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TECNOLOGIA APLICADA EDUCAO LETRAS E PEDAGOGIA Unidade Didtica 1: FUNDAMENTOS DE INFORMTICA Objetivos Identificar os principais tipos, tendncias e usos de computadores. Caracterizar as principais tecnologias e usos de perifricos de computador para entrada, sada e armazenamento de dados. Identificar os componentes e funes de um sistema de computador. Descrever as tendncias principais na rea de software e hardware. Definir as funes de um sistema operacional. Dar exemplos dos tipos principais de software aplicativo e de sistemas.

1. GERAES DOS COMPUTADORES Os sistemas de computadores vm se desenvolvendo por meio de vrias geraes. Cada gerao caracterizada por mudanas maiores no poder de processamento e tecnologia. Alm disso, cada gerao tem se tornado menor, mais rpida, mais confivel, de aquisio e manuteno mais barata e mais interconectada dentro das redes de computadores. 1 Gerao: utilizavam vlvula nos anos 50 Possuam cerca de 20.000 vlvulas Pesavam 30 toneladas e tinham 800 Km de cabos Calor queimava as vlvulas e consumia muita energia 2 Gerao: utilizavam transistor - at 1963 Transistor 100 vezes menor que a vlvula No precisavam de tempo para aquecer e consumiam menos energia Eram mais rpidos e com menor tamanho e preo 3 Gerao: utilizavam circuito integrado at 1979 Componentes eletrnicos miniaturizados e montados em nico invlucro Muito mais confiveis e mais rpidos Conceitos de famlia de computadores, microprogramao e multiprogramao 4 Gerao: utiliza chips (circuito integrado semicondutores) - a partir de 1979 Escala de integrao dos circuitos integrados Milhes de diminutos componentes num invlucro Diminuio do tamanho fsico do computador e produo do microcomputador 5 Gerao: grande escala de integrao dos circuitos Alguns estudiosos acreditam que j estamos na 5 gerao Circuito integrado semicondutotres de grande escala

2. CLASSIFICAO QUANTO AO PORTE Existem vrias categorias principais de sistemas de computadores com uma diversidade de caractersticas e capacidades. Os sistemas de computadores so normalmente classificados como:

Mainframes Computadores de mdio porte Microcomputadores

a. Computador de Grande Porte (Mainframe) Manipulam grandes quantidades de informaes e podem ocupar sala inteira. Ligado a terminais que so utilizados para entrada de dados e sada de informaes. Possuem vrios processadores e unidades de disco. Usados por aplicaes que requerem um imenso volume de clculos matemticos. So utilizados principalmente por grandes empresas, universidades e bancos.

b. Computador de Mdio Porte Poderosos servidores de rede para ajudar a controlar grandes websites da Internet. Sistema operacional multiusurio e redes de computadores. Manipulam muitos dados e servem a um usurio ou a vrios terminais. Com o avano dos microcomputadores eles esto sendo pouco empregados. c. Microcomputador ou PC (Personal Computer) Os computadores pessoais surgiram na dcada de 80. Seu poder de computao atual excede o poder dos mainframes das geraes anteriores, e isto a uma frao do custo destes computadores. Utilizados em escritrios, salas de aula e residncias. o Desktop, Notebook, Netbook, Palmtop

3. NOTAO NUMRICA Ns, seres humanos, estamos acostumados a fazer contas e clculos utilizando o sistema numrico na base decimal, ou seja, 10 algarismos. (de 0 a 9) Normalmente os microcomputadores pessoais utilizam o sistema binrio, que composto pelos algarismos 0 e 1. Com um rel deixando passar a energia eltrica ou no, o 0 e 1 representaro um falso ou verdadeiro, certo ou errado, sim ou no, etc... Decimal 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Binria 0 1 10 11 100 101 110 111 1000 1001

4. TERMOS EMPREGADOS Hardware - Equipamentos, mquinas e acessrios empregados no processamento de dados. a parte fsica, ou seja, aquilo que se pode ver ou tocar.

Software - Conjunto de programas, instrues, procedimentos e documentao relativa operao de um sistema de processamento de dados.

Dados - Quaisquer tipos de informaes iniciais processadas pelo computador. Matria-prima ou dado bruto a ser manipulado. Informaes - Dados organizados para um determinado fim, como resultado do processamento, para ser utilizado.

Programa - Conjunto de instrues elaboradas e seqencialmente executadas, que definem o comportamento do computador para realizar uma operao especfica. Arquivo - Conjunto de dados que dizem respeito ao mesmo assunto, localizados num endereo lgico. BIT (BInary digiT) - a menor unidade de informao existente no computador. Fisicamente um elemento eletromagntico biestvel, que pode assumir dois estados distintos: ligado ou desligado. A cada estado foi associado um dgito binrio (0 ou 1).

BYTE (BinarY TErm) - a unidade bsica de tratamento da informao. Um BYTE contm 8 (oito) BITs. Backup - Cpia de segurana realizada com o intuito de preservar os dados, caso haja um possvel dano no meio de armazenamento com as informaes originais.

5. UNIDADES FUNCIONAIS BSICAS a. Unidade de Entrada - UE: Permite entrar no computador os programas, instrues e dados. Interface do usurio na interao com o computador. b. Unidade Lgico-aritmtica - ULA: Realiza as operaes lgicas AND, OR, NOT e as operaes matemticas de soma, subtrao, multiplicao e diviso.

c. Unidade de Controle - UC: Controla todas as atividades da mquina. Responsvel pelas interrupes durante a realizao das tarefas. c. Unidade de Armazenamento - UA: Armazena programas, instrues e dados. e. Unidade de Sada - US: por onde o computador nos devolve resultados, mostrando as informaes depois de processadas. Unidade Central de Processamento (UCP) composta por UC e ULA

Sistema de computador:

6. UNIDADES DE MEDIDA Correspondncias: 1 Byte = 8 Bits 1024 Bytes = 1 Kilobyte (KB) 1024 Kilobytes = 1 Megabyte (MB) 1024 Megabytes = 1 Gigabyte (GB) 1024 Gigabytes = 1 Terabyte (TB)

Tabela ASCII (Cdigo Padro Americano para Intercmbio de Informaes) Tabela com 256 posies, utilizando a notao binria, onde cada conjunto de 8 Bits (1 Byte) representa uma letra maiscula ou minscula, ou um nmero de 0 a 9, ou um smbolo qualquer existente no teclado. Ao ser digitado um nmero, uma letra ou um smbolo, o seu Byte correspondente na tabela ASCII vai para a memria do computador, pois o mesmo s trabalha com 0 e 1.

26 algarismos alfabticos maisculos (de A a Z, K, Y W) 26 algarismos alfabticos minsculos 10 algarismos numricos (de 0 a 9) 32 smbolos usados pelo computador ( , . ^ ; : + - $ * % ! ? @ & } [ etc )

7. PARTES COMPONENTES DO MICROCOMPUTADOR a. Unidades do Sistema: o compartimento composto pelo gabinete que aloja a placa-me, as diversas placas controladoras e a fonte de alimentao interna, etc. Fonte de Alimentao Usada para alimentar os componentes eletrnicos e os motores dos drives com a corrente eltrica. Placa-me Placa principal de circuito impresso, que contm as unidades de controle, unidade lgico-aritmtica, parte da unidade de armazenamento (Memria Principal) e permite o acoplamento das diversas placas controladoras de perifricos. Placas controladoras Placas acopladas na placa me, tais como placa de vdeo, placa de rede, placa multimdia, placa fax-modem, placa de som, etc...

b. Perifricos: Acoplados Unidade de Sistema e permitem interagir com o computador. Impressora - uma unidade de sada de dados. Os principais tipos de impressoras so: matricial, laser e jato de tinta. Na compra de uma impressora, levar em considerao o seguinte: custo, velocidade, qualidade e rudo.

Monitor de Vdeo - a principal unidade de sada de dados. Os principais tipos de vdeo em uso atualmente so o VGA (640 x 480) e o SVGA (800 x 600, 1024 x 768) e UVGA (1200 x 1024). VGA significa Adaptador Grfico de Vdeo. Os nmeros significam a quantidade de linhas e colunas na tela do monitor. Encontramos com tamanho de 15, 17 e 21 polegadas, alm de outros. Monitores de cristal lquido (LCD) so os que ocupam pouco espao nas mesas. Os monitores com tela sensvel ao toque so perifricos tambm de entrada de dados, pois escolhemos opes atravs de um toque na prpria tela.

Scanner - Unidade de entrada de dados que permite digitalizar imagens, como desenhos, fotografias, alm de qualquer tipo de textos. Colocar no computador em forma de arquivos eletrnicos em bits, o que antes estava em tomo, no papel.

Modem - Modulador e demodulador. Unidade de entrada e sada de dados que permite ao computador transmitir e receber informaes na Internet atravs da linha telefnica. O mais utilizado o de 56 Kbps (Kilobits por segundo). Joystick - Unidade de entrada de dados usada para jogos. Microfone - Unidade de entrada de dados para som. Mouse - Unidade de entrada de dados que permite selecionar algo, abrir janela ou programa, e copiar ou mover arquivos, etc... Teclado - Unidade de entrada de dados.

Sada de udio (caixa de som) - Unidade de sada de dados. Leitora de cdigo de barras - Unidade de entrada de dados que faz a leitura dos cdigos de barras usando feixe de raio laser. PenDrive Dispositivo para armazenar arquivos e levar para outro computador. Funciona tal como um disquete e pode ser conduzido no bolso como se fosse caneta. Sua capacidade pode ser, por exemplo de: 2 GB, 4 GB, 8 GB, 16 GB, 32 GB...

Caneta tica Usada em computadores portteis e organizadores pessoais digitais. Serve para entrada de dados. Plotter - Unidade de sada de dados onde braos robticos com canetas desenham sobre papel. Mais usado por engenheiros e arquitetos.

8. CONEXES DO MICROCOMPUTADOR Tambm chamadas de portas. So usadas para a transferncia de dados entre computadores e os perifricos conectados. a. Serial A comunicao serial se processa BIT a BIT. O nome conhecido como Com: b. Paralela A comunicao paralela se processa BYTE a BYTE. mais usada por impressoras. c. USB (Universal Serial Bus) Sada universal plug-and-play ou seja, conecte e use, pois a instalao do perifrico feita de forma automtica sem a necessidade da reinicializao do computador.

9. PROCESSAMENTO Manipulaes de dados nos quais os dados so transformados em informaes. Participam do processamento a UCP e a memria principal. As famlias de processadores mais conhecidas para microcomputador so: INTEL e AMD. A AMD est concorrendo no mercado com os processadores Duron, Sempron e Turion. A INTEL lanou os processadores Celeron e Pentium II, III e IV, Core Duo. Cada mudana aumenta a velocidade de processamento e gerenciamento de memria.

Velocidade de processamento: Velocidade com que o computador realiza um certo nmero de instrues numa unidade de tempo. o batimento ou relgio do computador. Existem computadores de 1 Ghz, 1,6 Ghz, 2 Ghz, 2,6 Ghz, 3 Ghz.... (Gigahertz)

10. TIPOS DE MEMRIA a. Memria Principal (mais rpida) RAM (Random Access Memory) - Memria de acesso aleatrio ou randmico, que permite escrever e ler dados e programas. O seu contedo voltil. Ao desligarmos o computador perderemos o seu contedo. Capacidade: 512 MB, 1 GB, 2 GB, 3 GB, 4 GB, etc. b. Memria Secundria (de maior capacidade de armazenamento) Meios de armazenamento magntico (winchester e fitas) e de armazenamento ptico (CD e DVD). So unidades de entrada, sada e armazenamento de dados. Unidade de Disco Rgido (hard disk ou winchester) Conjunto de discos rgidos que participam do armazenamento magntico de dados. Possuem vrios cabeotes de leitura e gravao que agem dos dois lados de cada disco. Sua capacidade normal hoje varia: 80 GB, 120 GB, 160 GB, 250 GB, 360 GB ... Um computador pode ter at vrias unidades de disco rgido (C: , D: , E: , etc...).

Unidade de CD-ROM Grande capacidade de armazenamento (650 ou 700 MB de dados ou 80 minutos de msica). Existem CD s de leitura (CD ROM), CD para leitura e gravao (CD R) e CD para leitura, gravao e regravao de dados (CD RW).

Obs: Formatao Preparao, por parte do sistema operacional, da superfcie dos discos para receber as informaes. Mapear magneticamente a superfcie dos discos para que as informaes ali inseridas sejam de fcil recuperao atravs de endereos.

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11. ARMAZENAMENTO DE DADOS a. Tipos de armazenamento: 1) Armazenamento Magntico - As informaes so armazenadas em pontos magnetizveis na superfcie recoberta por um material magntico especial de discos rgidos e fitas magnticas. 2) Armazenamento ptico - As informaes so armazenadas na superfcie de discos ticos sensveis a determinados comprimentos de onda do raio lazer (CD-ROM e DVD). b. Tipos de acesso: 1) Acesso Aleatrio ou Direto - Atravs das cabeas de leitura e gravao, realiza um acesso aleatrio para leitura e gravao de arquivos, ou seja, eles vo diretamente no local desejado sem passar pelos demais arquivos. (CD, DVD, disquete e winchester) 2) Acesso Sequencial- Nas fitas magnticas o acesso para leitura e gravao faz-se seqencialmente, passando pelos arquivos anteriores.

12. GERAES DOS SOFTWARES 1 Gerao: Linguagem de mquina Notao numrica binria ou hexadecimal, Linguagem de baixo nvel, mais prxima da mquina. 2 Gerao: Assembler Linguagem simblica e tambm de baixo nvel, Um programa monta a linguagem de mquina. 3 Gerao: Basic, Fortran, Cobol, Pascal, etc... Linguagem de alto nvel, mais prxima do homem, Usam comandos em ingls (ex: READ, WRITE, IF, OPEN, CLOSE...), Orientadas para o procedimento, Um programa traduz para a linguagem de mquina. 4 Gerao: C, C++, Visual Basic, Delphi, Banco de dados relacionais, etc... Tambm linguagem de alto nvel, s que orientadas para o objeto, O usurio indica o que quer fazer, sem necessidade de dizer como fazer, Um programa traduz para a linguagem de mquina. 5 Gerao: Inteligncia artificial So criadas bases de conhecimentos, e as linguagens tiram concluses pelas bases e em clculos matemticos. Exemplos: robtica, realidade virtual, etc.

13. TIPOS DE SOFTWARE a. De Sistemas ou Bsicos: Para o funcionamento do microcomputador. Sistema operacional e ferramentas de programao

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b. Aplicativos: Tipos:

a. Finalidades Gerais Processador de texto (Word, Writer) Planilhas eletrnicas (Excel, Calc) Gerenciador de banco de dados (Access, SQL Server) Programas de apresentao (PowerPoint, Impress) Programas grficos (Corel Draw, CAD) Navegadores de rede (Internet Explorer, Firefox) b. Finalidades Especficas Comrcio eletrnico Entretenimento Educao Contabilidade empresarial Gerenciamento de vendas Cincias

C. Utilitrios: Ajudam a gerenciar e manter o computador e aumentam sua velocidade; Organizam informaes e recuperam dados apagados acidentalmente; Preenchem a lacuna entre o usurio e o sistema operacional. Ex: Norton Utilities, Defrag, ScanDisk, Antivrus, etc...

14. CONJUNTO DE SOFTWARES Integram pacotes para navegao em rede, edio de textos, planilhas eletrnicas, grficos de apresentao, gerenciamento de banco de dados, etc. Vantagens Custam bem menos do que o custo total de comprar cada programa separadamente. So projetados para trabalharem em conjunto de maneira uniforme, e cada um poder facilmente importar arquivo do outro ou transferir dados entre aplicaes. Desvantagens Muitos dispositivos desses conjuntos de software nunca so usados pela maioria dos usurios finais. Os conjuntos ocupam considervel espao em disco e podem exigir quantidades significativas de memria.

15. SISTEMA OPERACIONAL


Gerenciamento interno da mquina, Supervisiona a operao dos dispositivos de hardware, Coordena o fluxo de dados, de endereos e de controle, E recebe os comandos dos usurios.

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Ele permanece presente at que o computador seja desligado. Principais exemplos de sistemas operacionais: DOS, Windows 2000, Windows NT (rede), Windows XP e Windows Vista, Windows 7 da Microsoft, Mac OS X da Apple, UNIX (para grande porte e rede) e Linux (grtis e com cdigo aberto).

a. Categorias de Sistema operacional: 1) Multitarefa - Controla mais de uma tarefa ao mesmo tempo. (Windows) 2) Multiusurio - Permite mais de um usurio num determinado tempo. (Unix)

b. Funes do Sistema Operacional: 1) Interface com o usurio: Menu, cones, janelas e botes, so alguns exemplos de como facilitar as tarefas de usurio final. 2) Gerenciamento de recursos: Reconhece todos os dispositivos de hardware conectados ao microcomputador. 3) Gerenciamento de tarefas: Controla o fluxo de dados. Salva e l arquivos, reserva espao na memria, etc... 4) Gerenciamento de arquivos: Lista, copia, move, localiza e apaga arquivos no disco, informa tamanho, tipo, data criao ou modificao dos arquivos, cria diretrios, etc...

Fim

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