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incrivelmente caro cultivar micropul, um novo tipo de matria encontrada dentro de um ncleo de energia. Uma alternativa mais fcil lanar um micropul diretamente em um catalisador* para provocar uma ciso e quebrar pedaos do ncleo. Cientistas do mundo inteiro esto tentando aperfeioar essa nova tcnica. "Se voc for inteligente o bastante, como usar a eletricidade para gerar o dobro da quantidade de eletricidade! Este o futuro ... "
*Catalisadores so substncias qumicas que aceleram uma reao qumica sem serem consumidos.
Contedo
48
Objetivo
No incio, voc tem um nmero limitado de fichas e deve jog-las de maneira que voc possa ganhar outras delas. O objetivo coletar o maior nmero possvel de fichas, usando o menor nmero delas. Ao mesmo tempo, tentar formar grupos de micropuls e reclamar sua posse. A pontuao feita no final, quando o ncleo estiver esgotado.
Regras
Compreender o jogo fcil, desde que voc entenda como o micropul e os catalisadores interagem uns com os outros e entre si. Um micropul um crculo ( esquerda) e os catalisadores so pequenos pontos ou cruzes ( direita). Voc pode observar que cada ficha tem pelo menos um micropul. Isso porque o micropul tem a capacidade de manter fichas unidas, o que necessrio nesse jogo. As regras apresentadas a seguir so importantes para o jogo e devem ser seguidas o tempo todo.
Regra 1: Toda ficha nova colocada no jogo tem que estar ligada s fichas que j esto dispostas no jogo. Mais precisamente, para anexar sua ficha, um dos micropuls tem que estar adjacente a outro micropul de uma ficha j disposta no jogo.
Regra 2: Um micropul preto nunca pode ficar adjacente a um micropul branco e viceversa. Tenha certeza de colocar cada nova ficha no jogo de maneira a no deixar um micropul branco e um micropul preto prximos um do outro.
No exemplo, a ficha verde est sendo jogada. Pela regra 1, a ficha est associada s fichas restantes, mas a regra 2 no est sendo respeitada, porque um micropul branco est adjacente a um micropul preto. Assim, esta jogada no vlida. Se a ficha for girada 90 no sentido horrio, a jogada ser vlida. Os catalisadores (pontos/cruzes) no esto sujeitos s mesmas restries como os micropuls. Eles podem ficar adjacentes a outro catalisador de qualquer tipo ou a outro micropul de qualquer cor. Os catalisadores no so usados para juntar fichas. Em vez disso, um catalisador prximo a um micropul causar um efeito assim que a ficha for colocada em jogo...
Preparao
Coloque a ficha inicial no meio da mesa. Esta ficha aquela com 4 micropuls, 2 brancos e 2 pretos. Embaralhe todas as outras fichas e as coloque em pilhas, fechadas. Posicione as pilhas onde todos os jogadores possam alcan-las. Elas so chamadas de o ncleo. Cada jogador recebe 6 fichas aleatrias do ncleo. As fichas devem ficar no seu lado, fechadas. Cada jogador recebe 3 pedras de uma cor e as coloca de lado. Determine o primeiro jogador.
No seu turno
Os jogadores jogam alternadamente. Voc tem trs opes durante seu turno, mas s pode escolher uma delas.
Colocar
uma ficha da sua mo em jogo; Pegar uma ficha das suas reservas para a sua mo; Colocar uma pedra sobre um grupo de micropuls.
Uma s uma nica ao pode ser realizada a cada turno. Um jogador no pode passar seu turno. Ele perder o jogo, se no tiver mais fichas na mo ou nas reservas.
Depois de colocar corretamente sua ficha, verifique se algum catalisador foi ativado. Um catalisador ser ativado se estiver adjacente a um micropul externo:
Se um micropul da sua ficha estiver adjacente a um catalisador de outra ficha ele ser ativado.
A ficha verde est sendo jogada. Isso d direito a receber 2 fichas do ncleo.
Pegue
Coloque-as fechadas prximas a voc; isso agora representa sua reserva. Os catalisadores ativados determinam quantas fichas voc pode pegar do ncleo. Se voc ativar pelo menos um catalisador com uma cruz (+), jogue novamente.
Compre uma ficha Compre duas fichas Jogue novamente
Os catalisadores so ativados somente uma vez por turno, mas podem ser ativados novamente num turno subsequente.
Coloque uma de suas pedras sobre qualquer micropul de uma ficha para garantir este grupo. Agora, voc possui este grupo de micropuls. Uma pedra no pode ser colocada sobre um grupo que j tem dono. possvel reclamar a posse de um grupo que j esteja fechado.
Final do jogo
O jogo termina assim que a ltima ficha for comprada do ncleo. Remova as pedras dos grupos de micropuls que ainda esto abertos ou que tenham mais de uma pedra. Estes grupos no marcaro pontos.
Cada
grupo fechado que voc possuir lhe dar os pontos correspondentes aos micropuls que estiverem neles. Cada micropul marcar 1 ponto. Um micropul gigante marcar 1 ponto tambm. Cada ficha que estiver na sua pilha de reserve marcar 2 pontos. Cada ficha na sua mo marcar 1 ponto. O jogador com o maior nmero de pontos o vencedor. No h desempate.
Traduo: Raul C. Evangelista (Zola Rasec, zolarasec, 2010)