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Artech House
Boston • Londres
www.artechhouse.com
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ISBN 1-58053-495-3
Todos os direitos reservados. Impresso e encadernado nos Estados Unidos da América. Nenhuma parte deste livro
pode ser reproduzida ou utilizada de qualquer forma ou por qualquer meio, eletrônico ou mecânico, incluindo
fotocópia, gravação ou por qualquer sistema de armazenamento e recuperação de informações, sem permissão por
escrito do editor.
Todos os termos mencionados neste livro que são marcas registradas ou marcas de serviço têm
devidamente capitalizados. A Artech House não pode atestar a veracidade desta informação. O uso de um termo
neste livro não deve ser considerado como afetando a validade de qualquer marca comercial ou marca de serviço.
10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
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Conteúdo
Prefácio XI
Agradecimentos xiii
1 Introdução 1
1.1 Simulação 1
1.1.1 Simulação no Campo EW 2
1.1.2 Modelagem 2
Simulação de 3
1.2.2 Modelagem 4
1.2.3 Emulação 5
em
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2 Visão geral do EW 11
2.1 Radar 12
2.2 Comunicação 26
Autoproteção 47
Conteúdo vii
2.5 iscas 56
3.1 Sobre dB 61
3.4 digitalização 80
4 Propagação de Rádio 83
4.2.1 Perdas de 86
Watson-Watt 132
Interferômetro 133
Conteúdo ix
10 Emulação 193
do Receptor 201
Glossário 213
Índice 219
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Prefácio
Modelagem e simulação, quando bem feitas, são uma busca perspicaz. Começa com
uma compreensão do que realmente está acontecendo, depois segue para a modelagem
matemática do que está acontecendo e, então – se necessário – para a recriação dessa
realidade de algum ponto de vista.
Na modelagem e simulação de guerra eletrônica (EW), a realidade é uma série de
ameaças—emitindo sinais relacionados a ameaças—recebidas pelos sistemas EW.
Os modelos capturam a ação e determinam o que acontecerá se várias compensações
forem feitas ou reproduzem esse ambiente de ameaça visto de um dos muitos pontos de
vista possíveis.
Para fazer bem a modelagem e simulação de EW, você precisa ser capaz de
visualizar a situação tática de pontos de vista incomuns. Por exemplo, antes de poder
simular um conjunto de sinais para fazer um receptor pensar que está em uma grande
guerra, você precisa ser capaz de descobrir como é a grande guerra quando você é um
receptor olhando através de um conector do painel frontal. .
Este livro foi elaborado para ajudá-lo a desenvolver a capacidade de observar
uma situação tática do ponto de vista de uma antena, um receptor ou um operador (talvez
em uma aeronave sendo alvejada enquanto voava de cabeça para baixo).
Embora haja muitas informações disponíveis sobre modelos, simuladores e
simulações específicos, fornecer essas informações não faz parte do escopo ou da
intenção deste livro. O leitor é encaminhado para os fabricantes de produtos específicos.
Pesquisas periódicas no Journal of Electronic Defense (www.jedonline.com) listam os
simuladores EW mais recentes, juntamente com suas capacidades e as organizações
que os produzem. Uma excelente maneira de começar é chamar um
XI
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Agradecimentos
Este livro é dedicado aos profissionais que desenvolveram a arte e a ciência da modelagem
e simulação de guerra eletrônica. Embora o campo deles não seja um campo de glória,
eles servem nobremente nos bastidores. Sua experiência e dedicação permitem o
desenvolvimento de equipamentos que podem fazer o que devem quando entram em
perigo - e o treinamento eficaz das pessoas que os utilizam.
Agradecimentos especiais aos seguintes colegas que dedicaram seu tempo para
revisar o rascunho deste livro. Eles representam uma combinação de dois séculos de
experiência profissional relevante. Cada um contribuiu com experiência e visão sobre o
campo e sobre as necessidades das pessoas que o seguem.
xiii
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.
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1
Introdução
1.1 Simulação
1
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Estes são apenas dois exemplos dos vários tipos de simuladores usados para
treinamento em diversas áreas. Os simuladores também podem ser usados para
desenvolver e avaliar táticas para lidar com quase qualquer tipo de evento externo que
afete quase qualquer tipo de equipamento em quase todos os campos.
1.1.2 Modelagem
Introdução 3
1.2.1 Modelagem
Tabela 1.1
e táticas que podem ser definidas matematicamente. A modelagem é extremamente útil para a
avaliação de estratégias e táticas. Uma situação é definida e cada uma das várias abordagens é
implementada. Os resultados são então comparados. É importante observar que qualquer
simulação ou emulação deve ser baseada em um modelo de interação entre um sistema EW e
um ambiente de ameaça, conforme mostrado na Figura 1.1.
1.2.2 Simulação
Planejamento
Situação
da missão
sendo
ou definição do simulada
plano de treinamento Equipamento
em teste
modelo de
Simulador
computador
Estagiário
Equipamento a
Resultados
ser usado em
e
situação simulada
entradas do operador
Introdução 5
1.2.3 Emulação
Onde qualquer parte do sistema real estiver presente (exceto, talvez, controles
e monitores controlados por computador), a abordagem de emulação é usada. A
emulação envolve a geração de sinais na forma que eles teriam no ponto em que
são injetados no sistema. Embora a abordagem de emulação possa ser usada
para treinamento, quase sempre deve ser usada para T&E de sistemas ou
subsistemas.
Conforme mostrado na Figura 1.2, os sinais emulados podem ser injetados
em vários pontos do sistema. O truque é fazer com que o sinal injetado pareça e
aja como se tivesse atravessado todo o sistema - na situação tática simulada.
Outro ponto importante é que qualquer coisa que aconteça a jusante do ponto de
injeção (por exemplo, controle automático de ganho ou ações de controle do
operador) pode ter impacto no sinal que chega ao ponto de injeção. Nesse caso,
o sinal injetado deve ser modificado adequadamente.
Transmissão
injeção de RF
subsistemas de RF
IF ou injeção de vídeo
IF ou
subsistemas de vídeo
injeção digital
Processador
Exibições
e controles
A simulação para treinamento expõe os alunos a experiências (de forma segura e controlada)
que permitem aprender ou praticar vários tipos de habilidades. Eu novo
treinamento, isso geralmente envolve a experiência de sinais inimigos no
forma como seriam encontrados se o estagiário estivesse em uma posição operacional em
uma situação militar. A simulação EW é frequentemente combinada com outros tipos de
simulação para fornecer uma experiência de treinamento completa. Por exemplo, um simulador
de cockpit para uma determinada aeronave pode incluir exibições de EW que reagem como se
a aeronave estava voando em um ambiente eletrônico hostil. Treinamento
simulação geralmente permite que um instrutor observe o que o aluno vê e
como ele ou ela responde. Às vezes, o instrutor pode reproduzir a situação e as respostas
como parte do debriefing após um exercício de treinamento – uma poderosa experiência de
aprendizado.
Introdução 7
Situação Capacidade
Ponto de e status dos
sendo
vista da simulação sensores
simulada
simulados
antena de feixe estreito apontada para longe de um emissor, o receptor não saberá
que o emissor acabou de entrar no ar. Da mesma forma, se um operador não
sintonizou seu receptor na frequência do sinal do emissor, o operador não sentirá
esse emissor.
Custo
Limite de
percepção
Valor
Aumentando a fidelidade
Introdução 9
Sinais
amigáveis
Amigável
Sinais sensores Operadores
amigáveis
de ameaça
situação
tática
Processamento amigável
armas
Resultados
transmissões de sinal desses ativos amigáveis. Uma vez que o modelo desta interação
tem um ponto de vista observacional (por exemplo, um receptor amigo ou um operador),
a localização do observador pode precisar ser alterada para refletir o movimento de meios
aliados ou inimigos modelados.
Juntas, as transmissões combinadas de inimigos e amigos refletem a situação
tática. Receptores associados a sistemas de EW amigáveis coletam e analisam sinais
inimigos para derivar informações necessárias sobre armas inimigas e outros recursos, e
também lidam com todos os outros sinais no ambiente de sinalização.
• Uma simulação de EW pode se basear no modelo para gerar exibições que seriam
vistas por operadores amigáveis enquanto detectam as ações de controle do
operador e refletem essas ações na situação tática. Isso, por sua vez, será refletido
nos visores do operador. A simulação também pode determinar os resultados –
incluindo os efeitos das ações do operador. O objetivo desta simulação é,
obviamente, treinar e avaliar as habilidades dos operadores.
2
Visão geral do EW
11
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guerra
eletrônica
Voltamo-nos agora para uma discussão dos sinais associados com EW (radar
e comunicação) e os três subcampos principais.
2.1 Radar
O radar foi desenvolvido para detectar e rastrear aeronaves e navios para que possam ser
atacados. Agora, há uma grande variedade de radares para fins pacíficos e de guerra. Por
exemplo, os radares rastreiam aeronaves para controle de tráfego aéreo, determinam as
condições meteorológicas das minas, mapeiam os contornos do solo, rastreiam navios ou
veículos de superfície e detectam pessoas se movendo sobre o terreno.
Um radar tem um transmissor e um receptor. O sinal transmitido é refletido por qualquer coisa
que atinja e esses sinais refletidos são recebidos e processados. O transmissor e o receptor
são geralmente (mas não necessariamente) colocados juntos e podem compartilhar uma
antena comum. A Figura 2.2 mostra a função de um radar simples.
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Visão geral do EW 13
XMTR
TGT
RCVR
O transmissor (XMTR) transmite um sinal para uma antena comum (um prato
parabólico é muito típico). A antena é quase sempre altamente direcional, de modo
que o sinal transmitido é restrito a um segmento angular estreito (chamado de largura
do feixe) , de modo que ilumina apenas um único alvo (TGT). Na Seção 5.1, os vários
tipos de antenas e suas características serão discutidos em detalhes. Como o receptor
(RCVR) usa a mesma antena, ele recebe reflexões em seu feixe principal do alvo
iluminado. O azimute e o ângulo de elevação da antena são conhecidos, de modo
que a localização angular do alvo pode ser prontamente determinada.
dct = / 2
onde
Outra maneira de ver isso é que as ondas de rádio viajam 1 pé (ou 1/3 metro)
por nanossegundo. Como o radar lida com o tempo de ida e volta, a distância é meio
pé para cada nanossegundo de atraso do sinal retornado.
Se a localização do alvo for desconhecida, o feixe do radar é girado em algum
padrão para cobrir o espaço angular esperado para conter o alvo. Este movimento da
antena é chamado de varredura da antena. A antena pode escanear continuamente
ou travar no alvo, dependendo da missão do radar.
Os receptores EW geralmente analisam esse padrão de varredura como uma das
maneiras de identificar o tipo de radar ou seu modo de operação. A aparência de
muitos tipos de varreduras para um receptor EW será discutida no Capítulo 5.
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ÿ cdtFF
ÿÿ /. =/ 0 5 ( )
onde
Pulso Radar
Visão geral do EW 15
Largura do pulso
amplitude de pulso
Tempo (mseg)
intervalo de pulso
Tempo (mseg)
• Como os pulsos são bastante curtos, o tempo entre a transmissão e a recepção dos
sinais pode ser facilmente medido.
ser fornecida a um transmissor de radar é muito menor que a potência de pico, o que
torna os tubos de transmissão e as fontes de alimentação menores e mais leves.
Largura do pulso
sinal de RF
Modulador Transmissor
Receptor
Processador
Ao controle
Visão geral do EW 17
Modulador
XMTR
Gerador CW
Controle e exibição
RCVR
Processador
Ao controle
Outro tipo de radar que combina algumas das características de ambos os tipos acima
é o radar Doppler de pulso. Difere do radar de pulso padrão em
Inclinação
linear para
Frequência medição de distância
constante
para medição
Doppler
Frequência
Tempo
que seus pulsos são coerentes. Isso significa que os pulsos transmitidos são uma
continuação do mesmo sinal e têm consistência de fase. Assim, o radar pode detectar
pulsos refletidos de forma coerente, dando ao receptor uma vantagem de
sensibilidade. Os radares Doppler de pulso de alta PRF são caracterizados por
frequência de repetição de pulso muito alta e ciclo de trabalho alto (30% a 50%).
A Figura 2.8 é um diagrama de blocos de um radar Doppler de pulso. Observe
que uma amostra do gerador CW é passada para o receptor para dar suporte à
detecção coerente. O duplexador permite o uso de uma única antena para transmissão
e recepção.
CW Modulador XMTR
gerador
duplexador
Controle e exibição
Referência
RCVR
Processador
Ao controle
Visão geral do EW 19
(também a localização do receptor). Se for um radar biestático, isso é para a energia espalhada
do local do transmissor em direção ao local do receptor.
O RCS para um alvo específico é normalmente mostrado como uma função do azimute
ao redor do alvo. A Figura 2.9 mostra o RCS versus azimute para um típico
(tipo mais antigo) aeronave tática. Este seria o RCS para uma frequência de radar específica e
assume que o radar está no plano de guinada da aeronave. as unidades
dBsm será definido no Capítulo 3. Gráficos RCS como este são gerados para
aeronaves táticas individuais em várias frequências. As cartas são geralmente classificadas,
pois revelam a vulnerabilidade das aeronaves à detecção radar, mas podem
ser adquirido com a devida autorização. O caráter do padrão RCS é
causados pelas características da aeronave. De frente e de trás, o radar pode ver
nos motores. Em frequências de radar mais altas, as peças do motor refletem uma energia
significativa. Dos lados da aeronave, o sinal do radar é eficientemente
refletido pela seção transversal maior da fuselagem e ângulos entre o
asas e fuselagem. Observe que ambos os efeitos são reduzidos em aeronaves modernas
projetadas para RCS reduzido.
O RCS para um navio é descrito em gráficos semelhantes. A Figura 2.10 mostra o
RCS para um contratorpedeiro mais antigo. É para uma única frequência de radar e assume que
o radar está em um ângulo de elevação acima da água em que o RCS é máximo. Observe que
há valores RCS de pico muito altos a 90 graus do
proa e picos menores para a frente e para trás. O RCS no resto dos ângulos ao redor
o navio foi apropriadamente descrito como uma bola de penugem por causa dos muitos estreitos
picos causados por características reflexivas individuais do navio. navios modernos
projetados para RCS reduzido têm reflexões significativamente mais baixas, mas navios grandes
ainda têm RCS significativo.
+20 dBsm
+15 dBsm
+10 dBsm
+60 dBsm
+50 dBsm
+40 dBsm
21
Visão geral do EW
EM
Célula de resolução
Para radar
w = ( )largura
2 05 sen
de .feixe
distância
do radar
de
× ao alvo
Pesquisar radares
Os radares de busca aérea às vezes são chamados de radares EW/GCI por causa de seus
papéis no alerta precoce e na interceptação do controle de solo. Esses radares normalmente têm
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alcance muito longo. Eles estão em frequências relativamente baixas e têm longa duração de pulso.
Alguns radares de busca têm pulsos chiados (ou seja, pulsos com modulação de frequência linear).
Isso permite que a resolução do alcance do radar seja melhorada. A resolução da faixa também
pode ser melhorada com o uso de códigos binários durante o pulso. As antenas de radar de busca
são geralmente grandes, fornecendo feixes de antena relativamente estreitos.
Radares de Rastreamento
Os radares de vigilância do campo de batalha são radares Doppler que podem detectar e localizar
veículos e pessoal em movimento no solo, dia ou noite.
Os radares de abertura sintética são radares aéreos que mapeiam o terreno. O termo
abertura sintética refere-se ao fato de que os dados são combinados durante um período de tempo
à medida que a aeronave se move. Isso cria o efeito de uma antena muito grande e a resolução
resultante.
Os indicadores de alvo em movimento são radares Doppler que detectam alvos em
movimento em uma grande área. Eles dividem a área de cobertura em células e determinam as
células que contêm alvos móveis.
Os radares de baixa probabilidade de interceptação (LPI) são caracterizados por um alcance
de detecção inferior ao alcance de detecção. Eles usam formas de onda complexas e compensações
paramétricas cuidadosas para alcançar esse resultado.
Existem sete técnicas usadas para guiar um míssil até um alvo: comando, ativo, semiativo, passivo,
imagem, acompanhamento de terreno e GPS. cada um tem
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Visão geral do EW 23
aplicações típicas, e cada uma está sujeita a técnicas EW. Alguns sistemas de
mísseis usam técnicas diferentes durante diferentes porções de seu engajamento
com o alvo.
Orientação de comando
Orientação ativa
Orientação Semiativa
Comandos
de orientação
Radar
Radar
RCVR
XMTR
Orientação Passiva
Um míssil guiado passivamente atinge alguma energia que emana do alvo, como
mostrado na Figura 2.15. Isso pode ser energia de radiofrequência ou energia
infravermelha (IR). Três exemplos importantes desse tipo de orientação incluem o
seguinte:
Visão geral do EW 25
RCVR
Orientação de imagem
Um míssil guiado por imagem tem um sensor de imagem que captura uma imagem de um alvo
e centraliza essa imagem em seu campo de visão do sensor para guiar o míssil até o alvo,
conforme mostrado na Figura 2.16.
Quando um míssil corresponde ao terreno abaixo dele com um mapa do terreno sobre o qual
está programado para voar, diz-se que o míssil usa a orientação de acompanhamento do terreno.
Normalmente está associado a um radar e a um mapa de radar, conforme ilustrado na Figura
2.17, mas também pode seguir qualquer outro tipo de definição de terreno.
GPS Orientação
Se a latitude e a longitude exatas de um alvo forem conhecidas, um míssil pode voar para esse
local usando um receptor GPS para determinar sua própria localização (consulte a Figura 2.18).
Sensor de imagem
• •••
••
• ••
•
Radar
De satélites GPS
GPS RCVR
Alvo
adicionais Um excelente texto sobre princípios e operação de radar para aqueles com pouca
ou nenhuma experiência no campo é Introduction to Airborne Radar, de George W.
Stimson (2d ed., Medham, NJ: SciTech, 1998). Ele está disponível na Associação de Old
Crows (www.crows.org). Para uma cobertura mais técnica do assunto, consulte Introduction
to Radar Systems, de Merrill Skolnik (Nova York: McGraw-Hill, 1962).
2.2 Comunicação
Sinais de comunicação também são importantes para considerações EW. Eles são
interceptados e bloqueados, e seus componentes externos são analisados para determinar
a ordem eletrônica de batalha de um inimigo. As mensagens transportadas por um sistema
de comunicação são chamadas de sinais internos, enquanto a modulação, a localização do
transmissor e assim por diante são chamadas de externos.
Embora os sinais de radar sejam normalmente transmitidos por antenas de feixe
estreito, os sinais de comunicação geralmente são transmitidos por antenas que cobrem
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Visão geral do EW 27
360 graus de azimute. Além disso, como os sinais de comunicação são projetados
para transportar informações, eles tendem a ter um fator de serviço alto (com
exceções notáveis, como transmissões em rajada) e usar modulações do tipo contínuo.
Conforme mostrado na Figura 2.19, a comunicação envolve links unidirecionais.
Cada link inclui um transmissor, uma antena transmissora, uma antena receptora, um
receptor e tudo o que acontece com o sinal intermediário. O objetivo do link de
comunicação é obter informações da localização do transmissor para a localização
do receptor. As equações para prever o desempenho de links unidirecionais serão
abordadas no Capítulo 4.
caminho de propagação
XMTR
RCVR
Localização
do comando
T/R
T/R
T/R
T/R
T/R
T/R
Outro tipo de sinal de comunicação é o link de dados. Links são usados para passar
informações de comando e dados entre veículos aéreos não tripulados (UAV)
e suas estações terrestres, entre sistemas de aeronaves que compartilham informações,
e entre satélites e suas estações terrestres.
Os links de dados são, na verdade, chamados de nomes diferentes, conforme mostrado na Figura 2.21.
Existem links de comando (ou uplinks) que enviam sinais de comando para UAVs.
Links de dados verdadeiros, ou downlinks, enviam dados (normalmente banda larga) de sensores
nos UAVs para suas estações terrestres. Existem também links de telemetria (banda estreita)
que carregam informações de status sobre o UAV e cargas úteis para o
estações terrestres. Outro tipo de link é um link de transmissão que passa informações de
sensores a bordo do UAV para vários receptores autorizados em
localizações terrestres. Satélites com sensores militares, transporte de aeronaves tripuladas
ativos EW controlados remotamente e EW terrestres controlados remotamente
sistemas têm os mesmos tipos de links.
Satélites de comunicação (e aeronaves tripuladas ou não tripuladas atuando como
relés) têm uplinks e downlinks de banda larga, conforme mostrado na Figura 2.22. Ambos
os links carregam as mesmas informações na maioria dos casos.
Visão geral do EW 29
UAV
link de comando
Link de
dados (banda larga)
link de
Link de telemetria
transmissão
(banda estreita)
estação
R R terrestre
R
SENTADO
Downlink de
Uplink de
banda larga
banda larga
estação estação
terrestre terrestre
Nas faixas de frequência mais baixa, incluindo frequência muito baixa (VLF), apenas alguns
hertz de informação podem ser transmitidos. Mas, por outro lado, pode
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Frequência
(Hz)
óptico
1015
1014
E
1013
1012
1011
1010
Microondas
109
UHF
108
VHF
107
HF
106
LF e VLF
ser transmitido claro em todo o mundo. Se você deseja se comunicar com submarinos
submersos, VLF é a banda certa.
HF
A banda de HF é de 3 a 30 MHz. Ele suporta larguras de banda de canal amplas o
suficiente para transportar informações de voz e não requer linha de visão. Os sinais
de HF são refletidos pela ionosfera, causando saltos que podem propagar os sinais
claros ao redor da Terra. Sinais de HF também têm propagação significativa de ondas
terrestres bem além do horizonte da linha de visada.
VHF
A banda VHF é de 30 a 300 MHz, mas os receptores e transceptores chamados VHF
geralmente operam de cerca de 20 a 250 MHz. Eles podem transportar informações
de voz e vídeo. (Os canais de televisão dos EUA de 2 a 13 estão na faixa de VHF.)
Embora os sinais de VHF operem principalmente na linha de visada, eles podem se
propagar ao redor da curva da Terra e sobre cumes com uma atenuação adicional
que é uma função da frequência e da geometria do caminho de transmissão.
UHF
Embora a banda UHF seja de 300 a 3.000 MHz, os receptores e transceptores UHF
geralmente operam de cerca de 250 MHz a 1 GHz. Eles carregam voz,
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Visão geral do EW 31
vídeo e dados digitais. Esses sinais também são considerados linha de visão—
estendido pelos mesmos modos fora da linha de visada que os sinais VHF. No entanto,
uma vez que esses modos são todos dependentes da frequência, os sinais UHF têm
significativamente mais atenuação fora da linha de visada do que os sinais VHF no mesmo
geometria de transmissão.
Microondas
IR e óptico Gamas
Deve-se notar que a linha de visão usada para VHF, UHF e microondas
links de comunicação - bem como para radares - é limitado pelo horizonte de rádio
ao invés do horizonte geométrico causado pela curvatura da Terra.
Um caminho de transmissão de comprimento máximo sobre a Terra lisa é mostrado em
Figura 2.24.
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Terra
SOU
FM
Visão geral do EW 33
Modulação
Operadora
Frequência
SSB
Sinais de banda lateral simples são basicamente sinais AM com a portadora e uma das
bandas laterais filtradas. Isso torna os transceptores SSB mais complexos do que os
transceptores AM, mas permite um uso mais eficiente das especificações de frequência.
Os sinais SSB podem ser banda lateral superior (USB) ou banda lateral inferior (LSB),
dependendo de qual banda lateral AM é transmitida.
PM
Digital Comunicação
Quando um sinal carrega dados digitais, os próprios dados são uns e zeros, chamados bits.
No entanto, esses bits devem ser convertidos em uma forma que possa ser imposta a um
sinal de portadora antes que possam ser transmitidos. Modulações comuns incluem o
seguinte:
LPI Comunicações
A comunicação LPI é projetada para reduzir a capacidade de ouvintes hostis de detectar a presença
de sinais, interceptá-los, bloqueá-los e localizar transmissores. Para conseguir isso, os transmissores
usam um dos três tipos de modulação especial: salto de frequência, chirp ou sequência direta. Estas
são três técnicas de espalhamento espectral que reduzem a potência do sinal em qualquer frequência.
Um receptor na mesma rede terá um esquema de sincronização que lhe permite reconstruir o sinal
de informação original enviado, conforme mostra a Figura 2.26.
No entanto, um receptor hostil não será capaz de dispersar o sinal e, portanto, deve lidar com uma
intensidade de sinal muito menor (geralmente por um fator de milhares). Além disso, um sinal do
mesmo tipo que não é espalhado pelo esquema de sincronização será (na verdade) espalhado pelo
processo de despropagação, de modo que o receptor sincronizado irá ignorá-lo.
O salto de frequência envolve alterar a frequência de transmissão 100 ou mais vezes por
segundo. O transmissor pula aleatoriamente em uma faixa de frequência muitas vezes a largura de
banda de transmissão. Um esquema de sincronização permite que os receptores na mesma rede
pulem junto com o transmissor. Receptores hostis não têm como sincronizar com o transmissor,
então eles estão em grande desvantagem ao tentar detectar ou copiar o sinal. desde o sinal
Poder vs . frequência
para sinal sincronizado
Visão geral do EW 35
no campo de batalha.
Controles
e exibe
Processador
Receptor(es) especial(is)
Aviônicos
interfaces
Visão geral do EW 37
RWR
antenas
Ameaça SA-2
3 2 às 2 horas
Ameaça de prioridade
6 mais alta
Ameaça AAA
às 9 horas
Ameaça
de IA às 7 horas
39
Visão geral do EW
Nas aeronaves táticas mais modernas, as ameaças são mostradas como zonas de
letalidade em uma tela pictórica integrada. O RWR produz as mesmas informações, mas
é apresentado ao piloto de forma integrada com outras informações importantes – como
terreno, trajetória de voo planejada e assim por diante.
Controles e
exibições
Receptor de Transferência
banda larga Processador
para ECM e chaff
processador
Receptor de alta
TALVEZ
sensibilidade
processador
Visão geral do EW 41
Links de
comando de banda
estreita e link de
dados de banda larga
Figura 2.31 Sistema de vigilância do campo de batalha usando aeronaves de asa fixa.
localização
do emissor
Localização DF 3
Localização DF 2
Localização DF 1
Receptor
Receptor
Receptor
Receptor
distribuição de antena Receptor
Receptor
Receptor
Receptor
Receptor
Receptor
Precessão Receptor
localização
do emissor
Descoberta
subsistema Comando
de direção
e link de dados
subsistema
Visão geral do EW 43
LINDO
Figura 2.34 Exibição típica do operador do sistema de vigilância do campo de batalha. (Usado com
permissão da Wildflower Productions).
2.4.1 Bloqueio A
Figura 2.35 mostra o conceito básico de bloqueio. Observe que você sempre bloqueia o receptor
- não o transmissor. A interferência envolve a colocação de um sinal no receptor que interfere
na recepção ou processamento do sinal desejado. A confusão sobre o bloqueio do transmissor
vem do fato de que um radar monostático tem seu transmissor e receptor no mesmo lugar.
sinal
desejado
XMTR
RCVR
Vergonha
Alvo
Retorno de pele
Radar
Vergonha
Visão geral do EW 45
potência XMTR
Intervalo para
XMTR2
XMTR
poder do bloqueador
Faixa para jammer2 RCVR
Vergonha
poder do bloqueador
2
Alcance até o bloqueador
Radar Radar
Vergonha
poder
Vergonha
Radar
alcance letal
de arma
Alvo
Visão geral do EW 47
fora do alcance letal dessa arma. O alcance letal é o alcance em que a arma pode
derrubar uma aeronave.
Aeronaves de interferência são grandes e carregam grandes bloqueadores com
alto poder de interferência irradiada. Uma vez que estão mais distantes do que os
alvos que estão protegendo, os jammers à distância devem ter poder de interferência
extra para superar a desvantagem do quadrado da distância. Eles também devem ter
potência suficiente para superar a desvantagem de interferir nos lóbulos laterais da
antena do radar, uma vez que o radar está apontado para seu alvo (ou seja, a
aeronave protegida). As aeronaves de ataque normalmente têm muito menos RCS,
mas estão mais próximas do radar. Deve-se notar que os modos de jam de armas
caseiras são uma ameaça significativa para jammers de impasse dentro do alcance
letal da arma. Quando a aeronave atacante se aproxima o suficiente do radar para
que o radar possa adquirir uma trilha, diz-se que o radar queima o bloqueio. O alcance
do radar para o alvo em que isso ocorre é chamado de alcance de burn-through.
Em geral, um standoff jammer pode impedir que um radar trave em uma
aeronave protegida, mas não tem energia suficiente para quebrar o bloqueio de um
radar que já está rastreando a aeronave protegida.
Alvo
Radar
Vergonha
2.4.6 Bloqueio de
Alvo
interferência de ruído
Exibição PPI
Visão geral do EW 49
Bloqueio de Barragem
Ver Bloqueio
Se você conhece a frequência de operação do inimigo, pode reduzir o ruído de
interferência em torno dessa frequência. No caso de um radar monostático, esta
informação está disponível se você receber as transmissões do radar. Um problema,
é claro, é que é muito difícil receber uma comunicação ou sinal de radar enquanto
você o está bloqueando, já que você estará bloqueando seu próprio receptor
(presumivelmente muito mais próximo) com mais eficiência do que o receptor inimigo.
Como o inimigo pode sintonizar o rádio ou o radar de comunicação para evitar
interferência (ou melhorar a qualidade do sinal mesmo que a interferência não seja
detectada), você precisa ter um esquema de observação.
Existem vários esquemas inteligentes para otimizar a visualização, mas mais
cedo ou mais tarde você terá que desligar o jammer por um curto período de tempo
enquanto recebe o sinal que está bloqueando. Isso significa que o inimigo receberá
alguns pulsos não bloqueados ou obterá um curto período de comunicação não bloqueada.
É preciso haver um compromisso satisfatório entre bloquear e procurar otimizar o
desempenho do bloqueador.
Para disparar contra um alvo, um sistema de armas deve ter uma trilha de radar no
alvo para ser engajado. A trilha é um conjunto de valores de alcance e ângulo que
permite uma previsão da posição futura do alvo. Um bloqueador enganoso faz com
que um processador de radar acredite que um alvo está em outro lugar. Com isso, quebra o
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bloqueio de rastreamento do radar puxando o radar para fora do alcance ou ângulo. Como a
interferência enganosa requer um conhecimento preciso (submicrossegundo) dos parâmetros
do sinal de radar que chega ao alvo, normalmente só é aplicável à interferência de
autoproteção. Existem 10 tipos principais de interferência enganosa:
entrada (RGPI); 3.
Cubra pulsos; 4.
Ganho inverso; 5.
Bloqueio do AGC; 6.
Bloqueio de
formação; 7. Piscando; 8.
Polarização
cruzada; 9. Olho vesgo; 10. Salto no terreno.
Todas essas técnicas são descritas em detalhes nos livros de EW listados no início
deste capítulo. Discutiremos apenas um (remoção do portão de alcance) para lhe dar uma
ideia de como funciona a interferência enganosa.
A Figura 2.42 mostra os sinais gerados por um jammer pull-off do range gate.
A Figura 2.43 mostra o que está acontecendo no processador do radar. Um radar, em
Retorno de pele
sinal de desculpa
1
Vergonha
Visão geral do EW 51
portão antecipado
Tarde Portão
Retorno de pele
Vergonha
Tempo
spoofing sistema de síntese para misturar as palavras e sílabas. O sistema também permitirá
que você altere o tom de voz, adicione ênfase, imite excitação, adicione características de
transmissão ruins e assim por diante. Em seguida, você envia a mensagem errada em algum
momento crítico quando o operador receptor provavelmente esquecerá a autenticação
enquanto o chefe (na voz reconhecível do chefe) está gritando para tomar alguma ação
imediata.
Os sistemas de micro-ondas de alta potência têm feixes mais largos, portanto, deve-se
tomar cuidado para não envolver ativos amigos inadvertidamente (cometendo assim fratricídio
eletrônico).
53
Visão geral do EW
RCVR
Radar
Mísseis antiaéreos guiados por calor estão entre as armas mais mortíferas
enfrentadas na guerra moderna. Eles são usados em combate ar-ar e como superfície-ar
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armas - incluindo mísseis baratos disparados de ombro. Essas armas usam orientação
passiva – mirando nas partes quentes dos motores a jato ou na pluma do jato.
O buscador de mísseis IR é mostrado na Figura 2.45. Ele tem um retículo giratório com
um padrão de segmentos claros e opacos que causam um padrão de pulsos de
infravermelho caindo no sensor de infravermelho. O míssil analisa o padrão de pulso
para determinar as correções de direção que deve fazer para atingir o alvo.
A principal contramedida contra mísseis antiaéreos guiados por calor tem sido o
lançamento de sinalizadores pela aeronave atacada. Como o sinalizador é muito mais
quente do que a fonte de calor para a qual o míssil está se direcionando, ele captura o
buscador do míssil e conduz o míssil atacante para longe da aeronave, conforme
mostrado na Figura 2.46. Os rastreadores de mísseis mais recentes têm a chamada
discriminação de duas cores, o que lhes permite determinar a temperatura do alvo sendo
Espelhos (simétricos)
existe um conselho
Célula de detecção IR
incidente
Retículo
Centróide de
potência
sinalizador
55
Visão geral do EW
monitorados. Uma vez que os sinalizadores são muito mais quentes do que as aeronaves
rastreadas, esses mísseis discriminarão os sinalizadores, exigindo muito mais sofisticação
contramedidas.
2.4.12 Palha
Chaff é uma das primeiras contramedidas de radar usadas. Consiste em tiras de folha de
alumínio ou fibra de vidro metalizada com o comprimento certo para refletir de forma ideal
os sinais de radar. Quando uma ampla gama de frequências de radar deve ser contrariada,
o joio é cortado em um padrão de comprimentos diferentes para cobrir de maneira ideal a
faixa de frequência necessária. Chaff faz com que os radares recebam muitos retornos para
que eles não possam rastrear adequadamente seus
alvos. Chaff é implantado de pods, de cartuchos de chaff em aeronaves e de tubos
de lançamento de foguetes em navios. Ele pode ser colocado em um corredor através do
qual as aeronaves voam, como na Figura 2.47, ou pode ser lançado em rajadas para quebrar
o bloqueio dos radares de rastreamento, como mostrado na Figura 2.48.
palha estourada
2.5 Chamarizes
C C
C C
Visão geral do EW 57
vetor de navio
Direção do
ataque
Vento
do míssil
Célula
de resolução
do radar
4 etc. =G2 /
onde
ÿ = o RCS; ÿ = o
Ganho
AMP
RCS
Aplicações típicas relacionadas a EW envolvendo cada uma das quatro missões chamariz estão
listadas abaixo.
• Empregados são foguetes lançados pelo ar que voam como uma aeronave e têm RCS
aprimorado para combinar com a aeronave.
• Mísseis estratégicos liberam muitos chamarizes que possuem cargas úteis capazes de
imitar até mesmo as respostas sutis do tamanho do alvo analisadas pelos radares mais
sofisticados.
• Chamarizes são usados para defesa de navios da mesma forma descrita acima para
distração.
• Chamarizes voando como aeronaves reais e se parecendo exatamente com eles para
pesquisar radares forçam um inimigo a ativar os radares de rastreamento. Os radares de
rastreamento são então localizados e ativados por mísseis antirradiação ou bombas
inteligentes.
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Visão geral do EW 59
A proteção eletrônica (EP) faz parte dos sistemas básicos que combatem a eletrônica inimiga
contramedidas tentam tornar ineficazes. Isso preserva o uso do
espectro eletromagnético para forças amigas. PE era anteriormente chamado de contra-
contramedidas eletrônicas (ECCMs). Este é um campo muito grande, então vamos
veja apenas alguns casos típicos.
Os radares têm recursos EP incorporados para torná-los menos vulneráveis a
interferências ou tipos específicos de interferências. Por exemplo, o receptor Dicke-Fix é
um recurso adicionado aos radares para evitar interferências pela técnica chamada AGC
emperrando. Um segundo exemplo de radar é o uso de rastreamento de ponta para superar
o bloqueio de pull-off do portão de alcance, conforme discutido na Seção 2.4.7.
Os sistemas de comunicação que usam qualquer tipo de técnica de baixa probabilidade
de interceptação (LPI) o fazem em parte para tornar o bloqueio de comunicação muito menos
eficaz. Este é um excelente exemplo de uma técnica EP.
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.
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3
matemática para simulação
Observação:
Os leitores fluentes nesses assuntos podem se sentir à vontade para pular este
capítulo; uma leitura atenta das tabelas e figuras é suficiente para revisão.
3.1 Sobre dB
Nos cálculos de propagação de rádio, parte integrante da modelagem EW,
passam muito tempo manipulando números de intensidade de sinal amplamente variáveis.
As unidades de decibéis (ou dB) são comumente usadas para lidar com os valores de força
do sinal. A modelagem EW também requer lidar com as especificações da antena e
RCSs, ambos geralmente expressos em unidades baseadas em dB. Finalmente, lá
Existem várias fórmulas fáceis de usar relacionadas a link de rádio e previsão de
desempenho de radar. As entradas e saídas dessas fórmulas devem frequentemente
estar na forma dB. Assim, uma compreensão firme dos números e fórmulas dB é
61
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importante; eles serão usados extensivamente ao longo deste livro, pois o são em todos os aspectos
da modelagem e simulação de EW.
Qualquer número expresso em dB é logarítmico, o que torna conveniente comparar valores
que podem diferir em muitas ordens de grandeza. (Observe que os números na forma não dB são
chamados lineares neste texto para diferenciá-los dos números dB logarítmicos.) Os números na
forma dB também têm a vantagem de serem fáceis de manipular das seguintes maneiras:
Para tirar o máximo proveito dessa conveniência, é prática comum colocar números na
forma dB (ou seja, logarítmica) o mais cedo possível no processo e convertê-los de volta para
formas lineares o mais tarde possível (se for o caso).
Em muitos casos, as formas de resposta mais usadas permanecem em dB, então não precisamos
converter de volta para formas lineares.
É importante entender que qualquer valor expresso em unidades dB deve ser uma razão
(que foi então convertida em forma logarítmica). Exemplos comuns incluem o seguinte:
de entrada); • Ganho da antena (também tratado como uma taxa de amplificação, mas com alguns
qualificadores);
• Cabos;
• Interruptores (a posição off, claro, tem muito mais atenuação do que a posição on, mas
a posição on ainda tem alguma perda); • Divisores de potência (ou seja,
Para criar equações úteis na forma de dB, é necessário expressar valores absolutos como
números de dB. A intensidade do sinal em unidades de dBm é o exemplo mais comum. Como os
valores em dB sempre devem ser proporções, é necessário um truque. O
truque é calcular a razão do valor absoluto desejado para algum valor fixo
e, em seguida, converta essa relação para a forma dB. Por exemplo, intensidade do sinal em dBm
é a forma em dB da razão dessa intensidade de sinal para 1 mW. (Mais sobre isso
mais tarde.)
Relação() em dB registros
( = 10 razão linear )
10 2log(
3 ) = dB
(Claro, na verdade é 3,0103 dB arredondado para 3 dB.) Então, ½ (ou seja, 0,5)
torna-se
10 0registro
53 . ( ) = ÿ dB
Para fazer a conversão da maneira mais fácil (usando uma calculadora), uma pesquisa científica
calculadora com log e funções 10x deve ser usada.
Para converter em dB, faça o seguinte:
Por exemplo:
10(3/10) = 10 (0,3) = 2
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Mais uma vez, a maneira mais fácil, usando a calculadora - para converter valores em dB
de volta à forma linear, faça o seguinte:
4W = 4.000 mW
10 4 000
log , ( 36
) = dBm
E claro:
ou
= , =
Antilog / 4( mW
) 36 W
10 4 000
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As equações em forma de dB usam números absolutos (geralmente em dBm) e proporções (em dB).
Uma equação típica inclui apenas um elemento em dBm em cada lado (modificado por qualquer
número de proporções em dB) ou diferenças de dois valores em dBm (que se tornam proporções em
dB). Uma das equações de forma dB mais simples é ilustrada pelo amplificador na Figura 3.1, que
multiplica os sinais de entrada por um fator de ganho.
A forma linear da equação do amplificador é
PO = PI × G
PO = PI + G
de rádio. Como será mostrado no Capítulo 4, um sinal transmitido é reduzido por uma perda de
espalhamento que é proporcional ao quadrado de sua frequência ( F ) e ao quadrado da distância
(d ) que ele percorre da antena transmissora. Assim, a perda por espalhamento é o produto de F ao
quadrado, d ao quadrado e uma constante (que inclui vários termos da derivação). A fórmula é
L=K×F2 ×d2
2
Na forma dB, F (dB) torna-se 10 log(F ). F é 2[10 log(F )] ou 20
2
log(F ) e d é transformado em 20 log(d ) da mesma forma. A constante é
também convertido para a forma dB, mas primeiro é modificado com fatores de conversão para
nos permitem inserir valores nas unidades mais convenientes. Neste caso, K é multiplicado
pelos fatores de conversão necessários para permitir que a frequência seja inserida em
MHz e a distância a ser inserida em quilômetros. Quando o logaritmo disso é multiplicado
por 10, ele se torna 32,44, que geralmente é arredondado para 32.
a perda por espalhamento em dB pode então ser encontrada diretamente da expressão
L SFd+()32 20 =+
() log 20 log
onde
A maioria das pessoas acha isso mais fácil de usar em aplicações práticas (como
Modelagem EW). No Capítulo 4, serão apresentadas equações dB para várias relações
unidirecionais e de propagação de radar.
É importante entender o papel da constante neste tipo de
equação. Como contém fatores de conversão de unidades, esta equação só funciona
se você inserir valores nas unidades apropriadas. Neste livro, as unidades para cada termo
são sempre dados logo abaixo da equação dB. Você provavelmente vai memorizar
algumas dessas equações e as use com frequência; certifique-se de que você também se lembra do
unidades aplicáveis.
A Tabela 3.1 fornece alguns valores comuns de dB com seus equivalentes lineares
índices. Por exemplo, multiplicar um número linear por um fator de 1,25 é o
o mesmo que adicionar 1 dB ao mesmo número na forma dB (1 mW × 1,25 é o
o mesmo que 0 dBm + 1 dB; então 1,25 mW = 1 dBm).
Esta tabela é extremamente útil porque permitirá que você faça
determinações de valores aproximados de dB sem tocar em uma calculadora.
Aqui está como funciona.
Primeiro, vá de um (1) para a ordem de grandeza apropriada. Isso é facil,
porque cada vez que você multiplica o valor linear por 10, você simplesmente adiciona 10 dB
ao seu valor em dB. Da mesma forma, dividir por 10 subtrai 10 dB do valor de dB.
Em seguida, use as razões da Tabela 3.1 para chegar perto do número desejado. Para
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Tabela 3.1
Valores comuns de dB
¼ –6 2 +3
½ –3 4 +6
1 0 10 +10
A Tabela 3.2 mostra a potência em dBm para vários valores de potência linear.
Esta é uma tabela útil e usaremos esses valores muitas vezes em exemplos em
capítulos posteriores.
Tabela 3.2
Níveis de intensidade de sinal em dBm
+70 10 kW 0 1 mW
() ( )
Relação de tensão em dB = 20 log relação de tensão linear
Tabela 3.3
Definições comuns de dB
**Definido no Capítulo 5.
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O raio da esfera é 1
(sem unidades)
A origem da esfera
está na fase centro da
antena, centro da
aeronave, centro da Terra, etc.
a
b
Bc A
O lado a pode, é claro, ser qualquer lado do triângulo que você está considerando,
e A será o ângulo oposto a esse lado. Os leitores que sobreviveram à trigonometria no
ensino médio perceberão que essas três fórmulas são semelhantes às fórmulas
equivalentes para triângulos planos.
a b c
= =
A
pecado pecado B pecado C
222 abc bc
A 2 =+ÿ porque
ab=C cporque
B + porque
Conforme mostrado na Figura 3.4, um triângulo esférico retângulo tem um ângulo de 90 graus.
Esta figura mostra como a latitude e a longitude de um ponto na superfície da Terra
seriam representadas em um problema de navegação, e muitas aplicações EW podem
ser analisadas usando triângulos esféricos retângulos semelhantes.
Os triângulos esféricos retângulos permitem o uso de um conjunto de equações
trigonométricas simplificadas geradas pelas regras de Napier. Observe que o disco de
cinco segmentos na Figura 3.5 inclui todas as partes do triângulo esférico reto, exceto o
ângulo de 90 graus. Observe também que três das partes são precedidas pelo prefixo
“co-”. Isso significa que a função trigonométrica dessa parte do
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B
c a
A 90°
co- c
co-A co- B
b a
triângulo deve ser alterado para a cofunção nas regras de Napier (por exemplo, seno
torna-se cosseno).
Como você verá quando forem aplicados a problemas práticos de EW, esses
fórmulas simplificam muito a matemática envolvida com manipulações esféricas
quando você pode configurar o problema para incluir um triângulo esférico reto.
Doppler Mudança
X,Y,Z
cima
para
z=
= norte
e
x = leste
O R / = ÿÿ artanoXXYY
R[( T )( R T
]) (3.1)
2
EleR = arctan
R { ZZ
( ) /QUADRADO
ÿ
=
corpo( ) d porque
( O ) ()× cos
V Ele
EM
(3.3)
= cos
cos( )e ( O ) ()× cos
R Ele
R
(3.4)
ctn( ) A = ( pecado O ) () V
/ bronzeado Ele
EM
(3.5)
C=A-B (3.7)
cos( RV
) = porque
( ) () porque
( ) ()e ( ) d sen d sen cos e C + (3.8)
ÿf = f VREL /c (3.9)
Observe que esse erro atinge um pico de 45 graus verdadeiros de diferença de azimute
da direção de referência do sistema DF.
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Linha de base
"O"
O
T = arctan
ÿÿ [ )( (XXYY
T A
/
T A
]) (3.12)
2 2
= arctan ) ]}
Ele
T { ( ZZT
ÿ
A / QUADRADO [ (XXAA-
) ( )+-
T A T A
(3.13)
Ameaça
transmissor
Rolar
observando eixo
T aeronave
x TTT
,E , COM
O R/EleR
x AAA
,E , COM
cos( )f
= porque ( O ) ()× cos
T Ele
T (3.14)
cos( ) h
= porque ( O ) ()× cos
R EleR (3.15)
ctn( ) C = pecado ( O ) () T
/ bronzeado Ele
T (3.16)
Figura 3.11 Triângulos esféricos para o ângulo do eixo de rolagem até o alvo.
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cos() j
= porque ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) fh fhJ
porque pecado + pecado porque (3.19)
( ) FJfj = pecado
pecado× () (pecado
) () / pecado (3.21)
G = 180 ÿ E – F (3.22)
Ângulo de
vertical Local Rolar
plotagem
Orientaç
exibição
de T
Ângulo de
no piloto
mostrar
distância da representando
vertical ângulo
rolar o
eixo ameaça
G
Centro do
tela
Em segundo lugar, você pode levar em conta as direções de rotação e as posições relativas
de vetores (no caso geral) configurando adequadamente as equações. Nenhum
deles foram feitos nesta breve cobertura - nós apenas configuramos as equações para o
figuras para simplificar a discussão das funções trigonométricas esféricas.
n! como
=
P k( ) (1 )
ÿ
k ÿ
n p p
k !–!
()kn
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onde
Para enganar o computador e fazê-lo fazer esse cálculo, muitas vezes é útil
use as fórmulas conforme elas simplificam para números específicos de resultados. Esse
mantém o computador em números que ele pode manipular. Por exemplo:
n
Pn ( 0) (1 = ÿ p )
Pn ( 1) = 1 p.p. n 1
( )
ÿ
n 2
Pn [ 2() ) 21/ ] ( p
ÿ
(
=ÿ ÿ
nn 12 )p
n 3
Pn (3) [ nn( n 1)(26 1p
ÿ
3
= ÿÿ ÿ
( ) /] )p
Uma forma alternativa que é útil em uma planilha, usando Pn(3) como um
exemplo, é:
Pn (23
)[1(P)(=ÿ
23 ÿ n pp ) /[]/ ( ])
9 (p (
PP ÿ= = ÿ11
) ) 0 11 9
() =ÿÿ
3.4 Digitalização
O que se segue é uma breve olhada em um campo muito grande e importante; Apenas o suficiente
para facilitar a discussão dos aspectos digitais de modelagem e simulação. Para
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Amostragem Avaliar
Em geral, é necessário amostrar um sinal com o dobro de sua frequência mais alta em
para digitalizá-lo com qualidade adequada. No entanto, se houver uma frequência
banda de cobertura que está em alguma frequência mais alta (por exemplo, uma saída de
frequência intermediária) pode ser amostrada a uma taxa igual ao dobro da largura de banda.
Existem limitações na frequência absoluta que são especificadas por
os fabricantes de dispositivos.
Outra consideração de amostragem é que, se o sinal for amostrado com
dois digitalizadores que têm uma relação de quadratura de fase (para tirar o I e
Q amostras do sinal), cada um pode operar a uma taxa de amostragem igual à
largura de banda.
QL = 2m
onde
S/ N = 3 × 2(2m – 1)
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onde
Tabela 3.4
Quantização e SNR versus bits por amostra
12 8
2 4 14
3 8 20
4 16 26
5 32 32
6 64 38
7 128 44
8 256 50
9 512 56
10 1.024 62
11 2.048 68
12 4.096 74
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4
Propagação de Rádio
83
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Informações Informações
XMTR RCVR
em
para fora
Propagação de rádio
ERP
GT
relações públicas
(dBm)
Força
sinal
do poder
Transmitido ganho
Antena
GR
Bem
XMTR RCVR
Perdas de links
ganho neste gráfico é o ganho na direção do receptor - que pode ou não ser o ganho de
pico da antena. Discutiremos os tipos de antenas e as compensações de seus parâmetros
na Seção 5.1.
A intensidade do sinal na saída da antena transmissora (na direção do receptor) é
chamada de potência irradiada efetiva (ERP) e é expressa em dBm ou dBW. O ERP é a
soma (em dB) da potência do transmissor e do ganho da antena de transmissão (novamente,
na direção do receptor). A fórmula do ERP é
ERP = PT + GT
onde
Propagação de Rádio 85
por absorção atmosférica e por chuva. Se não houver uma linha de visão clara entre as
antenas de transmissão e recepção, também haverá perdas causadas pela refração em torno
da curvatura da Terra ou sobre linhas de cumeeira. As fórmulas para cada uma dessas
funções geralmente fornecem valores de perda de transmissão (em dB) entre antenas
isotrópicas (ou ganho zero dB). Observe que consideramos as perdas do link como números
positivos de dB, portanto, podemos subtraí-los nas equações para reduzir a intensidade do
sinal.
Potência do transmissor
+ ganho da antena transmissora –
perdas no link
Segue um exemplo:
= =
Potência do transmissor 10W 40dBm ( )
=
Ganho da antena transmissora 6dB
euperdas = 100dB
de tinta
=ÿ
Recebendo ganho de antena 2dB
O fator de perda mais importante, porque é responsável pela maior parte da perda do link,
é a perda por espalhamento LS. A equação a seguir é para a perda de espalhamento
entre antenas de ganho de 0 dB (também chamadas de isotrópicas) . É uma função da distância
ao quadrado e frequência ao quadrado.
A forma mais comumente usada dessa equação é
L SFd+() 32 20 =+ registro
() registro 20
onde
LS = perda de espalhamento em dB
F = frequência em MHz;
d = distância em km.
Propagação de Rádio 87
1 dB (uma prática comum). Por fim, observe que o log usado na fórmula deve ser log
na base 10 (que é a tecla log em uma calculadora). As constantes para unidades
comuns de distância de link são mostradas na Tabela 4.1.
A Figura 4.3 é um nomógrafo com o qual você pode determinar rapidamente a
perda por espalhamento em função da frequência e da distância. Desenhe uma linha entre
Tabela 4.1
Equação Comumente
Unidades de distância Constante Arredondado para
quilômetros 32.44 32
100 10.000
50
200 5.000
20
180 2.000
10
Frequência
(GHz)
5 1.000
espalhamento
Perda
(dB)
de
160
2
500
transmissão
Distância
(km)
de
1
140
.5 200
.2 120 100
.1
50
100
0,05
20
.02
80
.01 10
10,0
6.0
4.0
2.0
1,0
0,6
0,4
atmosférica
Perda
(dB/
km)
0,2
0,1
0,06
0,04
0,02
0,01
4 6 8 10 20 40 60 80 100
Frequência (GHz)
Propagação de Rádio 89
Você notará que há uma perda de pico em cerca de 22 GHz. Isso é do vapor
d'água. O pico mais alto em 60 GHz é do oxigênio. O topo real deste pico é de cerca
de 20 dB/km. É por isso que ninguém em sã consciência projeta um link superfície-
espaço em 60 GHz, mas há muitos links de satélite para satélite perto de 60 GHz.
Você deve ter notado por experiência própria que a chuva não é consistente.
Na maioria dos climas, geralmente chove em um nível bastante leve por um longo
período de tempo, mas pode mudar para chuva muito forte por curtos períodos. Claro,
em uma floresta tropical ou no alto de uma cordilheira, pode chover muito forte por
horas. Assim, só é possível projetar um link de comunicação para operar com algum
modelo de chuva. Uma vez estabelecido o modelo, você pode negociar várias
configurações (incluindo a seleção de frequência) para determinar o desempenho da
chuva em relação às outras qualidades que o link deve ter. Um modelo típico de
precipitação pode ser como o da Figura 4.5. Isto é para um link de 50 km com chuva
leve em toda a distância, mas células de chuva pesada totalizando 10 km de distância
do link (ou seja, 40 km de chuva leve mais 10 km de chuva forte).
O gráfico na Figura 4.6 é a atenuação por quilômetro para vários níveis
definidos de precipitação versus frequência. Use este gráfico exatamente como o
gráfico de perda atmosférica. Na frequência do link, suba até a linha e depois à
esquerda para determinar o dB por km. Em seguida, multiplique esse valor pelo
número de quilômetros de caminho sujeito a esse nível de chuva. Para o exemplo
mostrado no gráfico, os 10 km de chuva forte produzem 7,5 dB de perda e os 40 km
de chuva fraca produzem 1,4 dB, totalizando 8,9 dB em 15 GHz.
caminho de
transmissão
Chuva
Chuva
leve
pesada
50 km
10 km
10
5 E
D H
C
G
1
0,5
Atenuação
(dB/
km)
A
0,1
F
0,05
0,01
3 4 5 6 8 10 15 20 30 40 60 80 100
Frequência (GHz)
A sensibilidade de um receptor é o sinal mínimo que ele pode receber e ainda fazer
seu trabalho. Estamos preocupados aqui com a sensibilidade do que chamaremos de
sistema receptor. Ou seja, um ou mais receptores e o cabeamento, comutação e
assim por diante necessários para que possam aceitar a saída de uma antena.
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91
Propagação de Rádio
kTB
kTB =ÿ
114 dBm + BW
10 registros( )
Barulho Figura
Sensibilidade
SNR
(dBm)
Força
sinal
do
Barulho
figura
kTB
–90
–100
–110
(dBm)
kTB
–120
–130
–140
–150
0,0001 0,01 0,1 1 10 100
largura de banda (MHz)
tem que ser adicionado com um gerador de ruído conectado à entrada para criar o
ruído de saída medido - se o sistema fosse silencioso.
Quanto menor a figura de ruído do sistema, melhor a sensibilidade. Fatores
que reduzem a figura de ruído do sistema são o uso de um pré-amplificador, minimizando
perdas de cabo entre a antena e o receptor ou pré-amplificador, e usando
amplificadores e receptores com figura de ruído reduzida. Os valores típicos de ruído do
sistema variam de 4 a 6 dB se houver um pré-amplificador próximo à antena para
até 20 dB se nenhum pré-amplificador for usado.
Propagação de Rádio 93
Tabela 4.2
transmissão de imagem de TV 40
Pulso de vídeo—Automático 15
processamento de computador
análise SEI 30 a 50
Radar 13
( () kTB
ÿ
) 18
+ Figura de ruído dB
+ (Exigir ED SNR )15dB
= ÿ71 dBm
PR = ÿÿ ÿ
ERP 32 20 F dG () 20 ()registro
registro + R
onde
F = frequência (MHz);
d = distância (km);
GR = ganho da antena receptora (dB).
Sens ERP = ÿÿ ÿ 20 F dG 32
registro
registro () 20
() +
R
20 log ()
d = ERP detecta
ÿ ÿÿ + ()FG
registro 32 20 R
d = antilog 20
{ (log) d / 20 }
= 1 dBm =+ 90
ERP MW
= 20 1GHz = 1000
20 () F
registro ( registro
10,000 ) { , MHz }
= 80
= 90 dBm
20 ( )d
registro
ÿÿ
( 71 dBm ) ÿ ÿ 32
+ = 80 2 51
d = antilog /( 51
) 20 = km antilog
( ) .2 55 =355
Este valor particular (já que escolhemos um radar como sinal) também é chamado
a faixa de detectabilidade do radar .
Para determinar o alcance efetivo, incluindo atmosférico e chuva
perdas, é prática comum primeiro estimar o alcance e depois calcular o
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Propagação de Rádio 95
EPG=T
R [ T
2 sl
2
] [ ( )p / 4
3R
4
]
onde
Isso mostra apenas o que o receptor do radar recebe e é útil para determinar o
desempenho do radar de mineração. No entanto, de um ponto de vista EW -
particularmente um ponto de vista de modelagem e simulação EW - precisamos ter um
boa sensação do que está acontecendo durante toda a viagem de ida e volta ao alvo
e vice-versa, e estamos interessados apenas na potência recebida. Portanto, nós
irá considerar uma forma diferente da equação de alcance do radar (que também
considera apenas a perda por espalhamento). Esta forma está em unidades dB e é separada em
segmentos como mostrado na Figura 4.9.
A força do sinal na saída da antena de transmissão (P1 ) é a
ERP; na forma dB é
P1 = PT + G
Machine Translated by Google
onde
PP G 32 20 = +ÿ ÿ () F 20 ()R
ÿ
2 T registro registro
onde
Ga log
+ 39 20 =ÿ F ()+() 10
log p
onde
A força do sinal de radar (P3) deixando o alvo é então definida pela fórmula
Propagação de Rádio 97
onde
PPG= +ÿ
Rÿ ()
registro 103 40
ÿ
() F
20 registro + 10
4 T
PP G 103 40registro
=+ ÿ ÿ2 ()R
ÿ
() F
20 registro + 10 log ()
p
R T
onde
o pulso refletido não pode começar até que a transmissão do pulso transmitido
tenha terminado (veja a Figura 4.10). Portanto, a distância de ida e volta não pode
ser menor que a distância que seria percorrida na velocidade da luz durante a
largura do pulso.
O intervalo de repetição de pulso limita o alcance máximo inequívoco de um
radar, conforme mostrado na Figura 4.11. Se a reflexão de um pulso não for
recebida antes que um segundo pulso seja transmitido, a determinação da faixa
alvo é ambígua (ou seja, qual pulso de retorno representa a faixa real?).
Assim, o alcance inequívoco máximo é a distância de ida e volta que um sinal
percorre na velocidade da luz durante um intervalo de repetição de pulso.
Radar
O O pulso
pulso
O
atinge o alvo refletido
pulso
atinge o receptor
sai do transmissor
Tempo
Propagação de Rádio 99
Sens =+
PGÿ ÿR103
T
2 40 log () ÿ
() F 10+ log ()
20 registro p
registros () RP
40 G 2 103
T
20
=+ ÿ ÿ () F
registro 10+ ()ÿ sentido ÿ
registro
{ (log
R = antilog 40 ) R 40 / }
registros ( )R
40=+ 2 60
30dBm
+ dB ) ÿÿ
103 20 10 000 )
( registro,
10+ ( registro
10 ( ÿÿ
)( 71 dBm )
=+ + ÿ60
ÿ +60
+ = 103 80 10 71 18
antilog /=
R = 18 40 2{8} km .
A relação J/S é a relação entre duas intensidades de sinal à medida que chegam ao receptor.
Cada sinal é afetado pelos mesmos parâmetros de propagação de rádio que temos
estive discutindo. Apresentaremos três casos: interferência na comunicação,
bloqueio de impasse de um radar e bloqueio de autoproteção de um radar.
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J = ÿÿ ÿ
ERP 32 20
J ( )F
registro dG 20 registro ( )J +
RJ
onde
S = ÿÿ ÿ
ERPS 32 20 ( )F
registro dG 20 registro ( )S + RS
onde
J/S=ERP ERP
J
ÿ
S
ÿ
20 registro
( ) Jd
+ +ÿ20 registro d GG
S () RJ RS
10 W = +40 dBm
1 kW = +60 dBm
20 log(10) = 20
20 registros (40) = 32
J/S = +60 – 40 – 32 + 20 = 8 dB
SP G 103 40Mlog 2 =+ ÿ ÿ
T (R)T ÿ
() F 10+ log ()
20 registro p
onde
J = ÿÿ ÿ
EPR 32 20
J
F RG 20
( )registro
registro () js
+
onde
A razão J/S é a diferença entre essas duas equações (em unidades dB):
J/S ERP = P
J ÿ+ÿT + 40 registros RJ
20 log () (R
) 71
T
10 2registro
() GG ÿ ÿ +ÿ
S M
1000
, W =+ =+
6010.000 W dBm
70 dBm,
40 log()10 = 40 20 =
, registro ()30 30
J/S =+
70ÿ60+ ÿ71
+ ÿ30
+ ÿ40
= 10 0 60 21 dB
J = ÿÿ ÿ
ERP 32 20 F
( )RG
log (20 log +
J ) TM
onde
GM ERPJ
Radar
A fórmula J/S pode ser escrita de uma forma muito mais simples, pois o intervalo
e o ganho da antena do radar são os mesmos nas fórmulas J e S. J/S é
agora
10 log (p ) ÿ
T T M
J/S = +50-60+71+20-10-30 = 41 dB
5
Caracterização de Equipamentos EW
5.1 Antenas
Uma antena é caracterizada por ganho e diretividade. Se a antena receptora for
apontada na direção de um emissor, o sinal recebido desse emissor é
aumentado pelo ganho da antena (que varia de cerca de –20 dB a +55 dB,
dependendo do tipo e tamanho da antena e do sinal frequência). A diretividade
da antena é fornecida por seu padrão de ganho.
Existem duas classes básicas de antenas usadas em sistemas de EW e
ameaças; um tipo cobre 360 graus de azimute e o segundo cobre uma área
angular menor. Às vezes, as antenas de 360 graus são chamadas de antenas
omnidirecionais , mas o nome é enganoso. Uma verdadeira antena omnidirecional, ou
105
Machine Translated by Google
Lobo traseiro
Lobo principal
5.1.2 Polarização
0 dB RHC
RHC
ÿ 25 dB
lhc
3dB*
3dB*
EM
0 dB
EM
3dB
ÿ 25 dB 45°
Existem muitos tipos de antenas, mas nossa discussão aqui é limitada a algumas antenas
típicas de importância em aplicações EW. As primeiras antenas consideradas são aquelas
que fornecem cobertura azimutal de 360 graus.
Chicote Antena
Dipolo Antena
A antena dipolo (Figura 5.4) é usada em muitas aplicações importantes para EW. Eles são
freqüentemente usados como elementos de outros tipos de antenas ou arranjos de antenas.
As antenas de recepção em aeronaves são frequentemente dipolos dobrados. O padrão dipolo
é como um donut centrado na antena. Existem nulos no final da antena e um lóbulo gordo com
seu ganho máximo perpendicular à antena e cobertura significativa ±30 a 45 graus da
perpendicular. O ganho de pico do dipolo é de até 3 dBi para cobertura de frequência estreita
e pode ser tão baixo quanto –15 a –20 dBi se for usado em várias oitavas. A polarização de
um dipolo é linear, alinhada com a antena.
Yagi Antena
A antena yagi é um dipolo organizado com outros elementos para formar um feixe. A
O yagi horizontal, conforme mostrado na Figura 5.5, será polarizado horizontalmente. tem um
padrão de ganho que é mais estreito no plano azimutal do que na elevação, com
da ordem de 90 graus na vertical e 50 graus de largura do feixe. Geralmente é usado
nas faixas de frequência VHF e UHF. Seu ganho de pico pode ser esperado em 5
a 15 dB e para cobrir uma largura de banda de frequência de cerca de 5%.
Antena Log-Periódica
Um tipo semelhante de antena é o log periódico. É uma matriz de dipolos com
seu comprimento e espaçamento projetado para aumentar a faixa de freqüência. As antenas log
periódicas têm larguras de feixe semelhantes às yagis, mas apenas cerca de 6 a 8
dBi de ganho. No entanto, eles podem cobrir larguras de banda de 10 para 1. Como o yagi, este
antena é linearmente polarizada no plano dos elementos dipolo. Essas antenas são usadas de HF
até microondas. Sistemas de interceptação e interferência terrestres que exigem ganho de antena e
ampla cobertura de frequência geralmente
use antenas log-periódicas que podem ser giradas em torno do eixo do
antena para seleção de polarização e seus mastros de montagem girados para alcatrão de interesse.
111
Caracterização de Equipamentos EW
O ganho de pico desse tipo de antena varia muito com a frequência. Por exemplo, a
antena de 2–18 GHz tem cerca de 2 dBi de ganho na frequência mais alta e cerca de –12
dBi na frequência mais baixa. O padrão de ganho tem aproximadamente uma variação de
cosseno2. Isso faz com que pareça uma bola sobre a face da antena. As antenas RWR
modernas são projetadas para ter uma variação de ganho linear (em dB) em relação ao
ângulo da mira, para todas as frequências dentro e fora da faixa de ± 90 graus. As espirais
com cavidades são polarizadas circularmente com o sentido determinado pela espiral.
Existem novas antenas que têm a mesma forma exterior, mas contêm dipolos em
fase. Essas antenas podem ser comutadas para polarização circular direita ou esquerda.
Quatro antenas com fundo de cavidade colocadas a cada 90 graus em torno de uma
aeronave fornecem uma cobertura de ganho quase uniforme em 360 graus no plano de
guinada da aeronave.
Buzina Antena
Uma antena tipo corneta é um guia de onda alargado que gera um feixe bem comportado.
Uma buzina típica é mostrada na Figura 5.8. É usado de VHF a onda milimétrica e
geralmente fornece 5 a 10 dB de ganho. A largura típica do feixe seria de 40 graus × 40
graus. Os chifres têm polarização linear, mas a garganta pode ser coberta por um
polarizador que a converte em polarização circular. As antenas corneta podem ter cerca de
60% de eficiência (ou seja, a porcentagem da potência na antena que é irradiada dentro da
largura do feixe de 3 dB).
Antena Phased-Array
Uma antena Phased Array é uma matriz de antenas de cobertura angular relativamente
largas que são colocadas aproximadamente a meio comprimento de onda, conforme
mostrado na Figura 5.9. A rede de retardo de fase modifica as fases das saídas da antena
para que os sinais se somem construtivamente (ou seja, em fase um com o outro) quando
os sinais chegam ao arranjo vindos de alguma direção específica. A figura mostra uma
matriz linear, que fornece diretividade em um plano. Se a matriz for planar, a diretividade
será em dois planos. Um tipo de antena phased array é uma
113
Caracterização de Equipamentos EW
l/2
placa plana com linhas de atraso fixas para formar um feixe fixo em um ângulo fixo do
superfície da placa para a placa. A direção do feixe é alterada pela rotação
o prato. Outro tipo possui antenas fixas, mas pode se mover na direção do
feixe por ajuste coordenado dos atrasos de fase individuais no trabalho de rede. A
direção eletrônica (usando atrasos de fase variáveis eletronicamente) permite
a antena seja movida instantaneamente de um ângulo para outro. Uma antena
direcionada mecanicamente deve, é claro, mover-se linearmente de um ângulo para outro.
As antenas na matriz são frequentemente dipolos, chifres ou espirais com
cavidades. A polarização da matriz é a polarização da antena nas compreendendo. A
eficiência de uma antena Phased Array é geralmente de cerca de 30%.
Muitos radares modernos usam phased arrays. Aeronaves de caça às vezes usam
antenas de placa plana direcionadas com feixes fixos de phased array. Muitos novos
radares de defesa aérea usam direção eletrônica em elevação com azimute mecânico
direção.
Talvez o prato parabólico (veja a Figura 5.10) seja a antena mais importante em
EW porque é usado para a maioria dos radares. O prato em si é uma seção parabólica
Alimentar
antena
(uma vez que uma parábola é, por definição, infinita). A curva parabólica reflete os raios
de seu foco para caminhos retos e paralelos. A antena parabólica tem alguns
tipo de antena de alimentação em seu foco. Isso pode ser quase qualquer tipo de antena, mas
geralmente é um log periódico, espiral ou chifre. Design ideal de antena parabólica
requer que 90% da energia irradiada pela antena de alimentação atinja o
refletor. A eficiência de uma antena parabólica de banda de frequência estreita (cobrindo
até cerca de 10% de largura de banda) pode ser de até 55%. Antenas de banda mais larga
têm menos eficiência - por exemplo, uma antena parabólica de 2 a 18 GHz pode ser esperada
para ter cerca de 30% de eficiência.
70
60
50
40
Ganho
em
dB
30
20
10
0
.1 .2 .5 1 2 5 10 20 50 100
Figura 5.11 Ganho versus largura de feixe para antena com 55% de eficiência.
Machine Translated by Google
100
Antena parabólica
50 50
com 55%
de eficiência
20 20
60
10 10
Frequência
(GHz)
50
5 5
40
2 30 2
antena
Ganho
em
dB
da
20
1 1
10 Diâmetro
metros
antena
em
da
0,5 0,5
0
0,1 0,1
Tabela
5.1 Ajustes de ganho versus eficiência
60 +0,4
50 –0,4
45 –0,9
40 –1,4
35 –2
30 –2,6
Esse dispositivo pode ser obtido (gratuitamente) entrando em contato com o departamento
de marketing da Tecom Industries (9324 Topanga Canyon Blvd., Chatsworth, CA
91311-5795; (818) 341-4010).
Se o refletor da antena não for simétrico, o feixe resultante será mais alto se
o refletor é mais largo e vice-versa. Existem fórmulas convenientes para
ganho de tal antena. Para um prato parabólico com eficiência de 55%
(
Ganho não em dB ) = 29 000
, (/ÿÿ 1
×
2 )
onde ÿ1 e ÿ2 são duas larguras de feixe ortogonais de 3 dB (em graus). Para
Antena tipo corneta com eficiência de 60% a fórmula é
(
Ganho não em dB ) = 31000
, ( /ÿÿ 1
×
2 )
Em uma análise, pode ser necessário estimar o tamanho de uma antena para
prever sua largura de feixe e ganho para um modelo de engajamento EW. enquanto é
às vezes difícil de aprender o tamanho de uma antena de ameaça, o diâmetro do
míssil ou o nariz da aeronave em que está montado está prontamente disponível. Lá
algumas regras práticas que você achará úteis na conversão de um veículo
diâmetro em um diâmetro de antena. Se a antena for mecanicamente dirigida
prato, suponha que seja 85% do diâmetro do veículo. Se for um Phased Array dirigido
mecanicamente, assuma que é 90% do diâmetro do veículo. Se for um Phased Array
controlado eletronicamente, assuma 95%.
Mira de
furo de antena Ângulo de
deslocamento do receptor
Direção ao
receptor
5.2 Transmissores
• Modulação de sinal.
Transmissor
Entrada
Modulador
de informações
Ref.
OSC
Amplificador de potência
saída de RF
Faixa de rastreamento
(modo de rastreamento)
5.3 Receptores
Esta seção discute os tipos de receptores usados em sistemas EW, suas características
gerais de operação, sua sensibilidade, seus mecanismos de controle e as formas como são
caracterizados nos modelos EW.
Os receptores EW são divididos em tipos de banda larga e banda estreita. Existem vários
tipos importantes de banda larga: cristal de vídeo, IFM, compressiva, canalizada e digital.
Os tipos importantes de banda estreita são sintonizados fixos e super-heteródinos. A Tabela
5.2 resume as características dos tipos de receptores. As discussões a seguir caracterizam
a função de taxa de transferência de cada tipo de receptor em preparação para discussões
posteriores de simuladores de receptor (por exemplo, “sinal de RF para leitura de frequência
digital”).
Tabela 5.2
Tipos de Receptores EW
vídeo de cristal VHF para µw Baixo Recebe todos os pulsos na faixa de frequência.
Pode receber apenas um sinal por vez
simultâneos.
Detector
Receptor Compressivo
O receptor compressivo, também chamado de receptor microscan, mede a frequência
de cada sinal presente em uma ampla faixa de frequência. Tem melhor sensibilidade
do que o IFM e, ao contrário do IFM, pode lidar com vários sinais simultâneos.
Saída
Banda
O FMI digital para
passar Amplificador
está andando por aí
filtro limitador rígido
processador
Receptor canalizado
filtro compressivo
SE
Saída
Detector para
BPF Mixer
Processador
Local geração de
OSC varredura
Multiplexador
•
} Saídas
para
processador
Digital Receptor
O futuro da EW parece pertencer ao receptor digital, devido à sua capacidade de
cobrir uma faixa de frequência relativamente ampla enquanto realiza uma variedade de
funções de detecção e análise. O receptor digital é, na verdade, um digitalizador e um
computador, conforme mostrado na Figura 5.20. O digitalizador converte uma faixa de
frequência em palavras digitais e o computador executa todas as funções normais do
receptor no software. As funções do software também incluem algumas técnicas de
análise difíceis de implementar no hardware.
Receptores digitais anteriores digitalizaram um IF zero, que era uma banda de
frequência intermediária que foi traduzida para baixo em frequência até que sua borda
inferior estivesse em uma frequência muito baixa. Com a disponibilidade de conversores
analógico-digital (ADC) mais capazes, foi possível digitalizar a frequência IF real,
simplificando o projeto do receptor e melhorando a qualidade da saída.
Processador Saída
IF Tradutor
Digitalizador
Receptores sintonizados fixos são úteis para monitorar funções contínuas importantes. Um
exemplo é um receptor de canal de tempo ou clima. um mais interessante
aplicação está em receptores de Sistema de Posicionamento Global (GPS). Eles são
projetado para receber sinais de diferentes satélites - todos na mesma frequência, mas
modulados com diferentes códigos digitais que espalham o sinal
espectro. Quando o código correto é aplicado no receptor, apenas um único sinal é recebido.
Todos os outros são suprimidos.
A taxa de transferência de um receptor sintonizado fixo é o sinal em alguma frequência
específica para a modulação do sinal recebido. Sempre que um sinal com apropriado
modulação está presente na frequência em que o receptor está sintonizado, o
modulação nesse sinal estará presente na saída do receptor.
A saída de um receptor GPS geralmente será representada por tempo de alta precisão
e informações de localização sempre que o receptor estiver localizado, de modo a
tem linha de visão para um grande ângulo do céu.
Receptor super-heteródino
Um receptor super-heteródino, ou super-heteródino, fornece alta sensibilidade e pode ser
usado contra qualquer tipo de sinal. É amplamente utilizado em banda de comunicação
sistemas de interceptação e localização do emissor e em sistemas ESM navais de microondas.
Também é usado em RWRs modernos para lidar com sinais CW e Doppler de pulso.
Um receptor superhet cobre uma faixa de frequência estreita com relativamente
alta sensibilidade (a sensibilidade é proporcional à largura de banda coberta). Como
mostrado na Figura 5.21, o superhet geralmente tem um filtro de pré-seleção sintonizado que
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demodulador
Saída
Pré-
seletor sintonizável Mixer SE
Local
OSC
5.4 Processadores
Os processadores executam uma ampla gama de funções em sistemas EW, muitas das quais
são transparentes para os operadores. Eles controlam os ativos do sistema, desintercalam sinais,
executam a identificação do sinal, executam algoritmos de localização do emissor, leem e
implementam comandos do operador e acionam monitores.
Em geral, a maneira como os processadores são modelados é assumir que seu software
funcionou e simplesmente criar (por computador) os resultados que o processador do sistema
EW teria produzido com as entradas de sinal e comando presentes no modelo ou simulação.
considerados em uma tabela; • Comparação dos parâmetros dos sinais coletados com os valores em
a mesa;
Esse processo fica um pouco mais complexo quando há ambiguidades entre os tipos de
sinal. Ao modelar tal situação de análise, é necessário ter regras de como resolver (ou não
resolver) a ambiguidade.
Outro aspecto interessante da modelagem do processador é a representação de anomalias
de desempenho em sistemas EW específicos. O modelo deve incluir
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regras para reconhecer situações em que as anomalias ocorrerão (ou seja, alta
G voltas, densidade do ambiente acima de algum nível específico, o simultâneo
presença de dois ou mais tipos de sinais específicos em alguma relação geométrica,
etc). Então, as saídas de processamento devem ser geradas apropriadamente.
Essas abordagens básicas são representadas em duas dimensões, mas também podem ser
aplicado em três dimensões.
Emissor
N N
O
O
1 2
Um sistema que determina as localizações dos emissores por triangulação normalmente usa
três estações do DF. Estas três estações desenvolvem três respostas de triangulação,
que podem ser avaliados. Quanto mais próximas essas três respostas se agruparem, mais
mais precisa é considerada a resposta de localização (geralmente a média das três). A obstrução do
caminho da linha de visada entre uma das estações DF e o emissor pode causar cálculos de localização
grosseiramente incorretos em um
ambiente denso (ou seja, as duas estações podem estar olhando para diferentes emissores). Ter três
estações permite a detecção deste tipo de problemas.
Emissor
1 2
Emissor
N O
Ionosfera
Ele
Emissor
1
Distância
Uma aeronave com um pacote de orientação inercial conhece sua própria elevação
e localização. Se o sistema de localização tiver um mapa digital da área sobre a
qual a aeronave está voando, ele pode determinar a distância da aeronave que o
raio da aeronave para o emissor intercepta o solo (consulte a Figura 5.26).
Precisão de localização
Elevação
Emissor
Terreno
Distância
simétrico, uma elipse de erro às vezes é definida - junto com um erro elíptico provável
(EEP).
A precisão da medição geralmente é especificada como uma precisão quadrática
média (RMS). A precisão RMS é determinada fazendo muitas medições em uma
variedade de condições (por exemplo, em diferentes ângulos e frequências). Cada erro
é elevado ao quadrado, a média desses erros quadrados é calculada e a raiz quadrada
dessa média é o erro RMS.
As subseções a seguir descrevem as técnicas reais usadas para determinar o DF
ou a localização do emissor.
A técnica usada pelos radares para determinar o ângulo de um alvo também é usada
pelos sistemas ES - particularmente os sistemas ESM navais. Conforme mostrado na
Figura 5.27, uma antena de feixe estreito de varredura determina o ângulo de chegada
determinando o azimute apontador da antena ao receber uma resposta de amplitude de
pico do emissor. Uma vez que a forma do feixe da antena receptora é conhecida, várias
medições através do feixe de varredura podem ser usadas para calcular o ângulo no
qual a resposta de pico teria ocorrido. Essa técnica é lenta (requer rotação da antena),
mas pode produzir precisão de 1 grau ou mais se a antena for grande o suficiente e pode
medir cada um dos vários sinais simultâneos.
As Figuras 2.27 e 2.28 mostram um diagrama de blocos RWR básico e as localizações das
antenas na aeronave. A Figura 5.28 mostra os padrões desses quatro
Emissor
N
O
132 }
Introdução à Modelagem e Simulação de Guerra Eletrônica
Emissor
}
Sinal
na antena 4
Sinal
na antena 3
Antena 1
Antena 2
antenas. Ao comparar a amplitude com que as antenas recebem o sinal, o sistema pode
calcular o ângulo de chegada em relação ao nariz da aeronave. Tomar uma soma
vetorial das entradas das duas antenas mais próximas do ângulo de chegada permite
que a intensidade do sinal recebido seja determinada.
5.5.4 Watson-Watt
A técnica Watson-Watt é usada em vários sistemas DF de banda de comunicação de
preço moderado. Ele usa um arranjo de antenas conforme mostrado na Figura 5.29.
Pode haver qualquer número par (quatro ou mais) de antenas
Machine Translated by Google
133
Caracterização de Equipamentos EW
Senso
antena
5.5.5 Doppler
5.5.6 Interferômetro
Para
XMTR
A
B
{Na matriz dipolo vertical, cada par de antenas é usado para fazer um total de seis linhas de
base.
{
O princípio interferométrico é baseado no triângulo interferométrico, mostrado na
Figura 5.32. A linha de base é um par de antenas em locais conhecidos, portanto, sua
orientação e espaçamento são conhecidos. A linha de base é a linha no espaço que conecta
as duas antenas. A frente de onda é uma linha perpendicular à direção de chegada do sinal.
Pode ser considerada uma linha de RF constante
matriz linear
Linhas de base
vertical
a rray
Linhas de base
Machine Translated by Google
eu
frente de onda
90°
} D
Linha de base
Site Site
Para entender a diferença de frequência de chegada (FDOA), suponha que duas aeronaves
meçam a frequência do sinal recebido de um único emissor em
o chão. A frequência medida em cada aeronave será alterada como um
função da velocidade da aeronave multiplicada pelo cosseno do ângulo
entre o vetor de velocidade da aeronave e o raio que liga a aeronave a
o emissor, como mostra a Figura 5.34. Isso localizará o emissor ao longo de um
linha curva conectando as duas aeronaves (é chamada de isofreq). Cada aeronave
pode ter qualquer vetor de velocidade e qualquer localização - os computadores podem descobrir
as curvas. No entanto, as curvas na Figura 5.34 são desenhadas para duas aeronaves
viajando na mesma direção com a mesma velocidade - puramente para fazer a curva
mais fácil para nós humanos entendermos.
Machine Translated by Google
137
Caracterização de Equipamentos EW
TDOA/FDOA
Se TDOA e FDOA forem implementados nas mesmas duas aeronaves, as linhas de
isócrona e isofreq se cruzarão no local do emissor, portanto, uma localização completa
pode ser realizada com apenas duas plataformas.
Machine Translated by Google
.
Machine Translated by Google
6
Modelagem de Ameaças
Você pode precisar considerar como esses sinais de ameaça aparecem em algum ponto
profundo no sistema de recepção EW: em uma frequência intermediária (IF) ou entrada do
processador ou em uma tela do operador. A aparência do sinal dentro do sistema normalmente
exigirá que você considere o status dos controles do sistema, se as entradas de controle vêm
de um programa de computador ou de um operador.
139
Machine Translated by Google
Essas etapas geralmente empregam radares diferentes, mas muitos sistemas usam o
mesmos radares (em modos diferentes) para executar múltiplas funções.
Procurar
A busca é realizada por radares de longo alcance que operam continuamente. Como seu
objetivo é detectar novos alvos, pode-se esperar que estejam funcionando quando o sistema
EW chegar no horizonte. Eles continuarão suas transmissões durante todo o noivado.
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Aquisição
Monitorando
Procurar
Letal
Faixa de
faixa
rastreamento
Ameaça
Orientação
Lançar
Aquisição
Monitorando
Lançar
Orientação
Os sinais de orientação estarão presentes quando um míssil guiado por comando estiver em voo.
Pode haver diferenças sutis no sinal de orientação visto do alvo real do míssil - em
oposição a sensores em outra plataforma amigável (não o alvo) que pode receber o
sinal de orientação associado a um míssil atacando o alvo.
Fusão
Os radares de fusão têm alcance muito curto - algumas vezes o raio de explosão da
arma. Eles são independentes dos demais radares, e serão acionados a uma distância
que depende do tipo de míssil.
Mísseis anti-navio são normalmente disparados de uma grande distância. Eles podem
ser lançados de navios em informações de direcionamento de algum recurso de
observação remota (aeronave, satélite, etc.). Eles também podem ser lançados de
aeronaves que adquirem alvos com seus próprios radares de busca. A Figura 6.2 mostra
as fases de um típico ataque de míssil antinavio.
Uma vez lançado, o míssil se guia inercialmente para o local designado antes do
lançamento. O míssil roça a superfície durante sua aproximação e não irradia. Mísseis
comuns são ligeiramente subsônicos ou supersônicos em cerca de mach 2,5. De uma
altitude superficial, o navio rompe o horizonte a cerca de 10 km.
Quando se espera que o navio rompa o horizonte, o míssil antinavio liga seu radar
e tenta adquirir o navio. Quando detecta a nave, o radar trava e guia o míssil em direção
ao centro da nave.
Durante a fase terminal do ataque, o míssil mergulha para atingir o navio na linha
d'água ou sobe para um ataque quase vertical direto pelo convés.
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Modelagem de Ameaças
143
ataque
vertical
caminho do míssil
Nem os radares de aquisição aéreos nem terrestres mudarão de modo quando detectarem
alvos, uma vez que lidam com vários alvos aéreos e continuam a procurar por mais alvos.
Alvo
Acompanhar
Comandos
EW/GCI Controle de IA
Radar interceptação
Letal
não fuja
recebido no nível do lóbulo lateral de outros ângulos. Geralmente existem duas zonas
letais: uma permitiria que um lançamento ocorresse e a segunda, uma área menor,
normalmente não permitiria que o alvo escapasse. Em geral, pode-se esperar que
um lançamento ocorra quando um alvo chega ao limite da zona de não fuga.
6.2 Modulações
Frequência
ÿ
ÿ
+ ++ + ÿ
alvo (por causa do desvio Doppler). Claro, ele ainda pode determinar a localização
angular do alvo por causa de seu estreito feixe de antena.
Se o sinal do radar for modulado em frequência, ele poderá medir tanto o
alcance quanto a velocidade relativa. O FM em radares CW normalmente será
uma rampa linear. Conforme mostrado na Figura 6.7, a diferença de frequência
entre os sinais transmitidos e refletidos indica o alcance do alvo. Porém, a
diferença de frequência também será afetada pela velocidade relativa, então
pode haver uma modulação como a mostrada na Figura 6.8. O deslocamento
Doppler é medido durante a parte plana da curva e a diferença de frequência
medida durante a rampa é corrigida para o deslocamento Doppler.
Sinais de Comunicação
Os sinais de comunicação têm modulação contínua, transportando informações
em constante mudança. Esses sinais são tipicamente AM, FM ou modulação de
fase (PM). Eles podem transportar informações analógicas ou informações digitais.
FM recebido
Frequência
FM transmitida
frequência de
Tempo de
Tempo
Medir o
Medir
deslocamento doppler faixa
Frequência
Tempo
No caso de AM, o percentual de modulação deve ser especificado. A modulação de 30% a 50% é
típica. A largura de banda de transmissão de sinais AM é
duas vezes a largura de banda da informação de modulação. A largura da banda de transmissão
dos sinais FM depende do índice de modulação: a largura da banda de transmissão é igual a duas
vezes o índice de modulação vezes a largura de banda do
entrada de informações para o transmissor. Os sinais digitais podem ser modulados em um
operadora como AM, FM ou PM. Se a modulação de fase for usada, normalmente é
chaveamento de deslocamento de fase binário (BPSK) ou chaveamento de deslocamento de fase em quadratura (QPSK).
Eles têm padrões de ganho como antenas de radar e são discutidos na Seção 5.1.3.
Eles são diferentes das antenas de radar porque não mudam sua orientação durante a operação.
Se você estiver no feixe, receberá muito sinal e se
fora dele, você recebe apenas sinais de nível de lóbulo lateral.
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Antenas de radar são mais interessantes; eles não apenas têm feixes estreitos, mas os
feixes se movem de maneiras que nos dizem muito sobre o tipo de radar e seu modo de
operação. O movimento da antena é chamado de varredura da antena.
O interesse real é como a antena de ameaça parece para um receptor EW conforme é
movida.
Conforme discutido na Seção 5.1, o padrão de ganho de uma antena é um gráfico de seu
ganho em função do ângulo de sua mira até o ponto de observação. Para uma antena
transmissora, isso causa uma variação angular em sua radiação efetiva
poder.
Se a antena transmissora estiver varrendo, um nível de sinal variável no tempo será
observado por um receptor em um local fixo, conforme mostrado na Figura 6.9. O feixe
principal da antena de transmissão faz com que um sinal de pico seja recebido ao passar
pelo local do receptor.
Cada um dos lóbulos laterais da antena do transmissor causa um sinal de pico
menor à medida que passa pelo local do receptor. Supondo que a antena de transmissão esteja
Receptor
Direção de
rotação
Observado
ganho da antena
Intervalo de verificação
recebido
Força
sinal
do
Tempo
Modelagem de Ameaças
149
girando a uma taxa constante, cada um desses sinais de pico será recebido em um
intervalo fixo. Conforme mostrado na figura, o intervalo de varredura é o tempo entre a recepção
do pico do lóbulo principal pelo receptor (ou seja, um intervalo de 5 segundos significa que a
antena está girando uma vez a cada 5 segundos).
Conforme mostrado na Figura 6.10, o tempo entre os pontos de 3 dB na curva de
intensidade do sinal do feixe principal recebido está relacionado à largura do feixe de 3 dB da
antena transmissora. A relação é
Existem vários tipos de varreduras de antena de radar, dependendo do tipo de radar, sua
missão e seu modo de operação. A análise do padrão da antena é uma das ferramentas
utilizadas pelos receptores EW para identificar os radares inimigos. Além disso, o padrão
determinará a quantidade e a periodicidade do tempo durante o qual um receptor pode receber
o sinal de ameaça. Assim, é importante que um simulador represente com precisão os padrões
de antena recebidos de ameaças simuladas.
No restante desta seção, discutiremos vários tipos de varreduras de antena. Para cada
um, consideraremos o que a antena de ameaça está fazendo (ou seja, seu histórico de movimento
angular), a missão geral de um radar usando esse padrão de varredura e como ela se parece
para um receptor em um local fixo.
Conforme mostrado na Figura 6.11, a antena de varredura circular gira em um círculo completo.
Este tipo de varredura está associado a radares de busca. Ele normalmente monitora uma
grande área para detectar alvos, que são transferidos para radares de rastreamento, se apropriado.
O padrão recebido é caracterizado por intervalos de tempo uniformes entre as observações
do lobo principal, conforme mostrado na Figura 6.12.
Duração
do feixe
3dB
Tempo
Período de verificação
Figura 6.10 Duração do feixe e período de varredura da antena de transmissão conforme observado por
um receptor.
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Figura 6.12 Potência recebida versus tempo para antena com varredura circular.
A varredura setorial difere da varredura circular em que a antena se move para trás
e para frente através de um segmento de ângulo. Esta varredura concentra sua atenção em um
segmento angular menor, aumentando a probabilidade de interceptar um
sinal de curta duração. É usado durante a fase de aquisição por radares de mísseis antinavio. O
intervalo de tempo entre os lóbulos principais tem dois valores, exceto em
o caso em que o receptor está no centro do segmento de varredura. Figura 6.13
mostra a varredura do setor físico e a Figura 6.14 mostra o histórico de energia no tempo
pois esse tipo de varredura é observado a partir de uma posição de recepção fixa.
Varredura Intervalo
intervalo de verificação
A varredura raster cobre uma área angular em linhas paralelas. Esta varredura cobre um
volume angular e é freqüentemente usada como varredura de aquisição para radares de
controle de tiro aéreo. É observado como uma varredura setorial, mas com as amplitudes
das interceptações do lóbulo principal reduzidas à medida que a antena de ameaça cobre
linhas raster que não passam pela localização do receptor. A Figura 6.17 mostra a
varredura física e a Figura 6.18 mostra o histórico de energia observado.
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A BC
Feixe Feixe Feixe
T T T
Figura 6.20 Histórico de poder de varredura cônica observado por alvo em três posições.
A varredura espiral é como uma varredura cônica, exceto que o ângulo do cone
aumenta ou diminui. O padrão observado parece uma varredura cônica para o
rotação, que passa pela localização do receptor. O ganho da antena
diminui em amplitude à medida que o caminho espiral se afasta do local do receptor, mas
ainda mantém uma forma geralmente senoidal. A irregularidade desse padrão vem do
histórico temporal do ângulo entre o feixe da antena e
a localização do receptor. A Figura 6.21 mostra a varredura física e a Figura 6.22
mostra o histórico de energia observado.
T Feixe
Figura 6.22 Histórico de potência de varredura em espiral observado a partir da posição de destino.
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A varredura de Palmer é uma varredura circular que é movida linearmente. o nome vem
do antigo método Palmer de ensinar caligrafia, no qual os alunos
começou desenhando círculos em loop como os mostrados no diagrama de movimento
de varredura (Figura 6.23). Sua vantagem é que ele fornece cobertura de alta densidade de
uma área com um pequeno ângulo vertical e um segmento angular horizontal maior.
O histórico de padrão de ganho de antena de ameaça observado (Figura 6.24) é muito
estranha forma de onda. Se o receptor estivesse bem no meio de um dos círculos, a
amplitude seria constante para aquela rotação. Na figura é
assumiu que o receptor está próximo ao centro, mas não exatamente centralizado.
Portanto, o terceiro ciclo mostrado é uma onda senoidal de baixa amplitude. Como o cone
afasta-se da localização do receptor, a onda senoidal torna-se de tamanho normal, mas
a amplitude do sinal diminui.
A antena se encaixa entre quatro ângulos apontando formando um quadrado (neste caso) para
fornecer as informações necessárias para rastrear seu alvo. Como os outros padrões, o histórico de
ganho da antena de ameaça recebida é uma função do ângulo entre a antena de ameaça e a
localização do receptor. A Figura 6.27 mostra as quatro posições do lóbulo do feixe da antena com o
alvo em uma posição. A Figura 6.28 mostra o histórico de energia observado no alvo na posição
mostrada.
1 2
4 3
Nesse caso, o radar de ameaças rastreia o alvo (a localização do receptor) e mantém sua antena
transmissora apontada para o alvo, caso possua uma antena direcional.
A antena receptora possui comutação de lóbulos para fornecer informações de rastreamento.
O receptor vê um nível de sinal constante, pois a antena de transmissão está sempre apontada
para ele. A Figura 6.29 mostra as antenas de transmissão e recepção separadas.
A Figura 6.30 mostra o histórico de energia observado.
Observe que os radares monopulso no modo de rastreamento também são observados
como amplitude constante no alvo.
Isso pressupõe que o Phased Array é direcionado eletronicamente, de modo que pode se mover
aleatoriamente de qualquer ângulo apontado para qualquer outro ângulo apontado instantaneamente.
T
Monitorando
XMIT
Lobing
RCV
(ver Figura 6.31). Assim, não haverá histórico lógico de amplitude observado pelo receptor.
Uma matriz faseada de feixe fixo que é movida mecanicamente, é claro, se pareceria muito com
o padrão de varredura descrito acima. O ganho recebido depende do ângulo entre o ângulo de
apontamento da antena de ameaça instantânea e a localização do receptor.
A Figura 6.32 mostra o histórico de energia observado (ou seja, completamente aleatório).
Neste caso, supõe-se que a antena de ameaça tenha uma varredura circular com a elevação
movida arbitrariamente por um phased array vertical. Assim, há um intervalo de tempo constante
entre os lóbulos principais, mas sua amplitude pode variar sem nenhuma sequência lógica. A
varredura azimutal também pode ser uma varredura de setor ou pode ser comandada para
azimutes fixos. A Figura 6.33 mostra o movimento físico da varredura e a Figura 6.34 mostra
seu histórico de energia observado.
Apontamento
controlado eletronicamente
Figura 6.32 Histórico de energia observado aleatoriamente do Phased Array controlado eletronicamente.
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Figura 6.34 Histórico de energia observada do radar phased array de azimute mecânico de elevação
eletrônica.
Figura 6.35 Sinal de radar de pulso de varredura saindo do local do transmissor em direção ao receptor.
Uma vez que o sinal deixa o local de transmissão, ele é reduzido pelas perdas do link
descrito no Capítulo 5 - se houver linha de visão entre o transmissor e
o receptor. Se o caminho do sinal for interrompido a qualquer momento pelo
terreno, é prática comum assumir que a força do sinal cai para zero. Na Figura 6.36,
o receptor R2 pode receber o sinal, mas o receptor R1 não tem linha de visão
ao transmissor e, portanto, não receberá nenhum sinal.
Outra consideração é o horizonte. Sinais em frequências VHF e
acima são normalmente considerados limitados ao horizonte de rádio, que é
determinada pela seguinte fórmula:
D hh = 4 123 . ( )
1 1
2 + R
2
máximo T
onde
R2
R1
Esta fórmula usa a suposição comum de quatro terços da Terra com superfície lisa
da Terra ao nível do mar. A fórmula funciona razoavelmente bem se as alturas do transmissor
e do receptor estiverem acima do nível do terreno local. A equação também funciona com
as duas alturas sendo um radar e um alvo.
A frequência do sinal que chega ao local receptor é alterada por um desvio Doppler
se o transmissor, o receptor ou ambos estiverem em movimento. A mudança na frequência
é proporcional à taxa de mudança da distância entre o transmissor e o receptor. Isso é
determinado conforme mostrado na Figura 6.37.
Os ângulos ÿT e ÿR são os ângulos esféricos verdadeiros entre os vetores de velocidade do
transmissor e do receptor e o caminho da linha de visada entre os dois. Este mesmo
conceito se aplica a um radar rastreando um alvo, exceto que há um fator de dois no lado
direito da equação para permitir a transmissão bidirecional do sinal do radar.
Deve-se notar que o PRF e o PW dos sinais pulsados também são modificados pelo
deslocamento Doppler.
7
Modelagem de engajamento
161
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A área de jogos não precisa ser tridimensional. Por exemplo, em um combate entre
um navio e um míssil anti-navio, sabemos a elevação do navio - ele está no nível do mar. A
ação de rastreamento é em duas dimensões porque o míssil conhece a elevação do navio.
Portanto, a área de jogo pode ser bidimensional.
7.2 Jogadores
• Todos os recursos amigos, por exemplo, uma aeronave penetrando no espaço aéreo
inimigo, um navio sob ataque, aeronaves de apoio, navios ou recursos terrestres
(todos os quais emitem sinais);
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Cada jogador deve ser caracterizado. Quais são suas qualidades? Que
contramedidas e contra-contramedidas são usadas? Que ações específicas de outros
jogadores causam mudanças nessas qualidades? Como ele se move pela área de jogo?
Cada uma dessas qualidades deve ser descrita numericamente, e os movimentos devem
ser descritos em termos de equações, com as ações específicas (ou resultados dessas
ações) como elementos das equações.
Para que um modelo forneça as informações corretas, é necessário que as
qualidades dos jogadores sejam bem descritas. Isso normalmente envolve algumas
regras de reação. Por exemplo, um míssil antinavio faz o seguinte:
Outro exemplo que se aplicaria a uma aeronave penetrando no espaço aéreo inimigo é a
ação de um caça inimigo. O lutador faz o seguinte:
É claro que uma ameaça de local fixo permaneceria em seu local durante todo o
engajamento. No entanto, ele mudaria seus modos de operação em função da distância ao
ativo protegido, conforme descrito no Capítulo 5. Os parâmetros do emissor de ameaças
para cada modo de operação são atribuídos conforme também descrito no Capítulo 5.
Para uma ameaça móvel terrestre, seu movimento normalmente seria descrito em
termos de uma rota (por exemplo, ao longo de uma estrada específica ou um caminho reto em
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algum vetor) e uma velocidade de deslocamento. Suas características de emissor seriam descritas
exatamente como para uma ameaça fixa.
Um modelo EW geralmente se concentra em um ativo amigável que está sendo protegido com
ativos EW. Ele pode seguir regras durante o engajamento sendo modelado ou pode ser controlado por um
operador. Também pode haver operadores do lado da ameaça. Uma simulação com entrada do operador
em tempo real é chamada de simulação man-in-the-loop . O modelo que suporta essa simulação é então
afetado por essas entradas. Os comandos do operador devem ser convertidos em localizações e
orientações da plataforma, modos de operação do sistema, orientações da antena e assim por diante. Em
qualquer caso, coisas como velocidade máxima, elevação e taxa de giro devem ser definidas para a
plataforma amigável.
Os ativos EW também devem ser definidos. Que tipos de sensores estão disponíveis? Que tipos
de medidas defensivas (jamming, chaff, etc.) são operacionais?
Qual a sensibilidade de cada sensor? Que tipo de varredura de antena ele emprega? Com que tipo de
densidade e distribuição de ameaças ele pode lidar?
Uma qualidade importante do ativo protegido é seu RCS. Isso pode ser na forma de uma tabela de
pesquisa que tenha dados medidos para RCS versus ângulo de aspecto (e talvez versus frequência) de
um ativo real. Pode ser alternativamente na forma de uma equação de RCS versus ângulo de aspecto,
conforme mostrado na Figura 7.2 para um navio protegido.
RCS = em dBsm
Grande
RCS a
90° da
proa
Figura 7.2 RCS descrito matematicamente versus ângulo de aspecto para um navio.
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Uma das tarefas na modelagem é estabelecer uma disposição de ameaças. Isso é literalmente
a localização dos emissores de ameaças no início do engajamento e a mudança programada
desses locais conforme o engajamento prossegue.
Esta será normalmente uma imagem realista de como um inimigo usaria seus recursos
de emissão, conforme mostrado na Figura 7.3 (um exemplo reconhecidamente simples). Pode
até ser um conjunto de locais de ameaças reais a partir de dados de reconhecimento.
Quando o ativo defendido (por exemplo, a aeronave atacante) se move pela área de
jogo, ele encontrará as ameaças no laydown de forma realista. As localizações relativas das
ameaças (distância e ângulo) e o tempo de encontro das ameaças serão ditados pelas
características das ameaças e dos sensores nos ativos protegidos. A densidade de ameaças
e a mistura instantânea de tipos de ameaças seguirão de forma natural e realista a partir da
geometria de engajamento.
Entrada
lógica
AAA para ataque
Um ativo
importante
AAA
Saída
lógica
após ataque
Ameaça
1
ÿt
Figura 7.4 Disposição de ameaças para comparação dos benefícios dos ativos EW.
Para XMTR
Comandos de ajuste
Antena
Receptor
ângulo de
O ponto de vista está aqui
deslocamento
na frequência sintonizada
Figura 7.5 Ponto de vista do receptor de banda estreita com antena de varredura de feixe estreito.
localização XMTR
zT
Ângulo
XMTR da
Analógico e/ou mira
Interfaces Digitais
localização xT
da antena Mira de antena
eixo
z
yT
eixo xS
zS
e
yS
x eixo
fidelidade é perda de tempo e dinheiro; pouca fidelidade reduzirá a validade dos resultados da
modelagem de engajamento. As dimensões para as quais a fidelidade deve ser considerada
são as seguintes:
todos os emissores (frequência, ERP, padrões de antena, modulações); • A orientação das antenas.
Uma maneira razoavelmente boa de definir o nível de fidelidade apropriado dos vários
aspectos do modelo é começar com a precisão necessária dos resultados e, em seguida,
mapear a resolução dos resultados de volta para cada resolução de parâmetro do modelo.
Um exemplo de abordagem para esta parte da análise é determinar o quão próximo
você precisa saber as localizações dos jogadores e, em seguida, dividir a velocidade do jogador
que se move mais rapidamente pela precisão da localização para determinar o incremento de
tempo no qual os cálculos precisam ser feitos. ser feito no modelo.
Pode haver outros requisitos que ditam a precisão de certos parâmetros. Por exemplo,
o modelo para localizações de ameaças EW pode precisar ser indexado para suas localizações
de imagem para as exibições visuais em um simulador de voo.
Exemplos típicos de resolução de modelo são os seguintes:
movimento na tela, os recálculos precisam ser feitos apenas a cada 10 segundos, mas a tela
precisa ser atualizada pelo menos 24 vezes por segundo para evitar tremulação perceptível.
Nesse caso, as atualizações da tela seriam feitas com as informações mais recentes da
memória do computador.
Se o modelo estiver dirigindo um simulador para testar equipamentos, as medições
devem ser feitas tipicamente em tempo real, pois o equipamento deve ser capaz de receber e
processar os sinais à medida que eles ocorrem. Os incrementos de atualização agora são
conduzidos pelo tempo de resposta da máquina, que pode ser muito mais rápido do que o
tempo de resposta humano.
Para um modelo determinar resultados, o ponto final lógico é quando você tem a resposta. O
modelo de defesa naval é um bom exemplo. O objetivo é normalmente determinar se o míssil
atinge ou erra o navio. Se você estiver testando a distância do míssil a partir do meio do navio,
normalmente verá um mínimo no momento da aproximação mais próxima. Se a distância
começar a aumentar, você pode encerrar o noivado. Nesse ponto, o míssil atingiu ou errou o
navio.
Jogos Área
A área de jogo inclui um plano cobrindo 100 × 200 km com duas colinas e espaço aéreo até
10 km acima do plano, conforme mostrado na Figura 7.7. O sistema de coordenadas é
ortogonal, com origem no canto inferior esquerdo da figura. As curvas de nível nas duas
colinas denotam intervalos de 400 m acima da planície; uma colina tem 1.000m de altura e a
outra tem 1.700m de altura.
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100 1000m
(km)
1700m
50
x
50 100 150 200
(km)
Figura 7.7 Exemplo de área de jogo para aeronaves no espaço aéreo inimigo.
Jogadoras
Os jogadores, mostrados na área de jogo na Figura 7.8, são uma aeronave aliada, um
caça inimigo, três locais Gun Dish AAA, um radar SA-2, um radar SA-3 e um radar de
detecção precoce e aquisição de alvos Flat Face.
A aeronave atacante voa a uma velocidade constante de 800 km/h. Ele passa por
waypoints na área de jogos nos horários T1 a T8. Segue um contorno de altitude (acima
do plano plano) conforme mostrado na Figura 7.9. Possui um RWR que cobre
instantaneamente 360 graus de azimute e uma sensibilidade de –65 dBm.
Seu ganho de antena é de 0 dB. A exibição do vetor RWR é mostrada na Figura 7.10.
T5
T6 site
local site AAA
SA-3 T4
AAA
T7
Alvo
T7 Pesquisar
T3 radar
T6
site T2 local
Q8 AAA SA-2
T1 T5
IA
T1
T2
Com
10
Altitude
(K)
1 2 3 45 6 7 8
Tempo
Representa o nariz
da aeronave
3
2
ameaça SA-2
ameaça SA-3
ameaça AAA
ameaça de IA
O caça inimigo voa nas duas pistas mostradas na Figura 7.8. Ele está
localizado nos pontos indicados por T1 a T7 no momento em que a aeronave
atacante está nos respectivos waypoints. O caça possui um radar Jaybird com os
seguintes parâmetros:
Frequência = 13 GHz;
ERP = 100 kW;
Ganho da antena = 33 dB.
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Frequência = 15 GHz;
ERP = 100 kW;
Ganho da antena = 43
dB; Alcance = 8 km.
Frequência = 5 GHz;
ERP = +125 dBm;
Ganho da Antena = 34
Frequência = 9 GHz;
ERP = +116 dBm;
Ponto de Visualizar
Jogador Movimento
desce até 800m em T2 e lá permanece até passar T3, depois sobe até 8km para atacar o
alvo. Ele desce para 800m em T6 e permanece nessa altitude até passar bem de T7. Em
seguida, sobe de volta para 3 km para sair da área de jogo.
O caça inimigo faz um ataque frontal enquanto a aeronave amiga passa por T1. Em
seguida, faz um ataque de cauda quando a aeronave atinge o T7.
cálculos
Os cálculos para o tempo T4 são mostrados aqui como um exemplo de como o processo é
realizado. Se o modelo estivesse conduzindo um simulador real, esses cálculos precisariam
ser repetidos cerca de uma vez por segundo.
Ameaças em T4:
Potência recebida de cada ameaça (com o ganho da antena receptora assumido como 0 dBi):
Resultados
T1 T2 T3 T4
T5 T6 T7 Q8
Jogadoras
Os jogadores neste cenário são o navio, o míssil e uma nuvem de palha. Estes
são mostrados na Figura 7.12.
O navio tem um RCS que é simétrico estibordo/bombordo, mas varia
conforme mostrado na Figura 7.13 com o ângulo da proa. O navio está indo para
o norte a 50 km/h. Embora a nave possa manobrar durante o engajamento, um
caminho reto é escolhido.
Vetor
de Velocidade do navio
velocidade vetor
da nuvem Chaff
vetor de
velocidade
C
do míssil
Direção e velocidade
do vento
RCS = 10.000 m2
RCS = 100.000 m2
Dentro
de 2° de
90° da proa
do navio
O míssil é um míssil antinavio que viaja a uma velocidade constante de 1.000 km/h.
É guiado ativamente por um radar de 5 GHz com uma antena fanbeam. A largura do feixe
vertical é de 30 graus e a largura do feixe horizontal é de 5 graus. O ERP do radar é de
10 mW e sua largura de pulso é de 1 segundo. O radar liga a 10 km do navio. Ele guia o
míssil em direção ao centro da célula de resolução do radar.
A nuvem de palha floresce para um RCS efetivo de 40.000 m2 . Ele flutua com o
vento. Na verdade, leva vários segundos após o radar de míssil ligar para que o foguete
chaff seja lançado e floresça, mas para simplificar a explicação, vamos colocá-lo no local
ideal um segundo após o início do problema.
Jogos Área
Nesse cenário, a área de jogo é bidimensional, porque é claramente um engajamento
bidimensional. (O míssil conhece a elevação do navio.)
A área de jogo normalmente se estende até o horizonte de rádio do navio, um círculo de
cerca de 10 km de raio centrado no navio ou próximo a ele.
Há um vento em toda a área de jogo. Tanto sua direção quanto sua velocidade são
entradas para o cenário. Para este caso, é definido em 10 km/h de norte/noroeste (a partir
de 315 graus de azimute).
O sistema de coordenadas é ortogonal (x e y), a origem é o centro da nave no início
do problema. Observe que há outras opções para a origem. Por exemplo, poderia ser
mantido no centro do navio.
Ponto de Visualizar
O ponto de vista para este cenário de engajamento é de cima. O observador sabe tudo o
que está acontecendo. As localizações de todos os jogadores são recalculadas uma vez
por segundo até que o míssil chegue a 1 km do navio, então as posições são recalculadas
10 vezes por segundo.
O Noivado
Todas as localizações são dadas em (x, y) expressas em metros. O míssil começa em (–
10.000, 0) com seu azimute vetorial de velocidade em 90 graus, o navio começa em (0,0)
e a nuvem chaff é lançada alguns metros dentro do canto a favor do vento da célula de
resolução do radar.
Primeiro, é necessário calcular o tamanho e a localização da célula de resolução
conforme mostrado na Figura 7.14. Sua largura é a distância do míssil ao navio (em
metros) vezes 2(tan[BW/2]). Sua profundidade é a velocidade da luz (c) vezes (largura de
pulso/2). Em 0 segundos (o início do problema), a célula tem 873m de largura e 150m de
profundidade, centrada em (0,0). Portanto, a nuvem de palha seria
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T
Largura
Radar
resolução
célula
Profundidade
O navio se move mais 8m ao norte para (0,16). O míssil se move 278m em uma
vetor de 90,6 graus, então sua localização é agora (–9444,–3). a nuvem de palha
se move (com o vento) 3m ao longo do azimute 135 graus, então sua posição agora é
(62,–402). O ângulo da proa ao míssil agora é de 90,1 graus, então o
RCS do navio para o míssil ainda é de 100.000 m2. O centro da célula de resolução do
radar é agora (18,–105). O novo vetor do míssil ainda é 90,6.
O navio e o míssil agora estão separados por 9.444m, e o míssil
ainda vê a “orelha” de 90 graus no RCS do navio. No entanto, o movimento do navio
fará com que o ângulo de aspecto do arco aumente à medida que a distância diminui. Se
o míssil sai dessa grande área RCS, o centro da célula de resolução será
71% da distância do navio até a nuvem de palha - que está se afastando
do navio pela combinação da velocidade do navio e do vento.
Se o RCS para o míssil cair enquanto a nuvem de chaff ainda estiver na célula de
resolução, a nuvem de chaff capturará a célula e a nave logo estará fora de alcance.
a célula. Se isso acontecer, o míssil será guiado diretamente para a nuvem de palha.
Por outro lado, se a nuvem de palha deixar a célula enquanto o míssil
ainda vê o grande navio RCS, ele irá para casa diretamente no navio. Assim, pode
tem sido uma estratégia melhor para o navio se afastar do míssil para
aumente o ângulo da proa para o míssil o mais rápido possível.
Observe também que a célula de resolução está se estreitando à medida que o míssil se aproxima.
a nave (já que a largura é proporcional ao alcance) e que a célula gira
durante o engajamento para manter a largura e a profundidade orientadas para o míssil
vetor velocidade.
Os cálculos acima são repetidos a cada segundo até que o navio e o míssil estejam a
menos de 1.000 m de distância. Em seguida, os cálculos são feitos a cada 100 ms.
Haverá uma distância mínima navio-míssil, após a qual a distância
vai começar a subir. Se a contramedida falhar, a distância mínima será
zero. Um impacto de míssil é relatado fora da simulação. Se o míssil não atingir
o navio, o mínimo é relatado como a distância perdida.
Exercício
Localização do chaff em 2 segundos _____ Velocidade do chaff ___ direção do joio ____
Mudança em x _____ Mudança em e _____ Localização do chaff em 3 segundos _____
Navio RCS ______ Chaff RCS ______ Proporção de navio/nuvem de chaff RCS _____
vetor de mísseis
Míssil para centróide ÿ x _______ ÿ E _______
°
Ângulo de 90 ao vetor velocidade ______ vetor de velocidade do míssil ________
.
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8
Simulação para Treinamento
183
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Existem duas abordagens básicas para simulação de treinamento. Uma delas é usar o real
equipamentos com entradas de sinais simulados. Isso é chamado de emulação, porque
há sinais reais envolvidos. A outra é simular apenas os displays
e controles que o operador vê e toca.
O uso da abordagem de emulação às vezes é atraente porque
equipamento operacional extra está disponível, portanto, nenhuma simulação de treinamento específico
equipamento é necessário. Para sistemas EW para os quais existem apenas alguns sistemas
em campo, esta pode ser a única abordagem prática.
A emulação tem a vantagem de que todos os efeitos sutis causados pelo
equipamentos operacionais passando os sinais estarão presentes nas saídas para
o operador. No entanto, tem a desvantagem de que o equipamento real deve ser
mantido. O equipamento militar é caro de manter. Requer treinado
técnicos de manutenção, manuais atualizados e sobressalentes adequados. Desde o
peças sobressalentes provavelmente terão qualidade operacional total, talvez até especificações mil, elas
também são caros. Outra desvantagem de treinar no equipamento real é
que tende a ficar indisponível quando é necessário para as operações - causando
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Interfaces
Dispositivos
engajamento interface do
operador do sistema
driver de
E/S do computador
interface
Controles e
exibições
são detectados e convertidos para uma forma mais conveniente para o computador
aceitar.
Existem dois problemas com o uso de painéis de equipamentos reais: um é
que tais painéis podem ser hardware mil-spec (com o custo correspondente e questões de
manutenção); a segunda é que hardware e software especiais são frequentemente
necessários para fazer a interface dos painéis com o computador. As conversões de sinal são
nem sempre implementável em placas de E/S de computador padrão; às vezes um
é necessário um chassi extra (que precisa ser construído e mantido). Essas considerações
aumentam o custo de aquisição e operação do simulador.
Se painéis reais não estiverem disponíveis, ou se eles não atenderem aos critérios de
compensação, painéis realistas ainda podem ser criados. O painel simulado pode ter monitores
de computador para simular exibições equivalentes no painel real e pode ter
interruptores ou entradas de controle de teclado semelhantes aos controles reais e colocados
de forma idêntica.
Quando um painel de controle simulado é usado, o computador de simulação deve
crie gráficos de exibição formatados para corresponder aos do equipamento operacional. Os
controles precisam ser detectados e suas posições inseridas no
computador; A Figura 8.2 mostra a técnica básica. Cada chave fornece tensão de nível lógico
"um" para um local específico em um registro digital quando a chave
está ON. A tensão exata depende do tipo de lógica usada. Alternativamente, o
o interruptor pode simplesmente aterrar aquele local quando estiver LIGADO. Para um controle
analógico (por exemplo, um botão) é usado um codificador de eixo. O codificador de eixo
normalmente fornece pulsos a cada poucos graus à medida que o controle é movido, e o up/down
O contador converte esses pulsos em uma palavra de posição de controle digital, que é
entrada para o local apropriado no registrador.
4 ou Posição do interruptor
mais
bits
1 bit
E/S do computador
Registro
periódico
serial
jogar fora
A outra maneira de resolver o problema é usar telas de computador comerciais padrão para simular
as telas operacionais. Os controles podem ser criados a partir de peças comerciais, ou podem ser
simulados na tela do computador e acessados por teclado ou mouse, conforme Figura 8.3.
A Figura 8.4 fornece um exemplo. A figura mostra a tela principal do computador para um
simulador de treinamento para o receptor de alerta de radar AN/APR-39A implementado em um
computador desktop. Os símbolos na tela se movem em resposta a aeronaves simuladas e manobras
de ameaças móveis. Nesta simulação, as chaves de controle também são exibidas na tela. Se o
operador clicar em um botão com o mouse, o botão mudará de posição na tela e a resposta do
sistema à ação do botão. Cliques repetidos do mouse no botão de controle de áudio ajustam o nível
de áudio.
sentiria se estivesse nessa situação postulada. Também é prático perceber quais ações o operador
realiza e determinar como a situação mudaria em resposta a essas ações – e como essa mudança
seria percebida pelo operador. O simulador de interface do operador normalmente funciona a partir
de um modelo digital do
Rato
Computador
Teclado
modelo de Estagiário
engajamento
Terminal de
computador
8-4
Figura 8.4 Exemplo de exibição e controles representados (usado com permissão do I3C).
mais rápido. Sua visão periférica é mais rápida, então você será incomodado pela
cintilação em sua visão periférica dos quadros em uma apresentação de 24 quadros
por segundo. Em filmes, que podem ser exibidos em telas de grande angular, a
abordagem é ter 24 quadros por segundo – mas piscar a luz duas vezes para cada
quadro, de modo que sua visão periférica não consiga acompanhar a oscilação de 48
por segundo. avaliar.
Outra consideração perceptiva é que percebemos mudanças nos padrões de
luz e escuridão (ou seja, movimento) muito mais rapidamente do que percebemos
mudanças de cor. Esses dois elementos de uma exibição visual são chamados de
luminância e crominância. Em esquemas de compressão de vídeo, é prática comum
atualizar a luminância com o dobro da taxa de atualização de crominância.
Dedo
Olho
Trocar
Computador
ou Mostrar
maçaneta
A precisão da localização é um pouco mais complicada. Nós, humanos, não somos muito bons em
perceber valores absolutos de localização ou intensidade - mas somos muito bons em
determinar a localização ou intensidade relativa . Isso significa que se dois itens forem
supostamente no mesmo ângulo ou distância, podemos sentir uma diferença muito pequena entre
seus ângulos ou distâncias. Por outro lado, se ambos estiverem desligados
(juntos) por alguns graus ou alguns pontos percentuais de alcance, iremos
provavelmente não notei.
É atraente do ponto de vista da eficácia do treinamento incorporar
simulação EW em simuladores de veículos militares (principalmente simuladores de vôo,
mas também navios e sistemas móveis terrestres). Os operadores podem aprender a lidar com o
realidades de inimigos equipados eletronicamente enquanto operam os outros subsistemas
associados ao uso militar de veículos.
O único elemento que é adicionado à simulação EW quando incorporado
classificado em um simulador de veículo é a coordenação de áreas de jogos.
Um simulador de voo, por exemplo, possui uma área de jogos visuais e um radar
simulador de massa terrestre, entre outros. Todas essas áreas de jogos precisam ser
coordenado para que os instrumentos EW indiquem o mesmo local para um
ameaça de EW como as exibições visuais apresentarão ao operador - que também pode
ser o piloto. Haverá uma especificação para a indexação necessária desses
áreas de jogos. Por exemplo, um local de ameaça apresentado ao operador por dois
pode ser necessário que os meios sejam precisos para 20m.
Sem essa indexação, o operador obteria dicas conflitantes, resultando em treinamento
negativo.
Como a fidelidade em um simulador de treinamento não é tão crítica quanto a necessária para um
simulador de teste e avaliação, pode ser prático usar embalagens de baixo custo
técnicas. Uma consideração importante são as respostas espúrias na geração do sinal. Se as
esporas forem perceptíveis em um simulador de treinamento, elas podem não afetar
o valor do treinamento. No mundo real, há muitos sinais estranhos passando pelo equipamento.
Portanto, as esporas podem simplesmente se parecer com o real
mundo se eles não forem altos o suficiente para dominar o sistema. Fidelidade de tempo mais baixa
pode significar lógica digital de frequência mais baixa, o que também pode reduzir a necessidade de
técnicas de embalagem caras (por exemplo, caixas usinadas para
componentes de RF).
Existe a tentação de anunciar simuladores para uso tanto no treinamento
e teste do sistema. O perigo é que o simulador de teste pode ser muito
caro para uso em treinamento e o simulador de treinamento pode ser muito baixo em
fidelidade para testar adequadamente o sistema. Houve algumas falhas notáveis em
tenta satisfazer ambas as funções com uma peça de equipamento de simulação,
portanto, aborde isso com cuidado.
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9
Simulação para Teste e Avaliação
A simulação para T&E é usada para testar equipamentos sob condições ambientais de
sinal realistas. Um equipamento padrão de teste pode ser usado para gerar qualquer
tipo de sinal. No entanto, os sistemas EW precisam operar na presença de um ambiente
de sinal completo, que geralmente contém muitos sinais. Mas mesmo com uma sala
inacessível cheia de geradores de sinal único, você ainda precisaria coordenar sua
operação para simular os efeitos de um ambiente de sinal militar do mundo real. Os
simuladores de T&E fornecem esse ambiente, de alguma forma apropriada, para testar
receptores, subsistemas e sistemas inteiros.
Em geral, a frequência e a localização do sinal EW que deve ser recebido e
processado em um período de tempo limitado não são conhecidas. A busca por esse
sinal torna-se muito mais difícil pela presença de muitos sinais semelhantes que devem
ser avaliados e rejeitados de alguma forma. Portanto, o simulador T&E testa a capacidade
do hardware e do software de realizar o trabalho anunciado.
191
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a fidelidade é necessária e há casos em que é muito difícil (ou muito caro) fornecer a margem de 10
dB. Ainda assim, 10 dB é o padrão e é considerado para fornecer dados de teste adequados na
maioria das circunstâncias.
Em praticamente todos os casos, um simulador de T&E tem uma fidelidade significativamente
maior do que a necessária para um simulador de treinamento. Normalmente, um simulador de T&E
daria suporte aos requisitos de fidelidade de treinamento com muita facilidade, mas seu custo pode
ser proibitivo para aplicações de treinamento em larga escala.
O operador de um simulador T&E normalmente é um técnico de teste qualificado na avaliação e
solução de problemas de sistemas, subsistemas ou componentes. Um simulador de T&E bem
projetado permitirá que ele configure e execute testes usando unidades e termos técnicos comuns.
Palavras de comando digitais especiais e similares serão minimizadas.
10
Emulação
193
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Ameaça
modelo
Para operador
Noivado ou equipamento de teste
modelo
sistema EW
Emulação AQUELE
Completo
Simulador de Ameaças de Capacidade (A)
Essa técnica cria um simulador de ameaça individual que geralmente pode fazer tudo
o que a ameaça real pode fazer. Normalmente é montado em um suporte que
pode simular a mobilidade da ameaça real. Como ele usa antenas reais como
B Áudio/
RF SE
C vídeo
A
D
E F
G
Ameaça Processador
XMTR
Emulação
H
entrada
pontos
Displays
Emulação 195
Tabela 10.1
injeção
Apontar Técnica de Injeção Partes Simuladas do Caminho
F Simulador de entrada de áudio ou vídeo Sinal transmitido, perdas de caminho, antena receptora
Esta técnica transmite um sinal diretamente para um receptor que está sendo testado. O
sinal transmitido incluirá uma simulação da varredura da ameaça
antena. Uma vantagem deste tipo de simulação é que vários sinais podem
ser transmitido por um único simulador. Se uma antena direcional (com significativa
ganho) é usado, a transmissão de simulação pode estar em uma potência relativamente baixa
nível e interferência com outros receptores serão reduzidos pela antena
largura de feixe estreita.
Esta técnica é apropriada apenas se houver algum tipo de sofisticação incomum na interface
entre o FI e os circuitos de áudio ou vídeo. Normalmente, você escolheria os pontos de injeção
E ou G em vez deste ponto.
Emulação 197
apenas quando o hardware de exibição analógica é usado. Ele pode testar tanto a operação
do hardware do monitor quanto a operação (talvez sofisticada) do operador desse hardware.
Em geral, quanto mais adiante no processo um sinal é injetado, mais realista será a
simulação da operação do sistema EW. Muito cuidado deve ser tomado se as anomalias do
equipamento receptor devem ser representadas com precisão em um sinal simulado. Em
geral, quanto mais a jusante do processo for feita a injeção, menos complexa e cara será a
simulação. Em geral, as técnicas de emulação transmitidas ao ar livre devem ser restritas a
sinais não classificados, portanto, modulações e frequências de inimigos reais não podem
ser usadas. No entanto, as técnicas nas quais os sinais são cabeados ao sistema EW
podem usar características de sinal reais para o teste de software e treinamento de
operadores o mais realista possível.
controle
XMTR de antena
Direção de chegada e
densidade de potência recebida Receptor
Emulação
do mundo real
Gerador simulador
Receptor
de sinal de antena
a função de controle não está presente em todos os sistemas, mas quando presente,
geralmente gira uma única antena ou seleciona antenas.
Para antenas direcionais (ao contrário daquelas que têm ganho bastante constante
em todas as direções de interesse), o sinal do gerador de sinal é atenuado em função do
ângulo da mira da antena até a direção de chegada simulada do sinal. A orientação da
antena é determinada pela leitura da saída da função de controle da antena.
Você pode consultar a Seção 5.1, que discute os dois tipos de antenas usadas nos
exemplos a seguir.
A Figura 10.4 mostra o padrão de ganho de uma antena parabólica. A direção na qual a
antena tem ganho máximo é chamada de mira. À medida que a direção de chegada de um
emissor se afasta desse ângulo, o ganho da antena (aplicado a esse sinal) diminui
drasticamente. O padrão de ganho passa por um nulo na borda do feixe principal e então
forma os lóbulos laterais. O padrão mostrado está em uma única dimensão (por exemplo,
azimute). Haverá também um padrão de direção ortogonal (ou seja, elevação neste caso).
O padrão de ganho medido pode ser armazenado em um arquivo digital (ganho versus
ângulo) e usado para determinar a atenuação necessária para simular qualquer ângulo de
chegada desejado.
Embora os lóbulos laterais em uma antena real sejam desiguais em amplitude,
aqueles em um emulador de antena geralmente são constantes. Sua amplitude é menor
do que o nível de mira em um valor igual ao isolamento do lóbulo lateral especificado na
antena simulada.
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Emulação 199
Recebendo a mira da
antena
antena
Ganho
da
3dB
Atenuação para
simular o
largura de feixe
ângulo de
ângulo de
chegada do sinal
Isolamento
lateral
lóbulo
do
deslocamento
Feixe
principal
Lobos laterais
–180 0 +180
Se a emulação for para testar um sistema receptor que opera com uma
antena parabólica rotativa, cada um dos sinais de alvo simulados seria inserido
no simulador (do gerador de sinal) com uma intensidade de sinal que inclui o
ganho de mira da antena. Então, conforme o controle da antena gira a antena
(manual ou automaticamente), uma atenuação adicional é adicionada pelo
emulador de antena. A quantidade de atenuação é apropriada para simular o
ganho da antena recebida no ângulo de deslocamento. O ângulo de deslocamento
é calculado conforme mostrado na Figura 10.5.
Norte
Mira de
verdadeiro
antena
Ângulo de
deslocamento do sinal 2
Ângulo de
deslocamento do sinal 1
Azimute
para sinalizar 1
Ganho
dB
0° 90° 180°
Ângulo esférico da mira
Emulação 201
Direção
emitir
Em uma aplicação típica de simulador de RWR, haverá uma porta de saída de antena
para cada antena da aeronave (quatro ou mais). O ângulo esférico
de cada ameaça à mira de uma única antena será calculado para
cada saída de antena e a atenuação definida de acordo (consulte o Capítulo 3).
Conforme mostrado na Figura 10.8, um gerador de RF pode produzir sinais que representam
sinais transmitidos que chegam ao local do receptor. Um emulador de antena ajustará a força
do sinal desses sinais para representar a ação de
a antena receptora. Em seguida, o emulador do receptor determinará as ações de controle
do operador e produzirá sinais de saída apropriados como se um
receptor tinha sido controlado dessa maneira. Em muitos sistemas modernos, o controle direto
o controle do receptor é executado por computadores, mas o controle real do receptor
funções são as mesmas.
Geralmente não é útil emular apenas as funções do receptor, mas
em vez de incluir as funções do receptor em um simulador (emulador) que representa tudo o
que acontece a montante da saída do receptor. (Observe que
isso inclui o ambiente de sinal que chega à antena receptora e o
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O Função do receptor
Nosso propósito nesta seção é considerar a parte dessa emulação que representa o
receptor. Primeiro, vamos considerar a função do receptor, além da mecânica do projeto
do receptor. Basicamente, um receptor é um dispositivo que recupera a modulação de
um sinal que chega à saída de uma antena. Para recuperar essa modulação, o receptor
deve estar sintonizado na frequência do sinal e deve ter um discriminador adequado
ao tipo de modulação desse sinal.
Emulação 203
Para
saídas de
WB IF para IF NB
áudio ou vídeo
pan display Saída IF para IF
Detector/
Amplificador
Sintonizador
discriminador
e filtros de FI
Entrada da antena IF de banda larga
IF de banda estreita
para sinais
para sinais
dentro da banda Seleção de
dentro da banda
Sintonização
Seleção de modulação
do receptor largura de banda
O emulador
A Figura 10.10 mostra uma maneira de implementar um emulador para esse receptor.
Se o emulador fosse usado para testar um hardware de processamento, provavelmente
seria necessário simular as anomalias do receptor - por exemplo, efeitos de borda de
banda de saídas de modulação e desafinação quando a modulação imprópria é
selecionada. No entanto, se o objetivo for treinar operadores, provavelmente será
suficiente simplesmente matar a saída quando o receptor não estiver sintonizado
corretamente ou a discriminação inadequada tiver sido selecionada. Isso tornará o
simulador muito mais simples e provavelmente satisfará os objetivos do treinamento.
controle individual
Parâmetros Modulação RF
Modulação RF
do Modulação
GERADOR RF
GERADOR
modulação
GERADOR RF
GERADOR
sinal recebido GERADOR GERADOR
computador gerador gerador
Funções simulador
de
controle do receptor controle individual Saídas do
Comutação
e receptor
combinação de sinais
Emulação 205
Para que um sinal seja exibido na saída WBIF, a diferença absoluta entre SF
e RTF deve ser menor que a metade da largura de banda IF de banda larga (WBIF
BW). Sua frequência de saída será
Frequência SF RF IF =ÿ+
IF é a frequência central WBIF. Isso fará com que o sinal gerado se mova
através de uma exibição panorâmica de IF na direção oposta à afinação. Observe
que este sinal deve ter a modulação adequada.
Se a diferença absoluta entre SF e RTF for menor que a metade da largura de
banda IF de banda estreita selecionada, o sinal estará presente na saída NBIF. Sua
frequência será determinada pela mesma equação usada para a saída WBIF, mas
agora IF é a frequência central da banda estreita IF.
Por se tratar de um simulador de treinamento, a lógica exige apenas que a
modulação do sinal recebido coincida com o demodulador que o operador selecionou.
Nesse caso, o operador verá (em um osciloscópio) ou ouvirá a modulação do sinal
simulado. Caso contrário, não haverá saída.
Nível de
NB IF
saída WB
nível de
IF
saída
Para saídas
Entrada
Detector/ de áudio ou
Amplificador de
da
Sintonizador (linear) discriminador
FI e filtros
antena vídeo
(Registro)
O ganho A modulação
líquido determina determina o nível
Para máxima fidelidade, um simulador é projetado com canais de simulação paralelos completos,
conforme mostrado na Figura 10.13. Cada canal tem uma modulação
gerador, um gerador de RF e um atenuador. O atenuador pode simular
a varredura de ameaças e a perda de alcance e (se apropriado) a antena receptora
padrão. O gerador de modulação pode fornecer qualquer tipo de modulação de ameaça, pulso,
CW ou CW modulado. Esta configuração pode fornecer mais
sinais do que o número de canais, pois nem todos os sinais serão simultâneos. No entanto, pode
fornecer um número de sinais instantaneamente simultâneos igual ao número de canais. Por
exemplo, com quatro canais,
poderia fornecer um sinal CW e três pulsos sobrepostos.
Se apenas um sinal precisa estar presente em qualquer instante, um único conjunto de simulação
componentes (como mostrado na Figura 10.14) podem fornecer muitos sinais. Esta configuração
é normalmente usada apenas para um ambiente de sinal pulsado. um controle
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Emulação 207
gerador de
modulação gerador de RF atenuador de sinal
gerador de
gerador de RF atenuador de sinal emulado
modulação
Saída de RF
para o
gerador de receptor EW
Ao controle Sinal distribuição
rede
de
gerador de
modulação gerador de RF atenuador de sinal
Combinado
Parâmetros de sinal
Sinal 1
Frequência A
Sinal 1
Frequência B
Sinal 1
frequência C
Emulação 209
vídeo
combinado
B
Frequência de saída
Potência
de saída
Palavra de
Tempo de estabilização do
tempo de antecipação
período de bloqueio
Tempo
o tempo deve ser longo o suficiente para o tempo de ajuste do atenuador de pior caso e o
tempo de ajuste do sintetizador de pior conversão. O maior dos dois tempos dita o tempo de
antecipação. Na figura, o tempo de acomodação do atenuador de pior caso é mostrado como
mais longo do que o tempo de acomodação do sintetizador de pior caso. O período de bloqueio
é o atraso de tempo após a palavra de identificação do sinal antes que outra palavra de
identificação do sinal possa ser enviada.
A seleção da abordagem para fornecer emulação de sinal múltiplo é uma questão de custo
versus fidelidade. Em sistemas que exigem alta fidelidade e poucos sinais, a escolha é
claramente fornecer canais paralelos completos. Onde a fidelidade ligeiramente inferior (talvez
1% ou 0,1% de queda de pulso) é aceitável e há
tempo de antecipação
Pulso caído
tempo de antecipação
Pulso caído
Tempo de Antecipação
Tempo de Antecipação
Emulação 211
Saída
+
Simulador primário
para o receptor
pulsos
caídos
Simulador
secundário
muitos sinais no cenário, pode ser melhor fornecer um simulador primário com um ou
mais simuladores secundários. Observe que os simuladores primário e secundário
devem ser compatíveis o suficiente para que o sistema em teste não possa distingui-
los. Onde quedas de pulso podem ser toleradas, um simulador de canal único fará o
trabalho com uma economia significativa de custos. Ao definir prioridades entre os
sinais, de modo a evitar a queda de pulsos de sinais de prioridade mais alta, o
impacto da queda de pulsos pode ser minimizado.
Uma abordagem que pode dar excelentes resultados é usar simuladores
dedicados para emissores de ameaças específicos enquanto usa um gerador de
sinais múltiplos de canal único para fornecer sinais de fundo. Isso testa a capacidade
de um sistema de processar um sinal especificado na presença de um ambiente de
pulso de alta densidade.
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.
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Glossário
Este glossário não pretende cobrir o campo da guerra eletrônica; ele enfoca os termos
especiais associados ao campo de modelagem e simulação EW.
As definições são específicas para este campo.
213
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Área de jogos A área na qual uma série de eventos ocorre durante um engajamento
modelado. Para um combate naval, pode ser uma área bidimensional do oceano. Para
um engajamento de aeronave, incluirá toda a área em que a aeronave e os mísseis
manobram e os caminhos da linha de visão para quaisquer transmissores e receptores
envolvidos.
Interfaces do operador Qualquer coisa que o operador veja, ouça ou toque durante
a operação de um sistema. Isso inclui a forma como os dados são apresentados e a
“sensação” dos controles.
Geradores paralelos Quando vários geradores de sinal são usados – um para gerar
um sinal simulado – eles são chamados de paralelos. Geradores paralelos são usados
para minimizar quedas de pulso ou para gerar múltiplos sinais contínuos.
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Glossário 215
Pulse Dropout Quando um simulador não pode produzir todos os pulsos de múltiplos
sinais apresentados a um receptor, os pulsos que não são emitidos constituem pulso
dropout.
Signal Environment A totalidade dos sinais (amigáveis e inimigos) que são encontrados
por um sistema receptor durante um engajamento.
Ameaça Uma ameaça é literalmente algum tipo de arma. No entanto, também é usado
para indicar um sinal associado a um sistema de armas. Isso pode incluir radar inimigo
e sinais de comunicação.
Cenário de ameaça Uma série de sinais de ameaça de vários tipos para simular o que
receptor ou um operador experimentaria durante uma atividade operacional real. O
tempo de início e fim de cada sinal de ameaça e as mudanças no
os parâmetros de cada um são apropriados para o ponto de vista da simulação durante
a operação simulada.
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Sobre o autor
Deveria haver uma lei contra autores que escrevem essas seções de biografia
do autor na terceira pessoa. Como poucas pessoas leem esta seção antes de
pelo menos folhear o livro, você já sabe que tenho muito respeito por sua
inteligência para tentar enganá-lo dessa maneira. Você sabe muito bem que
alguma outra pessoa onisciente não escreveu prosa brilhante sobre mim neste
lugar sagrado. Sou eu, Dave, seu colega.
O que você precisa saber sobre mim é que estou envolvido com guerra
eletrônica (EW) e simulação de EW há muito, muito tempo. Depois de deixar o
exército, passei os próximos 24 anos projetando sistemas de recepção para EW
e aplicações de reconhecimento de submarinos ao espaço, em frequências de
um pouco acima dc até um pouco acima da luz, e gerenciando os esforços de
outros (mais inteligentes do que eu) que estavam fazendo o mesmo. Durante
esse período, dirigi o grupo de engenharia de sistemas da Antekna, uma das
primeiras empresas no ramo de simulação de EW, por alguns anos. Ao longo
dos anos, também participei de programas de simulação e programas de teste
usando simulações em várias empresas em vários locais e fui o investigador
principal em uma ampla gama de projetos de modelagem de EW e reconhecimento.
Tenho um BSEE da Arizona State University e um MSEE da University of
Santa Clara, ambos com especialização em teoria da comunicação, e publiquei
cerca de 100 artigos sobre comunicações, EW e tópicos relacionados à
simulação de EW em uma variedade de revistas técnicas e diários. Também
escrevi extensas seções de tutoriais em vários manuais. Nunca publiquei um
sinal de integral (exceto uma vez, em um desenho animado) - todos esses
217
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Agora ganho a vida como proprietário de uma pequena empresa que executa
estudos para o governo e para os principais contratantes de defesa. eu também ensino
cursos de curta duração em todo o mundo sobre teoria da comunicação, EW e
assuntos relacionados à simulação.
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Índice
219
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Índice 221
Índice 223
definido, 2–3
Antena Phased Array, 112–13 definida,
engajamento, 161–81 112 placa plana
desempenho, 3
com linhas de atraso fixas, 113 ilustradas, 113
propósito, 3–4 uso de, 113
ameaça, 139–60
Modulação, 144-47 Veja também Antenas
Radar monostático, 14
Modulação de fase (PM), 33
Emulação de sinais múltiplos, seleção de
Jogadores, 162–65
abordagem 206–11, geradores
aeronaves em espaço aéreo hostil, 172–74
paralelos 210–11, 206, 207 geradores caracterização, 163
de tempo compartilhado, 206–10 interações eletrônicas entre, 169–70 no modelo EW,
Veja também Emulação
162–63 localização, 166
Índice 225
parâmetros, 15 geometria, 44
Veja também Radar Fatores J/S, 46
Intervalo de repetição de pulso (PRI), 98 Veja também Bloqueio
Largura de pulso, 97–98 Equação de alcance do radar, 20, 95–97
definido, 95
Níveis de quantização, 81–82
intensidade do sinal recebido, 97
LPI, 22 37 finalidade, 35
Consulte também Suporte Eletrônico (ES)
alcance máximo inequívoco, 21
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201
Detectabilidade de alcance, 20, Veja também Emulação
94 detecção, 20, 99 Triângulo esférico retângulo, 70–72 definido,
efetivo, 93–95 70 ilustrado, 71
Índice 227
vida vs., 10
recursos Veja também Receptores
72 lados, 68–
69 relações Veja também Modelagem
Ameaças
trigonométricas em,
ar-ar, 143–44 mísseis
70
antinavio, 142–43 armas terrestres,