Você está na página 1de 19

INSTITUTO LUTERANO DE ENSINO SUPERIOR DE ITUMBIARA GOIS

ANDRIELLE AZEVEDO DE PAULA CARLOS EDUARDO PEREIRA GARCIA

MEMRIAS E EQUIPAMENTOS DE ENTRADA E SADA

Itumbiara, Maro de 2010. 1

ANDRIELLE AZEVEDO DE PAULA CARLOS EDUARDO PEREIRA GARCIA

MEMRIAS E EQUIPAMENTOS DE ENTRADA E SADA


Trabalho apresentado ao Curso de Sistemas de Informao, do Instituto Luterano de Ensino Superior de Itumbiara-Gois, como requisito parcial de avaliao orientado pelo professor Bruno.

Itumbiara, Maro de 2010.

SUMRIO INTRODUO ................................ ................................ ................................ ..................... 4 REFERENCIAL TERICO ................................ ................................ ................................ .. 5 - MEMRIAS................................ ................................ ................................ .................... 5 - A QUE SE DESTINA A MEMRIA................................ ................................ ............... 5 - O TAMANHO DA MEMRIA ................................ ................................ ....................... 6 - CLASSIFICAO DAS MEMRIAS ................................ ................................ ............ 6 - ESTRUTURA GERAL E ORGANIZAO DE UMA MEMRIA ................................ 7 - MEMRIAS AUXILIARES................................ ................................ ............................ 8 - MEMRIA VIRTUAL ................................ ................................ ................................ .... 8 - CACHE DE MEMRIA ................................ ................................ ................................ .. 9 - MEMRIAS ROM (Read Only Memory)................................ ................................ ........ 9 - MEMRIAS PROM (Programmable Read-Only Memory) ................................ ............. 9 - MEMRIAS EPROM (Erasable Programmable Read-Only Memory) ........................... 10 - MEMRIAS EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory) ...... 10 - MEMRIAS RAM (Random-Access Memory) ................................ ............................. 11 - UNIDADES DE ENTRADA/SADA ................................ ................................ ............ 11 - BARRAMENTOS ................................ ................................ ................................ ......... 12 - TERMINAIS ................................ ................................ ................................ ................. 13 - MOUSES ................................ ................................ ................................ ....................... 15 - MODEMS ................................ ................................ ................................ ..................... 17 CONCLUSO................................ ................................ ................................ ..................... 18 REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS ................................ ................................ ................. 19

INTRODUO O trabalho em estudo, cujo tema se trata das Memrias e Equipamentos de Entrada e Sada, procurar responder, mais especificamente, aos conceitos de cada um, suas caractersticas, objetivos e classificaes. A relevncia deste estudo justifica-se em funo da anlise de alguns dados bibliogrficos, de diferentes autores, sobre o que memria e suas classificaes e os principais equipamentos de entrada e sada, conceituados. Dentre os principais conceitos do que memria, est Ivan Valeije Idoeta (1957), que em sua obra Elementos de Eletrnica Digital (1998), diz que memrias so os dispositivos que armazenam informaes codificadas digitalmente que podem representar nmeros, letras, caracteres quaisquer, comandos de operaes, endereos ou ainda qualquer outro tipo de dado. Segundo Tanembaum (1999), existem dois tipos de classificao para memrias, a principal e a secundria, constando que, em cada uma delas ainda existem outras classificaes. Tanembaum lembra, ainda, que um sistema de computador composto de trs partes principais: o processador, as memrias (principal e secundria) e os equipamentos de E/S (Entrada e Sada), a exemplo das impressoras, scanners e modems.
Os dispositivos de entrada/sada trabalham com a memria do computador do seguinte modo: os dados so representados em alguma forma fsica, pontos magnticos ou ticos. Estes so transformados em pulsos eltricos e transmitidos ao computador. Ali so registrados no sentido horrio ou anti-horrio, em um pequeno segmento de memria. Essa informao pode, ento, ser emitida na forma de outro pulso eltrico, e o dado registrado novamente em algum meio fsico (VELLOSO, 1999, p. 42).

Nessa direo, o objetivo geral do estudo a ser feito caracterizar a influncia da memria e dos equipamentos de E/S, assim como seu grau de indispensabilidade para a resoluo de problemas, conceituando, classificando e dando exemplos.

REFERENCIAL TERICO O fundamento terico da pesquisa feita baseia-se nos conceitos dos autores Ivan Valeije Idoeta (1957), Fernando de Castro Velloso (1999) e Andrew Tanembaum (1999), cujos conceitos enfatizam as classificaes e exemplos de memrias e equipamentos de E/S.

- MEMRIAS Memrias so dispositivos que armazenam informaes codificadas digitalmente que podem representar nmeros, letras, caracteres quaisquer, comandos de operaes, endereos ou ainda qualquer outro tipo de dado. As memrias encontram seu grande emprego no campo da informtica, sendo utilizadas principalmente em computadores e perifricos. So tambm utilizadas em outros sistemas com microprocessadores, tais como: kits e projetos especficos. Armazenam dados para endereamento, programao e para co nstituir o conjunto de programas internos para funcionalidade do prprio sistema. Um outro tipo de aplicao consiste em utiliz-las para executarem quaisquer funes de circuitos combinacionais, e ainda, com o auxilio de contadores comuns e conversores, gerar formas de onda de diversas maneiras de modo mais simples.

- A QUE SE DESTINA A MEMRIA Na memria do computador so executadas as seguintes funes: 1. Armazenamento das instrues referentes a um programa que est sendo processado. 2. Armazenamento dos dados iniciais referentes quele programa. 3. Armazenamento de dados intermedirios. 4. Armazenamento dos resultados finais a serem transmitidos em fase posterior a um dispositivo de sada.

- O TAMANHO DA MEMRIA A memria principal dos computadores armazena temporariamente as informaes, mantendo o sistema operacional e o programa que estiver em uso, alm dos dados de processamento necessrios a cada momento. O tamanho dessa memria um indicador da capacidade do computador. Quanto maior ela for, mais informaes poder guardar, ou seja, quanto mais bytes a memria tiver, mais caracteres poder conter e, por conseguinte, maior o nmero de informaes que guardar. As unidades de medida do tamanho das memrias so o kilobyte (Kbyte ou KB), o megabyte (Mbyte ou MB), o gigabyte (Gbyte ou GB) e o terabyte (Tbyte ou TB). Por exemplo, uma pgina datilografada no formato carta, com espaamento simples, contm cerca de 2,5 KB, em 45 linhas de 60 toques.

- CLASSIFICAO DAS MEMRIAS Antes de relatar os diversos tipos de memrias, vamos classific-las em vrios itens diferentes, relacionando os principais: 1. Acesso: o tempo de acesso de uma memria o tempo necessrio desde a entrada de um endereo at o momento em que a informao aparea na sada. Para as memrias de escrita/leitura tambm o tempo necessrio para a informao ser gravada. Podemos ter acesso a uma dada localidade de memria de duas maneiras diferentes: o acesso seqencial para que tenhamos acesso a uma informao armazenada em uma localidade qualquer, necessitamos enrolar a fita at o ponto dessa localidade, para s, ento, termos acesso informao l contida, passando por todas as localidades intermedirias; se uma informao estiver no fim do rolo, o tempo de acesso ser longo, mas, se for no incio da fita, o tempo de acesso ser menor e o acesso aleatrio que permite que se chegue at a localidade diretamente, sem que necessitemos passar pelas localidades intermedirias. Um exemplo a RAM, pois possuem um tempo de acesso pequeno e igual para qualquer uma das localidades de memria. 2. Volatilidade: podem ser volteis ou no-volteis. As volteis so aquelas que, ao ser cortada a alimentao, perdem as informaes armazenadas. So feitas, geralmente, a partir de semicondutores e na maioria das vezes, possuem como elemento de memria o flip-flop, como a RAM. As no-volteis so aquelas que mesmo sem alimentao, continuam com as

informaes armazenadas. Se destacam as memrias magnticas e eletrnicas (ROM, PROM e EPROM). 3. Troca de Dados: podem ser de escrita/leitura que permitem acesso a uma localidade qualquer para armazenar a informao desejada e, tambm, o acesso para a leitura de dados ou memrias apenas de leitura em que a informao fixa, s podendo efetuar-se a leitura. 4. Tipos de Armazenamento: podem ser estticas e dinmicas. As memrias de armazenamento esttico so aquelas em que uma vez inserido o dado numa dada localidade, este l permanece, apresentando a vantagem de possuir uma utilizao de maneira mais fcil que as dinmicas. J, as memrias de armazenamento dinmico so aquelas em que necessitamos inserir a informao de tempos em tempos, pois de acordo com as caractersticas de seus elementos internos, perdem essas informaes aps um determinado tempo.

- ESTRUTURA GERAL E ORGANIZAO DE UMA MEMRIA Como vimos, uma memria armazena ou acessa as informaes digitais mediante endereamento, em lugares denominados localidades de memrias. Para o acesso a estas localidades o bloco possui uma srie de terminais de entrada de endereos que so ligados a um conjunto de fios denominado barra de endereos, sendo este responsvel por todo o endereamento de um sistema tpico com microprocessador. Para a entrada e sada dos dados, da mesma forma, o bloco possui uma srie de terminais ligados barra de dados. Alm disso, o bloco possui terminais de controle ligados barra de controle.

BARRA DE ENDEREOS

MEMRIA
BARRA DE CONTROLE

BARRA DE DADOS

A simbologia utilizada na figura mostra que a barra de dados bidirecional, ou seja, pode ser usada tanto como sada ou entrada de dados. 7

- MEMRIAS AUXILIARES A memria principal de um computador est situada no prprio gabinete do sistema e usada para armazenamento temporrio dos dados, enquanto esto sendo processados. Caso seja de interesse preservar essas informaes para um processo posterior, elas devem ser transferidas para um dispositivo de memria permanente, auxiliar. Essa memria pode ser constituda por discos, fitas, etc. A memria em fita apresenta o inconveniente de permitir o acesso s informaes apenas de forma seqencial; em outras palavras, para se conseguir ler a ltima informao gravada, preciso passar por todas as informaes anteriores, a partir da primeira. Alm disso, as fitas retm muito menos informaes que os discos. Os discos permitem um acesso direto informao desejada, o que lhes confere uma elevadssima velocidade de processamento. Esse acesso feito atravs de uma chave de endereamento, que pode ser o cdigo do cliente, produto, etc.

- MEMRIA VIRTUAL o conceito segundo o qual o espao de endereamento da memria, ou seja, o conjunto de endereos da memria principal disponveis para um ou mais programas, passa a ser maior que a quantidade real de endereos dessa memria principal. Esse efeito se obtm em computadores que trabalham sob sistemas operacionais com memria virtual que mapeiam endereos virtuais em endereos reais. O processador ao executar os programas gera um conjunto de endereo; a cada instante alguns desses endereos virtuais so mapeados sobre os reais atravs de uma translao ocupando-se, ento, endereos do espao efetivamente disponvel na memria principal. Assim, a alocao dos espaos da memria feita atravs das tcnicas de: 1. Paginao: h um movimento de quadros (pginas) de tamanho constante entre a memria principal e a memria auxiliar. 2. Segmentao: a partio da memria feita em blocos lgicos, de tamanhos variados. A troca de dados entre disco e memria, de forma que cada um fica com uma parte do programa ou dos dados chama swapping.

- CACHE DE MEMRIA Nos modernos equipamentos, a fim de agilizar o processamento durante a execuo de um programa, o processador capaz de identificar quais as posies de memria que so mais solicitadas. Assim, cria-se um dispositivo especial de memria, com a funo de abrigar o que mais solicitado, aumentando a taxa de transferncia e a velocidade do processador que o cache de memria. Ela pode ser interposta entre a memria principal e a unidade central do processamento ou j vir inserida no prprio microprocessador. O tempo de acesso da ordem de nanossegundos.

- MEMRIAS ROM (Read Only Memory) Apresentam como caracterstica principal permitir somente a leitura dos dados nele gravados previamente em sua fabricao. Alm disso, possuem acesso aleatrio e so no volteis, pois no perdem seus dados armazenados com o desligamento da alimentao. Dentre as diversas aplicaes destacamos sua utilizao para o armazenamento de programas de sistemas operacionais em computadores e outros sistemas digitais. Podem, ainda, ser utilizadas em circuitos de gerao de caracteres e para a construo de um circuito combinacional qualquer. As memrias ROM so produzidas com programaes fixas para apl caes i determinadas e sob encomenda, apenas em grande quantidade, normalmente para clientes especficos e fabricantes de equipamentos.

- MEMRIAS PROM (Programmable Read-Only Memory) As memrias PROM permitem o armazenamento dos dados pelo prprio usurio, porm feito de modo definitivo. Aps esta programao, a memria PROM transforma-se em uma ROM, devendo, portanto, ser utilizada como tal. O princpio bsico da programao ou armazenamento de dados em uma PROM o de destruir, atravs de nvel de tenso conveniente especificado pelo fabricante, as pequenas ligaes semicondutoras existentes internamente nas localidades onde se quer armazenar a palavra de dados, conforme endereamento feito. O roteiro fornecido pelo fabricante nos manuais, sendo que, na prtica, existem disponveis sistemas apropriados com maior 9

eficincia e rapidez. Ressalto que, aps a programao, o processo irreversvel, no sendo possvel nenhuma alterao. Este tipo de memria recebe, da mesma forma que a ROM, a classificao de no voltil, acesso aleatrio e de apenas de leitura, pois apesar da programao prvia para a funcionalidade do sistema onde vai ser utilizada, s ir permitir a leitura de dados.

- MEMRIAS EPROM (Erasable Programmable Read-Only Memory) uma ROM programvel e apagvel, que permitem a programao de modo semelhante das PROMs, com a vantagem de poderem ser normalmente apagadas, mediante banho de luz ultravioleta, efetuado atravs da exposio da pastilha por uma janela existente em seu encapsulamento e, ainda, serem reprogramadas. As EPROMs so largamente utilizadas em circuito digitais com microprocessadores, principalmente para o armazenamento de sistemas operacionais bsicos residentes, responsveis pelo funcionamento essencial do sistema, sobretudo no que se refere conectividade elementar e funcional entre os circuitos integrados. Convm ressaltar que o apagamento dos dados se d de maneira simultnea e compacta para o programa inteiro, sendo necessria a regravao total do progr ama em caso de modificaes por mais simples que sejam. O apagamento do programa pode ser feito pela exposio do bloco luz ultravioleta durante 15 a 50 minutos, tambm conforme especificao dada pelo fabricante, em funo da potncia da lmpada utilizada. Assim, todas as localidades assumem nveis 1, podendo o processo de regravao e apagamento se repetir por inmeras vezes. Na prtica existem disponveis sistemas apropriados para realizar o processo de gravao conforme o tipo de EPROM, com maior eficincia e rapidez e, tambm, os apagadores de EPROM contituindo-se em uma caixa vedada, com lmpada ultravioleta e sistema de cronometragem programada que efetuam o processo de apagamento automaticamente.

- MEMRIAS EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory) Constituem-se num avano tecnolgico em relao s EPROMs, pois permitem que o apagamento dos dados seja feito eletricamente e, ainda, isoladamente por palavra de dados, sem necessidade de reprogramao total. Este fato faz com que as alteraes de programao 10

sejam efetuadas pelo prprio sistema no qual a memria esteja inserida, sem necessidade da desconexo do circuito integrado, como no caso da EPROM. Em nvel de classificao, esta memria pode causar polmica em um item, pois apesar de permitir a escrita e leitura de dados, faz parte da famlia das memrias apenas de leitura (ROM). O nome EEPROM, no entanto, deve ter sido atribudo por questes histricas dentro do desenvolvimento tecnolgico na rea, o mesmo ocorrendo com outras memrias. Alm deste item, esta memria no voltil e possui acesso aleatrio.

- MEMRIAS RAM (Random-Access Memory) Permitem a escrita e a leitura dos dados e possuem acesso aleatrio ou randmico. So volteis, pois perdem seus dados armazenados com o desligamento da alimentao. Possuem, ainda, um tempo de acesso muito reduzido, sendo utilizadas em equipamentos digitais principalmente como memrias de programas e dados para armazenamento de forma temporria, pois, em funo de volatilidade, estes so perdidos no desligamento ou interrupo da energia. Quanto ao armazenamento, so encontradas nos tipos estticas (SRAM: Static RAM) ou dinmicas (DRAM: Dynamic RAM). As RAMs estticas so rpidas e de baixo consumo de energia. Uma vez carregada, informaes so mantidas com um mnimo de energia de alimentao. utilizada principalmente nas chamadas memrias cach e construda com circuitos do tipo flip-flop. J as dinmicas possuem circuitos mais simples, porm necessitando de reinsero de dados peridica em ciclo, na prtica denominada refresh, sendo esta operao controlada pelo microprocessador do sistema. A clula bsica da RAM dinmica armazena cada dado por efeito capacitivo do pequeno semicondutor formado internamente, por este motivo, apresenta a vantagem de alta capacidade de armazenamento por circuito integrado.

- UNIDADES DE ENTRADA/SADA Daremos ateno aos equipamentos de E/S e s formas de conect-los ao restante do sistema.

11

- BARRAMENTOS Normalmente, a maioria dos computadores pessoais e das estaes de trabalho tem uma estrutura composta de uma caixa de metal com uma placa de circuito impresso na parte inferior, mais conhecida como placa-me. Ela tem um barramento que percorre todo o seu comprimento, e soquetes nos quais sero ligados os conectores das placas controladoras dos dispositivos de E/S. Um computador pessoal simples tem um barramento nico, usado para conectar o processador, a memria e os dispositivos de E/S. Cada dispositivo de E/S composto de duas partes: uma contendo a maioria dos circuitos eletrnicos do dispositivo, chamada de controladora, e outra contendo o dispositivo propriamente dito, como por exemplo, um drive de disco. O trabalho de uma controladora consiste em controlar seu dispositivo de E/S e em tratar o acesso do dispositivo ao barramento. Quando um programa precisa de dados de um disco, ele envia um comando para a controladora do disco, que, por sua vez, envia para o drive do disco os comandos necessrios obteno dos dados solicitados pelo programa. Quando forem localizados a trilha e o setor onde se encontram os dados, o drive comea a envi-los para a controladora um bit aps o outro. Faz parte das atribuies da controladora juntar esses bits em unidades e escrever cada unidade na memria, na medida em que cada unidade for sendo reconhecida. O barramento no usado somente pelas controladoras de E/S, mas tambm pelo processador na busca de instrues e dados da memria. Quando no houver qualquer operao de E/S sendo realizada, o processador pode usar todos os ciclos do barramento para referenciar a memria. No entanto, quando uma operao de E/S estiver em andamento, ser garantido acesso prioritrio ao barramento ao dispositivo que estiver realizando a tarefa. Esse processo conhecido como roubo de ciclo, que tem influncia direta na piora da performance do computador. Esse esquema de projeto funcionou bem para os primeiros PCs, considerando que a velocidade de operao de todos os seus componentes era da mesma magnitude da banda passante do barramento. Assim, na medida em que os processadores, as memrias e os dispositivos de E/S foram se tornando mais rpidos, surgiu o problema: o barramento no podia mais suportar a carga de trabalho que lhe era entregue. A soluo foi projetar um barramento novo e mais rpido para o prximo modelo da estao, funcionando muito bem.

12

- TERMINAIS So constitudos de duas partes: um teclado e um monitor. Nos mainframes eles se integram num nico dispositivo ligado ao computador central por meio de uma linha telefnica serial. No mundo dos computadores pessoais, o teclado e o monitor so dispositivos independentes. 1. Teclados: os primeiros PCs da IBM vinham com um teclado que tinha um mecanismo sob cada tecla que estalava quando a tecla fosse pressionada o suficiente para atuar. Hoje em dia, os teclados mais baratos tm teclas que simplesmente fazem contato mecnico quando pressionadas. Os melhores tm uma espcie de borracha entre as chaves e a placa de circuito impresso. O tratamento de funes ativadas pela presso de seqncias de teclas, em geral envolvendo as teclas SHIFT, CTRL e ALT, feito inteiramente por software. 2. Monitores CRT: uma caixa que contm um CRT (Cathode Ray Tube Tubo de Raios Catdicos) e fontes de alimentao. O CRT produz a imagem linha a linha e conhecido como dispositivo raster scan. Dentro do monitor existe uma grade para produzir um determinado padro de pontos na tela. Quando uma tenso positiva aplicada a essa grade, os eltrons sofrem acelerao, fazendo com que o feixe atinja a tela fazendo-a brilhar exatamente no ponto atingido. Quando uma tenso negativa aplicada nessa grade, os eltrons so repelidos, e no passam atravs da grade, no atingindo a tela naquele ponto. Portanto, a tenso aplicada na grade faz com que um determinado padro de bits aparea na tela. Esse mecanismo permite que um sinal eltrico binrio seja convertido em um padro visual composto de pontos claros e pontos escuros. 3. Vdeos de Tela Plana: os vdeos baseados em CRT so muito pesados e volumosos para serem usados, por exemplo, nos notebooks, de modo que h necessidade de se empregar uma tecnologia diferente para a tela dessas mquinas. A mais comum a tecnologia LCD (Liquid Crystal Display Vdeo de Cristal Lquido). Os cristais lquidos so formados por molculas orgnicas viscosas que fluem como um lquido, mas que tambm tm estrutura espacial, como um cristal. Uma tela de vdeo LCD tem duas placas paralelas de vidro, entre as quais colocado um volume selado contendo cristal lquido. Eletrodos transparentes so ligados a ambas as placas. Uma fonte de luz situada atrs da placa de retaguarda incide sobre a tela. Os eletrodos transparentes 13

ligados a cada placa criam campos eltricos no cristal lquido. Para controlar a imagem que aparece na tela, partes diferentes da tela recebem tenses diferentes. A tecnologia empregada exige luz polarizada; portanto, existem polarizadores de luz colados na frente e atrs da tela. 4. Terminais Mapeados a Caractere: para colocar caracteres no vdeo, o processador copia esses caracteres para a memria de vdeo em bytes alternados. Associado a cada byte que representa um caractere existe um byte de atributo, que descreve como esse caractere deve ser colocado no vdeo. Entre os atributos possveis podemos citar a cor, a intensidade, se o caractere deve piscar ou no, etc. 5. Terminal Mapeado a Bit: so terminais que usam um mapa de bit em vez de um mapa de caractere. Todas as placas de vdeo modernas podem operar com terminais mapeados a bit, sob controle do software. Para escrever caracteres, o software deve decidir alocar, por exemplo, um retngulo de 9 por 14 para cada caractere completando esse retngulo com os bits que forem necessrios a fazer com que o caractere aparea na tela. Os terminais mapeados a bit so usados para suportar vdeos que contm vrias janelas. Apesar da sua flexibilidade, ele possui duas desvantagens: eles precisam de muita memria de vdeo e a sua performance, tendo que ser usados barramentos para obteno dos dados armazenados na RAM e, tambm, na rolagem da tela. Por isso, vrias placas de vdeo so equipadas com um hardware especial para mover partes da tela modificando registradores-base em vez de copiar bits por software. 6. Terminais RS-232-C: a fim de permitir que quase todos os terminais sejam usados em quase todos os computadores, foi definida pela Electronics Industries Association (EIA) uma interface padro terminal-computador chamada RS-232-C. Eles possuem um conector padro de 25 pinos, que define o tamanho mecnico e a forma do conector, os nveis de tenso e o significado dos sinais presentes em cada pino. Quando o computador e o terminal estiverem distantes um do outro, a melhor maneira de conect-los por meio de linhas telefnicas, entrando em cena o modem, que precisa ser inserido entre o computador e a linha telefnica e entre esta e o terminal para executar as converses de sinal necessrias. Para possibilitar a comunicao, tanto o computador quanto o terminal precisam ter um chip chamado UART (Universal Asynchronous Receiver Transmitter), alm de um circuito para acesso ao barramento. 14

- MOUSES

Tempos atrs, a interface entre a maioria dos computadores com seus usurios era feita por intermdio de linhas de comandos, havendo, portanto, necessidade de que o usurio digitasse os comandos necessrios para a efetivao da tarefa desejada. Devido a dificuldade dessa tarefa, os fabricantes desenvolveram um tipo de interface em que o usurio identificasse um cone correspondente tarefa que ele desejasse executar, precisando apenas clicar em cima desse cone. O uso desse modelo pressupe a existncia de um mecanismo que aponte para a tela, que o mouse. O mouse nada mais do que uma pequena pea de plstico que opera sobre a mesa, prximo ao teclado. Quando ele se desloca ao longo da superfcie da mesa, um pequeno ponteiro tambm se move na tela, permitindo que os usurios apontem para pontos da tela. Existem trs tipos de mouses que so produzidos: os mecnicos (tem duas rodas de borracha salientes, com seus eixos perpendiculares um ao outro; quando o mouse se move paralelamente ao seu eixo principal, uma das rodas se movimenta; quando o mouse se move perpendicularmente ao seu eixo principal, a outra roda que se movimenta), os pticos (nele no h rodas nem bola, porm aparece um LED e um fotossensor na parte de baixo; usado em cima de uma superfcie de plstico, contendo uma grade retangular de linhas com pouca distncia entre elas; medida que o mouse se movimenta sobre a grade, o fotodetector identifica os cruzamentos de linhas, observando as mudanas na quantidade de luz que est sendo refletida de volta a partir do LED; dentro do mouse existem circuitos eletrnicos que podem contar o nmero de linhas que foram cruzadas em cada uma das direes) e o mouse ptico-mecnico (tem uma bola de borracha que aciona duas engrenagens a linhadas a um ngulo de 90 graus uma em relao outra; as engrenagens esto ligadas a codificadores que tm aberturas atravs das quais a luz passa; medida que o mouse se movimenta, as engrenagens giram e pulsos de luz atingem os detectores sempre que uma abertura se posicionar entre um LED e seu detector que proporcional distncia percorrida pelo mouse). - IMPRESSORAS

15

Os usurios dos computadores precisam muitas vezes imprimir documentos, precisando assim os sistemas operacionais de ter uma impressora. 1. Impressoras Monocromticas: a impressora matricial o tipo mais barato de impressora disponvel atualmente. Seu princpio de operao baseia-se em uma cabea de impresso que contm 7 a 24 agulhas ativveis eletromagneticamente. Elas tm 7 agulhas para imprimir, digamos, 80 caracteres, em uma matriz 5 x 7 ao longo de toda a linha. De fato, uma linha de impresso ser constituda de 7 linhas horizontais, cada uma delas com 5 x 80 = 400 pontos. Cada ponto pode ou no ser impresso, dependendo dos caracteres a serem impressos. As impressoras matriciais so baratas e confiveis, porm so lentas, barulhentas e no oferecem qualquer facilidade para impresso em modo grfico. So muito usadas na impresso de formulrios primpressos muito grandes, so adequadas para imprimir em espaos muito pequenos, como cupons fiscais ou comprovantes de transaes realizadas e, tambm, formulrios contnuos com vrias vias carbonadas. No caso das impressoras domsticas, as favoritas so as impressoras a jato de tinta. A cabea de impresso mvel, que carrega um cartucho de tinta, movimenta-se horizontalmente por sobre o papel enquanto a tinta espalhada a partir de orifcios muito pequenos. Dentro de cada orifcio um pingo de tinta aquecido eletricamente at o ponto de ebulio, quanto ento ele explode, indo apenas para o orifcio, atingindo o papel. O orifcio ento resfriado e o vcuo resultante suga para dentro do orifcio mais uma gota de tinta. Essas impressoras so baratas, silenciosas e geram impresso de alta qualidade, apesar de serem lentas, usarem cartuchos muito caros e a tinta no estar muito seca na sada do papel. Outro tipo a impressora a laser, combinando uma imagem de alta qualidade, excelente flexibilidade, boa velocidade e um custo no muito alto. Elas usam quase a mesma tecnologia empregada nas mquinas fotocopiadoras. 2. Impressoras Coloridas: existem duas maneiras de se visualizarem as imagens coloridas: luz transmitida e luz refletida. Imagens obtidas por luz transmitida so construdas com base na superposio das trs cores primrias aditivas vermelha, verde e azul e so construdas com base na absoro de determinados comprimentos de onda de luz e pela reflexo dos demais. A converso de uma imagem que aparece muito bem no vdeo para uma imagem idntica em uma impressora uma tarefa que est muito longe de ser trivial, pois os monitores coloridos usam luz transmitida e as impressoras usam luz refletida, os vdeos CRT produzem 256 intensidades de cada dor 16

e as impressoras coloridas usam meio-tom, os monitores tm fundo escuro e o papel tem fundo claro e as gamas do RGB e do CMYK so muito diferentes.

- MODEMS Com o crescimento da utilizao dos computadores verificado nos ltimos anos, tornou-se comum a necessidade de comunicao entre tais mquinas. Algumas aplicaes, como a internet, usam o sistema telefnico para provimento da infra-estrutura de comunicao necessria. No entanto, uma linha telefnica no apropriada para a transmisso de sinais gerados por computadores. Sinais com somente dois nveis sofrem uma distoro considervel quando transmitidos atravs de uma linha telefnica, adequada para transmitir sinais no espectro de voz, levando erros a transmisso. No entanto, um sinal senoidal puro, denominado portadora, pode ser transmitido com uma distoro relativamente pequena e esse fato aproveitado para formar a base de muitos sistemas de telecomunicaes. Esse processo conhecido como modulao. Os modems modernos operam a velocidades de 28800 bits por segundo a 57600 bits por segundo e, geralmente a velocidades muito mais baixas se a unidade de medida fosse o baud (o nmero de mudanas de fase potenciais por segundo). Esses modems usam uma combinao de tcnicas para envio de vrios bits por baud, modulando a amplitude, a freqncia e a fase. Praticamente todos so full-duplex, ou seja, podem transmitir em ambas as direes ao mesmo tempo. Modems ou linhas que s podem transmitir em uma nica direo de cada vez so chamados de half-duplex. As linhas que s podem transmitir em uma nica direo so chamadas de simplex.

17

CONCLUSO Os sistemas computacionais so formados por trs tipos de componentes: processadores, memrias e dispositivos de E/S. A tarefa do processador buscar as instrues na memria uma por uma, decodific-las e execut-las. As memrias podem ser classificadas como principais e secundrias. A memria principal usada para armazenar o programa que estiver sendo executado. Seu tempo de acesso muito pequeno e independe do endereo que estiver sendo acessado. As memrias cache conseguem ter um tempo de acesso ainda menor. Algumas memrias so equipadas com cdigos de correo de erros para melhorar a confiabilidade de sua operao. As memrias secundarias tm um tempo de acesso muito mais alto e dependente do ltimo dado que foi lido ou impresso. As fitas, os discos pticos e os discos magnticos so os tipos de memria secundria mais conhecidos. J os dispositivos de E/S so usados na transferncia de informaes para dentro e para fora do computador. Eles so ligados ao processador e memria por intermdio de um ou mais barramentos. Podemos citar os terminais, os mouses, as impressoras e os modems e, usam cdigos de caracteres ASCII, apesar do UNICODE estar se globalizando a medida que a computao cresce.

18

REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS VELLOSO, Fernando de Castro. Informtica: Conceitos Bsicos. Rio de Janeiro: Campus, 1999. 2v. IDOETA, Ivan Valeije; CAPUANO, Francisco Gabriel. Elementos de Eletrnica Digital. So Paulo: rica, 1998. 26p. TANENBAUM, Andrew S. Organizao Estruturada de Computadores. Rio de Janeiro: LTC, 1999. 2v.

19

Você também pode gostar