Você está na página 1de 2

O CAPELO DE BATALHA Capeles de Batalha so servos fervorosos de suas divindades, e mestres no manejo de tropas em combate.

Como clrigos, eles rezam pela paz, mas como soldados, esto sempre preparados para a guerra. Eles so capazes de imbuir o corao de seus aliados com uma poderosa fora de vontade, fazendo-os lutar alm de seus limites. Capeles recebem treinamento intensivo em combate, atuando como peas chave para evitar ou causar confrontos. Eles passam boa parte do tempo estudando tticas, treinando com armas e armaduras, ou auxiliando o exrcito local. Extremamente ligados hierarquia militar, eles raramente participam de aventuras, e quando o fazem, para o bem maior de seu exrcito e nao. Requerimentos Para se tornar um Capelo de Batalha, o personagem deve preencher os seguintes requerimentos: Combate: BBA +3. Percias: Conhecimento (Histria) e Diplomacia 8 graduaes. Talentos: Magia em Combate. Magias: Capaz de lanar magias divinas de 3 nvel e ter acesso a um dos seguintes domnios: Destruio, Fora, Guerra ou Proteo. Especial: Capaz de Expulsar Morto-vivos como qualidade de classe. Qualidades de Classe Pontos de Vida: d8 + Constituio por nvel Pontos de Percia: 2 + Inteligncia por nvel Percias de Classe: Adestrar Animais, Cavalgar, Concentrao, Conhecimento (Histria e Religio), Diplomacia, Escalar, Identificar Magia, Intimidar, Ofcios, Nadar e Sentir Motivao. Magias Adicionais: Um Capelo de Batalha recebe magias adicionais com um clrigo, e seus nveis nestas classes acumulam para todos os efeitos de magias de clrigo. Usar Armas e Armaduras: O Capelo de Batalha recebe treinamento intenso de combate. Ele sabe usar armas e armaduras como um guerreiro (armas simples e comuns, armaduras leves, mdias e pesadas, e todos os tipos de escudos). Nvel BBA Fortitude Reflexos Vontade Especial Magias 1 +0 +1 +0 +1 Expulsar Morto-vivos, +1 nvel existente de Domnio Bnus classe divina 2 +1 +2 +0 +2 1 Domnio +1 nvel existente de Aprimorado, Inflamar classe divina 3 +2 +2 +1 +2 Ceia de Batalha +1 nvel existente de classe divina 4 +3 +3 +1 +3 +1 nvel existente de classe divina 5 +3 +3 +1 +3 Imunidade ao Medo +1 nvel existente de classe divina 6 +4 +4 +2 +4 Frenesi de Batalha +1 nvel existente de classe divina 7 +5 +4 +2 +4 2 Domnio +1 nvel existente de Aprimorado classe divina

+1 nvel existente de classe divina 9 +6 +5 +3 +5 Aura de Medo +1 nvel existente de classe divina 10 +7 +6 +3 +6 At a Morte! +1 nvel existente de classe divina Expulsar Morto-vivos (Sob): Os nveis de Capelo de Batalha acumulam com os nveis de clrigo para calcular os bnus de Expulsar (ou Fascinar) Morto-vivos. Domnio Bnus (Ext): No 1 nvel de classe, o Capelo recebe um domnio adicional, que deve ser Destruio, Fora, Guerra ou Proteo. Seus nveis de capelo de batalha so somados aos nveis de clrigo para calcular os bnus deste domnio. Domnio Aprimorado (Ext): O Capelo de Batalha, ao atingir o 2 nvel, eleva seus conhecimentos sobre um de seus domnios de capelo (Destruio, Fora, Guerra ou Proteo). Ele deve escolher uma das habilidades abaixo, alm de possuir o domnio relevante. Ele recebe outro Domnio Aprimorado no 7 nvel. Nestes domnios aprimorados, os nveis de Capelo acumulam com os nveis de clrigo para calcular os bnus fornecidos. Destruio: Recebe duas utilizaes dirias do poder de domnio. Fora: O poder de domnio dura por uma quantia de rodadas igual ao bnus de Sabedoria do Capelo de Batalha. Guerra: Adiciona o bnus de Sabedoria ao dano quando utiliza a arma predileta de sua divindade. Proteo: O Capelo adiciona o seu bnus de Sabedoria aos testes de Resistncia. Inflamar (Ext): O Capelo de Batalha sabe usar seus conhecimentos de guerra e sua confiana para motivar e guiar seus aliados. Com uma ao de rodada completa, o capelo faz com que todos os aliados (incluindo o capelo de batalha) a at 3m por nvel nesta classe recebam um bnus de moral igual ao seu nvel nesta classe em testes de resistncia e percias, e do nvel em testes de ataque e dano. Os aliados precisam ver ou escutar (e entender) o Capelo para receberem o bnus. Este bnus dura por 1 rodada por nvel de Capelo de Batalha. Ceia de Batalha (SM): O Capelo de Batalha, ao atingir o 3 nvel, pode conjurar Banquete dos Heris at 3 vezes ao dia. Imunidade ao Medo (Ext): Um Capelo de Batalha de 5 nvel domina todos os aspectos emocionais de uma guerra, tornando-se imune a quaisquer efeitos de medo. Aliados a at 3m do Capelo adicionam +4 aos seus testes de Vontade contra medo. Frenesi de Batalha (SM): Ao atingir o 6 nvel, o Capelo de Batalha capaz de lanar a magia Velocidade, como um mago de mesmo nvel de personagem, at 3 vezes ao dia. Aura de Medo (Sob): Ao atingir o 9 nvel, o Capelo de Batalha se torna uma imagem firme e suprema de terror aos seus inimigos. Cada oponente que se aproxime a 3m ou menos do capelo deve vencer um teste de Vontade (CD 10 + nveis de capelo + bnus de Carisma do capelo), ou ficar amedrontado. Um oponente que tenha passado no teste fica imune a este efeito durante 24h. At a Morte! (Sob): No 10 nvel, o capelo capaz manter seus aliados lutando sob qualquer circunstncia. Qualquer aliado a at 3m por nvel de capelo permanece lutando, mesmo com PVs negativos, enquanto durar o combate, ou enquanto o capelo estiver consciente.

+6

+5

+2

+5

Você também pode gostar