Você está na página 1de 27

Herança – Revista de História, Património e Cultura | V06N01 Check for Updates

DE "EXPOSIÇÃO" A "LABORATÓRIO": REPENSAR AS PRÁTICAS CURATORIAIS


ATRAVÉS DE UM PROJETO EXPERIMENTAL DIGITAL. O ESTUDO DE CASO DE
#DOLOMITESMUSEUM - LABORATÓRIO DE HISTÓRIAS
FROM “EXHIBITION” TO “LABORATORY”: RETHINKING CURATORIAL PRACTICES THROUGH A DIGITAL
EXPERIMENTAL PROJECT. THE CASE STUDY OF #DOLOMITESMUSEUM - LABORATORY OF STORIES
10.29073/herança.v6i1.680
Receção: 06/10/2022 Aprovação: 08/12/2022 Publicação: 08/03/2023
Stefania Zardini Lacedelli a, Fabiana Fazzi b, Chiara Zanetti c, Giacomo Pompanin d,
aCa’ Foscari University, Department of
Linguistics and Comparative Cultural Studies,
bCa’
stefaniazardinilacedelli@gmail.com; Foscari University, Department of Linguistics and
cUniversity
Comparative Cultural Studies, fabiana.fazzi@unive.it; of Trieste,
d
zanetti_chiara@yahoo.it; Museo Dolom, giacomo@adomultimedia.com.

RESUMO
A curadoria digital é uma das áreas mais experimentais da prática museológica introduzida
pela revolução digital. Toda uma nova geração de experiências culturais está a emergir da
interação com espaços em linha e plataformas de comunicação social, encorajando os
museus a explorar novas abordagens curatoriais. Neste artigo, mostraremos como um projeto
experimental digital levou a repensar o formato da exposição numa abordagem mais
colaborativa, interdisciplinar e laboratorial da curadoria de museus. O estudo de caso
analisado é Laboratory of Stories, um arquivo participativo dinâmico que foi co-desenhado com
uma comunidade vibrante de profissionais do património, comunidades locais e amantes das
Dolomitas durante um projeto de três anos. Foi implementado um estudo de avaliação que
combina diferentes métodos qualitativos e quantitativos para explorar a natureza desta prática
curatorial. Do estudo surgiu uma série de conclusões-chave: a introdução de novos estilos
narrativos e perspectivas interdisciplinares; o envolvimento de diferentes comunidades no
processo curatorial; a mudança de uma interpretação do património e da criação de
conhecimento mais intangível, aberta e dialógica, baseada em objectos. Os resultados
mostram como a metáfora "laboratório" pode ajudar os museus a abraçar os desafios de uma
sociedade participativa, pós-digital, sugerindo uma nova abordagem onde a co-criação de
narrativas está no centro da prática curatorial.
Palavras-Chave: Curadoria digital, Narrativa digital, Desenho colaborativo, Património digital,
Histórias comunitárias

ABSTRACT
Digital curation is one of the most experimental areas of museum practice introduced by the
digital revolution. A whole new generation of cultural experiences are emerging from the
interaction with online spaces and social media platforms, encouraging museums to explore
new curatorial approaches. In this paper, we will show how a digital experimental project led to
the rethinking of the exhibition format into a more collaborative, interdisciplinary and laboratory
approach to museum curation. The case study analysed is Laboratory of Stories, a dynamic
participatory archive which was co-designed with a vibrant community of heritage
professionals, local communities, and lovers of the Dolomites during a three-year project. An
evaluation study combining different qualitative and quantitative methods was implemented to
explore the nature of this curatorial practice. A series of key findings emerged from the study:
the introduction of new narrative styles and interdisciplinary perspectives; the involvement of
different communities in the curatorial process; the shift from a tangible, object-based, to a
more intangible, open, and dialogic interpretation of heritage and of knowledge making. The
findings show how the ‘laboratory’ metaphor can help museums to embrace the challenges of
a participatory, post-digital society, suggesting a novel approach where the co-creation of
narratives is at the heart of the curatorial practice.
Keywords: Digital Curation, Digital Storytelling, Collaborative Design, Digital Heritage,
Community Stories

225
Herança – Revista de História, Património e Cultura | V06N01 Check for Updates

1. INTRODUÇÃO qualitativos e quantitativos para explorar


Os museus estão no meio de uma mudança quatro elementos-chave da prática
epocal, o que os leva a repensar os seus experimental: os tipos de narrativas e
espaços, bem como as suas práticas de categorias interpretativas desenvolvidas, os
recolha, curadoria e envolvimento do público participantes envolvidos na criação das
(Parry, 2010; Bautista, 2013). A revolução histórias, o tipo de património criado e
digital está a ter um papel fundamental nesta recolhido no arquivo e o processo pelo qual o
transformação: o advento de novos espaços conhecimento é produzido.
online e plataformas colaborativas ofereceu O artigo começará com uma revisão
aos museus novas possibilidades de partilhar bibliográfica centrada nas práticas emergentes
o seu património, ligar diferentes colecções, em curadoria digital e narração digital de
envolver o público de formas mais ativas e histórias e no papel da investigação em design
colaborativas (Simon, 2010; Giaccardi, 2012; e abordagens experimentais no contexto do
Zardini Lacedelli, 2018). A emergência Covid- museu. Em seguida, será fornecida uma
19 acelerou ainda mais esta mudança, descrição detalhada da concepção do
encorajando os museus a conceberem novas Laboratório de Contos e do projeto a partir do
atividades em plataformas digitais para que as qual este se originou. O artigo apresentará
pessoas interajam com as colecções (Zardini então a metodologia de investigação e os
Lacedelli et al., 2021). Exposições em linha, principais resultados do estudo. Finalmente,
mapeamento digital, campanhas nos media as conclusões destacarão como a metáfora
sociais, projetos de crowdsourcing, arquivos 'laboratório' pode inspirar uma nova
participativos são apenas algumas das novas abordagem curatorial onde a criação de
práticas emergentes do museu pós-digital narrativas, e não a sua exibição, está no centro
(Parry, 2013).1 Estas práticas emergentes do processo.
estão a desafiar tarefas consolidadas, papéis
e pressupostos anteriores nos museus, 2. REVISÃO LITERATURA
promovendo um repensar das formas
curatórias tradicionais, como a exposição. 2.1. CURADORIA DIGITAL: NOVOS
Neste contexto em evolução, os projetos HORIZONTES E DESAFIOS-CHAVE
digitais experimentais tornaram-se A cura digital é uma das áreas mais
fundamentais para identificar os desafios e experimentais da prática museológica
oportunidades destas novas formas de introduzida pela revolução digital (Cameron,
curadoria e envolvimento (Haldrup et al., 2021; 2021). A extensão de uma prática consolidada
Zardini Lacedelli, a publicar), mostrando quais fora do domínio da materialidade e da
poderiam ser as direções futuras de áreas- dimensão física não tem sido isenta de
chave da prática do museu. implicações. Desde as primeiras secções de
sítios de museus que exibem colecções em
linha e os primeiros museus virtuais, os anos
Neste artigo, iremos explorar como um projeto 2010 assistiram ao aparecimento de
experimental digital levou a repensar o formato plataformas culturais interativas, de
da exposição numa abordagem mais aprendizagem e participativas onde diferentes
colaborativa, interdisciplinar e laboratorial da tipos de público podem interagir com
curadoria do museu. O estudo de caso diferentes colecções, descobrir recursos de
apresentado no artigo é Laboratory of Stories, aprendizagem, enriquecer os seus registos e
um arquivo participativo dinâmico do carregar novas fontes (Milligan et al., 2017).
património das Dolomitas co-desenhado por Neste contexto, surgiu um novo conceito de
uma comunidade vibrante de profissionais "Património digital" (Parry, 2007; Zuanni,
culturais e entusiastas das Dolomitas. Ao 2021), e novas práticas culturais, tais como
longo do projeto, foi implementado um estudo exposições on-line, visitas multimédia,
de avaliação que combina diferentes métodos passeios sonoros, cartografia digital,

1 O conceito 'pós-digital' (Parry, 2013) indica um momento assimilada como parte integrante das estruturas de
em que a digitalidade está a tornar-se cada vez mais organização e desenvolvimento dos museus.

226
Herança – Revista de História, Património e Cultura | V06N01 Check for Updates

crowdsourcing tornaram-se parte integrante da 2.2. NOVAS NARRATIVAS, NOVAS VOZES


vida cultural (Giaccardi, 2012; Ridge, 2017; ATRAVÉS DE FERRAMENTAS DIGITAIS DE
Zardini Lacedelli et al., 2021). Esta evolução NARRAÇÃO
reflete-se no número crescente de software de O envolvimento de novas vozes na narrativa
gestão de conteúdos especificamente do museu tem sido sustentado pelo
dedicado a organizar, exibir e fazer com que desenvolvimento de toda uma geração de
as pessoas interajam com recursos culturais a plataformas digitais de narração de histórias. A
múltiplos níveis (Asselin & Maisonneuve, utilização destas ferramentas no contexto do
2012), uma próspera área de experimentação museu tem favorecido o envolvimento de
onde os museus se encontram com outros grupos temáticos que tradicionalmente não
tipos de instituições culturais. A natureza livre estavam envolvidos na curadoria do museu. O
e aberta destas ferramentas permite que um encerramento do museu durante a emergência
número crescente de bibliotecas, arquivos COVID-19 estimulou ainda mais os museus a
"button-up" e pequenas organizações experimentar estas ferramentas a fim de
patrimoniais experimentem a cura digital encontrar novas formas de fazer interagir as
(Hardesty, 2014; Gill et al., 2019). Na maioria pessoas com as suas colecções (Agostino et
dos casos, estas plataformas fomentam a al., 2020; Samaroudi et al., 2020).
criação de recursos totalmente novos nascidos
A narração digital de histórias, como prática
digitais, emergentes da digitalização de
através da qual as pessoas utilizam
colecções existentes mas, na maioria das
tecnologias digitais para contar histórias
vezes, como resultado do envolvimento de
(Alexander, 2017; Robin, 2008), pode
diferentes comunidades (Radovac, 2018). A
abranger diferentes ferramentas e ser utilizada
co-curiação e co-criação de recursos digitais
de diferentes formas para fomentar o
com cidadãos, amadores, voluntários são,
envolvimento e a participação cultural,
atualmente, uma tendência consolidada que
reforçando as relações entre os museus e os
está a levar os museus a interagir com tipos
seus públicos e promovendo a inclusão e a
não institucionais de património e formas de
sensibilização dos cidadãos (Falchetti et al.,
cultura popular e "história vinda de baixo" 1
2020).
(Moore, 1994; Flinn, 2007), e novas práticas de
recolha de conteúdos gerados pelos media Uma dessas ferramentas é o izi.TRAVEL, um
públicos e sociais (Galani e Moschovi, 2015; aplicativo de telefone inteligente para a criação
Boogh et al., 2020). Um dos principais desafios colaborativa de guias multimédia e visitas
da co-criação é trazer e gerir uma pluralidade áudio. Esta plataforma foi concebida para
de vozes, histórias e nível de interpretações, permitir a museus, comunidades locais e
que desafiam a autoridade tradicional dos viajantes partilhar histórias sobre cidades,
museus (Proctor, 2010; Adair et al., 2011). As património local e sítios culturais. Graças à sua
práticas curatórias digitais são acompanhadas natureza participativa, izi.TRAVEL foi
pela emergência de um novo tipo de empregado num número crescente de projetos
autoridade que Phillips (2013) define como culturais participativos que trouxeram uma
"Autoridade Aberta": uma mistura de diversidade de vozes na narração do
competências institucionais com a discussão, património local (Bonacini, 2019), incluindo
experiências, e insights de amplos públicos" migrantes e aprendizes de línguas
(Phillips, 2013). A transferência deste princípio estrangeiras (Fazzi, a publicar).
para a prática tem sido um dos principais
desafios da cura digital nos museus, dando Outra ferramenta digital amplamente adoptada
origem a novas experimentações no pelas organizações do património pela sua
desenvolvimento narrativo. capacidade de reunir a dimensão arquivística
e curatorial com a narração de histórias digitais

1 ‘História de baixo’ é um tipo de história do povo surgido historiografia tradicional, tradicional, que tendia a se
na década de 1960 que se concentra na experiência vivida concentrar na vida de grandes estadistas.
de pessoas comuns e indivíduos não incluídos na

227
Herança – Revista de História, Património e Cultura | V06N01 Check for Updates

é Omeka.org.1 Nascida como um software de papel dos museus como catalisadores da


gestão de conteúdos gratuito e de código inovação social (Zanetti et al., 2019).
aberto para museus, bibliotecas e arquivos,
esta plataforma foi amplamente adoptada para 2.3. MÉTODOS DE DESENHO COLABORATIVO
envolver as comunidades na criação de EM MUSEUS
arquivos digitais e exposições em linha. A Qualquer instituição que queira experimentar
versatilidade e abertura de Omeka estimulou novas formas de curadoria digital e de
as instituições patrimoniais a experimentar a narração digital encontra-se a lidar com uma
criação de arquivos participativos dinâmicos série de desafios chave de design. Que
(Gill et al., 2019; Radovac, 2018). Elementos objetivos deveria ter o projeto digital? Quem
chave nestes projetos têm sido o repensar de deve estar envolvido? Que ferramenta digital
línguas e vocabulário para descrever recursos deve ser escolhida?
culturais, uma atenção crescente aos
Estudos recentes reconheceram o papel
conteúdos digitais e elementos multimédia, e o
fundamental das práticas de design no
envolvimento de um número crescente de
desenvolvimento de ferramentas digitais do
colaboradores na criação de histórias. Uma
património cultural e o valor da reunião de
análise crítica dos benefícios e limitações
equipas interdisciplinares de museus (Vavoula
desta plataforma foi recentemente
& Mason, 2017; Mason & Vavoula, 2021).
desenvolvida no âmbito do projeto "Motor de
Abordagens de investigação em design, tais
Congruência", com o objetivo de explorar a sua
como a Investigação Através do Design, foram
adopção na ligação de diferentes colecções
comparadas à Investigação Ação em ciências
(Zardini Lacedelli & Winters, 2022).
sociais, com maior ênfase na criação de um
artefacto, que poderia ser um produto, um
serviço ou uma atividade (Swann, 2002,
Finalmente, as redes sociais têm sido cada vez Zimmermann, 2010). Tal como a Action
mais utilizadas no contexto do museu para Research, a investigação em design segue
envolver as comunidades em linha em novas ciclos iterativos de "planeamento, ação,
formas de narração participativa do observação e reflexão" e conta com a
património. Campanhas dedicadas, tais como colaboração entre os investigadores e os
a Semana dos Museus,2 foram concebidas membros internos de uma organização. Em
para partilhar histórias em torno das colecções Research Through Design, o investigador está
dos museus e ligar profissionais do património explicitamente envolvido como projectista e a
em todo o mundo (Zuanni, 2017). Os museus criação de um 'produto' experimental é
começaram a conceber campanhas dedicadas também considerada como um resultado
aos meios de comunicação social para tangível da investigação. Outro elemento-
convidar o público em linha a partilhar chave da prática do design é o emprego de
memórias e histórias pessoais em torno de estratégias e ferramentas de design como a
objectos e temas das suas colecções (Zardini prototipagem, que permite o intercâmbio de
Lacedelli et al., 2021). Estes tipos de narrativas conhecimentos entre os participantes e a
sobre meios sociais fomentam uma forma internalização de novos conhecimentos na
difusa, colaborativa, fragmentada, de contar organização (Lim & Tenenberg, 2008; Mason,
histórias digitais, que levanta novas questões 2015).
intrigantes sobre o futuro das práticas de
recolha e curadoria e mais em geral sobre o

1 Originalmente projetado pelo Roy Rosenzweig Center 2 A Museum Week (https://museum-week.org) é um


for History and New Media da George Mason University evento global online lançado em 2014 no Twitter, que
em 2008, o Omeka pode ser baixado e instalado em um permite aos museus compartilhar suas coleções online
servidor ou, alternativamente, usado em sua versão de inspiradas em sete hashtags. A campanha tornou-se um
hospedagem Omeka.net. Sua funcionalidade principal evento global de tendências nas mídias sociais,
pode ser estendida com plugins existentes que permitem envolvendo mais de 60.000 participantes de 100 países e
aos usuários criar mapas e linhas do tempo, enriquecer reunindo uma comunidade de profissionais culturais,
registos com tags e coletar contribuições de usuários. artistas e criadores digitais.

228
Herança – Revista de História, Património e Cultura | V06N01 Check for Updates

Nesta área florescente, a colaboração entre projeto, o desenvolvimento de um espaço


cidadãos e instituições surgiu como um digital experimental visava ligar diferentes
elemento chave das práticas de co-design colecções da área das Dolomitas e estimular
tanto dentro como fora do contexto do um envolvimento mais activo das
património cultural (Crooke, 2011; Bason comunidades na descoberta e promoção do
2017). No projeto Pararchive, o co-design património das Dolomitas.
envolveu uma série de comunidades -
cidadãos, amadores, curadores, académicos, 3.1. UM PATRIMÓNIO VIVO: DOLOMITAS
desenvolvedores de tecnologias - juntamente UNESCO
com duas instituições de classe mundial - o As Dolomitas são uma zona de montanha no
Grupo Museu da Ciência e a BBC - para a Leste-Norte de Itália que se estende dentro
criação de uma nova plataforma de narração dos limites de cinco províncias italianas e três
de histórias (Popple, 2016). A utilização de Regiões1 de diversidade institucional,
métodos de colaboração na criação de administrativa, cultural e linguística. A partir da
ferramentas digitais que são confiadas e sua descoberta científica no século XVIII, 2 as
adoptadas pelas comunidades reflete uma Dolomitas começaram a ser visitadas por
mudança de uma interpretação processual e geólogos, exploradores e viajantes curiosos, e
dialógica do património (Zardini Lacedelli, a em meados do século XX a área de um
publicar). A Convenção de Faro para o Valor desenvolvimento heterogêneo de atividades
do Património Cultural para a Sociedade turísticas e esportivas, principalmente no
destacou a centralidade das pessoas na Inverno e no Verão. Atualmente, a área é rica
definição do que é o património. Como em museus e instituições patrimoniais numa
resultado, as ferramentas digitais nos museus diversidade de categorias, tamanhos, tipologia
não são produtos acabados a serem entregues e número de visitantes (Zardini Lacedell &
a um público, mas facilitadores de processos Pompanin, 2020). Estes museus têm fortes
em que os participantes estão envolvidos na relações com a paisagem, história e cultura
criação de significados e interpretação. Esta das populações das Dolomitas. Em 2009, este
perspectiva reflete a concepção construtiva da território foi incluído na Lista do Património
criação do conhecimento (Hein, 1998), que Mundial do Património Natural pelo valor
pode apoiar a natureza fragmentada, interativa estético da sua paisagem e pela importância
e polifónica do domínio digital (Cameron, científica da sua geologia e geomorfologia,
2021). oferecendo a estes museus a oportunidade de
se tornarem centros activos de descoberta e
3. OS MUSEUS DO PROJETO interpretação dos Dolomitas Património
DOLOMITAS Mundial da UNESCO. Em Fevereiro de 2019,
O estudo de caso analisado neste artigo é o website visitdolomites.com listava 33
Laboratory of Stories museus, mas esta lista representava apenas
(www.museodolom.it/exhibitions): um espaço uma pequena secção das instituições
digital colaborativo co-desenhado com uma patrimoniais presentes na área.
comunidade de museus, profissionais do
No início do projeto, a equipa de investigação
património, investigadores independentes,
desenvolveu um mapeamento temático dos
cidadãos e amantes dos Dolomitas no âmbito
museus e instituições culturais das Dolomitas
do projeto "Museus dos Dolomitas" (2019-
para identificar as principais áreas
2021). Este projeto de três anos foi financiado
representadas pelas colecções dos museus.
pela Fundação das Dolomitas da UNESCO e
Três categorias principais emergiram deste
coordenado por uma organização nascida
estudo: 'paisagem geológica', representada
digital, a plataforma-museu Dolom.it. Neste
por instituições dedicadas à importância

1 As províncias Dolomitas são Bolzano e Trento em Dolomitas como um grupo de montanhas em uma região
Trentino - Região do Alto Adige; Belluno no Vêneto; e específica por mais de cem anos até depois do período do
finalmente Pordenone, Udine e em Friuli Venezia Giulia. Grand Tour e da publicação de vários livros sobre o
2 A rocha Dolomita recebeu o nome do cientista francês assunto, como The Dolomites Mountains de Josiah Gilbert
Deodat de Dolomieu (1750-1801), que a descobriu e e George Cheetham Churchill, e Untrodden Peaks and
descreveu. Desde então, ninguém ouviu falar das Unfrequent Valleys por Amelia Edwards.

229
Herança – Revista de História, Património e Cultura | V06N01 Check for Updates

geológica e naturalista das Dolomitas (ou seja, De uma pesquisa preliminar em linha
museus paleontológicos e científicos, parques desenvolvida em Fevereiro de 2019 no website
naturais); 'paisagem viva', que incluiu visitdolomites.com, apenas 21% destes
instituições dedicadas à vida humana nas museus ofereceram a oportunidade de
montanhas (incluindo museus antropológicos explorar as suas colecções em linha. Dos 19
e etnográficos, ecomuseu, museus de história museus com um website online dedicado, 12
e arqueologia, mas também a fenómenos mais utilizaram-no como ferramenta promocional,
recentes como o advento do turismo e do para comunicar o local, os horários de abertura
desporto); e 'paisagem interpretativa', e a oferta cultural e apenas 7 tinham também
representada por museus e instituições cujas uma secção de colecções online. Os meios de
colecções se centraram na Arte, Fotografia, comunicação social estavam mais presentes,
literatura, música e outros aspectos culturais mas utilizados predominantemente com o
das Dolomitas. mesmo objetivo promocional (Zardini Lacedelli
& Pompanin, 2020).

Figura 1 - Análise da presença online dos 33 museus listados no site visitdolomites.com

Fonte: Elaboração própria

No início do projeto, registaram-se comunidade de práticas em torno do


colaborações esporádicas entre estes património das Dolomitas.
museus, na sua maioria a nível científico.
A investigação aplicou um processo iterativo
Assim, embora potencialmente vasta, a
de planeamento, ação, observação e reflexão
oportunidade de colaboração ainda estava por
que envolveu um grupo de profissionais do
explorar. O domínio digital foi identificado pela
património no co-design de iniciativas digitais.
equipa de investigação como a dimensão
No primeiro ano do projeto (2020), a equipa de
chave da experimentação pela sua
investigação envolveu um grupo de
capacidade de abordar dois objetivos inter-
profissionais do património da área das
relacionados: por um lado, aumentar a
Dolomitas numa série de oficinas de co-design
visibilidade e consciência destas colecções e
para identificar semelhanças e padrões nos
do seu papel-chave na promoção do website
museus, criar uma comunidade de práticas, e
do Património Mundial; por outro lado,
desenvolver uma estratégia digital comum
beneficiar da natureza participativa das
para promover as suas colecções numa
ferramentas digitais para criar uma
dimensão de rede.

230
Herança – Revista de História, Património e Cultura | V06N01 Check for Updates

Tabela 1 - As actividades do projeto em cada ano


2019 2020 2021
PROCESSO 3 oficinas 12 oficinas de design 7 ficinas de design
PARTICIPATIVO de design 4 Grupo de foco 2 Grupo de foco
INICIATIVAS Primeira edição da Segunda edição da
DIGITAIS campanha campanha
#DolomitesMuseum #DolomitesMuseum
Primeiras 7 galerias do 5 novas galerias de
Laboratório de Contos Laboratório de Contos
Redesenho do website
Fonte: Elaboração própria

A produção destes primeiros workshops levou os anos convidam os museus a partilhar


à concepção de uma campanha de histórias sobre a sua colecção e trabalho em
comunicação social dedicada a temas comuns relação a uma série de hashtags. No caso da
transversais às colecções dos museus (ver nossa campanha, os hashtags foram
secção 3.2.). No segundo ano (2021), as escolhidos pelos participantes do projeto
contribuições recolhidas na campanha dos durante as oficinas de design realizadas em
media sociais constituíram a base para as 2020 e 2021 (ver Quadro 1). O objetivo destes
primeiras sete galerias do Laboratório de workshops era discutir e identificar uma série
Histórias, um espaço digital partilhado de temas que eram transversais às diferentes
cocriado pela comunidade colecções do museu. Outra característica da
#DolomitesMuseum na plataforma campanha foi o seu carácter participativo: para
Museodolom.it (ver secção 3.3.). No terceiro além dos museus e profissionais do museu,
ano (2022), as duas iniciativas - a campanha também outros utilizadores contribuíram com
dos meios de comunicação social e a criação as suas próprias colecções, histórias,
das novas galerias do Laboratório de Histórias reflexões, testemunhos e memórias.
- foram repetidas, alargando as comunidades
Os museus que participaram nas oficinas de
envolvidas, e foi desenvolvida uma nova
design foram também os primeiros a partilhar
interface web para facilitar o acesso dos
histórias e testemunhos nas suas páginas do
utilizadores e a interação com o património
Facebook ou do Instagram. Contudo, a
partilhado.
campanha também chamou a atenção de
3.2. #DOLOMITESMUSEUM: A CAMPANHA outras instituições tanto dentro como fora do
DOS MEDIA SOCIAIS contexto do museu, tais como outros museus,
A campanha #DolomitesMuseum foi levada a centros de visitantes, bibliotecas,
cabo, uma primeira vez, em Março de 2020 e organizações turísticas, grupos comunitários
uma segunda vez, em Maio de 2021, com o locais. As instituições patrimoniais
objetivo de criar uma narrativa colectiva do representaram a maior percentagem daqueles
património das Dolomitas nos meios de que participaram na campanha, mas também
comunicação social. A campanha foi inspirada houve aficionados Dolomitas, residentes e
por eventos internacionais semelhantes, como empresários locais que partilharam as suas
a #MuseumWeek e a #Museum30, que todos memórias e experiências no seu perfil pessoal.

231
Herança – Revista de História, Património e Cultura | V06N01 Check for Updates

Figura 2 - Três contribuições dos meios de comunicação social para a campanha


#DolomitesMuseum

Fonte: Instagram

Com a duração de dois anos, a campanha todas as contribuições foram apresentadas


produziu cerca de 500 histórias e 2000 através de uma série de mapas digitais que
recursos digitais, mostrando a relação forte também mostravam a sua distribuição
e afectiva com a área Dolomitas e a vontade geográfica.
de participar na sua promoção. Inicialmente,

Figura 3 - Mapa digital das contribuições criadas para a hashtag #LandscapeofLife na segunda
edição de #DolomitesMuseum (2021)

Fonte: Padlet.com

3.3. LABORATÓRIO DE CONTOS

232
Herança – Revista de História, Património e Cultura | V06N01 Check for Updates

O Laboratório de Histórias é um espaço hashtags utilizados durante a campanha


digital colaborativo, alojado pela plataforma #DolomitesMuseum (ver secção 3.2.). Este
Museodolom.it, na qual profissionais das espaço foi concebido pelos participantes no
atividades culturais, investigadores, projeto, durante uma série de workshops de
cidadãos e amantes das Dolomitas podem design (ver Quadro 1), realizados após a
partilhar recursos digitais, histórias e primeira campanha social em 2020, e tinha
memórias relacionadas com as Dolomitas. como objetivo encontrar uma forma de
No final de maio de 2022, o Laboratório de recolher, num único local de colaboração, as
Histórias acolheu 1520 artigos e 1656 contribuições partilhadas nos meios de
recursos multimédia organizados em 12 comunicação social.
secções temáticas que correspondem aos

Figura 4 - A página inicial do Laboratório de Histórias na plataforma MuseoDolom.it

Fonte: Museodolom.it

No final da primeira edição da campanha recolhesse os recursos produzidos durante


#DolomitesMuseum, perguntou-se aos a campanha utilizando a plataforma
participantes se estavam interessados em MuseoDolom.it. Esta plataforma nasceu em
co-desenhar uma exposição virtual que 2016 com base no modelo da plataforma

233
Herança – Revista de História, Património e Cultura | V06N01 Check for Updates

museu (Zardini Lacedelli, 2018): um museu digitais, a plataforma utiliza o Omeka.org,


participativo, sem paredes, em que os um sistema de gestão de conteúdos que
conteúdos digitais são cocriados por visa auxiliar os museus, bibliotecas e
diferentes grupos de colaboradores. Para arquivos a tornarem as suas colecções
organizar estes conteúdos em narrativas digitais acessíveis.1

Figura 5 - O Omeka gerindo o conteúdo da plataforma Museodolom.it

Fonte: Museodolom.it

Por causa do surto de Covid-19 em 2020, localizadas em territórios geograficamente


esta fase do projeto foi levada a cabo de dispersos. Por esta razão, o grupo continuou
modo totalmente online, o que forçou a que a reunir-se online mesmo depois da
as oficinas de design se realizassem online reabertura dos museus em 2021. A esta
utilizando a plataforma Zoom. A modalidade fase juntaram-se também profissionais de
online foi muito bem sucedida uma vez que museus, que não faziam inicialmente parte
facilitou a participação de pessoas do projeto, mas que tinham ouvido falar dele

1 A primeira versão de Omeka (Omeka Classic) foi digitais, contribuições dos utilizadores, e à importação
instalada no site MuseoDolom.it juntamente com de vídeos do YouTube.
plugins dedicados à criação de exposições, mapas

234
Herança – Revista de História, Património e Cultura | V06N01 Check for Updates

graças à primeira campanha design entre 2020 e 2021, envolvendo uma


#DolomitesMuseum, tendo mais tarde comunidade de 41 instituições e 58
decidido contribuir para a concepção do participantes individuais que foram divididos
Laboratório de Histórias. em grupos de trabalho organizados em
torno dos hashtags da campanha.
A concepção deste espaço digital
participativo teve lugar em 22 oficinas de

Figura 6 - Número de contribuições alojadas em cada galeria do Laboratório de Histórias

Fonte: Elaboração própria

Como mostra a Figura 6, a quantidade de distinção entre curadores e colaboradores


materiais recolhidos para cada hashtag deu permitiu aos participantes distribuir o
origem à ideia de que poderiam ser trabalho de forma mais flexível,
organizados em diferentes galerias concentrando-se nos temas que estavam
temáticas. A cada grupo foi, então, solicitado mais de acordo com a área de interesse do
no sentido de identificar subcategorias, a seu museu, sem renunciar a contribuir para
partir da reflexão sobre a existência de outros grupos de trabalho. A curadoria
subtemas comuns dentro das contribuições colaborativa das galerias online foi um dos
da campanha. Cada subcategoria foi processos mais delicados e complexos
atribuída a um curador que supervisionaria levantados pelo projeto, estimulando
a produção e integração de novos discussões chave em torno do controlo de
conteúdos na galeria temática específica, qualidade e enriquecimento de dados. Cada
editando-os para que se adequassem ao grupo de trabalho teve de encontrar o
estilo linguístico do espaço digital. Os equilíbrio certo entre proceder à curadoria
curadores das galerias eram geralmente de cada contribuição, editar o texto e, em
escolhidos entre os museus que tinham alguns casos, acrescentar referências
desenvolvido um conhecimento científicas, e responder pela curadoria do
especializado sobre as diferentes áreas "todo", ou seja, da galeria. Isto significava
temáticas, permitindo-lhes orientar o também garantir que a linguagem, estilo e
desenvolvimento de conteúdos com os seus natureza de cada contribuição reflectia a
conhecimentos e, ao mesmo tempo, espontaneidade, informalidade e
expandi-los em torno do seu tema. A imediatismo da partilha das redes sociais.

235
Herança – Revista de História, Património e Cultura | V06N01 Check for Updates

Em 2021, a interface da plataforma profissões não relacionadas com o mundo


MuseoDolom.it foi modificada, deste modo, dos museus que foram convidados a
afetando a perspectiva do Laboratório de explorar o Laboratório de Histórias e a
Histórias. Apresentando algumas limitações partilhar as suas percepções sobre os
em termos de usabilidade e acessibilidade, pontos fortes e os constrangimentos da
o Omeka foi combinado com outra navegação no espaço digital. Lançada em
plataforma, Wordpress, especificamente março de 2022, a nova interface ainda
tratada por uma empresa de técnicos de TI. depende da Omeka para organizar os
A concepção da nova interface baseou-se artigos digitais, mas também permite uma
nos resultados recolhidos durante um grupo navegação mais fluida pelas galerias
focal realizado em outubro de 2021 (FG 06) temáticas, encorajando os visitantes a
com participantes de diferentes idades e apreciar a contribuição única no grupo.

Figura 7 - A galeria 'Gerir e transformar a paisagem'

Fonte: Museodolom.it

4. O ESTUDO 1) Os tipos de narrativas e categorias


Ao longo do projeto "Museus das interpretativas desenvolvidas no
Dolomitas", a prática experimental foi Laboratório de Histórias
constantemente acompanhada através de 2) Os participantes envolvidos na
uma mistura de dados qualitativos e criação das histórias
quantitativos com o objetivo de responder à
seguinte questão de investigação: que tipo 3) O tipo de património criado e
de abordagem de curadoria emerge do co- recolhido
desenho do Laboratório de Histórias?
4) Os processos de elaboração do
Especificamente, a análise do processo de
conhecimento
curadoria digital gerado pelo Laboratório de
Contos centrou-se nos quatro aspectos
chave seguintes:

236
Herança – Revista de História, Património e Cultura | V06N01 Check for Updates

Os dados sobre estas quatro dimensões quantitativa dos artigos digitais


foram recolhidos em diferentes fases do recolhidos no arquivo Omeka com a
projeto de investigação. Em particular: análise qualitativa dos grupos focais
com os participantes do projeto
1) para explorar os tipos de narrativas
(FG01, FG02, FG03, FG04, FG05,
e categorias interpretativas
FG06);
desenvolvidas no Laboratório de
Histórias, combinámos os insights 4) para explorar os processos de
dos resultados das sessões de produção de conhecimento,
desenho com a análise dos grupos combinámos a análise qualitativa do
focais e do questionário desenvolvido grupo focal com os participantes
no final do projeto (FG01, FG02, (FG01, FG02, FG03, FG04) com uma
FG03, FG04, Q03). Foi também abordagem etnográfica derivada da
implementada uma análise narrativa observação dos participantes dos
para compreender o tipo de histórias investigadores envolvidos nos
alojadas no espaço digital; projetos do Museu dos Dolomitas.

2) para explorar a dimensão dos Cada instrumento dos métodos de recolha


participantes, combinámos a análise de dados é explicado na secção 4.1,
quantitativa das contribuições do enquanto a secção 4.2 oferece uma
arquivo Omeka com os resultados apresentação dos resultados.
dos questionários desenvolvidos para
as duas edições da campanha 4.1. RECOLHA DE DADOS
#DolomitesMuseum (Q01 e Q02); Como acima mencionado, neste estudo
foram utilizados diferentes métodos
3) para explorar a dimensão qualitativos e quantitativos de recolha de
patrimonial, combinámos a análise dados. Estes são descritos na Tabela 2.

Tabela 2 - Os instrumentos de recolha de dados


Instrumentos de Descrição e procedimentos de análise Participantes
recolha de dados
Materiais de 22 Vídeo, atas, fotografias recolhidas durante as oficinas de 58 participantes
oficinas de design (ver Tabela 1)
desenho
N. 6 grupos de No final do primeiro ano do projeto (Outubro de 2020) FG 01: 6
foco realizaram-se quatro grupos focais que envolveram 22 participantes
participantes no projeto (FG 1_2020, FG 2_2020, FG 3_2020, FG 02: 6
FG 4_2020). O objetivo destes grupos focais era compreender participantes
o impacto do projeto e das atividades digitais promovidas tanto FG 03: 7
a nível institucional como individual. participantes
Durante o segundo ano do projeto (setembro de 2021), FG O4: 3
realizaram-se mais dois grupos focais. O primeiro (FG 5_2021) participantes
teve como objetivo explorar estratégias e ferramentas para FG 05: 9
promover o Laboratório de Histórias. O segundo (FG 6_2021) participantes
tinha como objetivo explorar a acessibilidade do espaço digital, FG 06: 5
envolvendo participantes de diferentes idades e profissões fora participantes
das instituições do património.
N. 4 questionários Dois questionários foram desenvolvidos após a primeira e Q 01: 34
segunda edição da campanha #DolomitesMuseum (2020 e participantes
2021) para avaliar a experiência dos participantes (Q01, Q02). Q 02: 20
Um terceiro questionário foi desenvolvido no início do processo participantes
de concepção do Laboratório de Histórias para explorar as Q 03: 46
percepções dos participantes sobre a natureza e os objetivos participantes
do espaço digital. Um quarto questionário foi desenvolvido no

237
Herança – Revista de História, Património e Cultura | V06N01 Check for Updates

terceiro ano (Q03), para explorar o impacto do projeto sobre as Q 04: 27


instituições culturais e os operadores individuais envolvidos. participantes
Entradas em Foi implementada uma análise qualitativa e quantitativa dos N. 1520 Artigos
Laboratório de artigos digitais alojados no Laboratório de Histórias, para
contos compreender o tipo de recursos digitais desenvolvidos no
projeto. Foi também implementada uma análise narrativa para
compreender o tipo de narrativas e histórias criadas pelos
participantes.
Fonte: Elaboração própria

O envolvimento ativo dos investigadores Um primeiro elemento de contaminação


nas atividades do projeto, como parte da linguística foi observado na dimensão
prática de concepção, permitiu enriquecer textual das contribuições, as quais foram
estes instrumentos de recolha de dados com especificamente concebidas para serem
outros elementos que derivaram de uma partilhadas nas redes sociais. Como
observação direta. Na metodologia de também foi observado pelos participantes
observação dos participantes, o no grupo de discussão dedicado à
investigador familiariza-se com os navegabilidade do Laboratório de Histórias
participantes da investigação, o que permite (FG6), os textos são variados, revelando a
um conhecimento profundo dos processos e heterogeneidade de estilos narrativos e
dá credibilidade à sua interpretação (Ybema autores, e partilham a característica comum
et al., 2009; Bernad, 2014). O carácter de uma maior brevidade e um tom mais leve
experimental do projeto "Museus dos que desafia a voz autoritária da instituição
Dolomitas", que fomentou numerosas (Simon, 2010) que ainda está subjacente a
conversas e trocas informais entre os muitos dos textos que podem ser
participantes e os investigadores, permitiu encontrados em museus e espaços
observar as quatro dimensões acima expositivos.
indicadas de outros ângulos. A combinação
destes diferentes métodos tornou possível
comparar as declarações dos participantes Notei que alguns dos textos eram
com o que foi efectivamente desenvolvido e mais leves, outros mais irónicos,
implementado no projeto. outros mais formais. Há muita
variedade, mas todos eles eram
4.2. RESULTADOS igualmente interessantes e
Esta secção apresenta as principais divertidos. P06, estudante
conclusões do estudo em cada uma das universitário, FG 06
quatro dimensões sob investigação.
O estilo de comunicação dos media sociais
4.2.1.NARRATIVAS E CATEGORIAS também influenciou a forma como os temas
INTERPRETATIVAS foram identificados, pois estes tiveram de
No que diz respeito à dimensão agir como hashtags da campanha
interpretativa, a mudança foi #DolomitesMuseum. Por este motivo,
particularmente observada em relação à durante os workshops de design, os
linguagem utilizada para descrever os participantes refletiram, profundamente,
objectos e narrar as histórias. O trabalho no sobre como a complexidade dos temas
espaço digital levou os participantes a poderia ser representada através da
adoptar o estilo narrativo e linguagem mais "incisividade", "clareza", "brevidade" e
evocativa e pessoal que caracteriza as "cativação" que caracterizam geralmente os
redes sociais (Página, 2012), resultando no hashtags.
que pode ser descrito como contaminação
linguística.

238
Herança – Revista de História, Património e Cultura | V06N01 Check for Updates

Figura 8 - O quadro de colaboração criado na oficina de design visava identificar os hashtags


para a primeira edição da campanha #DolomitesMuseum

Fonte: Museus do projeto Dolomites

Além disso, contribuir para o trabalhar em diferentes instituições que


desenvolvimento de uma série de galerias acabou por levar a uma leitura transversal e
online levou a uma mudança nas categorias interdisciplinar das colecções:
através das quais os museus tendiam a
interpretar e a narrar as suas colecções. Ao
trabalhar num espaço digital participativo O projeto permitiu-nos refletir sobre
como o Laboratório de Histórias, surgiram as nossas colecções de uma forma
diferentes formas concretas de ligar as transversal. Releiamos as nossas
colecções individuais, aumentando a colecções de uma perspectiva
sensibilização dos participantes para os diferente e creio que este foi um dos
elementos comuns e para o valor da pontos fortes que nos ajudou a
crescer. Curador 01, FG2
narrativa coral:

Uma demonstração desta abordagem é a


Para mim [era importante] descobrir hashtag #Handsinstone que foi inicialmente
que algumas pequenas coisas concebida através de uma lente geológica
podem ser ligadas a muitas outras e mas, durante a primeira edição da
que ao ligar informações que vêm campanha #DolomitesMuseum, também
de diferentes museus dá aos desencadeou histórias que mostraram uma
visitantes a oportunidade de perspectiva mais antropológica e artística e
conhecer outros territórios que
se centraram na importância das rochas
estão longe mas também perto.
Curador 04, FG2 para o povo das Dolomitas. Esta variedade
deu origem a três galerias: 'A paixão pelas
rochas', que apresenta os tipos de rochas e
Foi a colaboração entre profissionais com minerais encontrados nas Dolomitas;
diferentes formações e interesses a 'Trabalhar com pedra', que se centra em

239
Herança – Revista de História, Património e Cultura | V06N01 Check for Updates

trabalhos relacionados com as rochas; exemplos de interação artística entre o


'Moldar, Criar, Habitar', que oferece alguns homem e a natureza.

Figura 9 - As três galerias desenvolvidas a partir do hashtag #HandsinStone

Fonte: Museodolom.it

O Laboratório de Histórias provocou naturais ou arquitectura que podem


uma espécie de contaminação ser visitados. Participante 07, FG 01
positiva. Falar de geologia de uma
perspectiva geológica é uma coisa.
Mas ser capaz de falar sobre isso A diversidade de temas foi um dos
através de uma série de histórias elementos que emergiu dos grupos de
que podem ser ligadas à geologia, discussão com os utilizadores online. As
tornando a abordagem do assunto palavras que utilizaram para descrever a
mais holística, é fundamental. sua primeira reação ao Laboratório de
Curador 06, FG2 Histórias foram "Impressionante",
"Excitante", "Curioso", "Interessante", e
Curiosamente, as ligações que surgiram "Estruturado":
transversalmente através das colecções
também trouxeram à tona a relação entre os
museus e o património disperso, reforçando Falo na qualidade de americano:
a sua ligação estrita com o território: Estava muito entusiasmado com o
website e com todas as coisas para
ver. Gostei muito de mim. Pensei
nos meus alunos e em como se
O que acho interessante no divertiriam a navegar num espaço
Laboratório de Histórias é que as digital tão rico sobre as Dolomitas.
histórias nem sempre se Participante 02, FG 06, Professor
concentram em torno de objectos de
museu ou estão relacionadas com
algum museu. As histórias estão
ligadas aos locais, ambientes

240
Herança – Revista de História, Património e Cultura | V06N01 Check for Updates

4.2.2.OS PARTICIPANTES Dolomitas. A análise dos que contribuíram


ENVOLVIDOS NA CRIAÇÃO DAS para a plataforma mostra a heterogeneidade
HISTÓRIAS dos participantes. Os museus e pequenos
O Laboratório de Histórias encorajou a museus representam a percentagem mais
criação de uma comunidade aberta, elevada (45%), seguidos pelos participantes
acolhendo não só pequenos, médios e individuais (25%), associações (15%),
grandes museus, mas também entidades empresários do turismo (10%) e entidades
turísticas, cidadãos e amantes das digitais tais como blogs e portais (10%).

Figura 10 - As diferentes tipologias de colaboradores no “Laboratório de Histórias”

Fonte: Imagem cedida por autores

Como demonstram as citações abaixo, o inclusiva, e não hierárquica, da narração do


projeto conseguiu chegar a uma vasta património, indo além da dicotomia entre a
comunidade de indivíduos e pequenas autoridade curatorial e a contribuição do
entidades, dando-lhes a oportunidade de público (Phillips, 2013).
dar voz ao seu património (Popple, 2016).

As hierarquias desapareceram e o
O Laboratório de Histórias permitiu mesmo aconteceu com a apreensão
a participação de quem vive nos normalmente sentida por alguém
territórios, bem como de museus, o como o voluntário que trabalhava
que nos deu a oportunidade de num pequeno museu em direcção
recolher testemunhos que de outra ao curador de um museu maior.
forma se perderiam. Citação do Como numa democracia, as nossas
questionário Q03 contribuições eram valorizadas ao
mesmo nível e eu sentia que era
bonito. Desfizemos os esquemas
Nesta perspectiva, a variedade dos tradicionais. Curador 02, FG4
participantes, dos seus papéis e
experiências foi percebida como uma
Uma comunidade unida por uma paixão
riqueza a promover. O Laboratório de
pelas Dolomitas e pelo património - tangível
Histórias suscitou uma abordagem
e intangível. Este reconhecimento de uma

241
Herança – Revista de História, Património e Cultura | V06N01 Check for Updates

paixão comum permitiu dissolver as das realidades que estão fora do território
fronteiras territoriais, as distâncias Dolomita no sentido estrito, como se pode
geográficas e as diferenças - culturais, observar pela distribuição geográfica dos
administrativas, gerenciais - entre diferentes participantes na figura 11.
províncias, remontando também à inclusão

Figura 11 - Mapa que mostra a distribuição geográfica dos contribuidores

Fonte: GoogleMaps

Como se pode ver, na Figura 12, o nível de do Laboratório de Histórias, que sempre
envolvimento não é uniforme antes, muda deixou ampla liberdade de participação,
de acordo com o participante individual, a permitindo assim que cada contribuinte
sua vontade de contribuir e o tempo à sua pudesse aderir às propostas com base na
disposição. Esta é uma das características sua sensibilidade e disponibilidade.

Figura 12 - Número de participantes para cada gama de artigos produzidos

Fonte: Elaboração própria

242
Herança – Revista de História, Património e Cultura | V06N01 Check for Updates

Em geral, é de notar que tem havido alguns Como mostra a figura 13, os pequenos
temas que têm atraído mais interesse, e museus estavam entre os participantes mais
algumas tipologias de participantes numerosos e activos.
tenderam a ser mais activas do que outras.

Figura 13 - Número de contribuições produzidas por cada categoria de participantes

Fonte: Elaboração própria

permanece no arquivo e não é partilhado


4.2.3.O TIPO DE PATRIMÓNIO com o público (Zardini Lacedelli, a publicar):
HOSPEDADO NO LABORATÓRIO
DE HISTÓRIAS
O Laboratório de Histórias levou os
Gostei da variedade incorporada no
profissionais do museu a narrar o património Laboratório de Histórias: as
através de uma variedade de materiais contribuições, sejam elas vídeos,
multimodais que normalmente não estão tão artigos, jogos, até mesmo música,
bem representados no espaço do museu, os que nunca consideraríamos incluir.
quais, tradicionalmente, prestam mais O conjunto completo é de uma
atenção aos aspectos materiais das suas qualidade incrível. Participante 05,
FG 01
colecções (Drotner et al., 2019; Galani &
Kidd, 2020). O facto de a web naturalmente
encorajar a utilização de recursos digitais A análise dos recursos contidos no arquivo
como vídeos, sons e imagens também levou Omeka permite aos utilizadores ter uma
a reconsiderar a importância do património visão detalhada do tipo de recursos digitais
digital e sonoro que, frequentemente, alojados no Laboratório de Histórias.

243
Herança – Revista de História, Património e Cultura | V06N01 Check for Updates

Tabela 3 - Recursos digitais alojados no Laboratório de Histórias divididos por tipologia


(Imagens, Som, Vídeo)
Recursos digitais (TOT) 1656
Imagens 1391
jpg 1189
jpeg 38
png 164
Som 184
mp3 47
mp4 137
Vídeo 218
mp4 187
mov 31
Fonte: Elaboração própria

A maioria dos artigos são de carácter visual;


dos 1656 recursos digitais, 1391 (83%) são Fiquei surpreendido com o tipo de
imagens. São as imagens que guiam a vídeos recolhidos nas galerias,
alguns deles são verdadeiramente
navegação das galerias, aparecendo na históricos. Participante 05, FG06,
pré-visualização, antes dos textos e do Reformado
título. A eficácia desta abordagem visual foi
confirmada pelos participantes no grupo
focal dedicado à navegabilidade do O património sólido, que representa 11 % do
Laboratório de Histórias (FG 06), que total do património, merece um enfoque
envolveu 6 participantes, de diferentes separado. A maioria destes itens está dentro
idades e profissões, e que não pertenciam da categoria de vídeo, uma vez que foi
ao grupo de trabalho dos Museus dos criado um formato de vídeo sonoro para
Dolomitas. permitir a partilha nas redes sociais. De
facto, a partilha de um som nas redes
sociais só é possível através de uma ligação
a uma plataforma de áudio externa ou
Fiquei especialmente intrigado com através do upload de um vídeo. Para facilitar
as fotografias, só mais tarde é que
a utilização de sons pelos utilizadores e
fui ler as várias perspectivas. A
minha geração é atraída por melhorar o elemento som, durante a
imagens: ter fotografias tão segunda edição da campanha
cativantes e variadas leva-nos a #DolomitesMuseum, a equipa do
aprofundar o tema e pode aproximar MuseoDolom.it desenvolveu um vídeo
muito mais os jovens. Participante interactivo especial que foi aplicado a todas
01, FG06, Professor
as contribuições relacionadas com a
hashtag #VoicesoftheMountain.

244
Herança – Revista de História, Património e Cultura | V06N01 Check for Updates

Figura 14 - A galeria de sons das Vozes da Montanha dedicada à música tradicional e às


histórias infantis

Fonte: Museodolom.it

De todos os hashtags propostos, 'Vozes da


montanha' foi o que despertou o maior
interesse entre os museus e um grau de Seria bom se aqueles que entraram
neste site pudessem também ver
envolvimento muito elevado por parte de
materiais externos. Há muito
alguns participantes, como mostra a Figura material de qualidade e pouco
6. O ecomuseu de Lis Aganis, por exemplo, conhecido que se encontra disperso
tomou como ponto de partida este hashtag na web. Seria também uma forma
para organizar uma colecção sistemática de de promover a curadoria das coisas
diferentes versões dialectais do conto do fora dos museus. Participant 03,
'anguane', lendárias figuras femininas FG06, Reformado
ligadas à água.
Os operadores do museu que participaram
no projeto notaram uma mudança na sua
Esta atenção aos aspectos mais intangíveis
abordagem curatorial, observando como, na
teve um impacto muito forte não só nas
sua experiência como Laboratório de
narrativas, mas também no próprio conceito
Histórias, o foco se deslocou de objectos
do que é, hoje, o património, e no papel dos
para histórias de vida:
museus na colecção de novas formas
contemporâneas de património digital
(Boogh et al., 2020). Um dos participantes,
no grupo de reflexão sobre navegabilidade, Passámos de apenas ilustrar
sugeriu a possibilidade de o Laboratório de objectos para contar histórias de
Histórias se tornar, para os museus, uma vida vividas nas montanhas.
Podemos continuar a fazê-lo nas
plataforma na qual possam exercer a
redes sociais, mas também dentro
curadoria de recursos digitais muito dos nossos museus e enriquecer as
interessantes e pouco conhecidos, que se visitas guiadas ou a simples
encontram fora dos próprios museus: narração do objecto com histórias

245
Herança – Revista de História, Património e Cultura | V06N01 Check for Updates

de vida, histórias culturais. mãos" para produzir algo único e


Curadores 05, FG2 maravilhoso. Fez-me pensar na forja típica e
nas refinadas borboletas aladas que são
Esta mudança nas histórias pessoais e nos criadas pelas mãos especializadas dos
aspectos intangíveis dos museus, ferreiros, cobertas de fuligem. Talvez seja
elementos que tradicionalmente não estão uma imagem algo poética, mas também por
associados à tradicional "exposição do esta razão a acho adequada para este
museu", estimulou nos utilizadores o desejo projeto de criação que estamos a realizar
de contribuir (Zardini Lacedelli et al., 2021). graças a vós.
Mesmo os cidadãos e entusiastas das Citação do questionário Q03
Dolomitas sentiram que os seus
conhecimentos e memórias poderiam
contribuir para esta história coral:
Mais do que uma exposição para
'apresentar' os conhecimentos ao público, o
Laboratório de Histórias é um campo de
Se alguém tivesse um interesse formação onde os próprios operadores se
particular em algo que não se podem envolver, experimentando também
encontra em nenhum museu, tal novas línguas e registos para descrever as
como a forma como os sinos tocam
na sua cidade, e gostaria de suas colecções. Este espaço estimulou o
participar inserindo conteúdo no desejo, largamente não expresso, de
site, seria isso possível? trabalhar no campo da criatividade, de se
Participante 05, FG 06, Reformado libertar de padrões pré-estabelecidos, de
aprender coisas novas:

4.2.4.O PROCESSO DE ELABORAÇÃO


DO CONHECIMENTO O Laboratório de Histórias deu-nos
Os três elementos anteriormente analisados a oportunidade de trabalhar no
mostram importantes mudanças na forma campo da criatividade, o que nunca
conseguimos fazer antes.
como o conhecimento é produzido. Operar
Curadores 02, FG 02
num espaço digital, no qual não era
necessário aplicar padrões de pensamento
estabelecidos e abordagens interpretativas,
deu aos operadores a liberdade de repensar O Laboratório de Histórias era como
um ginásio para nós: um espaço
o processo de produção de sentido.
para nós, operadores,
experimentarmos novos formatos.
Para aprender, para discutir.
Surgiu um novo conceito de conhecimento, Curadores 04, FG 03
que se reflecte pelo nome a ser dado ao
espaço partilhado. No questionário enviado Uma forma mais experimental de conceber
para definir em conjunto a definição mais significados culturais que desafia o que tem
adequada, os participantes quiseram sido definido pelos participantes como a
afastar-se do modelo de 'exposição'. Na abordagem "séria" do conhecimento
procura de um termo que pudesse indicar a científico:
natureza experimental, coral e dinâmica do
espaço, surgiu um interesse comum em
torno do termo 'Laboratório':
Pensa-se sempre que a cultura é
igual à seriedade. Se não é sério,
não é científico: mas não é verdade.
A palavra "laboratório" fez-me pensar que Obviamente, certas regras devem
este seria um termo perfeito. Um atelier de ser respeitadas, mas também
ideias, um lugar confuso, onde se "sujam as tentamos levar as coisas de forma

246
Herança – Revista de História, Património e Cultura | V06N01 Check for Updates

um pouco mais leve, certo? Divirta- Laboratório de Histórias e as novas formas


se a fazer este trabalho. Penso que de conhecimento que o tornam abrangente.
esta foi uma grande lição.
Curadores 02, FG 03

Senti-me muito entusiasmado


Esta nova abordagem também teve impacto quando me encontrei convosco,
na forma como os participantes concebem mas de vez em quando sentia-me
outras instituições culturais tradicionais, tais abandonado e mal compreendido
como o 'arquivo'. A natureza dinâmica do pela minha própria instituição. Os
Laboratório de Histórias introduziu uma gestores do meu museu não me
perguntaram o que é o Laboratório
nova dimensão contemporânea a uma de Histórias, o que implica, que
instituição que, até à sua origem, esteve valor acrescentado pode ter para
ligada à preservação do passado. Os nós. Curadores 01, FG3
participantes descrevem o Laboratório de
Histórias como um "arquivo dinâmico e
Esta necessidade está estritamente
participativo", que estimula a reflectir sobre
relacionada com a sustentabilidade do
o nosso presente e a imaginar o nosso
Laboratório de Histórias. O website
futuro:
MuseoDolom.it é propriedade de uma
associação cultural sem fins lucrativos que
não dispõe de recursos para a manutenção
Arquivo: não no sentido clássico, e desenvolvimento a longo prazo deste
mas num novo sentido de memória espaço colectivo. Os Museus do projeto
e aperfeiçoamento, exibição e
Dolomites cobriram os custos de
enriquecimento, um trampolim para
a reflexão e evolução. Citação do manutenção e desenvolvimento no decurso
questionário Q04 do projeto trienal (2020-2022), mas serão
necessárias futuras fontes de financiamento
para sustentar este espaço. Este é um
Esta nova forma de conceber o
desafio comum dos arquivos digitais
conhecimento não é isenta de esforços e
participativos, que muitas vezes têm origem
desafios. Trabalhar no campo da
em projetos com financiamento dedicado e,
criatividade e da experimentação requer um
no final, poderão evoluir para iniciativas
salto para o vazio, a vontade de perder o
voluntárias que precisariam de apoio
controlo, de deixar o conhecido para o
institucional para durar ao longo do tempo.
desconhecido.

5. CONCLUSÃO
A construção de um espaço digital O co-desenho do projeto digital
como o Laboratório de Histórias é experimental Laboratório de Histórias
um compromisso enorme e forneceu informações fundamentais sobre
unânime. Envolve necessariamente uma nova abordagem de curadoria para
um desafio: não se sabe como vai
museus no século XXI. O formato de
ser. Curadores 02, FG3
'exposição' não foi considerado, pelos
participantes no projeto, como o mais
Para além deste desafio individual, os apropriado para transmitir a natureza
operadores culturais precisam de lidar com dinâmica e aberta do espaço digital, que foi
a falta de confiança nestas novas formas de descrito como um 'Laboratório de Histórias',
fazer conhecimento nas suas organizações uma 'plataforma cultural', e um 'arquivo
(Zardini Lacedelli et al., 2019). No final do participativo'. Da prática experimental digital
projeto, os operadores expressaram a surgiu uma série de elementos distintivos: o
necessidade de envolver os seus próprios envolvimento de diferentes grupos
gestores e órgãos administrativos no comunitários no processo interpretativo
projeto, para transmitir o valor do (Duffy & Popple, 2017); a oportunidade de

247
Herança – Revista de História, Património e Cultura | V06N01 Check for Updates

experimentar diferentes línguas e investigação para abordar estas questões


perspectivas interdisciplinares; a com o objetivo de aproximar os museus dos
emergência de novas formas de património valores, abordagens e práticas de uma
digital nativo e mediado (Drotner et al., 2019; cultura participativa (Jenkins 2009).
Galani & Kidd, 2020; Cameron, 2021); e a
concepção do conhecimento como um
processo aberto e dialógico (Habermas, AGRADECIMENTOS
1981; Hein, 1999). A abordagem Gostaríamos de expressar a nossa maior
experimental revelou-se não só uma forma gratidão à Fundação Dolomitas UNESCO
de compreender os desafios e as direções que financiou os Museus do projeto
emergentes nas práticas curatoriais, mas Dolomitas. Gostaríamos também de
também um elemento chave para definir a agradecer aos membros da associação
própria cura digital. Os participantes do DOLOM.IT pelo seu inestimável apoio no
museu reivindicaram o direito e a liberdade desenvolvimento e implementação das
de 'experimentar', 'brincar', 'explorar atividades do projeto. A nossa mais
direções alternativas', e quebrar as profunda gratidão vai também para todos os
fronteiras das instituições culturais para participantes que deram vida ao Laboratório
abraçar uma pluralidade de vozes. Uma de Histórias: curadores, educadores de
oportunidade que foi também reforçada pela museus, antropólogos, geólogos,
utilização da narração digital, que permitiu a voluntários, habitantes e amantes das
inclusão de histórias individuais e Dolomitas, sem os quais esta investigação
comunitárias (Bonacini, 2019). Desta forma, nunca teria sido possível.
os cidadãos, amadores e entusiastas
envolvidos na criação das histórias,
poderiam contribuir para a descoberta, REFERÊNCIAS
compreensão e enriquecimento das Adair, B., Filene, B., Koloski, L. (eds) (2011)
colecções do museu com a orientação de Letting Go? Sharing Historical Authority in a
curadores e investigadores. Os resultados User-Generated World, Philadelphia: The
do projeto mostram como o formato Pew Center for Arts and Heritage.
'Laboratório', combinado com ferramentas Agostino, D., Arnaboldi, M., Lampis, A.
digitais de narração de histórias, pode (2020) ‘Italian state museums during the
ajudar a reunir 'os conhecimentos COVID-19 crisis: from onsite closure to
institucionais com as experiências e online opennes’, Museum Management and
percepções de amplos públicos' (Phillips, Curatorship, 35:4, pp. 362-372.
2013). Para os museus, a metáfora do
laboratório pode inspirar uma nova Alexander, B. (2017) The new digital
abordagem curatorial na qual a criação de storytelling: Creating narratives with new
narrativas, e não a sua exibição, está no media, Praeger
centro do processo. O mundo digital
Asselin, A. E., Maisonneuve, M. (2012)
ofereceu as ferramentas, o espaço e os
‘Digital libraries: Comparison of 10 software’,
mecanismos para tornar esta abordagem
Library Collections, Acquisitions, &
possível, mas novas e intrigantes questões
Technical Services, 36:3-4, 79-83
têm origem neste estudo. Como transferir a
metáfora do Laboratório para toda a Bason, C. (2017). Leading Public Design.
experiência museológica, tanto virtual como Discovering Human Centre Governance.
física? Será possível repensar o formato da Policy Press. University of Bristol.
exposição como um processo aberto em
que os limites podem ser constantemente Bautista, S. (2013) Museums in the Digital
redefinidos pelos participantes e o conteúdo Age: Changing Meanings of Place,
constantemente co-criado? E como Community and Culture. Altamira Press
envolver os elementos da gestão do museu Bernard, H. Russell (1994). Research
nesta construção de conhecimentos a partir methods in anthropology: qualitative and
de baixo? No futuro, é necessária mais

248
Herança – Revista de História, Património e Cultura | V06N01 Check for Updates

quantitative approaches (second edition). Galani, A., Kidd, J. (2020) ‘Hybrid Material
Walnut Creek, CA: AltaMira Press. Encounters: Expanding the Continuum of
Museum Materialities in the Wake of a
Bonacini, E. (2019) ‘Engaging Participative
Pandemic’, Museum & Society, 18 (3), pp.
Communities in Cultural Heritage: Using
298-301
Digital Storytelling in Sicily (Italy)’, The
international information & library review, Galani, A., Moschovi, A. (2015) ‘Other
Vol. 51 (1), pp. 42-50. People’s Stories: Bringing Public-Generated
Photography into the Contemporary Art
Boogh, E., Hartig, K., Jensen, B., Uimonen,
Museum’, Museum & Society, Vol. 11, No 2,
P., Wallenius A. (eds) (2020). Connect to
pp. 172-184
collect. Approaches to Collecting Social
Digital Photography in Museums and Giaccardi, E. (eds.) (2012) Heritage and
Archives. Stiftelsen Nordiska museet 2020 Social Media. Understanding Heritage in a
Participatory Culture. Oxon, Routledge.
Cameron, F. (2021) The Future of Digital
Data, Heritage and Curation in a More-than- Gill, H., Vos, J., Villa-Torres, L., Ramirez,
Human world. Routledge M.S. (2019) ‘Migration and Inclusive
Transnational Heritage: Digital Innovation
Crooke, E. (2011) Museums and
and the New Roots Latino Oral History
Community: Ideas, Issues and Challenges,
Initiative’, The Oral History Review, 46:2,
Museum Meanings. Oxon and New York:
277-299, DOI: 10.1093/ohr/ohz011
Routledge
Hackney, S. E., Pickard, Z.F. (2018)
Drotner, K., Dziekan, V., Parry, R. &
‘Creating Digital Collections: Museum
Schrøder, K. (2019). 'Media, Mediatization
Content and the Public’, Transforming
and Museums: A New Ensemble', in Drotner
Digital Worlds, Conference Proceedings, pp.
K., Dziekan V., Parry R. and Schrøder K.,
626-631
(eds.), The Routledge Handbook of
Museums, Media and Communication, Haldrup, M., Achiam, M. and Drotner, K.
Routledge (2021) ‘Introduction: For an Experimental
Museology’. In M. Achiam, M. Haldrup, and
Duffy, P.R.J., Popple, S. (2017) ‘Pararchive
K. Drotner (eds.), Experimental Museology:
and Island Stories: collaborative co-design
Institutions, Representations, Users.
and community digital heritage on the Isle of
Routledge, pp. 1-12.
Bute’, Internet Archaeology 46.
https://doi.org/10.11141/ia.46.4 Habermas, Jurgen (1981). Theorie des
kommunkativen Handelns. Francoforte:
Falchetti, E., Da Milano, C., & Guida, M. F.
Suhrkamp Verlag.
(2020) ‘La narrazione digitale come strategia
per l’accessibilità e l’inclusione culturale in Hardesty, J. (2014) ‘Exhibiting library
museo’, L’ACCESSIBILITÀ NEI MUSEI, 21, collections online: Omeka in context’, New
193-197. Library World, Vol. 115 No. 3-4

Fazzi, F. (forthcoming) ‘Promoting students’ Jenkins, H. (2009), Confronting the


multiliteracy, multimodal, and global Challenges of Participatory Culture: Media
citizenship skills in the second language Education for the 21st Century. Chicago, IL:
classroom through designing a digital city The MacArthur Foundation, MIT Press
tour on izi.TRAVEL’, Babylonia Journal of
Lim, Y., Stolterman, E., Tenenberg, J. (2008)
Language Education, no. 3.
‘The anatomy of prototypes: Prototypes as
Flinn, A. (2007) ‘Community Histories, filters, prototypes as manifestations of
community Archives: Some opportunities design ideas’, ACM transactions on
and challenges’, Journal of the Society of computer-human interaction, Vol. 15 (2), pp.
Archivists, 28, no. 2, pp. 151–176. 1-27

249
Herança – Revista de História, Património e Cultura | V06N01 Check for Updates

Mason, M., Vavoula, G. (2021) ‘Digital https://doi.org/10.1007/978-3-319-29544-


Cultural Heritage Design Practice: A 2_12
Conceptual Framework’, The Design
Proctor, N. (2010) ‘Digital: Museum as
Journal, Volume 24, 2021.
Platform, Curator as Champion, in the Age
Mason, M. (2015) ‘Prototyping Practices of Social Media’, Curator: The Museum
Supporting Interdisciplinary Collaboration in Journal, Vol. 53 (N. 1): 35-43.
Digital Media Design for Museums’,
Radovac, L. (2018) ‘Re/mediating the
Museum Management and Curatorship, 30
archive: building Alternative Toronto’,
(5), pp. 394–426.
Continuum, 32:1, 97-110, DOI:
Milligan, D., Wadman, M., Ausland, B. 10.1080/10304312.2018.1404679
(2017) ‘Discovering, creating, and sharing
Ridge, M. (2017) Crowdsourcing Our
digital museum resources: a methodology
Cultural Heritage. Routledge.
for understanding the needs and behaviors
of student users’, Museums and the Web Robin, B. R (2008) ‘Digital storytelling: A
2017. Available at: powerful technology tool for the 21st century
https://mw17.mwconf.org/paper/discovering classroom’, Theory into practice, Vol. 47,
-creating-and-sharing-digital-museum- Issue 3
resources-a-methodology-for-
understanding-the-needs-and-behaviors-of- Samaroudi, M., Rodriguez Echavarria, K.,
student-users/ (Accessed: 31 March 2022) Perry, L. (2020) ‘Heritage in lockdown: digital
provision of memory institutions in the UK
Moore, K. (1997) ‘Museums and Popular and US of America during the COVID-19
Culture’, in Pearce S. M. and Gurian E. H. pandemic’, Museum Management and
(eds.), Contemporary Issues in Museum Curatorship, 35:4, pp. 337-361.
Culture, Cassel: London and Washington.
Simon, N. (2010) The Participatory Museum.
Page, R. (2012) Stories and social media: Santa Cruz, Museum 2.0.
identities and interaction. Routledge
Spradley, J. P. (2016) Participant
Parry, R. (2007) Recoding the Museum. observation. Waveland Press.
Digital Heritage and the technologies of
change. Oxon, Routledge. Swann, C. (2002) ‘Action Research and the
Practice of Design’, Design Issues, Volume
Parry, R. (eds.) (2010) Museums in a digital 18, Number 1, Winter 2002.
age. Oxon, Routledge.
Szabo, V., Zardini Lacedelli, S., Pompanin,
Parry, R. (2013), ‘The end of the Beginning. G. (2018) ‘From landscape to cities: a
Normativity in the Postdigital Museum’, participatory approach to the creation of
Museum Worlds: Advances in Research, 1: digital cultural heritage’, International
24–39. Berghahn Books. Information & Library Review, Volume 49 –
Issue 2.
Popple, S. (2015) 'The new Reithians:
Pararchive and citizen animateurs in the Vavoula, G., Mason, M. (2017) ‘Digital
BBC digital archive', Convergence: The exhibition design: boundary crossing,
International Journal of Research into New Intermediary Design Deliverables and
Media Technologies 21(1), 132-44. processes of consent’, Museum
https://doi.org/10.1177/1354856514560312 Management and curatorship, Vol. 32 (3),
pp. 251-271
Popple, S., Mutibwa, D. (2016) 'Tools you
can trust? Co-design in community heritage Ybema, S., Yanow, D., Wels, H., &
work' in K.J. Borowiecki, N. Forbes and A. Kamsteeg, F. (Eds.) (2009). Organizational
Fresa (eds) Cultural Heritage in a Changing ethnography: Studying the complexities of
World, Germany: Springer Verlag. everyday life. SAGE Publications Ltd,
https://dx.doi.org/10.4135/9781446278925

250
Herança – Revista de História, Património e Cultura | V06N01 Check for Updates

Zanetti, C., Zardini Lacedelli, S, Pascolini, M. at: https://www.dolomitiunesco.info/musei-


(2019) ‘Social innovation and participation in delle-dolomiti-una-porta-sul-futuro/
cultural production. DOLOM.IT: a case study (Accessed: 15 April 2022)
in the museum field’, in Lattarulo P., Palermo
Zardini Lacedelli, S., Winters, J. (2022)
F., Provenzano V., Streifeneder T. (eds.),
‘What can Omeka do for your digital
The regions of Europe between local
journey? Reflections from the first
identities, new communities and territorial
Congruence Engine pilot study’. Available
disparities, Franco Angeli, Milano.
at:
Zardini Lacedelli, S. (2018) ‘The platform- https://ceblog.sciencemuseumgroup.org.uk/
museum. Conceptual revolutions and 2022/07/01/what-can-omeka-do-for-your-
practical implications’, Museological Review, digital-journey-reflections-from-the-first-
University of Leicester congruence-engine-pilot-study/

Zardini Lacedelli, S., Tamma, M., Fazzi, F. Zardini Lacedelli, S. (forthcoming) The
(2019) ‘Digital Education as a catalyst for Museum as a Platform for Sound Culture.
museum transformation: the case of the PhD thesis. University of Leicester
Museums and New Digital Cultures course’,
Zimmerman, J., Stolterman, E., Forlizzi, J.
European Journal of Cultural Management
(2010) ‘An Analysis and Critique of
and Policy, 9 (2), pp. 47-65.
Research through Design: towards a
Zardini Lacedelli, S. Stack, J., Jamieson, A. formalization of a research approach’,
(2021) ‘Curating Sound in a Platform World Proceedings of the 8th ACM Conference on
– Insights from the #SonicFriday project’, Designing Interactive Systems. ACM, 2010.
Museums and the Web 2021, MW 2021.
Zuanni, C. (2017) ‘Italian Museums and
Available at:
Twitter: an analysis of Museum Week 2016’,
https://mw21.museweb.net/paper/curating-
Archeostorie. Journal of Public Archaeology,
sound-in-a-platform-world-insights-from-
Vol 1 (2017), pp. 119-133.
the-sonicfriday-project/ (Accessed: 15 April
2022) Zuanni, C. (2021) ‘Theorizing Born Digital
Objects: Museums and Contemporary
Zardini Lacedelli, S., Pompanin, G. (2020)
Materialities’, Museum and Society, Vol. 19
‘Musei delle Dolomiti. Report Attività’,
(2), pp. 184-198.
Dolomites UNESCO Foundation. Available

PROCEDIMENTOS ÉTICOS
Conflito de interesses: nada a declarar. Financiamento: nada a declarar. Revisão por pares: Dupla
revisão anónima por pares.

Todo o conteúdo da Herança – Revista de História, Património e Cultura é


licenciado sob Creative Commons, a menos que especificado de outra forma e
em conteúdo recuperado de outras fontes bibliográficas.

251

Você também pode gostar