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GRUPO FUTSAL QUINTAS FEIRAS REGULAMENTO 2011 / 2012

Lei 1 O campo de jogo

Lei 2 A bola A bola ser esfrica; o invlucro ser de cabedal ou de outros materiais aprovados. Na sua concepo no pode ser utilizado qualquer material susceptvel de constituir perigo para os jogadores. A circunferncia da bola no ser superior a 64 nem inferior a 62 cm. No comeo do jogo no pesar menos de 390 gramas nem mais de 430 gramas (Bola n 4). A bola no pode ser trocada durante o jogo, a no ser com autorizao do Presidente.

Lei 3 Nmero de jogadores O jogo disputa-se por 2 equipas compostas por 5 jogadores, dos quais 1 ser o guarda-redes. O nmero de jogadores para se poder iniciar um jogo de 4 jogadores por cada equipa. Caso contrrio o jogo no contar para a pontuao. No h limite de substituies. O jogo dever terminar, por parte de uma equipa ou ambas, se houver menos que 8 jogadores na superfcie de jogo. No caso de uma ou ambas as equipas contarem apenas com 4 jogadores, o jogo s contar para o campeonato depois de entendimento e acordo dos capites de equipa. Lei 4 Equipamento dos jogadores O equipamento de base deve compreender: Camisola da cr referente sua equipa; Cales ou calas; Meias; Caneleiras (fica responsabilidade de cada um); Calado sapatilhas obrigatoriamente. vedado ao jogador o uso de qualquer objeto reputado pelo Presidente como perigoso ou nocivo prtica do desporto. O Presidente exigir a remoo de qualquer objeto que, a seu critrio, possa molestar ou causar dano ao adversrio ou a si prprio. No sendo obedecido em sua determinao, o Presidente ordenar a expulso do mesmo Lei 5 O Presidente Cabe ao Presidente: Velar pela aplicao das Leis do Jogo; A possibilidade de deixar o jogo prosseguir at que a bola deixe de estar em jogo se, em seu entender, um jogador s est ligeiramente lesionado; A possibilidade de interromper o jogo se um jogador est seriamente lesionado; Manter a ordem e disciplina dentro e fora de campo; Anunciar o incio e final do encontro ou dos tempos suplementares se existirem; Decidir sobre eventuais despesas do grupo, informando ao Tesoureiro a necessidade de pagamento das mesmas.

Lei 6 O Secretrio Cabe ao Secretrio: Auxiliar o Presidente nas suas funes; Organizar os eventos tradicionais do grupo e propor a realizao de novos eventos. Lei 7 O Tesoureiro Cabe ao Tesoureiro: Solicitar o pagamento da mensalidade quando algum jogador estiver em falta; Proceder ao pagamento das despesas do grupo; Manter caderno actualizado com a contabilidade referente s receitas e despesas do grupo. Lei 8 O Bloguista/s Cabe ao Bloguista/s: Publicar uma mensagem isenta e descritiva de todas as jornadas da poca na pgina do grupo no facebook; Manter ficheiro actualizado dos resultados, classificao e assiduidade do grupo, bem como a contabilizao individual e colectiva dos marcadores de golos em todos os jogos. Publicitar os eventos, interrupes e reincios de jornadas. Lei 9 O Fiscal Cabe ao Fiscal: Auxiliar o Tesoureiro sempre que necessrio; Aplicar e solicitar o pagamento de eventuais multas a jogadores; Informar eventuais jogadores-convidados e jogadores-honorrios sobre as regras e taxas aplicadas pelo grupo. Lei 10 Os capites de equipa Os capites ajudaro o Presidente a controlar o jogo de acordo com as Leis do Jogo. Tm poderes discricionrios de interromper o jogo por qualquer infraco s Leis do Jogo. Devero assegurar-se que as substituies so efectuadas de forma correcta. Ajudaro o Presidente em caso de dvidas.

Lei 11 Durao do jogo O jogo compreender um perodo nico de 60 (sessenta) minutos. Salvo a excepo de no se apresentarem grupos seguintes hora do trmino do jogo, e se assim o Presidente entender. As equipas tm possibilidade de pedir (ao Presidente) um minuto de tempo morto em cada jogo num momento em que possuam a posse de bola, atravs do seu capito. Lei 12 Substituies No existe limite de substituies, mas devem ser realizadas rotativamente dentro de cada equipa. Tm imperativamente que ser realizadas junto linha de meio-campo do lado respectivo a cada equipa. O jogador que substitudo e o que substituto tm que trocar posies no mesmo local. As substituies s podem ser efectuadas quando a equipa que a pretende fazer tiver a posse da bola. Lei 13 Pontap de sada e recomeo do jogo Pontap de sada: Pode-se obter um golo directamente dum pontap de sada. Os jogadores da equipa que no executam o pontap de sada devem encontrar-se pelo menos a uma distncia de 3 m da bola at que ela entre em jogo. Se o executante do pontap de sada jogar a bola uma segunda vez antes que esta seja tocada por outro jogador, ser concedido um pontap livre indirecto equipa adversria no local da infraco. Por qualquer outra infraco o pontap de sada ser repetido. Bola ao solo: Depois de uma interrupo temporria do jogo provocada por uma causa no prevista nas Leis do Jogo, o jogo deve ser recomeado com uma bola ao solo. Lei 14 Bola em jogo e bola fora A bola est fora de jogo quando: Atravessar completamente a linha de baliza ou a linha lateral, quer junto ao solo quer pelo ar. O jogo seja interrompido pelo Presidente.

Toque no tecto ou arame (ser executado um pontap de linha lateral, no ponto mais prximo onde a bola tocou no tecto na sua perpendicular). A bola est em jogo em todas as outras situaes, inclusive quando: Ressaltar para o campo de jogo aps ter embatido no poste, na barra transversal ou num dos elementos de qualquer equipa. Lei 15 Marcao de golos A equipa que marcar um maior nmero de golos durante um encontro ser a vencedora. Quando as duas equipas marcarem o mesmo nmero de golos ou no marcarem nenhum, o jogo ser declarado empatado. Um golo marcado quando a bola transpe completamente a linha de baliza, entre os postes e por baixo da barra, desde que nenhuma infraco s Leis do Jogo tenha sido previamente cometida pela equipa a favor da qual o golo ser marcado. Lei 16 Faltas e comportamento anti-desportivo As faltas devem ser sancionadas com pontap livre directo quando o jogador tem, para alm das bvias, as seguintes atitudes: Atirar-se deslizando no solo para tentar jogar a bola, quando esta est a ser jogada ou vai ser jogada por um adversrio (tackle deslizante ou carrinho), excepto o G.R. dentro da sua rea de grande penalidade, desde que seja sem imprudncia ou excesso de combatividade. Tocar deliberadamente a bola com as mos, excepto o G.R. dentro da sua rea de grande penalidade. Dar ou tentar dar um pontap num adversrio; Passar uma rasteira a um adversrio; Saltar sobre um adversrio; Carregar um adversrio; Agredir ou tentar agredir um adversrio; Empurrar um adversrio; As faltas devem ser sancionadas com pontap livre indirecto quando o jogador tem as seguintes atitudes: Jogar de uma maneira perigosa na presena de um adversrio.

Fazer obstruo progresso de um adversrio. Impedir o G.R. de soltar a bola das mos. Um pontap livre indirecto deve ser assinalado quando o G.R. cometa uma das seguintes faltas: Depois de haver soltado ou despachado a bola, voltar a receb-la de um colega de equipa, sem que esta tenha primeiro passado a linha de meio-campo ou tenha sido tocada ou jogada por um adversrio. Tocar ou controlar a bola com as mos, vinda de um passe atirado deliberadamente com o p, por um colega de equipa. Tocar ou controlar a bola com as mos, vinda de um pontap de linha lateral efectuado por um colega de equipa. Tocar ou controlar a bola com as mos ou com os ps, por mais de quatro segundos, excepto se for no meio campo adversrio. Lei 17 Pontaps Livres Todos os jogadores da equipa adversria devem encontrar-se, pelo menos, a 3 metros da bola at que esta esteja em jogo. No caso do pontap livre ser entrada da rea e a equipa que defende pretender formar barreira, esta ter de estar a uma distncia mnima de 3 metros da bola. A bola entra em jogo logo que seja pontapeada e se mova. Directo: Se a bola penetra directamente na baliza, o golo valido. Indirecto: O golo s pode ser vlido se a bola penetrar na baliza depois de ter tocado num outro jogador. Lei 18 Faltas de Pontaps Livres 10 metros. As faltas devem ser sancionadas com pontap livre de 10 metros quando o jogador: Tocar com a mo ou agarrar a bola num lance em que o jogador adversrio se encontraria isolado; Agarrar ou derrubar o adversrio quando este se encontraria isolado; Cometer alguma falta que no seja classificada como Pontap de Grande Penalidade e que impossibilitou a concluso de um lance de golo evidente.

Lei 19 Pontaps Livres de 10 metros. A correcta execuo dos Pontaps Livres de 10 metros a seguinte: No se pode formar barreira; O jogador que executa o pontap-livre dever ser devidamente identificado; O G.R. dever permanecer a uma distncia mnima de 5 m da bola; O local de marcao a marca/linha de 10 metros; Todos os jogadores devero estar atrs da linha da bola e distncia de 3mt da mesma. Lei 20 Faltas de Pontap de Grande Penalidade. As faltas devem ser sancionadas com pontap de grande penalidade quando se verificar qualquer lance faltoso dentro da rea da linha de baliza da equipa infractora. Exceptuam-se os lances em que no h inteno de falta, como o tocar a bola com a mo num caso em que a bola toca na mo (e no a mo a tocar na bola), por exemplo. Lei 21 Pontap de Grande Penalidade. O jogador que executa a grande penalidade dever ser devidamente identificado. O G.R. deve colocar-se sobre a linha de baliza, de frente para o executante, entre os postes da baliza, at ao momento em que a bola seja pontapeada. Os restantes jogadores devem encontrar-se dentro dos limites do campo de jogo, fora da rea de grande penalidade, atrs e a 3m da marca de grande penalidade. Lei 22 Pontap de linha lateral. Na sua execuo a bola: Deve permanecer imvel sobre a linha. Poder ser pontapeada em qualquer direco. Os adversrios tm de estar a uma distncia mnima de 3m do local onde se encontra a bola. A bola considerada em jogo logo que seja pontapeada. Lei 23 Lanamento de baliza. Um golo no pode ser marcado directamente de um lanamento de baliza. O G.R. no pode jogar a bola pela segunda vez at que esta passe a linha de meio campo ou seja jogada por um outro jogador que no da mesma equipa. A bola s entra em jogo quando lanada para fora da rea de grande penalidade.

Se a bola no for posta em jogo directamente para fora da rea de grande penalidade o lanamento de baliza ser repetido. Se o G.R. voltar a jogar a bola antes de outro qualquer jogador, ser concedido equipa adversria um pontap livre indirecto no local da infraco. Lei 24 Pontap de canto Pode ser marcado um golo directamente de um pontap de canto. Os jogadores da equipa adversria devem colocar-se a pelo menos 3m da bola at que ela esteja em jogo. Lei 25 Sancionamento de faltas de assiduidade Em caso de impossibilidade de estar presente num jogo o jogador deve comunicar a sua ausncia at 24h antes do mesmo. Caso contrrio, ser-lhe- assinalada uma falta de assiduidade injustificada e a multa de 2 . A cada falta injustificada a multa duplicar de valor. No fim da poca futebolstica, a situao dos jogadores com maior nmero de faltas (mesmo que justificadas) ser avaliada, podendo desta avaliao resultar trs decises: 1 O jogador compromete-se a ser mais assduo e -lhe atribudo um estatuto de principiante. Em caso de reincidncia ser-lhe- aplicada uma das restantes decises; 2 atribudo ao jogador um estatuto de suplente crnico, ou seja, o jogador s jogar caso os colegas de equipa entendam proceder substituio, e portanto este jogador, sempre que aplicvel, ter que ceder o seu lugar por outro que seja mais assduo; 3 Expulso do jogador. Lei 26 Sancionamento de faltas de fair-play Quando algum jogador demonstrar um comportamento inadequado ou cometer uma falta de fairplay, o conselho jurdico reunir e decidir sobre a multa a aplicar. O conselho jurdico ser constitudo pelo Presidente, Secretrio e Capites de Equipa. A multa a aplicar ter sempre um montante mnimo de 5 e mximo de 10 . Em casos extremos a falta de fair-play poder ter como resultado a expulso. Lei 27 Pontuao e Vencedor do campeonato Cada vitria equivale a 3 pontos, empate a 1 ponto e derrota a 0 pontos. A equipa vencedora ser aquela que somar mais pontos ao longo da poca. No caso do nmero de jornadas ser par

e a pontuao for igual, o modo de desempate ser: 1 Golos Marcados; 2 Finalssima; 3 Penalties; 4 Empate; Lei 26 Deveres dos jogadores Cada jogador tem o dever de: Efectuar o registo na pgina do grupo no facebook; Informar atravs da pgina do grupo no facebook se estar presente ou ausente da jornada seguinte; Em caso de ausncia e na impossibilidade de avisar atravs da pgina do grupo no facebook, ter que avisar por telefone; A cada jornada comentar o relato do jogo postado no blogue, bem como eleger a equipa que demonstrou melhor fair-play. Lei 27 Atribuio de Prmio de Melhor Jogador, Melhor Guarda-Redes, mais Assduo, mais caceteiro e Equipa Fair-Play. O prmio de melhor jogador, melhor guarda-redes, mais assduo e mais caceteiro ser atribudo no final da poca numa votao elaborada na pgina do grupo no facebook por todos os elementos do grupo. O prmio de equipa com melhor fair-play ser aquela que possuir mais prmios fair-play ao longo da poca. Lei 28 Jantares de Convvio. O grupo realizar sempre de acordo com os todos os elementos do grupo em datas a combinar, dois ou mais jantares ao longo da poca. Ex. (Jantar de natal e jantar de fim de poca). Estes jantares primem pelo convvio de forma a fortalecer a amizade entre os elementos do grupo, como tambm para discutir em comum os regulamentos e respectivas opinies e conselhos. Nos jantares de Natal far-se- troca de presentes sendo regra que cada presente no pode ultrapassar a quantia de 10.

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