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®

Nome do Personagem Tendencia Jogador


Paladino 3

Nível do Personagem Divindade Terra Natal
Humano m F
Raça Tamanho Sexo Idade Altura Peso Cabelo Olhos
nome da valor de mod de Ajuste Mod
modificadores
habilidade habilidade habilidade Temp Temp
PV Total
35
RD
VELOC 9m m. temporÁrios
FOR
for a
Ç
17 3
pontos de vida em terra
velocidade base
quad. m. quad.
com armadura
ferimentos/pv atual
DES
destreza 14 2 35 m. m. m. m.
voar manobrabilidade nadar escalar cavar
CONS 14 2
constitui ÇÃO
PERÍCIAS
INT
intelig ncia
Ê
10 0
dano nÃo-letal
Total Mod. de Mod.
Nome das PerÍcias Bônus Habilidade Grad. Variado
SAB
sabedoria
10 0
2 =Des 2 + +
Acrobacia
CAR
carisma 12 1 INmIoCdiIfAicaTdIoV
r
A 2 = 2 + Adestrar Animal* 1 =Car 1 + +
TOTAL mod de
des
mod
variado Arte da Fuga 2 =Des 2 + +
CA Arte da Magia* 0 =Int 0 + +
21 = 10 + 7 + 2 + 2 + 0 + 0 + +
classe de armad
bÔnus de bÔnus de mod de mod de armadura mod de mod Atuar 1 =Car 1 + +
TOTAL armadura escudo des tamanho natural deflexÃo variado
Atuar 1 =Car 1 + +
TOQUE
classe de armad 12 DESPREVENIDO
classe de armadura 19
modificadores toque desprevenido
Avaliar 0 =Int 0 + +
JOGADAS DE Blefar 1 =Car 1 + +
RESIST ÊNCIA TOTAL resist
base
Ência mod de mod
habilidade mÁgico
mod
variado
mod
temp modificadores
Cavalgar 2 =Des 2 + +
FORTITUDE
(Constitui o) ÇÃ
5 = 3 + 2 + + +
Conhecimento (arcano)* 0 =Int 0 + +
REFLEXO 3 = 1 + 2 + + + Conhecimento (engenharia)* 0 =Int 0 + +
(destreza)
Conhecimento (geografia)* 0 =Int 0 + +
VONTADE
(sabedoria) 3 = 3 + 0 + + +
Conhecimento (histÓria)* 0 =Int 0 + +
Conhecimento (local)* 0 =Int 0 + +
BÔNUS BASE DE ATAQUE 3 RESISTÊNCIA
A MAGIA Conhecimento (masmorra)* 0 =Int 0 + +
modificadores Conhecimento (natureza)* 0 =Int 0 + +
BMC 6 = 3 + 3 +
Conhecimento (nobreza)* 0 =Int 0 + +
TOTAL bÔnus base mod de mod de
de ataQ ue forÇa tamanho 0 +
Conhecimento (planos)* 0 =Int +
DMC 18 = 3 + 3 + 2 + + 10 Conhecimento (religiÃo)* 2 =Int 0 + 2 +
TOTAL bÔnus base
de ataQ ue
mod de
forÇa
mod de
des
mod de
tamanho Cura 0 =Sab 0 + +
Desabilitar Dispositivo* 2 =Des 2 + +
ARMA BÔNUS DE ATAQUE CRÍ TICO
1 +
Diplomacia 1 =Car +
espada longa 3 19-20,x2
=Car 1 + +
DisfarÇar 1
TIPO ALCANCE MUNIÇÃO DANO Escalar 3 =For 3 + +
1d8 Furtividade 2 =Des 2 + +
Intimidar 1 =Car 1 + +
ARMA BÔNUS DE ATAQUE CRÍ TICO Lingu Ística* 0 =Int 0 + +
Nadar 3 =For 3 + +
TIPO ALCANCE MUNIÇÃO DANO OfÍcio 0 =Int 0 + +
OfÍcio 0 =Int 0 + +
OfÍcio 0 =Int 0 + +
PercepÇÃo 0 =Sab 0 + +
ARMA BÔNUS DE ATAQUE CRÍ TICO
PrestidigitaÇÃo 2 =Des 2 + +
ProfissÃo* 0 =Sab 0 + +
TIPO ALCANCE MUNIÇÃO DANO ProfissÃo* 0 =Sab 0 + +
Sentir MotivaÇÃo 0 =Sab 0 + +
Sobreviv Ência 0 =Sab 0 + +
ARMA BÔNUS DE ATAQUE CRÍ TICO Usar Dispositivo MÁgico* 1 =Car 1 + +
Voar 2 =Des 2 + +
PerÍcia de Classe * Somente Treinado
TIPO ALCANCE MUNIÇÃO DANO
Modificadores Condicionais:

ARMA BÔNUS DE ATAQUE CRÍ TICO


Idiomas:
TIPO ALCANCE MUNIÇÃO DANO

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ITENS DE CA BÔNUS TIPO PENALIDADE
NOS TESTES FALHA DE MAGIA PESO PROPRIEDADES MAGIAS
MAGIAS CD DA NÍVEL MAGIAS MAGIAS
CONHECIDAS MAGIA POR DIA BÔNUS

0 —

TOTAIS 4º


EQUIPAMENTOS TALENTOS
TALENOS

ITEM PESO 6º

Modificadores Condicionais

DOMÍNIOS/ESCOLA ESPECIALIZADA

HABILIDADES ESPECIAIS

Aura do bem, detectar o mal, punir o mal 1,


Cura pelas maos , graças divina

Aura de coragem, saúde divina, misericórdia

PESO TOTAL 0 5º

Carga Erguer Sobre


Leve a CabeÇa
Carga Erguer do 6º
MÉdia ChÃo
Carga Arrastar ou
Pesada Empurrar

DINHEIRO
PC

PP 8º

PO PONTOS DE EXPERIÊNCIA PRÓx. NÍVEL


PPL 9º

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