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ALFABETIZE.

COM
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ESCOLA: ________________________________________________
NOME: _____________________________TURMA: ________
DATA: ____/____/____ PROFESSORA: ________________________

ACOMPANHE A MÚSICA:

É UMA PARTIDA DE FUTEBOL


CANÇÃO DE SKANK

BOLA NA TRAVE NÃO ALTERA O PLACAR


BOLA NA ÁREA SEM NINGUÉM PRA CABECEAR
BOLA NA REDE PRA FAZER O GOL
QUEM NÃO SONHOU EM SER UM JOGADOR DE
FUTEBOL?

A BANDEIRA NO ESTÁDIO É UM ESTANDARTE


A FLÂMULA PENDURADA NA PAREDE DO QUARTO
O DISTINTIVO NA CAMISA DO UNIFORME
QUE COISA LINDA É UMA PARTIDA

POSSO MORRER PELO MEU TIME


SE ELE PERDER, QUE DOR, IMENSO CRIME
POSSO CHORAR SE ELE NÃO GANHAR
MAS SE ELE GANHA NÃO ADIANTA
NÃO HÁ GARGANTA QUE NÃO PARE DE BERRAR

A CHUTEIRA VESTE O PÉ DESCALÇO


O TAPETE DA REALEZA É VERDE
OLHANDO PARA BOLA EU VEJO O SOL
ESTÁ ROLANDO AGORA, É UMA PARTIDA DE FUTEBOL

O MEIO-CAMPO É LUGAR DOS CRAQUES


QUE VÃO LEVANDO O TIME TODO PRO ATAQUE
O CENTROAVANTE, O MAIS IMPORTANTE
QUE EMOCIONANTE, É UMA PARTIDA DE

O MEU GOLEIRO É UM HOMEM DE ELÁSTICO


OS DOIS ZAGUEIROS TEM A CHAVE DO CADEADO
OS LATERAIS FECHAM A DEFESA
MAS QUE BELEZA É UMA PARTIDA DE FUTEBOL

PINTE NO TEXTO O NOME DOS DESENHOS AO LADO:


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BANCO DE PALAVRAS

CAMISA BOLA

CAMPO BANDEIRA

APITO TAÇA

TIME PLACAR

JOGADOR REDE

CHUTEIRA GOLEIRA

ESTÁDIO CARTÃO
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PINTE UMA BOLINHA PARA CADA SÍLABA (PEDACINHO)DA PALAVRA:

PINTE AS SÍLABAS QUE FORMAM O NOME DA FIGURA E ESCREVA O


NOME ABAIXO:

RE RA TA GE LA ÇA

SI PLA TI CI KA CAR

MA SE ME BI TI CI

LEI NE RA CA LA GO

O VA ES TÁ LA DI
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FORME PALAVRAS SEGUINDO A NUMERAÇÃO DAS SÍLABAS:

1 2 3 4 5 6
BO JO TI TA GA ME
7 8 9 10 11 12
ÇA DOR CAM LEI LA PO
13 14 15 16 17 18
GO TEI CA CAR TO PI
19 20 21 22 23 24
PLA A SA CHU MI RA
25 26 27 28 29 30
TÁ O ES TE DI RE

1 11 13 10 24

2 5 8 4 7

3 6 9 12

22 14 24 19 16

15 23 21 20 18 17

27 25 29 26 22 28
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LEIA O NOME DOS DESENHOS E COLOQUE O NÚMERO EM


CADA IMAGEM:

1 APITO

2 TIME

3 CAMPO

4 PLACAR

5 BANDEIRA

6 TAÇA

7 CHUTEIRA

8 BOLA

9 CAMISA

10 CARTÃO
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DESCUBRA AS LETRAS ESCONDIDAS ATRÁS DOS DESENHOS:

A C D
F G I
L M O
P Q S
U W Y
Z

REESCREVA O ALFABETO:
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PINTE AS BOLAS QUE ESTÃO PROCURANDO A GOLEIRA COM OS


NOMES DOS DESENHOS SEGUINDO A LEGENDA DAS CORES:

JOGADOR APITO CAMPO

REDE TAÇA CARTÃO TIME

PLACAR
CHUTEIRA ESTÁDIO
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LEIA E CIRCULE O NOME DE CADA FIGURA:

CAMA PLACA TAÇA CAMA


CAMISOLA PLANTA TACA CAMPO
CAMISA PLACAR TATU CAMELÔ

TITIO REI CARTA ESTÁDIO


TIME REAL CARTÃO ESTRADA
TITIA REDE ESTAÇÃO
CARNE

CHUTE JOGO GOLEIRO ABACAXI


CHUTEIRA JOGADA GOLEIRA APITO
CHUCHU JOGADOR GOLA ABACATE
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JUNTE AS SÍLABAS DA MESMA COR E ESCREVA O NOME DOS


DESENHOS:

RA O CHU TÃO RE

TEI LEI TA ES A

TÁ CAR GO TO TI

PI DI ME RA ÇA DE

CA

RA
PO

GA
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PI

DI
TA

RA

GOR
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A

SA

MI
TEI

CAM
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O
TI

ÇA
TO
CHU

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ES

JO

ME
DEI
BAN
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PINTAR OS DESENHOS, RECORTAR E MONTAR O NOME DA FIGURA DEPOIS COLAR NO CADERNO:
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PINTE O CÍRCULO QUE TENHA A LETRA INICIAL DE CADA FIGURA:


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S C A T D I E S T
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S C A G O I C X U
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ALFABETIZE.COM

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R E A P A T A P T
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T A D A B N J G O
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ESTÁDIO REDE CHUTEIRA

JOGADOR TAÇA APITO


GOLEIRA CARTÃO PLACAR
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COMPLETE A CRUZADINHA COM O NOME DOS DESENHOS SEGUINDO O


NÚMERO DE CADA IMAGEM
3 2
1
7

5
8 4
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COMPLETE A CRUZADINHA COM O NOME DOS DESENHOS SEGUINDO O


NÚMERO DE CADA IMAGEM
3 2
1
7
TAÇA
CHUTEIRA TIME

6 REDE ESTÁDIO

9
BOLA
5
8 4

CAMPO APITO
CAMISA
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ENCONTRE O NOME DOS DESENHOS NO CAÇA-PALAVRAS:

CAMPO ESTÁDIO BOLA

TAÇA

CAMISA

APITO
CHUTEIRA REDE TIME
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ENCONTRE O NOME DOS DESENHOS NO CAÇA-PALAVRAS:


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PINTE UMA BOLINHA PARA CADA PALAVRA DA FRASE E


REGISTRE A QUANTIDADE NO LOCAL INDICADO:

Nº PALAVRAS
O JOGADOR CAIU.

O PLACAR ESTÁ ESTRAGADO. Nº PALAVRAS

Nº PALAVRAS
A BOLA NÃO ENTROU NA GOLEIRA.

Nº PALAVRAS
O JOGADOR LEVOU UM CARTÃO AMARELO.

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ESTA É A BANDEIRA MAIS BELA. Nº PALAVRAS


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AUTO DITADO
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AUTO DITADO
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PINTE A QUANTIDADE DE TAÇAS INDICADA.


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CONTE ATENTAMENTE QUANTOS DESENHOS TEM E


SELECIONE A QUANTIDADE CORRETA:

8 6

9 10

6 5

8 7

6 7

4 5
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CONTE ATENTAMENTE QUANTOS DESENHOS TEM E


SELECIONE A QUANTIDADE CORRETA:

8 9

6 7

10 7

8 9

7 6

8 9
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CONTANDO NA COPA DO MUNDO, PINTE A QUANTIDADE INDICADA


NO MATERIAL DOURADO:
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ESCREVA O NÚMERO QUE ESTÁ REPRESENTADO NO MATERIAL


DOURADO:
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RESOLVA AS ADIÇÕES

D U D U D U D U
3 2 2 5 2 4 3 8
+ 1 4 + 2 1 + 1 0 + 2 0

D U D U D U D U
3 2 5 0 2 1 4 6
+ 1 2 + 1 5 + 1 7 + 1 2

RESOLVA AS SUBTRAÇÕES

D U D U D U D U
4 9 4 5 5 7 6 6
- 1 0 - 1 2 - 2 2 - 2 0

D U D U D U D U
5 2 5 9 5 4 5 5
- 2 1 - 5 5 - 3 4 - 4 1
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LEIA E MARQUE O NÚMERO CORRETO:

DOZE QUINZE

11 12 10 14 16 15

ONZE DEZ

11 12 10 11 12 10

VINTE TREZE

21 22 20 13 12 10

DEZOITO NOVE

16 18 17 11 12 9
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DESCUBRA OS NÚMEROS ESCONDIDOS ATRÁS DOS DESENHOS:

81 83 84
86 87 88 89 90
92 93 95
96 97 99

ESCREVA OS NÚMEROS DO QUADRO EM ORDEM CRESCENTE:

51 57 12

86 23 33

15 8 20 4 13 10
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PINTE, RECORTE E COLE OS DESENHOS COMPLETANDO A SEQUÊNCIA


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