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Módulo Design

Disciplina de Estrutura – Aplicativo Walls & Floors


Hierarquia

Criando a hierarquia para modelagem

Exibir o Designer Explorer:


Settings>Explorer

Create>Site

Create>Zone

GMZ – Equipe de CAE - 2007 -1-


Create>Structure

Create>Framework

Create>Framework

Depois de criar todos os elementos administrativos acima teremos a seguinte


hierarquia:

Recursos alternativos de visualização


Display>Draw List

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Atalhos

Teclas modificação de velocidade para comandos de visualização:

GMZ – Equipe de CAE - 2007 -3-


Elementos Soft Types

• CWALL (compound walls)


• CFLOOR (compound floors)
• CSCREED (compound screeds)

Create>Compound>Floor
Create>Compound>Wall

Exercício:

Se posicione na hierarquia Building_01.

1- Crie um elemento administrativo Structure, nomeado automaticamente e com


Purpose “LEVL Building Level”.
2- Crie dois elementos administrativos Framework, nomeados automaticamente e
com Purpose “FLOO Floors” e “WALL Walls” respectivamente.
3- Crie dois elementos administrativos Compound Floor e Wall respectivamente.

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Tendo como resultado final a seguinte hierarquia:

Área de armazenamento / Elevação

Elevação: Building_01_LEVEL_02 = 4000

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Exercício:

Se posicione na hierarquia Building_01.

1- Crie um novo Building Level, como indicado abaixo:

Level Autoname – 8000

2- Complete a hierarquia como mostrado abaixo:

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Storage Areas

FRMW Building_01_LEVEL_01_WALLS_01 – CWALL1

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Exercício:

Se posicione na hierarquia necessária.

3- Aponte as áreas de armazenamento para o BUILDING LEVEL 2 e 3

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Elementos primitivos

Floors

O elemento FLOOR, em um modelo de Estrutura, é utilizado para representar


qualquer tipo de material.
Todo FLOOR é criado a partir de uma representação gráfica 2D.
A geometria é definida por dois tipos de dados:
• A área plana do Floor que é chamada de Panel Loop (PLOO).

• A espessura do floor é definida configurando o atributo Height (HEIG) no


Panel Loop.

OBS.: Uma seqüência de Panel Vertex (PAVE) interligados forma um Panel Loop.
O Panel Vertex pode ter um Fillet Radius representando um arco circular com “curves
towards” (raio positivo) ou “away from“ (raio negativo)

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Straight walls

Uma parede é representada no PDMS por um elemento Straight Wall (STWALL).


A geometria do Straight Wall é definida pelos seguintes atributos:

• A sessão da parede é definida por uma referência ao catálogo de perfil


(PROF).
• Os atributos Start Position (POSS) e End Position (POSE) determinam o
comprimento e orientação da parede.

Em um elemento Straight Wall a forma de identificação das bordas (EDGE) e


faces (FACE) e definida por uma linha que percorre todo o comprimento do elemento, e
essa linha é denominada P-LINE. A forma de representação dos P-LINES depende do
tipo de perfil utilizado.
EX.: Um perfil retangular padrão tem a seguinte configuração:

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Working Level

Após a criação dos níveis é necessário sempre indicar o nível que se irá
trabalhar, para fazer isso basta clicar no nível correspondente como indicado abaixo:

Especificação técnica

Para floors, a especificação padrão define o material e a espessura (ou variação


de espessura)
Para walls, a especificação padrão define o material e o perfil utilizado.

Especificação para Floor:

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Especificação para Wall
Concrete Walls>Wall>Variable_thk_wall
Justification/member line: OBOW
Thickness/Height:250/4000

Após a configuração a janela “Walls & Floors” deverá estar com as seguintes
informações:

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Grade de trabalho (Working Grid)

Grade Linear

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Detalhando a grade

Tornando a grade visível no 3D View

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Criando o Floor (Elemento tridimensional)

Floor = Panel Loop (PLOO) + Panel Vertex (PAVE)

Definindo os vértices

Vértices (X ,Y): (-5 , 4), (5 , 4), (5 , -4) e (-5 , -4)

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Hierarquia e 3D View após a criação:

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Modificando a geometria do floor panel
Modify>Floor/Screed>Definition

OBS.: Sempre ticar as duas configurações abaixo, pois é uma forma de ter um “UNDO”
das ações executadas.

OBS.: Sempre se posicionar no vértice que sofrerá a ação antes de executar qualquer
comando.

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O Floor deverá ter a seguinte mudança na sua geometria:

Vértice 3 (5, 0) – Vértice 4 (1, 0) – Vértice 5 (1, -4)

Numeração dos vértices

A numeração dos vértices é crescente e depende da posição do vértice corrente.

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Criação de um novo vértice

Posição do NEW VERTEX

O valor para X e Y do novo vértice está relacionado com a origem do Floor, ou seja, o
vértice 1.

Modificação de posicionamento de um vértice

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Criando paredes externas

• Posicionar na hierarquia Building_01_LEVEL_01 .

• Modificar a vista para ISO 3

• Coloque o FLOOR 1 como CE

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• Checar a especificação do Wall

• Clique em Create>Trace Boundary

• Cadastrar o tipo de traço (walls)

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Alinhamento do WALL

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Criando paredes internas

• Desligando o GRID e mudando a vista do 3D View para Norte em uma vista


Planimétrica

• Create>Wall>Straight

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Primeiro ponto

Segundo ponto

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Modificando o alinhamento da parede interna
Modify>Wall> Justification

A forma de construção do “Trace Boundary” é anti-horária, por isso que no


exemplo abaixo a posição de criação (start / end) está oposta.

É necessário alterar o tipo de “Justification” para se ter o acabamento abaixo.

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Exercício:

Construir uma nova parede interna como mostrado abaixo:

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Checando e corrigindo conectividade
Query>End Connections

Seis conectados
corretamente e dois
com falha em umas
das extremidades.

Conectando paredes
Connect>Wall to Wall

Inserindo portas e janelas


Create>Wall Fitting>Standard

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Door

Especificação Técnica

Spec:Standard Door  Door Type:Doors for any wall  Sub-type options:External Escape Door

Double Door  Opening outwards (no step)  1710mm Wide  EE-DOO-NS/1710x2045

Posicionamento

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Exercício:

Construir duas portas como indicado nas imagens com as seguintes especificações:

• Internal Door 1

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• Internal Door 2

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Window

Posicionamento, especificação técnica e representação gráfica

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Exercício:

Construir duas janelas como indicado nas imagens com as seguintes especificações:

• Window 2
Posicionamento e especificação

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• Window 3
Posicionamento e especificação

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Aplicativo vigas e colunas
Design>Structures>Beams & Columns

Posicionamento na hierarquia

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Storage Areas
Settings>Storage areas...

Building_01_LEVEL_01_BEAMS_01

Especificação técnica
Concrete sections>Rectangular beams>800x600_Beam

Vigas

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Criando um plano de trabalho
Utilities>working Planes...

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Adicionando vigas
Create>Sections> Straight

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Alterando a especificação técnica
Concrete sections>Square beams>600x600_Column

Colunas

Adicionando colunas
Create>Sections> Straight

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Exercício

1)Construir duas vigas conforme a descrição abaixo:

Specification: Concrete Sections, Generic Type: Rectangular Beams, 800x600_Beam.


Justification: TOS (Top of Section) / Member Line: NA (Neutral Axis) / Joint Line: NA

2)Checar a conectividade dos elementos:

OBS: Para conseguir conectar a viga com a parede externa é necessário desligar uma
regra de conectividade em Settings> Tolerances.

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Conectando a viga na parede externa
Connect>Connect

Identifique o elemento que receberá a conexão e depois o elemento que será


conectado, após o processo usar o ESCAPE (ESC) para sair do comando.
Checar a conectividade até ficar somente as colunas desconectadas, pois o
elemento Floor não se conecta ao elemento Section.

Modificando elementos do aplicativo Walls & Floors


Position>Explicitly (AT):

Design>Structures> Walls & Floors

Movendo a parede

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Conectando as terminações (end)
Connect>Trim>Wall End

Clicar nas terminações e depois usar o ESC.

Resultado:

Modificando o FLOOR
Modify>Floor/ Screed>Definition

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Criando andares

Modificando o Building Levels


Settings>Storage Areas

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Especificação Técnica

Criando o elemento Floor


Create>Trace Boundary

Elemento Translúcido no 3D View


Display>Draw List

Criando o elemento Wall

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EXERCÍCIO:

Criar o terceiro andar da construção conforme abaixo:

OBS.: Usar a mesma técnica empregada no segundo andar.

Criando Extrusões negativas


Create>Negative Extrusion
Building_01_LEVEL_03

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• Selecionar o plano de modelagem:

• Selecionar o vértice inicial:

• Criar os demais vértices:

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EXERCÍCIO

• Criar a extrusão negativa para o segundo andar.

Completando o vão das escadas


Create>Wall>Straight
Building_01_LEVEL_01

OBS.:

o Usar o Negative Extrusion (Building_01_LEVEL_02) como ponto de


referência para a criação.

o Caso se tenha perdido alguma conexão existente (Node) se deve usar o


comando: Delete>Tidy Nodes

EXERCÍCIO:

• Inserir a porta do vão das escadas conforme gráfico acima.

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LISTAS
Utilities>Lists

Copiando Listas
Create>Copy>Offset

OBS.: Alterar a altura das paredes do segundo e terceiro andar para 3800, pois o piso criado
anteriormente tem uma altura de 200 (Modify>Wall> Specification>Properties...)

EXERCÍCIO:

• Criar o vão das escadas do terceiro andar e conectar as novas paredes

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Conectando as extremidades (End)
Connect>Wall Ends

EXERCÍCIO:

• Conectar todas as extremidades dos andares

Clash (interferência)

Critérios utilizados para gerar o relatório:

• Se um item sobrepuser mais do que 5 mm é relatado como interferência (clash)


• Se um item sobrepuser menos que 5 mm é relatado como toque (touch)
• Se a distância entre itens for menor que 2 mm é relatado como toque (touch)
• Se a distância entre itens for maior que 2 mm, mas menor que 8mm é relatado
como uma folga (clearance)
• Se itens tem uma distância entre eles maior que 8 mm está livre de
interferência.

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Settings> Clasher>Defaults

Settings>Clasher>Obstruction>List

Utilities>Clashes

Query>Clash>Summary

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Query>Clash>Detail

Relatórios
Utilities>Reports>Run
...\REPORTS\TEMPLATES
doors_windows.tmp

Propriedades de massa
Query>Mass Properties

O cálculo pode ser por:

• Área;
• Volume;
• Massa;
• Centro de gravidade;

E o total pode ser por peso bruto ou líquido.

OBS.: Deve-se configurar o material usado antes do cálculo

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EXERCÍCIO:

• Criar uma lista com o nome de MATERIAL contendo todos os elementos Floors
e Stwalls.

Utilize o recurso abaixo:

Modificando material
Modify>Material

OBS.: Deixar a caixa “Cascade material to all offspring” desmarcada para não
propagar o material para os elementos agregados (portas, janelas, etc).

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Checando os atributos
Query>Attributes

Grade30

Resultado do cálculo:

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Adicionando paredes e vigas curvas

• Generic Section (GENSEC)

O Ring Wall é o único tipo de GENSEC criado pelo aplicativo Walls & Floors. Temos como um
exemplo o gráfico abaixo:

Criando um Hall

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• Storage Areas: Building_01_LEVEL_01
• Default Wall Specification: Brickwork Walls, Wall, Single_leaf_wall
• Justification: OBOW
• Thickness: 100 / Height: 4000
• Default Floor Specification: 100
Criando o elemento Ring Wall
Create>Wall>Ring

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Criando a cobertura do hall
Create>Floor

Modificando um Floor existente


Modify>Floor/Screed>Definition

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Criando uma monovia

Preparando o ambiente de trabalho


Design>Structures>Beams & Columns

Storage Areas : /Building_01_LEVEL_01_BEAMS_01


Default profile specification: British Standard, Joists, 203x152x52kg/m
Justification: TOS

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Configurando o Plano de trabalho
Utilities>Working Plane.

X e Y:

Z:

Iniciando a criação
Create>Sections>Curved

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Modificando uma monovia
Modify>Sections>Definition

Start Position: (X0, Y1)

Curve 1:(X2, Y1) – Radius 4000

Curve 2: (X2, Y9) – Radius 8000

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Curve 3 : (X9, Y5) – Centre - Radius 8000

Curve 4: (X13, Y1) – Fillet – Radius 4000

End position: (X15, Y1)

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