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Londrina-PR
2020
SANDRO TEIXEIRA PINTO
Londrina-PR
2020
AUTORIZO A REPRODUÇÃO TOTAL OU PARCIAL DESTE TRABALHO, POR
QUALQUER MEIO CONVENCIONAL OU ELETRÔNICO, PARA FINS DE ESTUDO
E PESQUISA, DESDE QUE CITADA A FONTE.
SANDRO TEIXEIRA PINTO
______________________________
Prof.ª Dr.ª Eliza Adriana Sheuer Nantes
Universidade Pitágoras Unopar
______________________________
Prof.ª Dr.ª Samira Fayez Kfouri
Universidade Pitágoras Unopar
______________________________
Prof.ª Dr.ª Patrícia Cristina de Oliveira Duarte
UENP – Universidade Estadual do Norte do
Paraná
À minha esposa, Marcia Faedo, e aos meus filhos, Frederico e Isabela, pelo
apoio, parceria, dedicação e compreensão em meus momentos de instabilidade
emocional, diante das minhas dificuldades e limites.
À minha orientadora, Prof.a Dr.a Eliza Adriana Sheuer Nantes, por me acolher
e estar ao meu lado, incentivando, orientando e me conduzindo para essa
importante conquista.
Charles Chaplin
PINTO, Sandro Teixeira. SIMULADOR PACKET TRACER: A EXPLORAÇÃO DA
GAMIFICAÇÃO NA DISCIPLINA DE ARQUITETURA DE REDES DE
COMPUTADORES NO ENSINO PROFISSIONALIZANTE. 2020. 154 p.
Dissertação (Mestrado em Metodologias para o Ensino de Linguagens e Suas
Tecnologias) – Universidade Pitágoras Unopar, Londrina, 2020.
RESUMO
ABSTRACT
Gráfico 1 - Sobre o curso, ele lhe dá subsídios para utilização da tecnologia? ........ 62
Gráfico 2 - Você sabe o que é uma Rede de Computadores? .................................. 63
Gráfico 3 - Já utilizou algum tipo de simulador? ........................................................ 64
Gráfico 4 - Aprender conteúdos com simuladores é a mesma coisa com
equipamentos físicos? ............................................................................................... 64
Gráfico 5 - Resultado da Pergunta 2. ...................................................................... 109
Gráfico 6 - Resultado da Pergunta 3. ...................................................................... 112
Gráfico 7 - Resultado da Pergunta 4 ....................................................................... 113
Gráfico 8 - Resultado da Pergunta 6, ...................................................................... 114
Gráfico 9 - Resultado da Pergunta 8. ...................................................................... 117
Gráfico 10 - Resultado da Pergunta 9. .................................................................... 120
Gráfico 11 - Resultado da Pergunta 12. .................................................................. 123
Gráfico 12 - Resultado da Pergunta 14. .................................................................. 124
Gráfico 13 - Resultado da Pergunta 15. .................................................................. 124
LISTA DE FIGURAS
1 INTRODUÇÃO ................................................................................................... 15
1.1 Objetivo Geral .............................................................................................. 18
1.2 Objetivos Específicos ................................................................................... 18
1.3 Pesquisas Similares ..................................................................................... 18
1.4 Organização da Pesquisa ............................................................................ 22
2 ENSINO PROFISSIONALIZANTE: CONTEXTUALIZAÇÃO EM REDES DE
COMPUTADORES.................................................................................................... 23
2.1 Ensino Profissionalizante ............................................................................. 23
2.2 Gamificação e ensino ................................................................................... 26
2.3 Redes de Computadores ............................................................................. 30
3 SIMULADOR PACKET TRACER: CONTRIBUIÇÕES DE LETRAMENTO E
MULTILETRAMENTO PARA O LETRAMENTO DIGITAL ........................................ 33
3.1 Letramentos ................................................................................................. 37
3.1.1 Multiletramento ...................................................................................... 39
3.1.2 Letramento Digital.................................................................................. 40
4 METODOLOGIA ................................................................................................ 46
4.1 Método ......................................................................................................... 46
4.2 Locus da Pesquisa ....................................................................................... 47
4.3 Participantes da Pesquisa ............................................................................ 48
4.4 Instrumentos de Coleta de Dados e Etapas da Pesquisa ............................ 48
4.5 Metodologia para Tratamento e Análise de Dados ...................................... 49
4.6 Sequência Didática ...................................................................................... 52
5 RESULTADOS E DISCUSSÃO ......................................................................... 56
5.1 Dados Resultantes da Aplicação do Questionário Inicial ............................. 56
5.2 Planos de aula ............................................................................................. 65
5.2.1 Plano de aula - Encontro 1 .................................................................... 66
5.2.2 Plano de aula - Encontro 2 .................................................................... 72
5.2.3 Plano de aula - Encontro 3 .................................................................... 78
5.2.4 Plano de aula - Encontro 4 .................................................................... 83
5.2.5 Plano de aula - Encontro 5 .................................................................... 99
5.3 Dados Resultantes da Aplicação do Questionário Final............................. 106
6 CONSIDERAÇÕES FINAIS ............................................................................. 126
REFERÊNCIAS ....................................................................................................... 129
GLOSSÁRIO ........................................................................................................... 139
APÊNDICES............................................................................................................ 146
APÊNDICE A ....................................................................................................... 146
APÊNDICE B ....................................................................................................... 148
APÊNDICE C ....................................................................................................... 151
15
1 INTRODUÇÃO
1
Quando relato experiências particulares, meu discurso é preparado na primeira pessoa do discurso singular.
16
al (2010), Sllame e Jafaray (2013), Voss et. al. (2012), que podem ser vistas, em
uma síntese, na subseção Pesquisas Similares.
Diante disso, partimos para identificação do simulador no processo de
ensino e aprendizagem, a fim de responder à seguinte pergunta: Como o simulador
Packet Tracer, no ensino de Redes de computadores, contribuíu para o
aprendizado do aluno?
Com o propósito de responder tal questionamento, propomos os seguintes
objetivos:
engenharia de redes de computadores, isso porque está cada vez mais difícil
implementar laboratórios reais devido ao alto custo de equipamentos e montagem
dos laboratórios. Sendo assim, o autor relata que o uso de simuladores aumenta a
participação dos alunos no processo de ensino e aprendizagem dos conceitos de
redes de computadores.
O objetivo desse trabalho foi analisar a efetividade de simuladores no
processo de aprendizagem em Redes de Computadores. Para analisar o
funcionamento de protocolos de redes como MPLS, suporte de multimídia, rede na
interrnet e centro de dados, o autor utilizou-se de quatro simuladores de redes sendo
o Packet Tracer, GNS2, OPNET e o Fat-tree simulador, onde foram elaborados
cenários de testes a fim de analisar o funcionamento da rede e seus protocolos e o
nível de aprendizado do aluno.
Como resultado, os autores Sllame e Jafaray (2013) relatam que os alunos
apresentaram pensamento crítico, habilidades de comunicação e, dessa forma,
conseguiram fornecer soluções de problemas nas redes. Além disso, o corpo
docente conseguiu observar e considerar os problemas que os alunos enfrentaram
quanto ao uso dos simuladores.
O trabalho dos autores Voss et. al. (2012), não diferente dos anteriores,
apresenta uma proposta na utilização de simuladores para o ensino de Redes de
Computadores, com novas práticas pedagógicas, a fim de contribuir no processor de
ensino e aprendizagem. O objetivo é apresentar sugestões com o propósito no
desenvolvimento da disciplina de Redes de Computadores, com utilização de
simuladores, conhecidos também por laboratórios virtuais, com base nos planos de
ensino de 3 instituições, UFSM, ULBRA e UNIFRA, na graduação.
Com base nos objetivos das disciplinas de cada instituição, foi realizada uma
comparação entre os principais conteúdos abordados, nos quais aparecem os
seguintes assuntos: Histórico e conceito, estrutura e topologias de redes, camada de
aplicação e projeto de redes. Para testar esses conteúdos, foram selecionados os
seguintes simuladores: Packet Tracer, CNet, GNS3, Jimsim, NCTU Network
Simulator, NetSimK, Network Simulator - ns-2, OPNET e SireViW, porém, devido a
problemas de restrições com instalação e configuração, alguns foram excluídos dos
testes, são eles: Cnet ,ns-2, NCTU Network Simulator e GNS-3.
Com isso, o autor pôde concluir que os simuladores estudados atendem os
objetivos da disciplina de Redes de Computadores, sendo viável e contribuindo para
22
Segundo Freire (2013), a educação não define fronteiras, ela atende a todas
as áreas do conhecimento e em todos os níveis de ensino, então o ensino
profissionalizante está inserido nesse contexto.
Em 1942, por meio do decreto nº 4.048 (BRASIL, 1942a), criou-se o Serviço
Nacional de Aprendizagem dos Industriários – SENAI, com a finalidade de organizar
e administrar, em todo o país, escolas de aprendizagem industrial.
Ainda, em 1942, o decreto n.º 4.127 (BRASIL, 1942b) estabeleceu as bases
de organização da rede federal de estabelecimentos de ensino industrial, dando,
assim, as diretrizes necessárias para o funcionamento de uma escola técnica
25
industrial. Além disso, o Decreto lei nº 8.673 de 1942 (BRASIL, 1942c) aprovou o
regulamento do quadro de cursos que podem ser aplicados no ensino industrial.
Com a finalidade de aumentar a área de ensino técnico, em 1943, o decreto
lei nº 6.141 (BRASIL, 1943) tratou do ensino comercial, na eminência de formar
profissionais aptos ao exercício de atividades específicas no comércio com caráter
administrativo nos negócios públicos e privados.
No ano de 1971, o ensino de primeiro e segundo grau passou por uma
reforma, Lei nº. 5.692, de 11 de agosto de 1971 (BRASIL,1971), que diz: ”À
preparação para o trabalho, no ensino de 2º grau, poderá ensejar habilitação
profissional, a critério do estabelecimento de ensino”, ou seja, permitiu que as
escolas de 2º grau ofertassem a formação de ensino técnico integrado.
Nesse momento, o 2º grau, que tinha um tempo de 3 anos para completar
toda carga horária das disciplinas, passou a ter mais um ano com a escolas
integradas com o ensino profissionalizante.
Essa integração do ensino de segundo grau e técnico permaneceu até 1996,
quando a lei 9.394, de 20 de dezembro, chamada Lei de Diretrizes e Bases – LDB
(BRASIL, 1996), estabeleceu as diretrizes e bases da educação nacional. A referida
lei teve o 2º parágrafo do art. 36 e os arts. 39 a 41 regulamentados pelo Decreto
5.154, de 23 de julho de 2004 (BRASIL, 2004), definindo, assim, como serão
desenvolvidos os cursos e programas de ensino técnico.
Dessa forma, os cursos técnicos devem ser concomitantes no mesmo tempo
em que acontece o ensino médio. Mas, além de concomitante, também pode ocorrer
integrado, ou seja, o aluno poderá em uma escola fazer o ensino médio e em outra o
ensino profissionalizante, como pode ser visto na Lei 11.741 de 16 de julho de 2008
(BRASIL, 2008).
Com o avanço dos smartphones, o site de pesquisa Games Brasil atesta que
eles são a plataforma preferida pelos jogadores, segundo pesquisa realizada em
2018:
3.1 Letramentos
3.1.1 Multiletramento
2
Roteador – Equipamento intermediário de redes de computadores que tem a finalidade de encaminhar as
informações entre redes com endereços diferentes. http://www.dicionariodainternet.com.br/
45
4 METODOLOGIA
4.1 Método
SENAI
Londrina
CURSOS CURSOS
JOVEM CURSOS SUPERIORES TÉCNICOS
APRENDIZ RÁPIDOS
INFORMÁTICA
DISCIPLINA DE
ARQUITETURA DE
REDES DE
COMPUTADORES
Fases Descrição
a) Apresentação da proposta do projeto de pesquisa intitulado “SIMULADOR
PACKET TRACER: A EXPLORAÇÃO DA GAMIFICAÇÃO, NA
DISCIPLINA DE ARQUITETURA DE REDES DE COMPUTADORES NO
ENSINO PROFISSIONALIZANTE” (novembro, 2019).
b) Esta fase consiste em uma pesquisa bibliográfica que irá subsidiar a
construção do quadro epistemológico da pesquisa. O foco será o
simulador Packet Tracer com objeto de ensino e aprendizagem, a fim de
Fase 1
identificar o aprendizado do aluno com o uso do simulador nas disciplinas
de arquitetura de redes de computadores do curso técnico de informática
do SENAI. Para isso foi feito um levantamento bibliográfico sobre as
temáticas que envolvem o trabalho como: “ensino profissionalizante”,
“gamificação e ensino”, “Redes de Computadores”, “Simulador Packet
Tracer” e “Letramentos” (novembro, 2019).
c) Nesta fase, o projeto de pesquisa foi submetido ao Comitê de Ética da
Instituição, aprovado conforme Parecer n.º 3.907.596. (Janeiro, 2020).
d) Aplicação do Questionário inicial, para diagnóstico do perfil do aluno, a fim
de coletar informações dos alunos do primeiro semestre do curso de
informática do SENAI. (março,2020);
e) Foi realizada a organização, sistematização de onze atividades utilizando
Fase 2
o simulador retirado da academia Cisco (2019). As atividades serão
disponibilizadas durante os cinco encontros conforme Figura 10, em
alguns casos haverá um passo a passo como fazer, porém em algumas
atividades subentende-se que o aluno já terá conhecimento prévio, não
necessitando mais de passo a passo. (março, 2020).
f) Após a aplicação das atividades, o pesquisador aplicou o Questionário
denominado de final, com uma análise da efetividade do simulador Packet
Fase 3 Tracer junto aos alunos. (junho, 2020).
(final) g) A fase final consistiu na análise dos dados obtidos, por meio do
Questionário final e tratamento das informações.(julho, 2020).
Fonte: O próprio autor (2020).
Após seguir as fases, com a análise dos dados obtidos, por meio dos
questionários, foi identificada a efetividade do aprendizado do aluno utilizando o
simulador Packet Tracer da empresa Cisco®.
52
Para efetuar uma avaliação completa da unidade didática não basta estudar
a pertinência dos conteúdos, é necessário verificar se as atividades
propostas na unidade são suficientes e necessárias para alcançar os
objetivos previstos. A questão que se coloca agora consiste em saber se
aqueles conteúdos que se trabalham realmente são aprendidos. Aqui é
onde devemos situar o outro referencial de análise: a concepção da
aprendizagem (ZABALA, 1998, p. 33).
Conteúdo
Ordem H/aula Objetivos
programático
Apresentar o funcionamento do simulador Packet
Apresentar a Tracer e todas as suas funcionalidades. Explicar
4 h/a funcionalidade do como as redes afetam as interações, o aprendizado,
1º simulador o trabalho e a diversão de todos.
Aula 1 Representação Comparar os dispositivos e as topologias de uma
de uma Rede LAN com os dispositivos e as topologias de uma
WAN
54
5 RESULTADOS E DISCUSSÃO
P2 Tudo o que envolve coisas tecnológicas... e que cada vez mais estão inovando no nosso
mundo.
P3 é o estudo da informação tecnológica.
P4 Algo que move o mundo, progredindo gradativamente mais.
P14 Entendo que é algo de extrema importância em nossas vidas, já que facilita o acesso a
informação e é usada para diversos trabalhos.
P15 Internet e eletrônicos como computador, celular e periféricos. Isso para mim é tecnologia.
P16 Tecnologia na minha opinião se da por meio da evolução de eletrônicos e da internet.
P17 é um recurso usado pelo ser humano, para resolver, explicar, entender e aprender.
P18 Uma área que é especializada em aparelhos para melhorar o nosso dia a dia.
P19 é um recurso usado pelo o ser humano para entender, explicar e resolver.
P20 Automatização de tarefas.
Fonte: Dados da Pesquisa (2020).
O uso da tecnologia, nos dias atuais, tornou-se uma atividade tão corriqueira
que nem percebemos a sua importância. Trabalhamos, compramos, conversamos,
aprendemos, ensinamos, ou seja, tudo isso é feito com a tecnologia juntamente com
a internet, como ressaltam alguns alunos: “P2 - Tudo o que envolve coisas
tecnológicas... e que cada vez mais estão inovando no nosso mundo”, “P19 - é um
recurso usado pelo ser humano, para resolver, explicar, entender e aprender”, “P12 -
máquinas desenvolvidas para melhorar o cotidiano”, “P13 - A coisa mais usada no
mundo atual”. Segundo Aguiar (2019), devido às tecnologias, as empresas vêm
inovando seus sistemas e produtos, a fim de aumentar a competitividade e os lucros.
O autor destaca também que a tecnologia permitiu a criação de novos
equipamentos, mais leves e mais rápidos, com a intenção de atender a indústria.
59
Categorização Pespostas
P5 - "[...] utiliza técnicas que visam resolução de problemas."
P11 - "[...] conjunto de técnicas e instrumentos que buscam resolver um
Soluções de
problema."
Problemas
P17 - "é um recurso usado pelo ser humano, para resolver [...]."
P19 - "é um recurso usado pelo ser humano, para resolver [...]."
P5 - "Aplicação prática de conhecimento científico em diversas áreas de
Evolução pesquisas [...]."
Cientifica P6 - "Algo como Ciência da inovação."
P9 - "Ciência que estuda os métodos e a evolução [...]."
P1 - "envolvimento com computadores."
P8 - "aparelhos eletrônicos."
P12 - "maquinas desenvolvidas para melhorar o cotidiano."
Equipamentos
P15 - "[...] eletrônicos como computador, celular e periféricos [...]."
Inovadores
P16 - "[...] evolução de eletrônicos [...]."
P18 - "uso o celular para várias funções [...]."
P20 - "Automatização de tarefas."
Aperfeiçoamento P3 - "é o estudo da informação [...]."
60
atividades, foi apresentada a próxima pergunta de forma aberta: “Para qual tipo de
atividade você faz uso da tecnologia?” As respostas podem ser vistas no Quadro 6.
Quadro 6 - Para qual tipo de atividade você faz uso da tecnologia?
Para qual tipo de atividade você faz uso de tecnologia? Cite as atividades que recordar.
P1 Edições de Trabalhos Fotográficos.
P2 Estudar, Jogar, Pesquisar, Acordar e Algumas Outras.
P3 jogar, ler, estudar.
P4 Acordar- Despertador.
P5 Entretenimento, trabalhos e estudo.
P6 Informação, estudo, entretenimento, comunicação, comodidade, entre outras.
P7 Ler, ouvir musica.
P8 atividades do curso ou pesquisas da escola.
P9 Jogar Vídeo Game, Internet, Redes Sociais, Smartphone, etc.
P10 pesquisa, trabalho de escola, jogos, informação.
P11 Estudar, lazer/diversão, buscar uma determinada informação ex: onde tem tal produto,
qual ônibus pegar e qual horário, entre várias outras coisas.
P12 Para estudos.
P13 uso para estudar, jogar e para se comunicar.
P14 Para trabalhos escolares.
P15 Trabalhos, entretenimento, estudar e conversar.
P16 Entretenimento,pesquisar,estudar,etc.
P17 Word, PowerPoint e Excel.
P18 uso o celular para várias funções como despertador, envio menagens, baixo jogos etc.
Também jogo no videogame e assisto TV.
P19 Trabalho e Diversão. Word, PowerPoint e Excel.
P20 Ver as horas, jogar jogos, assistir vídeos, me comunicar com outras pessoas.
Fonte: Dados da Pesquisa (2020).
divertir, mas Said (2019) diz que, “geralmente a tecnologia é usada em prol de
diversão e redes sociais”.
Um total de 25% dos alunos apontaram que usam para se comunicar, e
outras atividades como pesquisar, ler, obter informações, entre outros, ficam abaixo
dos 15%.
30%
20%
20%
10%
0%
Sim Não Parcialmente
3
- Virtual Box, simulador de computador virtual - https://www.virtualbox.org/.
4
Blue Stacks – simulador de jogos de celulares no computador https://www.bluestacks.com/pt-
br/apps/simulation.html.
64
30%
20%
10%
10%
0%
Sim Não Parcialmente
40% 25%
15%
20%
0%
Concordo Discordo Não sei
5
NOX Player – simulador de jogos de celulares no computador https://pt.bignox.com/
65
Introdução
O Packet Tracer é um simulador de redes de computadores criado pela
empresa Cisco® Systems Inc, com a finalidade de preparar profissionais de
informática no uso dos equipamentos desenvolvidos pela empresa dentro da
Networking Academy, programa de desenvolvimento de habilidade em redes da
própria empresa. Uma ferramenta totalmente visual e gratuita que modela cenários
complexos sem a necessidade de equipamentos físicos.
Nesta aula serão apresentados os ícones que estão dispostos na tela
principal do simulador com a finalidade de interação do usuário, bem como a
representação de uma rede de computadores, e para isso foi utilizado o letramento
classificatório, a fim de, interpretar o funcionamento do simulador.
Desenvolvimento
Conclusão
Introdução
Desenvolvimento
porque será o tópico do encontro 5). Nesta atividade o aluno conseguirá ver a
funcionamento do HUB, que é um repetidor de sinal, todas as informações que nele
chegam são repetidas a todos os computadores da rede, menos para o computador
que envia à informação, sobrecarregando de informações a rede.
Figura 21 - HUB com 5 computadores.
quando uma informação é enviada ao Switch, este não envia para todos, envia
somente ao computador destino, deixando a rede com menos fluxo de informações.
Outra caracterísitica que diferencia o Switch do HUB surge no momento em
que dois ou mais computadores enviam informações ao mesmo tempo, pois o
Swtich gerencia de forma a enfileirar essas informações para depois encaminhá-las
ao computador corretamente, evitando assim a colisão de informações.
Figura 23 - Switch com 5 computadores.
Conclusão
6
De acordo com Moreira e Schlemmer (2020), entende-se por ensino remoto as ações necessárias
utilizadas para a transposição de “metodologias e práticas pedagógicas típicas dos territórios físicos
de aprendizagem, naquilo que tem sido designado por ensino remoto de emergência”.
78
Introdução
Desenvolvimento
A primeira atividade deste encontro será montar uma rede com dois
computadores e um switch, Figura 26, e configurá-los com endereçamento lógico IP,
isto porque o endereço físico MAC já acompanha os computadores, a fim de
identificar como funciona o envio das informações com os dois endereços.
79
A partir desta atividade, é mudado o foco de rede cabeada para rede sem
fio, denominada de Wireless, onde a comunicação acontece por meio de sinais
emitidos por uma antena e recepcionados por outra ou outras antenas, com
funcionamento semelhante à de transmissão de rádio.
Nesta atividade, também gamificada, o aluno deverá montar uma rede com
um Access point e cinco computadores, com isso haverá necessidade de trocar a
placa de rede de cada um dos computadores conectados, isso porque, por padrão,
os computadores vêm com placa de rede cabeada. Com benefício de efetuar essa
troca, é necessário desligar o computador, clicar sobre a placa de rede cabeada e
arrastar para fora do desenho do computador, deixando vago o espaço onde tinha a
placa, em seguida clicar na placa de rede sem fio e arrastar em cima do espaço
vago, após isso ligar novamente o computador, conforme Figura 29.
81
Conclusão
Introdução
Desenvolvimento
7
Emulador de Terminal para conexão da Microsoft® descontinuado com o Windows XP.
8
É um emulador de terminal de código aberto com acesso remoto a servidores via shell.
https://www.putty.org/
92
9
É uma combinação de uma caixa de texto editável com uma listagem que permite mostrar uma lista de
opções e preencher na caixa de texto as opções desejadas.
93
Após entrar no modo privilegiado, o acesso passa a ser total, sem nenhuma
restrição, basta saber os comandos e executá-los. Com o objetivo de fazer as
configurações necessárias no roteador, depois que entra no modo privilegiado, é
preciso entrar no modo global de configuração, para isso basta digitar o comando
“Configure Terminal”, ou abreviando “Conf t”, conforme a Figura 38.
Figura 38 - Modo Global de Configuração.
(a) (b)
Fonte: Adaptada do Simulador (2020).
Outra configuração que pode ser necessária no roteador, no caso de não ter
um servidor com esta finalidade, é a configuração do protocolo DHCP. Para isso
será utilizado o comando conforme a Figura 43.
Figura 43 - Configuração do protocolo DHCP.
Conclusão
Introdução
Desenvolvimento
sistema, veja a notação posicional binária na Figura 51, onde os números são
compostos de 0s e 1s e precisam ser transformados em números decimais. Então
utiliza-se o mesmo processo que nos números decimais, ficando diferente na base,
que deve ser o número 2, isso porque trata-se de um número binário. No exemplo
da Figura 51, o número 1011 foi utilizado em relação da conversão de binário para
decimal, onde, o último número 1 está na posição 0, o penúltimo 1 está na posição
1, o segundo está na posição 2 e o primeiro está na posição 3, com base 2 e
expoente do número da posição, multiplicados pelo seu número e somados, dá o
resultado em número decimal.
Figura 51 - Notação Posicional Binária.
10
Multicast é forma de transmissão de pacotes para vários destinatários simultaneamente.
103
11
Broadcast é um termo da língua inglesa formado por duas palavras distintas, “broad” (largo) e “cast” (
transmitir). Também conhecida como radiodifusão usada pela transmissão de sinais de rádio e a televisão.
104
possível ter 256 endereços de rede com 256 hosts, lembrando que a cada rede é
precisar subtrair dois endereços dos hosts, que são os endereços reservados rede e
broadcast (CISCO, 2020b).
O endereço de IP versão 6 é o sucessor do IPv4 e surgiu com o propósito de
atender a demanda de endereços que já estavam no limite. Para ter uma ideia, o
endereço IPv4 tem aproximadamente 4,3 bilhões de endereços, já o IPv6 tem quase
undecilhão de endereços. O IPv6 é composto por um endereço de 128 bits,
separado por dois pontos (x: x: x: x: x: x: x: x), cada bloco com 4 dígitos
Hexadecimais é denominado de Hextet usado para se referir a um segmento de 16
bits, diferente do IPv4 que tinha um bloco de 8 bits denominado de octeto
(FACCIONI, 2016).
Devido ao tamanho do endereço de IPv6, foram criadas 2 regras básicas
para suprimir o seu tamanho suprimindo os zeros. A primeira regra reduz todos os
zeros a esquerda do número, Figura 57(a), e a segunda regra reduz um ou mais
hextet de zeros conforme a Figura 57(b).
Figura 57 - Regras de redução de 0s do IPv6.
(a)
.(b)
Fonte: Adaptado de Cisco (2020b).
Vale lembrar que a segunda regra não pode ser aplicada mais de uma vez,
senão o endereço será anulado.
Conclusão
marcaram como “fácil”, isso mostra o quanto é simples sua instalação, e 11,1% dos
alunos marcaram como “parcialmente” e nenhum aluno achou difícil a instalação.
Na sequência, foi solicitado aos alunos que justificassem a resposta
assinalada na pergunta 1. As justificativas podem ser vistas no Quadro 7.
Quadro 7 - Justificativas Pergunta 1.
Justificativas Pergunta 1
P1 É fácil de baixar como qualquer outra coisa na internet, e é totalmente legalizado.
Foi fácil porque além do professor ja ter passado para não através do google classroom
P2 facilitando ainda mais é bem simples baixar o aplicativo, instalar e logar nele.
P3 Poucos passos entre o download do programa e a execução.
P4 não tive dificuldades.
P5 não levei nem 5 minutos pra entrar.
P6 Porque é simples a instalação.
P7 O site oficial tem tópicos exclusivos para explicação,download e utilização do software.
P8 Fácil de encontrar, e rápida instalação além do professor ter auxiliado.
P9 pouco mega pra abaixar.
Contando com a minha experiencia em downloads, o aplicativo cisco Packet Tracer é bem
P10 simples de instalar.
P11 Estou acostumado a instalar softwares, pra mim, é só mais um instalador .exe, simples.
A principio tive dificuldade para acessar, mas com a ajuda do professor eu ja estou
P12 conseguindo usar.
P13 Fácil instalação , rápida e simples.
A principio havia instalado o software por um link disponibilizado no próprio site, mas acabei
instalando uma versão um pouco mais antiga, mas depois encontrei a versão mais recente
P14 sem muitas dificuldades.
Para baixar e instalar, são bem simples e intuitiva, só seguir o que lé é dito na tela de
P15 instalação do programa.
P16 porque é leve.
P17 tive um pouco de dificuldade.
P18 é simples, ele só possui um instalador padrão.
Fonte: Dados da Pesquisa (2020).
Categorização Pespostas
P2 - "[...] além do professor ja ter passado [...]."
Auxiliado pelo
P8 - "[...] além do professor ter auxiliado ."
Professor
P12 -"[...] com a ajuda do professor [...]."
Tamanho do P9 - "pouco mega pra abaixar."
Arquivo de
Instalação P16 - "porque é leve."
P1- "É fácil de baixar como qualquer outra coisa na internet [...]."
Facilidade de P3 - "Poucos passos entre o download do programa e a execução."
Encontrar e P7- "[...] tópicos exclusivos para explicação,download e utilização [...]."
Baixar P8 - "Fácil de encontrar[...]."
P14 - "[...] link disponibilizado no próprio site [...]."
P4- "não tive dificuldades."
P5- "não levei nem 5 minutos pra entrar."
P6- "Porque é simples a instalação."
P10 - "[...] é bem simples de instalar."
Simplicidade na
P11 - "[...] simples."
Instalação
P13 - "Fácil instalação [...]."
P15 - "[...] são bem simples e intuitiva [...]."
P17 - "[...] um pouco de dificuldade."
P18 - "é simples [...]."
Fonte: O próprio autor (2020).
É de fácil Compreensão?
67%
70%
60%
50%
40%
30%
17% 17%
20%
10%
0%
Sim Parcialmente Não
Justificativas Pergunta 2
O app eu achei muito completo no inicio e estou me acostumando somente agora. Ainda
P1 sinto muita dificuldade de achar as coisas e me localizar dentro do app.
110
É um pouco difícil de entender tudo quando você bate o olho mas com o tempo fica
compreensível além de que tem instruções separadas do que se pode fazer no Packet
P2 Tracer.
P3 Programa não falha em suporte e ajuda ao usuário, tendo tutoriais claros e diretos.
acho que depende do assunto, algumas coisas mais fáceis de entender e outras mais
P4 complexas.
É bem complexo com várias coisinhas que precisam de bastante atenção, ando tendo um
pouco de dificuldades de me adaptar com o app mas com o tempo a gente vai se
P5 acostumando eu acredito.
Possui muitas informações. de uma escala de 1 a 10 para facilidade de compreensão, eu
P6 daria 2.
É complexo devido a grande quantidade de ferramentas disponibilizadas mas com tutela
P7 apropriada qualquer atividade pode ser facilmente executada.
P8 Algumas coisas são em inglês oque dificulta um pouco.
P9 teria q ter um estudo basico pra saber mecher.
Os recursos são de fácil encontro na plataforma, porem é necessário ter um considerável
P10 conhecimento sobre o assunto de redes para compreender as ferramentas e outras coisas.
Seguindo os guias da própria plataforma, sim. Os guias são bem objetivos e são muitos.
P11 Porém se for para descobrir sozinho, não tendo uma noção básica de redes, não é fácil.
P12 Eu não entendi muito a forma de uso dele.
P13 Com o passar das aulas você consegue compreender mais o software.
não é um software que se possa abrir e ja sair mechendo, mas com a ajuda de alguns
P14 tutoriais e exercícios se torna uma ferramenta relativamente confortável de se utilizar.
Ele não é um programa que você baixa e já vai conseguir mexer nele, você terá que estudar
P15 um pouco as funcionalidades que ele te oferece.
P16 pois tem muitos comandos.
P17 tive um pouco de dificuldade em utiliza-lo.
P18 depende tem algumas coisas nele que são um pouco difícil de se fazer.
Fonte: Dados da Pesquisa (2020).
Categorização Pespostas
P2 - "É um pouco difícil de entender [...]."
P4 - "[...] outras mais complexas."
Complexo P5- "É bem complexo [...]."
P6 - "[...] 1 a 10 para facilidade de compreensão, eu daria 2."
P7 - "É complexo devido a grande quantidade de ferramentas [...]."
111
Além disso, esta ferramenta suporta uma vasta gama de simulações físicas
e lógicas, que permite visualizações e avaliação de recursos que facilitam a
aprendizagem de conceitos complexos a respeito da tecnologia de redes de
computadores (e.g, roteamento estático e dinâmico, funcionamento dos
protocolos, etc.), e ainda ajuda a desenvolver habilidades, tais como:
tomada de decisão, pensamento crítico e resolução de problemas.
Associado a isso, a ferramenta ainda permite visualizações que ajudam a
entender os trabalhos internos de uma rede (e.g, subnetting,
encaminhamento de pacotes, entre outros) (Voss et. al.,2012, p. 6).
É de fácil utilização?
50%
50% 44%
40%
30%
20%
6%
10%
0%
Sim Parcialmente Não
100% 67%
50% 28%
6%
0%
Sim Parcialmente Não
100% 83%
80%
60%
40%
11% 6%
20%
0%
Sim Parcialmente Não
Justificaticas Pergunta 7
Apesar de eu ainda achar muito complicado, com o pouco que eu consegui adquirir, já é algo
P1 que eu sinto que poucas pessoas tem acesso, e é uma experiência de montar algo real.
Apenas no simulador, mais é bom saber que vc conseguiu no final.
115
P2 Ele ajuda bastante com o conteúdo ainda mais na quarentena, precisamos de algum jeito
fazer algo na pratica para absolver o conteúdo mais rápido e melhor.
P7 Por ser um simulador com uma grande quantia de ferramentas, se deparar com os
equipamentos que você irá configurar é corriqueio e ajuda muito.
P8 Sim pois conhecemos um pouco como seria o processo.
P9 ajuda bastante pra entender.
P10 Os sinais e de confirmação e outras coisas são de simples compreensão
P11 O simulador é o exemplo prático, é muito melhor ver uma rede simulada, do que ficar
somente na parte teórica.
P12 Ele dá um bom suporte para novos aprendizados.
P13 O simulador facilita sim pois, a atividade que o simulador propõem e igual na ''vida real''.
Por ser um simulador que proporciona bastante interação e bastante representação visual
P14 se torna muito mais fácil de compreender o que está acontecendo, do que se fossem apenas
textos com imagens.
P15 Sim, porque com ele você consegue criar, configurar e testar da maneira que você deseja.
P16 pois, ele auxilia nas configurações presentes em situações reais.
P17 pois ele apenas simula.
P18 é mais fácil de se compreender uma nova matéria praticando
Fonte: Dados da Pesquisa (2020).
Categorização Pespostas
P3 - "[...] disponibiliza acesso a equipamentos [...]."
P4 - "Pois se aprende muito mais fácil praticando."
P6 - "[...] é realmente mais facil entender com o simulador."
Prática P11 - "[...] é muito melhor ver uma rede simulada [...]."
P13 - "[...] atividade que o simulador propõem e igual na ''vida real''."
P15 - "[...] consegue criar, configurar e testar [...]."
P16 - "pois, ele auxilia nas configurações presentes em situações reais."
P2 - "[...] ajuda bastante com o conteúdo [...]."
Interativa P7 - "[...] grande quantia de ferramentas [...]."
P14 - "[...] bastante interação e bastante representação visual [...]."
116
20%
10%
0%
Sim. Parcialmente Não.
Justificativas Pergunta 8
P1 Não tenho certeza pois não trabalhei com o físico em redes, Mais é muito bom. E você
consegue ver coisas que não se vê no físico.
P2 O simulador pode até ajudar em até um certo nível mas por ser uma simulação não vai ser
algo perfeito além de que é um pouco diferente de dispositivo físico.
P3 Parcialmente, pois tudo é somente uma analogia.
P4 bom eu não consigo prestar a mesma atenção que eu teria se fosse pessoalmente.
118
P5 Sim, ajuda muito nessa questão, principalmente devido as circunstâncias que estamos
vivendo.
P6 não tivemos pratica ainda
P7 não,com certeza é necessária a prática em dispositivos físicos pois o simulador é ótimo mas
não reflete o exercício prático.
P8 Em função da pandemia não tivemos aula prática.
P9 como base de um simulador então isso é bem melhor.
P10 ele simula os equipamentos físicos e seus funcionamentos.
P11 Talvez, pois o simulador é bem completo, mas não tive práticas com dispositivos físicos,
então não posso afirmar com certeza.
P12 é bem completo.
P13 não tivemos aulas em laboratória , devido a pandemia.
O simulador é ótimo para pratica, aprendizado e para testar curiozidades, mas creio que
P14
ainda seja algo bom ter a interação com os dispositivos físicos que estão sendo retratados.
P15 Se não tiver acesso a equipamentos real, ele é uma ótima forma de substitui-los pois a sua
forma de utilização e configurações são bem semelhante ao real.
P16 ele contem toda a programação para q vc consiga desenvolver nesse ambiente.
P17 pois ele não substitui o original.
P18 ele simula muito bem todas as partes e componentes de uma rede.
Fonte: Dados da Pesquisa (2020).
Categorização Pespostas
P5 - "Sim, ajuda muito nessa questão [...]."
P10 - "ele simula os equipamentos físicos [...]."
P11 - "Talvez, pois o simulador é bem completo [...]."
Substitui P12 - "é bem completo."
P15 - "[...] ele é uma ótima forma de substitui-los [...]."
P16 - "[...] contem toda a programação [...]."
P18 - "[...] simula muito bem todas as partes [...]."
P7- "não,com certeza é necessária a prática em dispositivos físicos [...]."
Não Substitui
P17 - "pois ele não substitui o original."
P2 - "[...] pode até ajudar em até um certo nível [...]."
Substitui
P3 - "Parcialmente, pois tudo é somente uma analogia."
Parcialmente
P14 - "[...] bom ter a interação com os dispositivos físicos [...]."
P1 - "[...] não trabalhei com o físico em redes [...]."
Outros P4 - "[...] não consigo prestar a mesma atenção [...]."
P6 - "não tivemos pratica ainda."
119
40% 28%
17%
20%
0%
Sim. Parcialmente. Não.
P5 Ainda é meio cansativo, porém é interessante ver ele em funcionamento quando o professor
nos mostra.
P6 Não, pois a pratica aparenta ser muito mais interessante e se formos trabalhar, n
trabalharemos só na teoria.
P7 Sim,pois de certa forma o simulador estimula a vontade de manusear os dispositivos.
P8 Torna mais interessante e Menos cansativo porque não fica só em leitura.
121
P9 mais ou menos. por que ele mesmo sendo um simulador mesmo assim é muita coisa pra
mecher.
tecnicamente sim pois é feito em apenas um computador, e não necessita de que eu fique me
P10 deslocando de um lugar físico MAS também pode se tornar enjoativo se for feito por muito
tempo.
P11 Sim, torna mais interessante, por conta da prática. Porém pode ser cansativo, pois em alguns
casos os exercícios podem ser mais extensos do que deveriam.
P12 Ele tem simuladores que ajudam a compreender como o sistema funciona.
P13 Tornar o aprendizado mais interessante , mas de certo modo também cansa.
P14 Sim, porque está em um formato mais familiar, que passa mais uma sensação de jogo de
sandbox, feito para testar coisas, do que algo feito apenas para tentar entender algo.
P15 Sim, porque você consegue igualar a teoria e a pratica.
P16 Sim, porque ele é um simulador de facil acesso e simples de manuzeio.
P17 sim, pois ele usa a animação.
P18 sim, ele torna mais agradável o conteúdo.
Fonte: Dados da Pesquisa (2020).
Categorização Pespostas
P1 - "[...] estou gostando de criar coisar lá [...]."
P4 - "sim, bom maioria dos assuntos sim. "
P7 - "[...] o simulador estimula a vontade de manusear os dispositivos."
P8 - "Torna mais interessante [...]."
P10 - "tecnicamente sim pois é feito em apenas um computador [...]."
Somente P11 - "Sim, torna mais interessante, por conta da prática [...]."
Interessante P13 - "Tornar o aprendizado mais interessante [...]."
P14 - "[...] está em um formato mais familiar [...]."
P15 - "[...] consegue igualar a teoria e a pratica."
P16 - "[...] facil acesso e simples de manuzeio."
P17 - "sim, pois ele usa a animação."
P18 - "[...] mais agradável o conteúdo."
P2 - "[...] Acho interessante mas fica um pouco cansativo."
Interessante e
P5 - " [...] meio cansativo, porém é interessante [...]."
Cansativo
P9 - "mais ou menos [...]."
P3 - "[...] não tivemos prática ainda."
Outros P6 - "[...] pratica aparenta ser muito mais interessante [...]."
P12 - "[...] ajudam a compreender como o sistema funciona."
Fonte: O próprio autor (2020).
122
100% 83%
80%
60%
40%
11% 6%
20%
0%
Sim. Parcialmente. Não.
100% 83%
80%
60%
40%
11% 6%
20%
0%
Sim. Parcialmente. Não.
Com os resultados apresentados, 83% dos alunos disseram que “sim”, 11%
disseram “parcialmente” e 6% disseram “não”. Isso mostra quanto os recursos
visuais do simulador pode despertar a atenção dos alunos nas atividades de redes
de computadores.
Versando sobre os recursos visuais, o simulador tem várias animações,
como, por exemplo, um pacote sendo enviado entre os equipamentos, por isso a
pergunta 15 é apresentada da seguinte forma: “O uso de animação desperta a
atenção e a motivação?”. O Gráfico 13 apresenta os resultados.
Gráfico 13 - Resultado da Pergunta 15.
6 CONSIDERAÇÕES FINAIS
REFERÊNCIAS
BRASIL (1971). Lei Nº 5.692, de 11 de agosto de 1971, que Fixa Diretrizes e Bases
para o ensino de 1° e 2º graus, e dá outras providências. Disponível em:
http://www.planalto.gov.br/ccivil_03/leis/L5692impressao.html Acesso em: 11 Ago
2020.
FREIRE, P. Educação como prática da liberdade. São Paulo: Paz e Terra, 1967.
FREIRE, P. Educação e mudança. 36º. ed. São Paulo: Paz e Terra, 2013.
GIL, A. C. Como elaborar projetos de pesquisa. 4. ed. São Paulo: Atlas, 2002.
133
REKHTER, Y.; LI, T.; HARES, S. Border Gateway Protocol 4 (BGP-4) - Request
for Comments: 4271. Disponível em: https://tools.ietf.org/html/rfc4271 Network
Working Group, Jan, 2006. Acesso em: 24 jul. 2020.
REKHTER, Y.; et al. Address Allocation for Private Internets. Request for
Comments: 1918. Disponível em: https://tools.ietf.org/html/rfc1918. Fev, 1996.
Acesso em: 24 jul. 2020.
SCHMITZ, B.; KLEMKE, R.; SPECHT, M.. Effects of mobile gaming patterns on
learning outcomes: a literature review. Journal Technology Enhanced Learning,
2012.
137
VARELLA, W. A. Infraesrutura de TI. 1º Ed. Editora Senac - São Paulo - SP. p. 242
Out. 2019.
138
ZABALA, A. A prática educativa: como ensinar. Artmed Editora, Porto Alegre: 224
p. 1998.
GLOSSÁRIO13
BGP - Protocolo de roteamento entre sistemas autônomos, criado para uso nos
roteadores principais da Internet.
BIT - Menor unidade de informação que pode ser armazenada ou transmitida. Um bit
tem apenas dois estágios: ligado = 1 e desligado = 0.
CLI - Interface por linha de comando, ambiente onde os comandos são digitados.
13
Para compor o glossário, foram utilizadas as seguintes referências:
(ODOM,2008);(MOY,1998);(MAIA,2013);(CISCO,2020b).
140
DHCP - Protocolo de rede que tem por função distribuir os endereços de IP,
máscara da rede e DNS, de forma automatizada.
DISCO RÍGIDO - Também conhecido como HD, ou disco fixo, peça do computador
que armazena as informações em tempo real.
GATEWAY - Endereço definido como padrão para enviar pacotes de uma rede local
para uma WAN.
141
GUI - Graphical User Interface - Interface gráfica do usuário - Interface gráfico para
configuração de parâmetros no roteador ou switch.
HOST - Qualquer equipamento eletrônico com placa de rede conectado a uma rede
de computadores.
LAN - Local área network, ou área de rede local, abreviação para delimitar uma área
de rede menor.
LSDB - Link State Data Base – banco de dados do estado do link - é o banco de
dados que o protocolo de roteamento OSPF cria e é baseado nas informações
encontradas nos LSAs.
O
143
OSPF - Open Shortest Path First - abrir o caminho mais curto primeiro - protocolo de
roteamento que encaminha as informações utilizando um algoritmo pela busca do
melhor caminho (custo), conhecido como algoritmo de Dijkstra.
uma única vez e, após isso, não podem ser alteradas ou apagadas, somente
acessadas.
SPF - Shortest Path First - Caminho mais curto primeiro – é um algoritmo que
calcula o caminho mais curto (menor custo) entre os roteadores e todas as redes da
interconexão usadas pelo protocolo OSPF.
SUB-REDE - É uma subdivisão lógica de uma rede IP. A subdivisão de uma rede
grande em redes menores resulta num tráfego de rede reduzido.
W
145
WAN - Wide Área Network - Rede de Área Ampla – é uma rede de longa distância
ou rede de área alargada, é uma rede de computadores que abrange uma grande
área geográfica.
APÊNDICES
APÊNDICE A
Prezado (a) aluno (a) estou fazendo uma pesquisa, cujo objetivo é investigar as
contribuições do simulador Cisco Packet Tracer no processo de ensino e
aprendizagem de Redes de Computadores. Neste primeiro questionário gostaríamos
de saber o perfil do aluno do curso técnico em Informática. Sua opinião é muito
importante e a sua participação sigilosa. Em momento algum você será identificado.
1. Gênero:
a) Feminino.
b) Masculino.
c) Prefiro não dizer.
2. Idade:
a) Até 20 anos.
b) De 21 a 30 anos.
c) De 31 a 40 anos.
d) Acima de 41 anos.
a) 1º semestre.
b) 2º semestre.
c) 3º semestre.
d) 4º semestre
e) 5º semestre.
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
a) Sim.
b) Não.
c) Parcialmente.
147
6. Para qual tipo de atividade você faz uso de tecnologia? Cite as atividades que
recordar.
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
a) Sim.
b) Não.
c) Parcialmente.
a) Sim.
b) Não.
c) Parcialmente
a) Sim.
b) Não.
c) Parcialmente.
a) Sim.
b) Não.
c) Parcialmente.
a) Sim.
b) Não.
c) Parcialmente.
APÊNDICE B
Prezado (a) aluno (a) estou fazendo uma pesquisa, cujo objetivo é investigar as
contribuições do simulador Cisco Packet Tracer no processo de ensino e
aprendizagem de Redes de Computadores. Sua opinião é muito importante e a sua
participação sigilosa. Em momento algum você será identificado.
Instruções:
Todas as questões se referem ao simulador Packet Tracer da Cisco.
Justifique:___________________________________________________________
___________________________________________________________________
_______________________________________________________
2) É de fácil compreensão?
a) Sim
b) Não
c) Parcialmente
Justifique:___________________________________________________________
___________________________________________________________________
_______________________________________________________
3) É de fácil utilização?
a) Sim
b) Não
c) Parcialmente
Justifique:___________________________________________________________
___________________________________________________________________
_______________________________________________________
8) O simulador substitui a ausência de dispositivos físicos, funcionando como um
laboratório real.
a) Sim
b) Não
c) Parcialmente
Justifique:___________________________________________________________
___________________________________________________________________
_______________________________________________________
c) Parcialmente
APÊNDICE C
Prezado(a) Senhor(a):
Objetivo da pesquisa
Procedimentos metodológicos
Privacidade
Despesas
Fica assegurado que a sua participação não gerará qualquer tipo de despesa
durante a pesquisa, pois o pesquisador se deslocará até o local, dia e horários pré-
agendados para aplicar o instrumento de pesquisa. Você tem direito a buscar
indenização por danos decorrentes a pesquisa. A qualquer momento você poderá
ter acesso aos profissionais responsáveis pela pesquisa bem como, contatar a
equipe da Comissão de Ética em Pesquisa da Universidade Pitágoras Unopar para
esclarecimento de eventuais dúvidas.
Benefícios
Riscos
Desistência
Pesquisador Responsável:
Este termo será elaborado em duas vias de igual teor, sendo que você e a
pesquisadora deverão rubricar todas as páginas e assinar, ficando uma via
para cada uma.
Responsável:
Dra. Eliza Adriana Sheuer Nantes
RG.: 660.608-8
Assinatura
Participante:
Eu____________________________________________________________ ,
RG:____________________ , tendo sido devidamente esclarecido sobre os
procedimentos da pesquisa, concordo em participar voluntariamente na pesquisa
descrita acima.
Assinatura
Londrina, __ de ________________ de 2020.