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- Todas as regras contidas nesse regulamento so oficiais para torneios, baseadas nas regras da T.D.A.

Poker Tournament Directors Association www.pokertda.com. Qualquer regra diferente s contidas nesse regulamento so especficas para ring-games (cash-game ou money-game) ou regras adaptadas, e que no condizem com as regras oficiais para torneios. 2- O jogo de poker ser na modalidade No Limit Texas Holdem Poker, sem limite de apostas, ou seja, o jogador poder apostar no mnimo o valor do bigblind e no mximo todas as suas fichas (all-in). O baralho ser o tradicional com 52 cartas (sem coringas). Os jogadores utilizaro 2 (duas) cartas individuais fechadas e 5 (cinco) cartas comunitrias abertas, tendo que fazer o maior jogo possvel combinando 5 (cinco) cartas. No h diferenciao de valores por naipes. Os jogos, do maior para o menor combinando 5 (cinco) cartas so: 1 Royal Straight Flush: Seqncia numrica de cartas do mesmo naipe de 10 at Az. 2 Straight Flush: Qualquer outra seqncia numrica de cartas do mesmo naipe. 3 Quadra: Quatro cartas do mesmo valor. 4 Full House: Uma trinca mais um par5 Flush: Cinco cartas de qualquer valor mas do mesmo naipe 6 Straight: Seqncia numrica de cinco cartas de naipes diferentes 7 Trinca: Trs cartas do mesmo valor 8 Dois Pares: Duas cartas do mesmo valor mais outras duas cartas do mesmo valor 9 Um Par: Duas cartas do mesmo valor 10 Carta Alta: Conforme o valor das cartas, do maior para o menor, A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2A ordem dos valores das cartas altas tambm vlido na formao dos jogos. O jogo formado por cartas de maior valor mais forte que outro jogo igual formado por cartas de menor valor. Em caso de empate utiliza-se at uma quinta carta de maior valor para decidir o desempate. 3- Deve-se prestar muita ateno principalmente no que diz respeito nas combinaes das cartas. Das sete cartas (duas individuais fechadas e cinco comunitrias abertas) deve-se utilizar a melhor combinao possvel usando apenas cincos cartas, podendo usar as duas cartas da mo, apenas uma carta

da mo ou at nenhuma carta da mo. importante frisar que o jogador utilizar somente cinco cartas combinadas que formem o melhor jogo possvel em sua mo, jamais podendo usar uma sexta carta para efeito de desempate. Alguns exemplos abaixo: a) O jogador X tem par de 4-4 e o jogador Y tem A-K. Na mesa abre 5-5-9-9-7. O jogador Y ganha, pois ele tem 5-5-9-9-A enquanto o jogador X tem 5-5-9-9-7. Repare que os dois pares na mesa so maiores que o par da mo do jogador X e por isso o par de 4-4 de mo esta morto, e como o 7 da mesa maior que os quatro, nenhum deles entra como quinta carta, entrado o 7 da mesa enquanto o jogador Y que tem os Az como desempate na quinta carta ganha o jogo. b) O jogador X tem na mo K-Q e o jogador Y tem A-5. Na mesa abre K-Q-A-22. O jogador X fez dois pares na mo K-K-Q-Q, mas o jogador Y ganha, pois tambm fez dois pares, uma na mo A-A e outro na mesa 2-2, sendo que A-A2-2 maior que K-K-Q-Q por causa do par de Azes. c) O jogador X tem 5-5 e o jogador Y tem A-K. Na mesa abre 5-A-A-7-9. Preste ateno que o jogador Y trincou de A-A-A-K-9 mas o jogador X fez full-house de 5-5-5-A-A d) O jogador X tem par de A-A na mo e na mesa abre uma seqncia de 10-JQ-K-A . Mesmo o jogador com par de A-A tendo trincado com Az que abriu na mesa, o jogo esta empatado porque na mesa existe aberta uma seqncia, straight, que um jogo maior que a trinca. Nesse caso somente haver vencedor se algum jogador fizer um jogo maior que o straight da mesa, nesse caso seria no mnimo de flush pra cima. e) O jogador X tem par de reis K-K e o jogador Y tem A-5. Na mesa abre K-8-88-8. O jogador Y ganha, pois ele fica com a quadra de 8-8-8-8 com Az enquanto o jogador X tem 8-8-8-8-K. Repare que o jogador X tem trs reis, mas somente um entra, pois o maior jogo a quadra da mesa, podendo ento entrar somente um K como quinta carta. O jogador Y ganhar, pois entra o seu Az que maior que o K, sendo que se ele no tivesse esse Az, o jogo empataria porque entraria para ele o K da mesa tambm. 4- O dealer ou D o jogador na ltima posio, o ltimo a receber as cartas e o ltimo a ter a ao aps a primeira rodada de apostas, sendo identificado pelo disco (button) que fica a sua frente. Na ausncia do crupi ser o dealer o

responsvel pela distribuio das cartas, utilizando como button o baralho que dever ficar a sua frente como forma de orientar os demais jogadores. 5- O small-blind ou SB o primeiro jogador esquerda do dealer e entra na mo fazendo uma meia-aposta no escuro (conforme o valor definido para o small-blind). Na primeira rodada de apostas o penltimo jogador a ter a ao e nas demais rodadas de apostas sempre o primeiro jogador a ter a ao. No confronto heads-up (mano-a-mano) o dealer o small-blind, o primeiro a ter a ao antes do flop e sendo o ltimo a ter a ao aps o flop. 6- O big-blind ou BB o jogador esquerda do small-blind (segundo a esquerda do dealer) e entra na mo fazendo uma aposta no escuro (conforme o valor definido para o big-blind). Na primeira rodada de apostas o ltimo jogador a ter a ao e nas demais rodadas de apostas sempre o segundo jogador a ter a ao. 7- O ante (pingo) uma aposta no escuro feito por todos os jogadores da mesa, incluindo os jogadores que sero small-blind e big-blind. O ante somente entrar em ao nos rounds (blinds) mais avanados. Quando houver ante, primeiramente todos os jogadores da mesa devero colocar a sua frente o valor em fichas e aps todos terem colocado, fecha-se no centro da mesa o pote para ento colocar os blinds (small-blind e big-blind) e seguir com o jogo. 8- IMPORTANTE: Nenhum jogador poder ser duas vezes consecutivas dealer, portanto, mesmo em caso de eliminao de um jogador, nunca haver o big-blind sozinho, sendo que o dealer sempre dever estar correndo na mesa e toda mo dever ter o small-blind e o big-blind, mesmo que nesse caso pule a vez de algum jogador ser um dos blinds. 9- O carteado (distribuio das cartas) a ao mais importante do jogo e dever ser feita de forma segura. O jogador que no papel de dealer (crupi) no estiver seguro ou vontade para efetuar o carteado poder solicitar que outro jogador o faa, respeitando a posio do dealer (button) da vez. Aps embaralhar no mnimo 3 (trs) vezes e oferecer o baralho para corte ao jogador a sua direita, o carteador dever iniciar distribuindo duas cartas fechadas para cada jogador, a comear pelo jogador esquerda do dealer, dando duas voltas na mesa e terminando no dealer, sempre utilizando as cartas de cima do baralho e na sua respectiva ordem. A abertura das cartas comunitrias acontece aps a primeira rodada de apostas, onde o carteador dever queimar

a primeira carta de cima do baralho, tirando-a do jogo e movendo-a para o lixo da mesa (muck) e abrir as trs cartas seguintes no centro mesa (board), que so as trs primeiras cartas comunitrias chamadas de Flop. Aps a segunda rodada de apostas, o carteador novamente dever queimar a prxima carta de cima do baralho e abrir a carta seguinte no centro mesa, a quarta carta comunitria que chamada de Turn. Por fim, aps a terceira rodada de apostas o carteador dever novamente queimar a prxima carta de cima do baralho e abrir a carta seguinte no centro mesa, a quinta e ltima carta comunitria chamada de River. 10- IMPORTANTE: Aps embaralhar no mnimo trs vezes, o baralho dever ser oferecido para corte ao jogador direita do dealer. Qualquer outro jogador poder solicitar o baralho para cortar, que poder ser feito de qualquer forma, porm, o ltimo corte dever ser de forma tradicional com no mnimo dez cartas. O corte dever ser feito obrigatoriamente em cima do protetor, que tambm obrigatoriamente dever ser utilizado para proteger a base do baralho. 11- IMPORTANTE: A carta que ser queimada serve para proteger as demais cartas, portando, essa carta somente dever ser queimada no momento em que for feita a abertura do Flop, Turn ou River. Na abertura do Flop as trs cartas devero ser viradas de uma s vez, e no uma a uma. 12IMPORTANTE: Em caso de erro no carteado dever ser respeitada as seguintes instrues, sendo que o jogador que no respeitar e jogar fora suas cartas com a inteno de forar um novo carteado ser advertido.Tambm dever ser advertido o jogador que errar o carteado duas vezes consecutivas. ATENO: O jogador somente poder manusear (olhar) suas cartas aps o encerramento da distribuio de todas as cartas fechadas e preferencialmente quando for a sua vez de ter a ao, sendo que essa regra no obrigatria e somente serve para evitar reclamaes em casos de erro onde tenha que iniciar novo carteado, no podendo o jogador reclamar que estava com uma boa mo j que no estava autorizado a ver suas prprias cartas. Tambm importante no misturar as cartas que esto fora do jogo (muck) com as demais cartas do baralho, pois em caso de erro na abertura das cartas comunitrias o baralho dever ser novamente embaralhado, no podendo juntar as cartas que esto fora do jogo (muck). a) Caso o carteador cometa erro na ordem de distribuio das cartas fechadas (pular um jogador), poder o

carteador corrigir a ordem correta desde que nenhum jogador tenha sido prejudicado, ou seja, visto uma carta que no era sua. Caso contrrio dever ser iniciado novo carteado. b) Na distribuio das cartas fechadas, caso alguma carta seja revelada sem querer (virar na mesa), dever o carteador manter as cartas que foram distribudas corretamente, mostrar a todos os jogadores da mesa a carta que foi revelada e queima-la, seguindo com o carteado normalmente e entregando a ltima carta (que seria queimada na abertura do flop) ao jogador que teve a sua carta revelada. A carta que foi revelada dever ento retornar a parte de cima do baralho, pois ser novamente queimada antes da abertura do flop. Se duas ou mais cartas forem reveladas sem querer (virar na mesa) dever ser iniciado novo carteado. c) Quando um jogador correr da mo e ao jogar fora suas cartas (muck) abrir sem querer alguma de suas cartas (virar na mesa), essa carta dever ser mostrada a todos os demais jogadores da mesa e ento descartada, seguindo normalmente o jogo. d) Se ocorrer erro na abertura de alguma carta comunitria, como abrir por engano uma carta que seria queimada, dever o carteador corrigir, mostrando a todos a carta que esta sendo queimada e ento seguir o jogo normalmente. e) Se ocorrer do carteador abrir uma ou mais cartas comunitrias antes da sua hora, dever o carteador recolher as cartas erradas (que foram abertas precipitadamente, mantendo as demais cartas que estiverem certas), embaralhar, cortar e seguir com o jogo de onde havia parado, no esquecendo de queimar sempre a primeira carta de cima do baralho antes de abrir a carta seguinte. 13- O jogador que estiver fora da mesa por qualquer motivo (banheiro, por exemplo) dever deixar suas fichas na mesa e receber suas cartas normalmente, pagando os blinds se estiver na posio de small-blind ou bigblind (ou ante) e quando for a sua vez, se no estiver na mesa, abandonar automaticamente a mo. Se um jogador no estiver com as fichas na mesa ele no recebe carta e ser advertido, podendo ser considerado eliminado do torneio. 14- Aps a distribuio das cartas fechadas, a primeira rodada de apostas comea pelo terceiro jogador esquerda do dealer, j que os outros dois primeiros (small-blind e big-blind) j fizeram uma aposta no escuro e sero os

ltimos jogadores a terem a ao antes do Flop. As demais rodadas de apostas sempre comearo pelo primeiro jogador esquerda do dealer, sendo o dealer sempre o ltimo a ter a ao. 15- O jogador que tiver a ao ter 10 segundos para decidir a jogada. Em casos onde o jogador tenha que pagar uma aposta superior ao valor do bigblind, o jogador poder requerer mais tempo, sendo que esse tempo ser fixado correspondento ao tempo de aumento dos blinds do torneio, ou seja, em torneios com blinds de 15 minutos = 15 segundo, 20 minutos = 20 segundos, 30 minutos = 30 segundos, 45 minutos = 45 segundos, e assim seguindo para demais torneios. Aps solicitado o tempo, ao seu trmino o jogador dever de imediato dar a ao, caso contrrio ser fold automticamente. Preferencialmente toda a ao dever ser falada e sempre valer o que foi dito. Somente so permitidas atravs de gestos as seguintes aes: fold = jogar as cartas fora e check = bater mesa. As demais aes (call = pagar, bet = apostar, raise = aumentar e all-in), para evitar confuso, devero ser sempre faladas, principalmente em relao ao valor que est sendo apostado ou aumentado uma aposta. Em caso de dvida, obrigao do demais jogadores perguntarem a ao que o outro jogador teve, podendo ser perdoado em casos especficos o jogador que anuncio o pagamento de uma aposta sem ter percebido que houve um aumento, desde que isso ocorra no mesmo momento. 16- Todos os jogadores tero direito s seguintes aes numa rodada de apostas: a) FOLD ou FORA: Desistir da mo entregando suas cartas ao lixo da mesa (muck). b) CHECK ou MESA: Esperar para ver a ao dos demais jogadores caso nenhum ser falado jogador que est tenha pagando a apostado. aposta). c) CALL ou PAGAR: Pagar uma aposta feita por outro jogador (sempre dever d) BET ou APOSTAR: Apostar no mnimo o valor do big-blind e no mximo todas as suas fichas (all-in). Caso o jogador no tenha fichas suficientes para fazer a aposta mnima, ele poder fazer com o seu all-in. e) RAISE ou AUMENTAR: Aumentar no mnimo do dobro do valor que foi apostado pelo ltimo jogador. Caso o jogador no tenha fichas suficientes para fazer o aumento mnimo, ele poder fazer com o seu all-in.

17- IMPORTANTE: Se um jogador cometer o erro de atravessar a vez de outro jogador, esse jogador ser advertido e sua ao ser vlida e mantida, inclusive caso esse jogador tenha apostado ele no poder voltar atrs, devendo honrar com sua aposta. Em seguida a seqncia da mo dever retornar ao jogador que teve a sua vez atravessada, sendo que esse poder ter a sua ao sem considerar a ao do jogador que atravessou a sua vez. Por exemplo, um jogador atravessou a vez do outro e apostou, essa aposta ser mantida e ento a ao voltar ao jogador que teve a sua vez atravessada, e esse jogador poder dar check (mesa) e esperar para ver a ao dos demais jogadores da mesa, pois quando a ao retornar a ele, poder decidir qual ser a sua ao tomando como base ao que foi atravessada e a ao dos demais jogadores. Tambm nesse exemplo, se o jogador que teve a sua vez atravessada resolver aumentar a aposta (ao invs de somente dar check ou pagar), ele de imediato dar direito a uma nova ao ao jogador que atravessou a sua vez. O jogador que tiver a sua vez atravessada dever de imediato reclamar aos demais jogadores e notificar a organizao para que o jogador infrator seja advertido, sendo que os demais jogadores que seguiram a jogada induzidos pelo erro do jogador infrator, tambm tero a sua ao mantida, mas no sero advertidos. 18- A cada rodada de apostas os jogadores que apostarem devero colocar o valor em fichas um pouco mais sua frente e somente aps todos os jogadores estarem em igualdade de fichas apostadas que ser fechado o pote, com as fichas sendo ajuntadas no centro da mesa. Caso algum jogador tenha entrado de all-in e no esteja em igualdade de fichas apostadas, dever ser separado o pote paralelo que ele estar disputando. 19- Se um jogador apostar ou aumentar a aposta, os jogadores que j tiveram a sua ao tero direito a uma nova ao. Caso algum jogador no tenha fichas suficientes para fazer uma aposta mnima ou um aumento mnimo, ele poder fazer com o seu all-in, porm, como essa aposta ou aumento no cobriu o valor mnimo, no dar direito aos jogadores que j tiveram a sua ao na rodada de terem uma nova ao de aumentar a aposta, somente podendo pagar. 20- Um jogador tambm nunca ser obrigado a desistir do jogo por no possuir fichas suficientes para pagar uma aposta. O jogador poder pagar a aposta

com as fichas que ele possui, que o seu all-in. O valor em excesso da aposta, nesse caso, ser devolvido ao apostador ou utilizado em um pote paralelo com outros jogadores envolvido na disputa da mo. No h limites para o nmero de potes paralelos. 21- expressamente proibida a aposta feita em dois ou mais tempos (string bet), ou seja, se o jogador anunciar que chamou a aposta (call) ou aumentou (raise) ele no poder mais alter-la, mesmo antes do jogador seguinte se pronunciar. No dever tambm levar parte de suas fichas para o pote, retornando em seguida para buscar mais fichas e apostar. A atitude correta anunciar que estar apostando ou aumentando em voz alta, depois buscar as suas fichas, e anunciar em voz alta o seu valor. No caso do jogador anunciar um valor e apostar outro, valer o valor que foi anunciado. 22- O jogador que estiver no jogo dever manter suas cartas o tempo todo de forma visvel, localizadas frente da sua pilha de fichas, onde todos os demais jogadores da mesa possam reparar quem est participando daquela mo. O jogador poder segurar as cartas na mo para olhar (chorar, filar...) somente quando for a sua vez de ter a ao. As Cartas devero estar protegidas, ou seja, com uma ficha (ou outro objeto similar) em cima delas, pois evita que por engano sejam recolhidas do ou misturadas, que onde no nesses as casos a responsabilidade jogador protegeu.

23- O jogador dever manter suas fichas visveis o tempo todo, mantendo-as sempre organizadas em pilhas que facilitem a contagem. No dever esconder fichas de maior valor, de modo a iludir outros jogadores em relao quantidade de fichas que possui. Para maior agilidade no jogo pede-se que os jogadores utilizem sempre as fichas de valores certos (redondos), evitando ficar trocando ou despejando as fichas de valores menores na mesa, sobrecarregando assim o pote. Sempre que perguntado sobre quantas fichas possui durante uma mo, dever o jogador contar ou solicitar que outro conte, anunciando o valor em voz alta para auxiliar as tomadas de deciso. 24- Aps todas as rodadas de apostas, ser considerado ganhador da mo e das fichas do pote o jogador que no tiver sua aposta paga por nenhum jogador da mesa ou tiver o maior jogo entre os jogadores que pagaram a ltima aposta feita. 25- Para efeito de concluso da mo, os jogos devero ser mostrados no

sentido da mesa, comeando pelo jogador que realizou a ltima aposta na rodada. O primeiro dever obrigatoriamente mostrar seu jogo, e os jogadores seguintes podero decidir se mostram ou no para concorrer ao pote. 26- O jogador que desejar concorrer ao pote dever obrigatoriamente sempre mostrar as duas cartas da mo, independente se estiver utilizando somente uma carta para fazer o seu jogo. Para o jogo ser vlido todo jogador comea com duas cartas e para efeito de concluso da mo, todo jogador que quiser concorrer ao pote dever obrigatoriamente mostrar as duas cartas da sua mo. Por exemplo: Jogador tem A-2 e na mesa abre 9-T-J-Q-K. Mesmo o jogador tendo um Royal Straight Flush com o seu Az e o 2 sendo descartado, obrigatrio que ele mostre a duas cartas, pois caso contrario, mostrando somente o Az e jogando o 2 fora (muck), sua mo estar anulada e ele perder o direito a concorrer ao pote. 27- O jogador que ao longo da mo jogar uma ou duas de suas cartas fora (muck), estar automaticamente com sua mo anulada e fora do jogo. 28- IMPORTANTE: O jogador que mostrar intencionalmente uma ou duas de suas cartas para qualquer pessoa que esteja dentro ou fora do jogo quando a mo estiver correndo receber uma advertncia. O jogador que abrir uma ou duas de suas cartas na mesa fora do momento apropriado (showdown) receber uma advertncia, inclusive podendo ter a sua mo anulada, caso contrrio poder jogar a mo normalmente com suas duas cartas abertas na mesa e sem o direito de apostar (ou aumentar), somente podendo pagar as apostas feitas pelos demais jogadores. Caso dois ou mais jogadores abram seus jogos fora do momento apropriado (showdown), a mo dever seguir sem novas apostas at o fim, sendo que esses jogadores sero advertidos e podero ser punidos por colusion (trapaa). Em todos esses casos dever ser notificado organizao para que os jogadores infratores sejam devidamente advertidos. 29- IMPORTANTE: Se um jogador no tiver sua aposta paga por outro jogador, ele ganhar o pote e no ser obrigado a mostrar suas cartas, podendo inclusive optar em mostrar uma ou as duas cartas se quiser. Caso algum jogador no autorizado olhe as cartas, esse jogador ser advertido. Se o jogador mostrar uma ou duas cartas para um outro jogador, ele obrigado a ter que mostrar para todos os demais jogadores da mesa (show-one, show-all).

30- Se houver empate entre jogos, ou seja, os jogadores possurem as mesmas cinco cartas (independentemente de naipe), o pote ser dividido entre os vencedores. Caso o valor do pote seja indivisvel pelo nmero de vencedores, o valor indivisvel ficar para o jogador mais prximo do dealer na ordem de apostas (ltimo a agir), tambm conhecido como cut-off (p-damesa). XV) CONSIDERAES GERAIS: 1- Todos os jogadores so responsveis pela fiscalizao da sua mesa, independente de serem ou no dealer. Entre as responsabilidades esto em auxiliar e supervisionar as aes da mesa e das jogadas, informando a organizao sobre o andamento do jogo e sobre a conduta dos jogadores. Por isso obrigao de todos os jogadores conhecerem este regulamento e o fazerem cumprir, podendo a qualquer momento solicitar a presena dos organizadores. 2- Todo jogador deve respeitar sua posio na mesa, tanto na cadeira que ocupa quanto na sua vez de ter a ao. Em todos os casos passiveis de advertncia dever os demais jogadores da mesa solicitarem a presena da organizao para fazer cumprir o regulamento. 3- Quando um jogador for eliminado do torneio, os demais jogadores da mesa devem aplaudi-lo. Os aplausos alm de serem uma forma de parabenizar o jogador pela sua participao no torneio, tambm so uma forma de informar a organizao que um jogador foi eliminado e que verifique a necessidade de reorganizar as mesas. Tambm quando um jogador for eliminado do torneio, ser responsabilidade do prprio jogador bem como do jogador que o eliminou, informar imediatamente a organizao. 4- Quando um jogador for remanejado para outra mesa, aps sentar-se na nova mesa ele dever entrar atraz do dealer da prxima mo a ser jogada na mesa nova 5- Todo jogador deve deixar suas fichas mostra na mesa. As fichas que no estiverem na mesa (guardadas no bolso, por exemplo) esto fora do jogo e no podero ser apostadas. terminantemente proibido que um jogador repasse de maneira fraudulenta suas fichas para beneficiar outro jogador, ou qualquer outra forma de trapaa (colusion), podendo ambos serem advertido com a expulso do torneio. Um jogador somente poder ganhar fichas de outro

jogador por intermdio do pote da mesa. A troca de fichas tem que ocorrer mediante a apreciao dos demais componentes da mesa, sendo proibido pagamento de gratificaes ou comisses. 7- Todos os jogadores devero permanecer sentados em suas respectivas cadeiras, no podendo ficar circulando pelo local do evento. O jogador somente poder deixar seu lugar quando for a algum lugar especfico (como banheiro, bar, fumar...). O jogador que estiver ausente da mesa (sitting-out) dever receber suas cartas normalmente e quando for a sua vez de ter ao, caso no esteja presente, estar automaticamente fora do jogo (fold) tendo suas cartas recolhidas ao muck da mesa. 8- Pode haver qualquer tipo de conversa entre os jogadores que estiverem disputando uma mo, desde comentrios, palpites, perguntas, mentiras e at provocaes, desde que no haja ofensas morais graves. A guerra psicolgica faz parte do jogo. Os demais espectadores, tanto jogadores que estiver fora da mo como o pblico em geral, devero permanecer em silencio aguardando a concluso da jogada, principalmente quando um jogador estiver pensando se vai pagar a aposta de outro jogador. Todo jogador dever estar concentrado no seu jogo, pois em casos de desateno, no poder o outro jogador ser prejudicado, at porque se joga no erro do adversrio tambm. Todos os espectadores, mesmo que no participando do torneio, devero cumprir esse regulamento principalmente no que diz respeito disciplina, no sendo tolerado que intervenham com os organizados ou com os jogadores que estiverem disputando o torneio ou uma mo em especfico. 9- Nos intervalos, ser solicitado que um jogador fique responsvel pela mesa. Esse jogador dever contar e anotar na smula da mesa a quantidade de fichas que cada jogador tm, tambm colocando na sumula a posio de cada jogador conforme o seu nmero de inscrio e marcando qual jogador terminou como dealer. De mesa em mesa, conforme orientao dos organizadores, todos os jogadores devero sair da rea de competio durante o intervalo, deixando suas fichas sobre a mesa, sendo que o jogador que estiver responsvel pela mesa dever ficar cuidando das fichas dos demais jogadores e somente sair da mesa aps a autorizao da organizao. Aps o trmino do intervalo todos os jogadores devero retornar s suas mesas, conforme orientao da organizao. 10- Os jogadores eliminados podem formar mesas paralelas desde que seja permitido

conforme o local do evento. A responsabilidade quanto ao cacife, premiaes e demais regras do jogo ficar por conta dos participantes e no poder haver dinheiro correndo na mesa, somente fichas, sendo permitido somente torneios no formato single-table ou multi-table. As mesas paralelas devero ser feitas em locais adequados e fora da rea de competio. A organizao poder cobrar a taxa (rake) no valor de 1 (uma) inscrio, alm de poder realizar torneios paralelos ao Torneio Principal, tanto single-table como multi-table, conforme a modalidade de poker e o regulamento estipulado por ela. Tambm poder a organizao realizar torneios simultneos dentro do Torneio Principal. 11- No permitido fumar na mesa. Para tal necessrio que o jogador se levante e faa tal ato fora da mesa. Pode neste caso dar sitout, receber as cartas e sem v-las foldar. 12- O jogador que estiver fora da sua posio da cadeira, ou seja, no banheiro ou levantado, ao receber a segunda carta do dealer, ser determinado como fold. Poder olhar as cartas mas no poder participar da mo. 13- O jogador que voluntariamente mostrar suas cartas para pessoas dentro ou fora da mesa, ser considerado fold. ATENO: Nem mesmo em caso de ALLIN no ser justificada essa atitude e caso algum o pague, sua mo ser foldada sem showdown. 14- Poder a organizao, na funo de manter a ordem e o bom senso nos torneios, alterar este regulamento ou abrir excees em casos especficos e justificados, sem abrir novos precedentes. Para modificar qualquer regra do torneio poder a organizao consultar a comisso de jogadores, onde em casos de votao, todo e qualquer resultado antes do incio do torneio ser por maioria simples e depois de iniciado o torneio somente por unanimidade. 15- IMPORTANTSSIMO: Receber advertncia verbal todo o jogador (ou no) que cometer alguma infrao quanto a este regulamente ou que estiver tendo uma conduta no apropriada. Receber uma advertncia penal todo o jogador (ou no) que cometer alguma infrao grave quanto a este regulamento ou ser reincidente de advertncias verbais. As advertncias penais podem variar com a perda da mo, pagamentos de multas em fichas (blinds) e a suspenso no torneio por tempo determinado (blinds), conforme estabelecido pelos organizadores de acordo com a situao. Conforme a sua gravidade poder ser dada uma advertncia formal, que varia desde a eliminao do torneio,

suspenso por tempo indeterminado em torneios futuros, e at o banimento quanto presena nos locais onde so realizados os eventos, podendo inclusive quando necessrio o acionamento das autoridades competentes e dos seus respectivos meios legais. No ser tolerada agresso fsica ou verbal. Todo jogador que receber advertncia formal ser julgado pela associao quanto a sua participao em eventos futuros.