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Pocket Stuff
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INICIATIVA Monstros
Para definir quem começa, os oponentes rolam o dado de
ataque: o maior resultado começa. Em caso de empate, quem de Bolso
possuir o maior valor começa. Se ainda assim o empate perma-
Um RPG minimalista de criaturas de bolso, por Daniel “DM” Martins necer, um jokenpo deve resolver. Faça isso apenas uma vez, a Originalmente esse jogo foi
criado para simular um famoso
não ser que queira realizar uma jogada de iniciativa todo turno;
Bem vindo ao universo das Pocket Stuff ou “Coisas de Bolso”! jogo de video game (que tam-
fica mais demorado, mas traz aleatoriedade ao combate.
Nesse RPG minimalista você encontrará regras simples para vi- vém possui um anime) e jogar
venciar aventuras em qualquer universo que se utilize de coisas ATACANDO E DEFENDENDO com crianças especificamente,
Em seguida os jogadores se alternam em turnos, escolhendo um meus filhos. Usei como base o
ou criaturas que duelam entre si: monstros, animais, robôs,
Movimento Rápido ou Movimento Especial (se for possível) e ro- jogo de celular desta franquia
peões, cartas, espíritos e o que mais você conseguir imaginar. (que se utiliza de Realidade
lando o dado de ataque em oposição ao dado de defesa. Se o re-
Aumentada e que você precisa
Preparação sultado do ataque for igual ou maior que o resultado da defesa,
ficar andando por ai capturan-
o golpe acerta e causa um ponto de dano que deve ser subtraído
Você vai precisar de lápis, papel e pelo menos um conjunto de do todos) para gerar os valores
da Energia. Quando a Energia chegar a zero ou menos, a criatura das características. Caso quei-
cinco dados poliédricos (d4, d6, d8, d10 e d12). São necessários de bolso estará fora de combate.
de 2 a 6 jogadores, sendo um desses o Treinador, que criará os ra jogar nesse universo fictício,
desafios e conflitos para os jogadores vencerem. EXPLOSÃO DE DADOS siga as tabelas de conversão de
Se durante a rolagem de ataque ou defesa, o resultado for valores de características da
O Básico o maior valor possível naquele dado (4 no d4, 6 no d6, etc.) próxima página.
o dado “explode” e você pode rolar
Sempre que precisar resolver um conflito entre as Coisas de
novamente e somar seu novo resultado
Bolso, o que geralmente se dará na forma de um combate, os
ao total. Se na rolagem do dado que
dados serão lançados e quem tirar um número maior vence. Em
“explodiu” ele explodir novamente,
caso de empate o atacante vence. Para qualquer outro conflito,
role novamente e continue somando
resolva com um jokenpo.
até que o valor seja diferente do
Características máximo possível daquele dado.
Se a diferença entre o ataque
Toda Coisa de Bolso possui um conjunto de características que e defesa igualar ou superar um
os definem. A primeira delas, é o Tipo, que normalmente se múltiplo exato de 4, adicione um
baseia em elementos icônicos da natureza, como terra, água, ponto de dano ao total. Exemplo:
fogo, etc. Duas características principais para os combates: Após explodir o dado, sua criatura
Ataque e Defesa. Além disso, possui uma Energia que mede soma 18 de força de ataque. O defen-
quantos golpes consegue receber antes de ficar fora de comba- sor, obtém 5 como resultado. Sub-
te. Por fim, os Movimentos (ou Golpes), podem fornecer bônus traindo 18 de 5, o resultado final é
ao atacar ou defender, e são de dois tipos: rápido ou especial. 13. O múltiplo de 4 mais próximo
de 13, é 12 (que é o resultado de
Combate 4x3). O atacante deve adicionar 3
Na maior parte das aventuras, o combate será a principal ativi- ao dano básico de 1 ponto, totalizando
dade das Coisas de Bolso, seja isso eticamente correto ou não. 4 pontos de dano ao defensor.
Ele segue uma ordem preestabelecida bem simples.
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