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micropul

Um quebra-cabeas para 1 jogador ou um jogo competitivo para 2 jogadores.


(version 1.2.1) Feb. 24, 2004 Jean-Francois Lassonde

incrivelmente caro cultivar micropul, um novo tipo de matria encontrada dentro de um ncleo de energia. Uma alternativa mais fcil lanar um micropul diretamente em um catalisador* para provocar uma ciso e quebrar pedaos do ncleo. Cientistas do mundo inteiro esto tentando aperfeioar essa nova tcnica. "Se voc for inteligente o bastante, como usar a eletricidade para gerar o dobro da quantidade de eletricidade! Este o futuro ... "
*Catalisadores so substncias qumicas que aceleram uma reao qumica sem serem consumidos.

Contedo
48

fichas diferentes 6 pedras em duas cores

Objetivo
No incio, voc tem um nmero limitado de fichas e deve jog-las de maneira que voc possa ganhar outras delas. O objetivo coletar o maior nmero possvel de fichas, usando o menor nmero delas. Ao mesmo tempo, tentar formar grupos de micropuls e reclamar sua posse. A pontuao feita no final, quando o ncleo estiver esgotado.

Regras
Compreender o jogo fcil, desde que voc entenda como o micropul e os catalisadores interagem uns com os outros e entre si. Um micropul um crculo ( esquerda) e os catalisadores so pequenos pontos ou cruzes ( direita). Voc pode observar que cada ficha tem pelo menos um micropul. Isso porque o micropul tem a capacidade de manter fichas unidas, o que necessrio nesse jogo. As regras apresentadas a seguir so importantes para o jogo e devem ser seguidas o tempo todo.

Regra 1: Toda ficha nova colocada no jogo tem que estar ligada s fichas que j esto dispostas no jogo. Mais precisamente, para anexar sua ficha, um dos micropuls tem que estar adjacente a outro micropul de uma ficha j disposta no jogo.

Regra 2: Um micropul preto nunca pode ficar adjacente a um micropul branco e viceversa. Tenha certeza de colocar cada nova ficha no jogo de maneira a no deixar um micropul branco e um micropul preto prximos um do outro.

No exemplo, a ficha verde est sendo jogada. Pela regra 1, a ficha est associada s fichas restantes, mas a regra 2 no est sendo respeitada, porque um micropul branco est adjacente a um micropul preto. Assim, esta jogada no vlida. Se a ficha for girada 90 no sentido horrio, a jogada ser vlida. Os catalisadores (pontos/cruzes) no esto sujeitos s mesmas restries como os micropuls. Eles podem ficar adjacentes a outro catalisador de qualquer tipo ou a outro micropul de qualquer cor. Os catalisadores no so usados para juntar fichas. Em vez disso, um catalisador prximo a um micropul causar um efeito assim que a ficha for colocada em jogo...

Preparao
Coloque a ficha inicial no meio da mesa. Esta ficha aquela com 4 micropuls, 2 brancos e 2 pretos. Embaralhe todas as outras fichas e as coloque em pilhas, fechadas. Posicione as pilhas onde todos os jogadores possam alcan-las. Elas so chamadas de o ncleo. Cada jogador recebe 6 fichas aleatrias do ncleo. As fichas devem ficar no seu lado, fechadas. Cada jogador recebe 3 pedras de uma cor e as coloca de lado. Determine o primeiro jogador.

No seu turno
Os jogadores jogam alternadamente. Voc tem trs opes durante seu turno, mas s pode escolher uma delas.
Colocar

uma ficha da sua mo em jogo; Pegar uma ficha das suas reservas para a sua mo; Colocar uma pedra sobre um grupo de micropuls.

Uma s uma nica ao pode ser realizada a cada turno. Um jogador no pode passar seu turno. Ele perder o jogo, se no tiver mais fichas na mo ou nas reservas.

Opo: colocar em jogo uma ficha da sua mo


Se a sua mo estiver vazia, voc no poder executar esta ao. Ao colocar uma ficha em jogo, seu objetivo ativar catalisadores, os quais permitiro que voc pegue novas fichas do ncleo. Escolha uma ficha da sua mo e a coloque adjacente a uma ficha j em jogo. Respeite as regras 1 e 2!

Depois de colocar corretamente sua ficha, verifique se algum catalisador foi ativado. Um catalisador ser ativado se estiver adjacente a um micropul externo:

Se um micropul da sua ficha estiver adjacente a um catalisador de outra ficha ele ser ativado.

A ficha verde est sendo jogada. Isso d direito a receber 2 fichas do ncleo.
Pegue

fichas do ncleo, as pilhas que foram formadas no comeo do jogo.

Coloque-as fechadas prximas a voc; isso agora representa sua reserva. Os catalisadores ativados determinam quantas fichas voc pode pegar do ncleo. Se voc ativar pelo menos um catalisador com uma cruz (+), jogue novamente.
Compre uma ficha Compre duas fichas Jogue novamente

Os catalisadores so ativados somente uma vez por turno, mas podem ser ativados novamente num turno subsequente.

Opo: Pegue uma ficha da sua reserva para a sua mo.


Voc no pode ter mais que 6 fichas na sua mo. Se a sua mo estiver cheia, voc no poder executar esta ao. Pegar uma ficha fechada da sua reserva lhe dar mais opes para escolher que ficha jogar. Pegar uma ficha aleatria das suas pilhas de reserva. Coloque esta ficha, aberta, na sua mo.

Opo: Coloque uma pedra sobre um grupo de micropuls


Voc no poder executar esta ao, se no tiver mais pedras. Ao colocar uma pedra num grupo de micropuls, seu objetivo fechar este grupo, de modo que ele lhe d pontos de vitria ao final do jogo.

Coloque uma de suas pedras sobre qualquer micropul de uma ficha para garantir este grupo. Agora, voc possui este grupo de micropuls. Uma pedra no pode ser colocada sobre um grupo que j tem dono. possvel reclamar a posse de um grupo que j esteja fechado.

O que um grupo de micropuls?


qualquer nmero de micropuls da mesma cor, mantidos como grupo por estarem adjacentes uns aos outros. Os grupos podem ser abertos ou fechados. Somente os grupos fechados contam pontos. Um grupo aberto aquele que ainda poder crescer. Um novo micropul poder ser adicionado a este grupo, pela adio de fichas. Um grupo fechado aquele em que todos os micropuls deste grupo esto cercados por elementos do jogo. Nenhum micropul deste grupo est numa parte externa da rea de jogo. Assim, impossvel acrescentar um novo micropul a este grupo. possvel reunir dois grupos separados num s, jogando-se uma ficha que os conecte. Este grupo no marcar pontos.
Quando a ficha verde for colocada, ela fechar o grupo de micropuls brancos. Este grupo dar 10 pontos ao final do jogo porque h nele 10 micropuls.

O que um micropul gigante?


H quatro fichas que representam os micropuls gigantes. Eles funcionam como se fossem uma ficha com quatro micropuls daquela cor. Estas fichas tambm tm um catalisador que pode ser ativado em qualquer lado. Ele funciona como um catalisador normal.

Final do jogo
O jogo termina assim que a ltima ficha for comprada do ncleo. Remova as pedras dos grupos de micropuls que ainda esto abertos ou que tenham mais de uma pedra. Estes grupos no marcaro pontos.
Cada

grupo fechado que voc possuir lhe dar os pontos correspondentes aos micropuls que estiverem neles. Cada micropul marcar 1 ponto. Um micropul gigante marcar 1 ponto tambm. Cada ficha que estiver na sua pilha de reserve marcar 2 pontos. Cada ficha na sua mo marcar 1 ponto. O jogador com o maior nmero de pontos o vencedor. No h desempate.
Traduo: Raul C. Evangelista (Zola Rasec, zolarasec, 2010)

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