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// OpenGL.cpp : Este arquivo contém a função 'main'. A execução do programa começa e termina ali.

//

#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include<GLFW/glut.h>
#include<Windows.h>

using namespace std;


char Letra[6] = { 'A','B','C','D','E','F' };
char LetraEntrada;

void init(void) {
// Três primeiros argumentos corresponde a valores normalizados de R, G e B. O último parâmetro
// é o "alpha value" que é utilzado para "blend operations", ou seja, determinar a cor resultand de dois
// objetos que se sobrepõem.
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0);
// Nesse primeiro programa, será mostrada uma linha em duas dimensões em tela. Para tanto,
// é necessário "dizer" ao OpenGL como projetar nossa figura na tela, pois projetar uma figura bi-
dimensional
// é tratado pelo OpenGL como um caso especial de uma visualização tridimensional. Os dois
próximos comandos
// especificam que será utilizado uma projeção ortogonal (projeção de uma figura no espaço em um
plano) para
// mapear o conteudo de uma área bidimensional retangular para a tela, sendo que a coordenada "x"
variará de 0 a 200
// e a "y" de 0 a 150. Dessa forma, define-se a coordenada "lower left-corner" para 0 e 0 e a "upper
right-corner"
// para 200 e 150, respectivamente x e y.
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
// Carrega a matriz identidade para como matriz de projeção. para garantir que a definição das
coordenadas
// a ser realizada em gluOrtho2D não considerarão sujeiras.
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0, 1280, 0, 720);

void point(void) {
// glClearColor atrubui uma cor à janela, mas não coloca a janela na tela. Para tal, deve-se executar
// o comando abaixo. O parâmetro GL_COLOR_BUFFER_BIT indica que os bits do "color buffer
(refresh buffer)", devem
// ser setados para os valores indicados no comando glClearColor.
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// Configura esquema de cor para os objetos que se que mostrar em tela. No exemplo abaixo, deseja-se
// setar a cor do objeto para verde escuro. o "f" indica que são valore de ponto flutuande ("float")
glColor3f(0, 0.4, 0.2);

GLubyte bitShape[20] = {
0x01, 0xC0,
0x02, 0x20,
0x04, 0x10,
0x09, 0xC8,
0x12, 0x24,
0x14, 0x14,
0x13, 0x64,
0x13, 0x64,
0x08, 0x04,
0x07, 0xF8,
};
//Indica a forma de armazenamento de pixels e
//dizem respeito à forma como esses elementos são guardados na memória
//(para mais detalhes ver página 161 / 162 do
//livro “OpenGL Uma Abordagem Prática e Objetiva
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);

// configura a posição raster (raster position) ou seja a posição dentro do frame buffer onde
// o raster (bitmap) será condiderado (plotado)"
glRasterPos2i(640, 360);

// Os dois primeiros parâmetros especificam a quantidade de colunas (bits) e linhas da figura.


// No exemplo, são 11 linhas cada uma com 16 bytes definidos que especificam o desenho.
// Os dois próximos indicam a posição que deve ser considerada como a origem da imagem.
// Os quinto e sexto parâmetros especificam o descolocamento da posição atual da imagem
// após o bitmap ser mostrado em tela. No exemplo abaixo, as figuras subsequentes
// são deslocadas em 15 unidades para a direita e para cima, setando uma
// nova posição raster (raster position).
glBitmap(16, 10, 0.0, 0.0, 15.0, 15.0, bitShape);
// Força a execução das funções OpenGL utlizadas no programa, que são armazenadas pelo SO em
"buffers"
// que se encontram em diferentes locais do sistema, dependnendo de como o OpenGL foi
implementado.

glFlush();
}

// Programa Principal

int main(int argc, char ** argv)


{
// Inicializa GLUT. Parâmetros são opcionais.
glutInit(&argc, argv);
// Configurar opções para mostrar a janela. No caso abaixo, optou-se pelo "single refresh buffer" -
GLUT_SINGLE,
// e queremos utilizar o sistema de cores RGB - GLUT_RGB. A "|" indica operação "OR".
Contrapondo a "single refresh
// buffer", pode-se ter "double refresh buffer" para animações.
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
// Configura a posição inicial o "upper left-corner" da janela (acima e à esquerda)
glutInitWindowPosition(0, 0);
// Configura a largura, primeiro parâmetro, e a altura da janela. Após mostrar a janela na tela
// é possível reposicioná-la e redimensioná-la.
glutInitWindowSize(1280, 720);
// Criar uma janela com um título
glutCreateWindow("Hello Word!");
//Executa rotinas de inicialização
init();
// o procedimento lineSegment será "passado" para a janela criada. O procedimento "lineSegment" é
denominado
// de "display callback function" e esse procedimento é descrito com sendo "registrado" pela funcão
// "glutDisplayFunc" como a rotina que será chamada sempre que a janela precisar ser mostrada
novamente. Isso pode
// ocorrer, por exemplo, se o usuário mover a janela. Nesse caso, "lineSegment" será novamente
chamado.
//glutDisplayFunc(lineSegment);
//cin >> LetraEntrada;
glutDisplayFunc(point);
// Deve ser a última função de seu código. Mostra o gráfico inicial e coloca o programa em um loop
que
// avalia inputs do usuário, tipo uso do mouse ou do teclado. Nesse primeiro exemplo, não haverá
interação,
// então o programa mostrará a figura até que a janela seja fechada.
glutMainLoop();

return 0;
}

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