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UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO NORTE CENTRO DE CIENCIAS EXATAS E DA TERRA DEPARTAMENTO DE FISICA TEORICA E EXPERIMENTAL LABORATORIO DE FISICA I PROF: LARISSA PAULA ALVES MAURICIO Matricula Nome 20210039703 Anderson Lucas da Silva Estudo dirigido:os conceitos e elementos que estruturam e orientam o designer para o desenvolvimento de novos produtos > Os designers usam varios conceitos e elementos para estruturar e orientar o desenvolvimento de novos produtos. Esses incluem: * Funcionalidade: os produtos devem servir a um propésito e atender a necessidades especificas ou resolver problemas para os usuarios. Estética: A aparéncia visual e 0 apelo de um produto sdo importantes para atrair reter clientes. © Experigncia do usudrio: os designers consideram como os usudrios iréo interagir com 0 produto e se esforgam para criar uma experiéncia positiva e intuitiva, Materiais: A escolha dos materiais afeta a durabilidade, a qualidade ¢ a sensacao geral do produto. Ergonomia: O design dos produtos deve ser confortavel e eficiente de usar. Sustentabilidade: Os designers visam criar produtos que minimizem seu impacto ambiental e sejam socialmente responsaveis. * Inovagao: Designers se esforgam para criar produtos novos e exclusivos que se destacam no mercado. Esses conceitos e elementos sao frequentemente combinados e equilibrados para oriar produtos desejaveis e bem-sucedidos. > FALANDO UM POUCO DO DESIGN E 0 PROCESSO DE DESIGN DE PRODUTOS Para os fins desta pesquisa, o design de produto é definido como uma atividade de design multidisciplinar que transforma, modifica e melhora o ambiente e satisfaz as necessidades e desejos das pessoas por meio de um processo de andlise, sintese e criatividade. As modificages ambientais s4o realizadas por meio da configuragao de objetos produzidos industrialmente com caracteristicas estéticas, ergondmicas, funcionais, ecoldgicas, mercadolégicas, culturais, sociais, tecnolégicas, econémicas e outras. Como atividade multidisciplinar, o design depende do trabalho simulléneo dado pela simultaneidade dos saberes ou métodos das diversas disciplinas envolvidas, como ergonomia, estética, sociologia, marketing, semidtica, etc, que permitem a configuragao de produtos especificos que atendam as mais diversas necessidades. ‘A comparagdo entre diferentes disciplinas inclui um conjunto de principios tedricos, praticas, métodos, técnicas, processos que fazem parte de qualquer integragao. Isso significa que esse conjunto de trocas 6 muito complexo e, por isso, o designer deve ser formado com a ideia de que faz parte de um processo em que precisa se conectar com varios especialistas e varios saberes. O designer de produto deve entdo estar preparado para identificar os diferentes saberes que o levam a oriar e materializar 0 produto. Assim, um designer & um individuo que vem de um proceso de ensino e aprendizagem no qual foi educado e treinado com conhecimentos Validos para projetar produtos ou servigos para um grupo social. A configuragao de um objeto, artefato ou produto que atenda a diversas caracteristicas é resultado de um processo de desenvolvimento, ou seja, as etapas necessarias (racionais & intuitivas) para a criagao de um produto que o designer ou equipe de projeto deve realizar até o resultado final, 0 solugao de design, alcangado. Fazem parte do processo de design alguns agentes que podem ser, entre outros, executores, beneficidrios, influenciadores, que condicionam o inicio do processo e que direta ou indiretamente fazem parte dele. Abaixo estdo alguns agentes sob a perspectiva de varios tedricos do design ao longo de trés décadas. Para Jones (1978), os agentes que faziam parte do processo eram: clientes, fomecedores, produtores, distribuidores, compradores, usudrios e sociedade. O autor acreditava que o processo de design seguia uma série de etapas que definiam uma etapa da historia de vida do produto e que cada etapa dependia da anterior. Na década de 1970, Labach (1981)72 distinguiu o design como um processo de ‘comunicagao envolvendo quatro elementos: O designer que desenvolve 0 produto; a empresa que fabrica 0 produto; usuario do produto: ¢ o objeto Design, que é um produto industrial Bomfim (1995)73 identifica cinco fatores principais que determinam o desenvolvimento do projeto: Sujeito Criador ou Designer; Sujeito O produtor ou empresas que produzem os produtos; Assunto: O consumidor ou usuério do produto; A sociedade como instituigao social e politica; e Produto. > METODOLOGIAS DE DESIGN DE PRODUTO Metodologias sao essenciais em processos de inovagao e fornecem diretrizes para desenvolvimento de novos produtos e estudo de principios e procedimentos controlados. Existem técnicas que ajudam a orientar o caminho a seguir, e as metodologias de desenvolvimento de produtos funcionam como ferramentas poderosas para a competitividade no mercado. A tecnologia minimiza 0 tempo de desenvolvimento do produto, mas a pesquisa e metodologia necesséria para conhecer ainda os desejos do consumidor e do tomador de deciséo so em grande parte montados pela intuigao do designer, que utiliza metodologias, tendéncias e procedimentos técnicos que buscam reduzir e minimizar os riscos das aplicagées financeiras. ‘Segundo Bomfim (1995), 0 uso de metodologia se faz necessario devido ao aumento da complexidade das varidveis envolvidas no projeto, o que sugere um modelo com cinco variaveis que determinam o desenvolvimento do projeto, como: designer, organizagéo, consumidor, a sociedade e o proprio produto, que representa uma necessidade do mercado e consumidor. © mesmo autor também menciona que os métodos s4o ferramentas utilizadas no desenvolvimento de produtos e dependem da capacidade técnica e criativa de quem os utiliza. REFERENCIAS: https:/www. maxwell. rac. puc-rio.br/38362/38362_4.PDF file:/I/C:/Users/UFRN/Downloads/clandia,+2503-9454-1-CE%20(1).pdf

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