Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
1
Myst - Pratas Dicas / Walkthrough
INTRODUÇÃO
Este clássico e maravilhoso jogo (presente de EDUARDO de Brasília) não exige
nenhuma sequência lógica para sua solução.
Você inicia sua aventura nas DOCAS da Ilha MYST. De onde está, dê um giro e observe
uma pequena porta a sua esquerda.
Continue a andar e veja uma enorme RODA no morro. Vá até lá e veja outro pedestal
com chave. Retorne e siga, subindo a escada.
2
Myst - Pratas Dicas / Walkthrough
Leia o bilhete que está no chão. É um bilhete de ATRUS para sua esposa CATHERINE.
Ele deixou uma mensagem no FORE-CHAMBER mas para ler esta mensagem, necessita
saber o número exato dos pedestais com chaves existentes em MYST.
Passe em frente ao OBSERVATÓRIO e veja perto da porta outro pedestal com chave.
Entre no OBSERVATÓRIO, observe a cadeira e saia.
Siga, passe em frente da BIBLIOTECA e vá até o enorme FOGUETE que está em uma
plataforma.
Veja outro pedestal com chave e retorne. Observe a torre que tem perto do foguete. Em
cima dela tem uma chave.
Entre na BIBLIOTECA e observe a sala com cuidado. Repare na estante de livros e nos
quadros que tem ao lado da estante.
Olhe os livros e verá que existem vários que podem ser lidos. Eles dão muitas dicas
sobre as Ilhas (eras) existentes: MYST ISLAND, CHANNELWOOD AGE, MECHANICAL
AGE, STONESHIP AGE e SELENITIC AGE. Perca um tempo lendo tudo, vai conseguir
muita ajuda.
Nas laterais da sala têm dois livros, um vermelho (de SIRRUS) e um azul (de
ACHENAR). Ao lado de cada livro tem uma folha. Pegue cada folha e ponha no livro
correspondente, assistindo as sequências. Mais dicas.
Repare agora no mapa que tem na parede. Olhe o mapa de perto e veja que é o mapa de
MYST. Ele está praticamente vazio.
À medida que for achando os pedestais e ligar as chaves, este mapa ficara completo.
Vamos fazer isto agora. À medida que for ligando as chaves, é bom retornar e olhar o
mapa para poder identificar corretamente cada localização.
3
Myst - Pratas Dicas / Walkthrough
Vá até as DOCAS e ligue a chave do Pedestal 1. Caminhe até a enorme RODA e ligue a
chave do Pedestal 2.
Veja uma pequena fonte e no fundo dela um navio. Perto da fonte tem outra chave.
Ligue a chave do Pedestal 5.
Retorne e continue até a TORRE DO RELÓGIO. Ainda não consegue ir até lá, mas dá
para ver um pedestal perto da porta.
4
Myst - Pratas Dicas / Walkthrough
Gire para a esquerda, ande por entre as árvores e vá até a CABANA. Ligue a chave do
Pedestal 7, olhe a CABANA e retorne para a BIBLIOTECA.
Repare o mapa e veja que ele está praticamente completo. Só falta a TORRE DO
RELÓGIO. Toque na torre de rotação do mapa e faça o raio circular. Repare que ele fica
vermelho em 4 pontos do mapa. Deixe o raio posicionado na enorme RODA e olhe de
longe para a estante de livros.
Identifique à esquerda um quadro com uma escada e à direita um quadro com uma
paisagem. Click no quadro da esquerda e a estante de livros some, dando lugar a uma
passagem secreta.
Entre nesta passagem, siga e entre no elevador. Aperte o botão azul e estará no topo da
torre de rotação.
5
Myst - Pratas Dicas / Walkthrough
Suba na escada que tem uma chave, vire e dará de frente para uma parede. Olhe a
parede de perto e anote o que está escrito.
Retorne para o elevador, aperte o botão azul e desça para a BIBLIOTECA. Toque no
quadro da direita (paisagem) e os livros retornam, fechando a passagem secreta e
abrindo a saída da BIBLIOTECA. Já sabe o que fazer para acessar novamente esta
passagem secreta.
Deve colocar neste relógio a hora que pegou na parede da torre de rotação, 2:40. Gire o
controle maior 8 vezes e o menor 2 vezes. Aperte o botão vermelho e aparece um
caminho até a TORRE DO RELÓGIO.
Desça a escada e olhe a fonte com água. Gire e olhe a escada. Veja na parede à
esquerda um papel. Click no botão que tem em cima, à esquerda e aparece um painel.
Retorne até a fonte, click no botão amarelo e escute a mensagem de ATRUS. Click
quantas vezes necessitar para escutar bem o que é dito.
Pronto, já conseguiu pegar as dicas de MYST. Agora já sabe que deve viajar para as
outras Ilhas (eras), pegar nelas as folhas dos livros vermelho e azul e descobrir uma
forma de voltar para MYST.
MECHANICAL AGE
PREPARATIVOS DA VIAGEM
A dica principal para conseguir seu transporte para esta Ilha (era) já pegou na parede
da torre de rotação, que são os números 2, 2, 1.
7
Myst - Pratas Dicas / Walkthrough
Deve colocar nesta máquina os números 2, 2, 1, de cima para baixo. Faça o seguinte:
Após colocar os números corretamente, assista a sequência e vai abrir uma roda nesta
máquina. Vá para a grande RODA e veja que ela também está aberta.
Click na roda e vai aparecer um livro. Basta clicar no livro e será transportado para
MECHANICAL AGE.
Observe seu local de chegada e veja um painel de controle. Existe neste painel 4 botões
e em cada botão uma série de figuras. Deve descobrir a combinação correta e sua porta
de saída da Ilha estará aberta.
8
Myst - Pratas Dicas / Walkthrough
À direita deste trono, bem embaixo, perto do tapete, tem uma passagem secreta. Click
na parede e entre na passagem que abriu.
Dentro deste quarto, localize umas garrafas e veja um bilhete de ACHENAR para
SIRRUS. Olhe o quarto com cuidado e localize uma folha de papel.
Pegue a folha de papel do livro vermelho, saia do compartimento secreto e retorne para
a sala.
Vá agora para a outra sala, passando por um corredor. Ao passar por este corredor,
veja na parede um botão vermelho. Temos ai um elevador. Voltaremos daqui a pouco.
9
Myst - Pratas Dicas / Walkthrough
À esquerda deste trono, na parede, tem uma passagem secreta. Click na parede e entre.
Observe o quarto.
Vai achar em um móvel a folha do livro azul. Deixe a folha ai e mais tarde deve voltar
para pegá-la.
Saia da passagem secreta e observe a sala. Ache um controle com 2 manivelas. Isto é
um Simulador de Rotação da Fortaleza. Está ai para você treinar bastante.
Empurre o controle da esquerda para cima. Empurre o controle da direita para cima.
Repare que na figura o ponteiro gira, passando pelas 4 posições.
10
Myst - Pratas Dicas / Walkthrough
Quando o ponteiro estiver perto das posições, solte o controle da direita e empurre o
controle da esquerda para baixo. Se estiver posicionado corretamente, escutara um
som. Este som é diferente em cada posição.
Além de identificar bem o som, marque mais ou menos o tempo em que o ponteiro sai
de uma posição e vai para outra (eu contei até 4).
Após treinar bastante, vá para o corredor e fique em frente ao elevador. Ele necessita
ser ativado. Aperte o botão vermelho e aparece no chão uma escada.
Esta chave vai liberar o elevador. Empurre a chave para cima e libere-a. Enquanto faz
isto, repare que o pequeno círculo à esquerda começa a girar. Quando o círculo ficar
vermelho, pare imediatamente. O círculo deve permanecer vermelho.
Saia, suba a escada e torne a apertar o botão do elevador. A escada fecha e verá bem
na sua frente o elevador liberado.
Entre no elevador e aperte a seta para "subir". Quando o elevador parar e a porta abrir,
aperte o botão do "meio" e saia do elevador.
Deve manipular os 2 controles e prestar atenção nos barulhos. Terá que identificar o
som da direita, o de cima e depois o debaixo.
Identifique o som da direita e aperte o botão. O elevador chega. Entre nele e desça.
Dará no interior da FORTALEZA. Até ai, tudo igual.
11
Myst - Pratas Dicas / Walkthrough
Caminhe para este novo local e localize um pedestal com 2 desenhos. Anote estes
desenhos e retorne para a FORTALEZA.
Vá para o elevador, entre, aperte para "subir" e aperte a tecla do "meio”. Saia e retorne
ao controle. Manipule os controles e identifique o barulho de cima. Aperte o botão,
entre no elevador e saia da FORTALEZA. Identifique outro local.
12
Myst - Pratas Dicas / Walkthrough
Caminhe para este local e localize outro pedestal com 2 desenhos. Anote-os e retorne
para a FORTALEZA.
Vá para aqueles controles que viu quando chegou nesta Ilha. Deve entrar neste painel
com os 4 desenhos que conseguiu.
13
Myst - Pratas Dicas / Walkthrough
Após posicionar os desenhos aperte o botão vermelho. Aparece no chão uma escada.
Vá até lá e veja o livro. Click no livro e retorne para MYST.
CHEGADA EM MYST
Chega direto na BIBLIOTECA. Coloque a folha no livro vermelho e escute a fala de
SIRRUS.
Deve ir agora buscar a folha do livro azul. Retorne para a grande RODA e torne a entrar
no livro.
14
Myst - Pratas Dicas / Walkthrough
Pegue a folha azul e saia da FORTALEZA. Vá até os controles e veja que os desenhos já
estão posicionados. Aperte o botão vermelho e desça a escada.
RETORNO A MYST
Novamente na BIBLIOTECA, coloque a folha no livro azul e escute a fala de ACHENAR.
CHANNELWOOD AGE
PREPARATIVOS DA VIAGEM
Vá até a BIBLIOTECA e olhe o mapa. Gire o raio e posicione-o na CABANA. Entre no
elevador da passagem secreta dos livros e suba para a torre de rotação.
Suba pela escada da chave e olhe na parede Anote a dica dos números.
Vá para a CABANA (no meio das árvores). Antes de entrar na CABANA localize uma
grande árvore. Isto é importante. Veja na figura abaixo como chegar até esta grande
árvore.
15
Myst - Pratas Dicas / Walkthrough
Após localizar a grande árvore, entre na CABANA. Faça um giro e olhe para a porta.
Veja um cofre na parede. Click no cofre e coque nele os números da dica que recebeu:
7, 2 e 4. Puxe a maçaneta e o cofre abre.
Dentro do cofre tem uma caixa de fósforos. Click na caixa e ela abre. Pegue um palito
de fósforo e click ele na caixa, ascendendo o fósforo.
Vire e vá para o outro canto da sala. Coloque este fósforo acesso na luz do forno e o
piloto ascende.
Deve girar a roda no sentido do relógio até o final. Fique reparando no controle da
temperatura. Ela deve chegar até o máximo.
Quando isto acontecer, vai escutar um som e o ponteiro da temperatura vai a zero e
volta umas 12 vezes.
16
Myst - Pratas Dicas / Walkthrough
Quando o "som" terminar, gire a roda no sentido anti-horário rapidamente, até desligar
o forno e a temperatura zerar.
Saia imediatamente da CABANA e vá para a grande árvore. Deve ser bem rápido.
Olhe a árvore e espere que o elevador desça. Se perder este elevador, deve retornar
para a CABANA e tornar a ascender e desligar o forno.
Quando o elevador chegar, entre nele e suba. Quando ele nivelar com a plataforma,
saia. Vá até o livro, click nele e será transportado para CHANNELWOOD AGE.
17
Myst - Pratas Dicas / Walkthrough
Nestas plataformas passa um cano com água e nas bifurcações tem uma chave
seletora do curso desta água. Deve primeiro, ir até o MOINHO. Vire à direita, suba a
montanha e entre no MOINHO. No chão, à direita, tem um controle. Mova este controle
(para qualquer lado) e "escute" o barulho da água.
O canal da esquerda deve estar livre. Siga para a esquerda até a 2ª bifurcação. Olhe a
chave seletora e coloque o canal da direita livre.
Siga para a direita até a 3ª bifurcação. Olhe a chave seletora e coloque o canal da direita
livre.
Siga para a direita até a 4ª bifurcação. Olhe a chave seletora e coloque o canal da direita
livre.
Siga para a direita e entre na casinha que é um elevador. Click no canto esquerdo da
porta e ela fecha. Mova a alavanca que tem à direita e o elevador sobe, levando você
para o 2º NÍVEL.
18
Myst - Pratas Dicas / Walkthrough
Está agora em uma área cheia de cabanas. Em um dos livros da BIBLIOTECA tem o
mapa desta área. Achei difícil seguir por ele. A partir da porta do elevador, faça o
seguinte caminho:
Chegou na cabana que tem uma alavanca bem na sua frente. Mova a alavanca para
baixo e ela vai abrir um portão que dá acesso ao 1º NÍVEL pela escada em caracol. Ao
lado deste portão tem um elevador que levará você ao 3º NÍVEL.
Vamos agora até este portão da escada em caracol. Desta cabana, após mover a
alavanca, faça o seguinte caminho:
19
Myst - Pratas Dicas / Walkthrough
Siga pela ponte e dê uma olhada no elevador. Ele ainda não funciona. Desça a escada
em caracol, abra a porta e estará de volta ao 1º NÍVEL.
Vá para perto do MOINHO (não tem necessidade de subir até ele) e retorne até a 1ª
bifurcação. Olhe a chave seletora e agora o canal da direita deve ficar livre, para a água
ir em direção a escada em caracol.
Volte para a escada, suba, chegando ao 2º NÍVEL. Entre no elevador, feche a porta e
toque na alavanca, chegando ao 3º NÍVEL.
Vá seguindo reto pela ponte, passe pela cabana e continue o caminho. Na junção, perto
de uma cabana, vá para a direita.
20
Myst - Pratas Dicas / Walkthrough
Entre na cabana que está com a porta fechada. Dê uma olhada neste quarto e localize
no chão a folha do livro azul. Pegue-a.
Ao lado desta folha tem um aparelho. Click nos 4 botões (amarelo/verde) e escute as
falas.
Saia do quarto, siga reto e entre em outra cabana. Está em outro quarto. Dê uma olhada
e saia, nada a fazer aqui.
21
Myst - Pratas Dicas / Walkthrough
Observe bem o quarto e olhe a gaveta que tem embaixo da cama. Veja um papel
rasgado ao meio. Anote o que está escrito nele.
Abra a gaveta da mesinha que está ao lado da cama e veja a folha do livro vermelho.
Voltará mais tarde para pegá-la.
22
Myst - Pratas Dicas / Walkthrough
Vá para a direita e ande até o final da ponte. Click no controle que tem neste final e uma
pequena ponte aparece.
Atravesse a pequena ponte, siga o caminho e chegara em outro elevador. Entre nele e
veja que não funciona.
Retorne e siga o caminho que tem canos, até o final. Veja que falta um pedaço de cano.
Á direita, embaixo, tem uma manivela. Gire-a e o cano aparece. Deve agora fazer a água
passar por ai.
Vá para a esquerda e observe os canos que uniu. Retorne para o novo elevador,
passando pela pequena ponte.
Entre no elevador, feche a porta e click no controle. O elevador sobe. Abra a porta, saia
e veja o livro. Click no livro e retorne para MYST.
23
Myst - Pratas Dicas / Walkthrough
CHEGADA EM MYST
Chega direto na BIBLIOTECA. Coloque a folha no livro azul e escute a fala de
ACHENAR.
Deve ir agora buscar a folha do livro vermelho. Retorne para a CABANA e torne a girar a
roda, conforme fez antes. Após o barulho, gire novamente a roda para apagar o fogo.
Saia rápido da CABANA e vá para a grande árvore. Suba no elevador, click no livro e
retorne.
Vá até a cabana que está à esquerda do elevador. Entre no quarto e abra a gaveta da
mesinha.
Pegue a folha vermelha e retorne para o elevador. Desça para o 2º NÍVEL, desça a
escada em caracol e chegue no 1º NÍVEL.
Vá para a esquerda e para o novo elevador, passando pela pequena ponte. Entre no
elevador, feche a porta e click no controle. O elevador sobe e para. Abra a porta, saia,
click no livro e retorne novamente para MYST.
24
Myst - Pratas Dicas / Walkthrough
RETORNO A MYST
Novamente na BIBLIOTECA, coloque a folha no livro vermelho e escute a fala de
SIRRUS.
STONESHIP AGE
PREPARATIVOS DA VIAGEM
Vá até a BIBLIOTECA e olhe o mapa. Gire o raio e posicione-o no OBSERVATÓRIO.
Entre no elevador da passagem secreta dos livros e suba para a torre de rotação.
Sente na cadeira e olhe para cima. Entre com a 1ª data/hora que pegou na parede.
Quando terminar, click no botão que está piscando, à direita da tela. Espere até a
imagem aparecer. Repare e anote a configuração estrelar que aparece na tela.
25
Myst - Pratas Dicas / Walkthrough
Repita isto com as outras datas e depois saia, indo para a BIBLIOTECA. Pegue o livro
que está à direita, na prateleira de cima e compare suas configurações com as do livro.
Anote os símbolos que a configuração estrelar representa: cobra, aranha e folha. Saia
da BIBLIOTECA e vá para o JARDIM. Ao lado da fonte existem umas placas com
símbolos. Deve achar os 3 símbolos identificados e tocar neles, para que fiquem da cor
verde.
26
Myst - Pratas Dicas / Walkthrough
Quando terminar, vai escutar um barulho de água e vai aparecer um navio na fonte do
jardim.
Vá até as DOCAS e veja que este mesmo navio está ancorado lá.
Entre no navio e procure por uma porta. Abra a porta e ache o livro. Click no livro e será
transportado para STONESHIP AGE.
27
Myst - Pratas Dicas / Walkthrough
Dê uma volta pelo navio e identifique os lugares existentes. O navio está dividido ao
meio por uma enorme rocha.
De um lado tem um guarda-sol com controles, uma caverna nas rochas (está escuro), o
porão do navio (não entra) e o farol que está cheio de água. Do
outro lado tem outra caverna nas rochas (está escuro) e um
caminho cheio de tábuas.
Vá para o guarda-sol e click no botão da direita. Isto fará a água do farol sair. Vá para o
farol e repare em uma chave que está no chão e em uma porta fechada no teto. Desça a
escada e vai achar um baú.
28
Myst - Pratas Dicas / Walkthrough
Olhe o baú de perto e gire a maçaneta que tem do lado esquerdo. A água que está no
baú sai (não dá para ver nada). Retorne a maçaneta para o local de origem e saia.
Vá de novo até o guarda-sol e click no botão do meio. Isto fará com que a água retorne
para o farol e que saia água das cavernas da rocha.
Retorne ao farol e o baú deve estar flutuando. Click na chave que está no chão e
consegue abrir o baú. Pegue de dentro dele uma chave. Use esta chave na porta que
está trancada e suba para o topo do farol. Veja no chão umas baterias e um carregador.
29
Myst - Pratas Dicas / Walkthrough
Olhe tudo e pegue da última gaveta da cômoda a folha do livro vermelho. Saia do
quarto.
Vá para o outro lado do navio e entre na outra caverna da rocha. Desça a escada e entre
no quarto de ACHENAR.
Veja a folha do livro azul em cima da cama. Vira buscá-la mais tarde. Abra as gavetas da
cômoda e na penúltima ache outro pedaço de papel rasgado. Anote tudo para poder
completar a mensagem.
Saia do quarto e suba a escada só um lance. Tem na parede à esquerda uma passagem
secreta.
30
Myst - Pratas Dicas / Walkthrough
Click na parede e entre. Siga para o túnel até chegar em um grande desenho que tem no
chão. Deve pressionar o botão que corresponde ao número que viu no telescópio: 135.
Se apertar o botão errado, ficará em total escuridão. Saia, retorne ao farol e torne a dar
uma nova carga nas baterias, voltando para fazer a operação correta.
31
Myst - Pratas Dicas / Walkthrough
Se estiver tudo escuro é porque demorou muito. Deve repetir todo o processo: ir ao
farol, recarregar a bateria, ir ao guarda-chuva e clicar no controle do meio, retornar para
a caverna da rocha e entrar na passagem secreta. Clicar de novo no 12º botão da figura
do chão, voltar ao guarda-sol e clicar no controle da esquerda.
Entrando no porão, siga até o final do túnel e veja uma mesa. Click na mesa e o livro vai
aparecer. Click no livro e retorne para MYST.
CHEGADA EM MYST
Chega direto na BIBLIOTECA. Coloque a folha no livro vermelho e escute a fala de
SIRRUS.
Deve ir agora buscar a folha do livro azul. Retorne até as DOCAS, entre no navio, na
porta e click no livro, retornando.
Desça na caverna da rocha e entre no quarto de ACHENAR. Pegue a folha azul de cima
da cama.
32
Myst - Pratas Dicas / Walkthrough
Vá até a passagem secreta e torne a acionar o 12º botão. Saia e vá para o guarda-sol.
Click no botão da esquerda e vá para o porão do navio. Ande pelo túnel, click na mesa,
click no livro e retorne novamente a MYST.
RETORNO A MYST
Novamente na BIBLIOTECA, coloque a folha no livro azul e escute a fala de ACHENAR.
SELENITIC AGE
PREPARATIVOS DA VIAGEM
Vá até a BIBLIOTECA e olhe o mapa. Gire o raio e posicione-o no FOGUETE. Entre no
elevador da passagem secreta dos livros e suba para a torre de rotação. Suba pela
escada da chave e olhe na parede. Anote o número que aparece.
33
Myst - Pratas Dicas / Walkthrough
Retorne até os controles do painel e descubra o valor de cada botão. Click no botão e
depois desative-o. Obterá os seguintes valores:
Deve ir somando estes números até obter o total de 59. Existem várias opções. Observe
abaixo minha escolha.
34
Myst - Pratas Dicas / Walkthrough
Uma torre está localizada bem perto da construção de TIJOLOS e a outra perto do
FOGUETE. Suba nas duas e puxe as manivelas.
Volte para a construção de TIJOLOS e entre com os números corretos no painel. Após
resolver tudo aqui, saia e vá para o FOGUETE.
Click na porta e entre. Verá na sua frente um painel com 5 botões para serem
deslizados e colocados em um determinado lugar.
Do outro lado tem um piano. Saia e vá até a BIBLIOTECA. Verifique um livro (azul) da 2ª
prateleira e veja um teclado com uma numeração. Anote tudo e retorne ao FOGUETE.
35
Myst - Pratas Dicas / Walkthrough
Para conseguir obter a posição exata das chaves eu misturei as 2 formas de resolução.
Após milhares de tentativas, meu painel ficou conforme mostra a figura abaixo:
Após conseguir esta façanha, o livro aparece. Click nele e será transportado para
SELENITIC AGE.
Neste painel existem 5 chaves (parecidas com as do foguete). Conforme a posição que
estas chaves ficam, um som diferente aparece. Agora nada a fazer aqui.
Deve identificar nesta estranha Ilha 5 painéis. Cada painel tem um botão vermelho.
Aperte o botão vermelho, registre o som emitido, anote a figura associada e observe o
ambiente de localização do painel.
Em dois destes painéis vai achar as folhas dos livros azul e vermelho.
Esta Ilha é difícil indicar o caminho, mas tente se localizar com as explicações abaixo.
36
Myst - Pratas Dicas / Walkthrough
Siga reto pela plataforma, passando em frente da casa de tijolos. A sua frente tem umas
escadas. Vire à esquerda e veja outra escada.
37
Myst - Pratas Dicas / Walkthrough
Pegue a folha do livro azul, retorne e vá para a outra escada. Suba a escadaria e veja o
2º PAINEL.
Aperte o botão vermelho, identifique o som de fogo, a figura de uma fenda de vulcão e
observe a localização.
38
Myst - Pratas Dicas / Walkthrough
Veja a folha do livro vermelho em cima do painel. Virá buscá-la mais tarde.
Agora que já identificou os 5 Painéis, observe este 5º PAINEL mais de longe. Desça
pelo poço usando a escada.
Dentro do poço, ascenda a luz que tem à esquerda e siga até o final do túnel. Veja outra
escada. Suba por ela e siga o caminho.
Dará de frente para uma porta preta. Click nela e verá um painel. Click neste painel e
observe as figuras.
40
Myst - Pratas Dicas / Walkthrough
Este número pode variar de jogo para jogo. No meu caso ficou assim:
água = 153.3
fogo = 127.2
relógio = 59.2
flauta = 16.6
vento = 213.3
Faça a correspondência dos números com as figuras e obterá uma sequência. Acho
que esta sequência é sempre igual:
Retorne para o poço, desça a escada, siga para o túnel e saia do poço. Vá até a
construção de tijolos e acione o painel da porta.
Após colocar as 5 chaves no seu lugar, aperte o botão da direita. A porta da construção
abre. Entre na construção, siga o caminho, até ver outro foguete, que é um trem
subterrâneo.
SALVE O JOGO, click no botão azul ao lado da porta e entre. Click no assento e estará
controlando o trem por um verdadeiro labirinto.
41
Myst - Pratas Dicas / Walkthrough
Tecle o botão FORWARD e o trem anda, parando em uma estação. O botão vermelho da
esquerda emite um som conforme a posição indicada no botão da direita (N, S, W...).
Muito difícil montar um mapa deste labirinto. Siga o caminho abaixo (nem sei se é o
melhor), escolhendo as posições com a seta da direita. Faça:
A porta abre. Vá por ela e siga o caminho. No final veja o livro. Click no livro e retorne
para MYST.
CHEGADA EM MYST
Chega direto na BIBLIOTECA. Coloque a folha no livro azul e escute a fala de
ACHENAR.
Deve ir agora buscar a folha do livro vermelho. Vá para o FOGUETE e abra a porta.
Entre e click no controle. Agora é fácil, o livro aparece pois os controles estão
posicionados. Click no livro e retorne.
42
Myst - Pratas Dicas / Walkthrough
Retorne para a construção de tijolos e click no controle da porta. Ela abre sem
problemas pois as chaves já estão posicionadas. Entre no trem e proceda conforme
anteriormente, seguindo o caminho:
RETORNO A MYST
Novamente na BIBLIOTECA, coloque a folha no livro vermelho e escute a fala de
SIRRUS. Se já colocou as 4 folhas em pelo ao menos um dos livros, está pronto para ir
para a FASE FINAL.
43
Myst - Pratas Dicas / Walkthrough
SALVE O JOGO e prepare-se para testar os 4 finais possíveis. Após pegar o desenho
do livro, click na lareira da BIBLIOTECA e estará dentro dela, olhando para a sala.
A esquerda desta lareira tem um botão (não dá para ver direito). Deve achar este botão
e clicar nele.
Vai aparecer um painel cinza na sua frente. Entre neste painel o desenho da página 158.
Após clicar nos quadrados certos, click no botão vermelho (agora ele aparece melhor) e
a lareira gira.
Você verá um livro verde, uma folha do livro azul e uma folha do livro vermelho.
FINAL 1
Pegue a folha do livro vermelho, click no botão vermelho da lareira 2 vezes e volte para
a BIBLIOTECA. Coloque a folha no livro vermelho e assista a sequência.
FINAL 2
Pegue a folha do livro azul, click no botão vermelho da lareira 2 vezes e volte para a
BIBLIOTECA. Coloque a folha no livro azul e assista a sequência.
FINAL 3
Click no livro verde e escute a conversa de ATRUS. Veja que ele quer uma folha branca
e diz para você não ir ao encontro dele sem a folha.
Seja teimoso e click novamente na figura dele. Automaticamente estará dentro de uma
sala.
45
Myst - Pratas Dicas / Walkthrough
FINAL 4
Click no livro verde e escute a conversa de ATRUS. Veja que ele quer uma folha branca
e diz para você não ir ao encontro dele sem a folha.
Obedeça e, assim que ele acabar de falar, click no botão vermelho da lareira 2 vezes.
Saia novamente na BIBLIOTECA. Para achar a folha branca deve usar aquele bilhete
que pegou em 2 partes separadas (CHANNELWOOD AGE e STONESHIP AGE).
Após ler o bilhete completo, vá para o lado de fora e se dirija para as DOCAS.
Se você não mudou mais nenhuma das 8 chaves da Ilha, basta ir até o pedestal da
DOCA e desligar a chave. Vai achar a folha branca.
Se tiver alterado alguma chave, vá dar uma olhada e deixe todas ligadas, retornando
para as DOCAS.
46
Myst - Pratas Dicas / Walkthrough
Após pegar a folha branca, retorne para a BIBLIOTECA. Entre na lareira, aperte o botão
e entre no painel a combinação da página 158.
Click no livro verde e em ATRUS, entrando na sala. Vá até ATRUS e entregue a ele a
folha branca.
Assista a sequência, ATRUS sai e torna a voltar e após sua mensagem final, te indica o
livro para seu retorno.
Uma vez na BIBLIOTECA, observe que ATRUS queimou os 2 livros, o azul e o vermelho.
Pronto, o jogo chegou ao final. Todos os caminhos para todas as eras estão liberados.
Se desejar, pode curtir mais um pouco e passear por onde desejar.
F I M !!
47