágica estudando seu grimório. Uma vez
SABEDORIA 4 Intuição (Sab) por dia, quando
você terminar um descanso curto, você
6 Investigação (Int) pode escolher
12 1 Lidar com Animais (Sab) Olhar do futuro: substituir valores de dados:
2
espaços de magia gastos para recuperá-los.
Os espaços
1 Medicina (Sab) Sortudo: 1/3
+1 gastos a serem recuperados podem ser de
3 Natureza (Int) qualquer
1 Percepção (Sab) combinação de níveis de magia, desde que
CARISMA sejam iguais ou
0 Persuasão (Car) inferiores a metade de seu nível de mago
11 2 Prestidigitação (Des)
3 Religião (Int)
(arredondado
para cima) e nenhum deles seja de 6º ou
superior.
0 1 Sobrevivência (Sab) Por exemplo, se você é um mago de 4º
nível, você pode
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS recuperar até 2 espaços de magia gastos.
Você pode
Mochila jarro da ganância recuperar o espaço de uma magia de 2º
14 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC 85 gold 1 platina nível ou os
espaços de duas magias de 1º nível.
Cajado: Bordel ADIVINHAÇÃO INSTRUÍDA
Comum, Primordial, Celestial e Gigante PP Foco arcano Quando você escolhe essa escola no 2º
Casaco nível, o ouro e o
Um saco de tempo que você precisa gastar para copiar
PE uma magia da
dormir, um kit de refeição, uma
caixa de fogo, 10 tochas, 10 escola de adivinhação em seu grimório é
dias reduzido à
PO
de rações e um cantil. O kit metade.
também tem 15 metros de SORTUDO
PL corda de cânhamo amarrada Você tem uma sorte inexplicável que parece
ao lado dele. surgir nos momentos exatos.
Um cantil de água Você tem 3 pontos de sorte. A qualquer
Um vidro de tinta escura, uma momento que você realizar uma jogada de
pena, uma ataque,
facaEQUIPAMENTO
pequena teste de habilidade ou teste de resistência,
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
grimório do mago(despedaçar, você
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para
vitalidade uso pessoal.
falsa, onda pode gastar um ponto de sorte para rolar
Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
trovejante) um d20
IDADE ALTURA PESO
Apolo o mago vagabundas
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

ESPECIALISTA EM ADIVINHAÇÃO
A partir do 6° nível, conjurar magias de adivinhação se
tornou tão fácil pra você que isso requer apenas uma
fração do seu esforço de conjuração. Quando você conjura
uma magia de adivinhação de 2° nível ou superior usando
um espaço de magia, você recupera um espaço de magia
gasto. O espaço de magia que você recupera deve ser de
um nível inferior ao da magia conjurada e não pode ser
maior que 5° nível.
PRODÍGIO
Começando no 2° nível, quando você escolhe essa escola,
vislumbres do futuro começam a aparecer em sua
consciência. Quando você termina um descanso longo, role
dois d20s e anote os números rolados. Você pode
substituir qualquer jogada de ataque, teste de resistência
ou teste de habilidade feito por você ou por outra criatura
que você possa ver por uma das rolagens de premunição.
Você deve escolher fazer isso antes da rolagem e você
pode substituir uma rolagem dessa forma apenas uma vez
por rodada.
Cada rolagem de premonição pode ser usada apenas
uma vez. Quando você termina um descanso longo, você
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
perde qualquer rolagem de premonição que não tenha
sido usada.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
mago int 14 +6
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 3 6

Raio de fogo Bola de fogo


Luz Relâmpago
Moldar terra Contramagica
Moldar água

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 1 7
Escudo arcano
Onda Trovejante
Mãos flamejantes
4 1
Armadura Arcana
Mísseis mágicos Ban adm
MAGIAS CONHECIDAS

Identificação Olho arcano


Detectar magia

2 3 1

Raio ardente
Detectar pensamentos
Passo Nebuloso
5
Sugestão
Reflexos
9

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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