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Walls&Floors PDF
Walls&Floors PDF
Create>Site
Create>Zone
Create>Framework
Create>Framework
Create>Compound>Floor
Create>Compound>Wall
Exercício:
Floors
OBS.: Uma seqüência de Panel Vertex (PAVE) interligados forma um Panel Loop.
O Panel Vertex pode ter um Fillet Radius representando um arco circular com “curves
towards” (raio positivo) ou “away from“ (raio negativo)
Após a criação dos níveis é necessário sempre indicar o nível que se irá
trabalhar, para fazer isso basta clicar no nível correspondente como indicado abaixo:
Especificação técnica
Após a configuração a janela “Walls & Floors” deverá estar com as seguintes
informações:
Grade Linear
Definindo os vértices
OBS.: Sempre ticar as duas configurações abaixo, pois é uma forma de ter um “UNDO”
das ações executadas.
OBS.: Sempre se posicionar no vértice que sofrerá a ação antes de executar qualquer
comando.
O valor para X e Y do novo vértice está relacionado com a origem do Floor, ou seja, o
vértice 1.
• Create>Wall>Straight
Segundo ponto
Seis conectados
corretamente e dois
com falha em umas
das extremidades.
Conectando paredes
Connect>Wall to Wall
Especificação Técnica
Spec:Standard Door Door Type:Doors for any wall Sub-type options:External Escape Door
Posicionamento
Construir duas portas como indicado nas imagens com as seguintes especificações:
• Internal Door 1
Construir duas janelas como indicado nas imagens com as seguintes especificações:
• Window 2
Posicionamento e especificação
Posicionamento na hierarquia
Building_01_LEVEL_01_BEAMS_01
Especificação técnica
Concrete sections>Rectangular beams>800x600_Beam
Vigas
Colunas
Adicionando colunas
Create>Sections> Straight
OBS: Para conseguir conectar a viga com a parede externa é necessário desligar uma
regra de conectividade em Settings> Tolerances.
Movendo a parede
Resultado:
Modificando o FLOOR
Modify>Floor/ Screed>Definition
OBS.:
EXERCÍCIO:
Copiando Listas
Create>Copy>Offset
OBS.: Alterar a altura das paredes do segundo e terceiro andar para 3800, pois o piso criado
anteriormente tem uma altura de 200 (Modify>Wall> Specification>Properties...)
EXERCÍCIO:
EXERCÍCIO:
Clash (interferência)
Settings>Clasher>Obstruction>List
Utilities>Clashes
Query>Clash>Summary
Relatórios
Utilities>Reports>Run
...\REPORTS\TEMPLATES
doors_windows.tmp
Propriedades de massa
Query>Mass Properties
• Área;
• Volume;
• Massa;
• Centro de gravidade;
• Criar uma lista com o nome de MATERIAL contendo todos os elementos Floors
e Stwalls.
Modificando material
Modify>Material
OBS.: Deixar a caixa “Cascade material to all offspring” desmarcada para não
propagar o material para os elementos agregados (portas, janelas, etc).
Grade30
Resultado do cálculo:
O Ring Wall é o único tipo de GENSEC criado pelo aplicativo Walls & Floors. Temos como um
exemplo o gráfico abaixo:
Criando um Hall
X e Y:
Z:
Iniciando a criação
Create>Sections>Curved