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Qual o
1
objetivo?
Qual a
equipa? 2
Qual o
3
público-al
vo?
Qual o
espaço?
4
Qual a
5
duração?
Quais os
recursos?
6
Os clubes, os núcleos e os ateliês são iniciativas que se integram no campo da aprendizagem não-formal,
ainda que funcionem no seio da escola.
Não tente fazer um clube igual a outro que conheceu, pois não há clubes iguais. O desenho deste cenário
de aprendizagem depende das respostas às seis questões anteriores. A seguir vamos explorá-las, pois as
respostas e as opções que fizer condicionam e definem o rumo a trilhar pelo clube.
Qual o
objetivo?
SUGESTÕES
O que é aconselhável fazer! O que não deve fazer!
Opte por dois ou três objetivos para definir, Não pretenda fazer tudo, pois corre o risco do
limitar e conseguir criar uma linha orientadora clube perder o sentido.
para a ação do clube.
Qual a
equipa?
SUGESTÕES
O que é aconselhável fazer! O que não deve fazer!
Comece pelas áreas das principais apetências Não pretenda explorar tudo, pois corre o risco de
da equipa dinamizadora do clube. não ter recursos humanos para dar resposta.
Qual o
público-al
vo?
SUGESTÕES
O que é aconselhável fazer! O que não deve fazer!
Crie grupos pequenos que lhe permitam fazer Não transforme o clube numa espécie de sala de
um trabalho prático e dar o apoio necessário. aula, com todos os alunos.
Qual o
espaço?
SUGESTÕES
O que é aconselhável fazer! O que não deve fazer!
O ideal será um espaço autónomo, organizado O facto de não ter um espaço autónomo,
em ilhas de trabalho e se possível com uma inicialmente, não deve ser um constrangimento
bancada. para começar as atividades do clube.
Qual a
duração?
SUGESTÕES
O que é aconselhável fazer! O que não deve fazer!
Distribuir os grupos pelos membros da equipa, Não é aconselhável ter vários grupos a funcionar
conforme as apetências e os horários em simultâneo no mesmo espaço.
disponíveis.
Quais os
recursos?
SUGESTÕES
O que é aconselhável fazer! O que não deve fazer!
Adquirir equipamento adequado à faixa etária Não ter equipamento não deve ser um
dos alunos. constrangimento para iniciar o clube, pode
recorrer a plataformas de programação online ou
simulação de programação de robots sem ter os
robots.
ATIVIDADES:
Prepare e proporcione aos alunos atividades que contribuam para:
Este registo na rede nacional não é obrigatório, pode criar um clube e optar por não fazer o registo.
atividades na plataforma .
Games for Good É uma game jam de responsabilidade social que pretende
contribuir para resolver problemas reais.
Sítio web: http://www.gamesforgood.pt/
Robô Bombeiro O “Robô Bombeiro” tem como objetivo construir um robot para
apagar de forma autónoma um incêndio.
Sítio web: http://robobombeiro.ipg.pt/
Geralmente, as
embalagens contêm
cinco “T”, mas são
necessários, apenas
quatro. Poderá usar a
peça suplente, caso
seja necessário
proceder a alguma
substituição.
2.O PASSO: montar o suporte do berlinde na base, utilizando dois ou quatro parafusos de nylon
M3 × 1,0 cm.
3.O PASSO: montar a base de suporte da placa de Arduino, utilizando quatro parafusos de nylon
M3 × 1,6 cm. Entre a base da placa Arduino e a placa grande deverá colocar os espaçadores
redondos. Isto permite manter uma pequena altura, para que outros parafusos possam ficar
por baixo.
4.O PASSO: do lado de baixo, montar os dois suportes da power bank, utilizando quatro parafusos
de nylon M3 × 1,0 cm.
1.O PASSO: encaixe o sensor, depois fixe o “L” e tranque o sensor com o mesmo parafuso de
nylon M3 × 1,0 cm.
2.O PASSO: fixe a montagem ao robot Anprino com dois parafusos de nylon M3 × 1,0 cm.
Os “L” podem ser colocados em duas posições, qualquer uma delas está correta.