Você está na página 1de 83

Curso de REVIT

JULHO DE 2017
Professor: Lucas Paiva

Marina Bazolli Alvarenga


03/07/2017
Sumário
Interface ........................................................................................................................................ 5
Níveis ......................................................................................................................................... 5
Salvamento ................................................................................................................................ 6
Importação ................................................................................................................................ 7
Desenho e Modificações .............................................................................................................. 7
Terreno........................................................................................................................................ 17
"Levantando a casa" .................................................................................................................. 19
PISO ......................................................................................................................................... 19
RAMPA ..................................................................................................................................... 22
PAREDE .................................................................................................................................... 22
TELHADO.................................................................................................................................. 25

Eixos, Vigas e Pilares................................................................................................................... 30


Eixos, vigas e pilares ................................................................................................................ 30
Fundação ................................................................................................................................. 32
Escadas ........................................................................................................................................ 36
Escadas .................................................................................................................................... 36
Configuração de Rampa.......................................................................................................... 41
Portas, janelas e cortina de vidro .............................................................................................. 42
Materiais ..................................................................................................................................... 48
Configuração de Escada, piso construtivo e Taludes................................................................. 54
Escada...................................................................................................................................... 54
Talude ...................................................................................................................................... 56
Paginação de piso .................................................................................................................... 57

Componentes .............................................................................................................................. 57
Orientação Solar ......................................................................................................................... 57
Vistas 3D ..................................................................................................................................... 58
Renderização .............................................................................................................................. 59
Impressão e Anotação ................................................................................................................ 60
Anotação ................................................................................................................................. 60
Identificador ............................................................................................................................ 61
Tabelas .................................................................................................................................... 63
Cotas ........................................................................................................................................ 65
Cotas ........................................................................................................................................ 65
2
Página
Corte ........................................................................................................................................ 67
Detalhe .................................................................................................................................... 69
Estilo de Linha ............................................................................................................................. 70
Identificador de ambiente e setorização ................................................................................... 71
Plano de recorte ......................................................................................................................... 73
Nível em planta e corte .............................................................................................................. 74
Planta de Forro ........................................................................................................................... 76
Elaboração de Pranchas, Elevações e Famílias Paramétricas ................................................... 77

3
Página
COMANDOS

Criar e modificar elementos [MD] – Ativar a ferramenta de


Modificar.
[CS] - Quando o elemento é
selecionado, cria um elemento [TAB] – Alterna entre vários
novo similar. elementos sobrepostos.

[DL] – Criar linhas de [SHIFT + TAB] – Reverte a


detalhamento. ordem de alternância do atalho
acima.
[DR] – Criar porta.

[WN] - criar janela.


Vistas
[M + Space] ou [MA] – Igualar
propriedades. [HI] – Isolar elemento.

[MV] – Mover. [HH] – Ocultar elemento.

[UP] – Desafixar. [HC] – Ocultar categoria.

[RM] – Criar ambiente. [SD] – Sombreado com arestas.

[RT] – Inserir informações de [TL] – Linhas finas.


ambiente.
[VV] – Visibilidade / gráficos
[SL] – Dividir elementos. dialogam com a vista atual.

[DI] – Cota Alinhada [WF] – Arestas.

[ZE] – Zoom adequado à tela.

Selecionar elementos [SHIFT + botão do meio do


mouse] – Orbitar em vistas 3D
Teclas de setas – Mover o ou arrastar em vistas 2D. Se
elemento selecionado uma vez. um objeto for selecionado
antes, este comando fará com
[Shift + Setas] – Mover o que a vista orbite em torno
elemento selecionado dez daquele objeto.
vezes.
[RR] Renderização
[CTRL] – Selecionar vários
elementos.
4
Página
ANOTAÇÕES - Revit 2017

AULA 1 – 03/07/2017

INTERFACE

 -> habilita as vistas 3D


- seleção vermelha: explica o movimento escolhido
- seleçao azul: suporte de ferramentas
 Configurar as unidades do projeto: [UN]

CONFIGURAR PARA
QUASE TODAS AS
FERRAMENTAS

CONFIGURAR COMO DEMONSTRADO

INCLINAÇÃO
5
Página
NÍVEIS

- Alterar o nível

1) Pela altura

2) Pela barra de propriedades


3) Movendo com o mouse
4) Com as setas do teclado

5) Pelo própria “cota” do nível


 Criar Níveis [LL]
1) Copiar o nível existente (ensinado mais tarde)
2) Ferramenta LL -> colocar a altura desejada
6
Página
Alinhar com o começo da linha e clicar, arrastar até o fim
da linha e clicar novamente.

 Nível 0: nível de referência do Revit -> considerar como platô


do projeto

SALVAMENTO

 Não existe salvamento automático, mas pode configurar para


que ele “peça” para salvar.

- Clicar no -> opções ->


configurar como for melhor

IMPORTAR DWG

 No AutoCAD, onde o eixo xyz estiver alocado (em determinada


cota ou curva de nível, no 3D), será o nível 0 quando
transportado para o RVT
 PARA IMPORTAR
1) Limpar o arquivo e deixar só planta e/ou terreno com o
mínimo de layers possível
2) Deixar as curvas de nível elevadas e preferencialmente em
um layer só
3) Excluir itens desnecessários
- no revit:
clicar na aba inserir -> importar CAD

Obs: antes de dar ok, certificar que as “unidades de


importação” estão marcadas como centímetros,
evitar auto-detectar.
7
Página
Configuração final da importação

 Após importar, ir pro modelo 3d, na casinha , e para


trabalhar no modelo, usar a rodinha do mouse associada ao
SHIFT

AULA 2 – 04/07/2017

DESENHO E MODIFICAÇÕES
VISIBILIDADE GRÁFICA DO PROJETO [VG] – alma do revit

 É o que você vê em cada vista

Exemplo: marcando o quadradinho ela é visível na vista


selecionada, caso contrário não é.

 Pode-se habilitar ou desabilitar algo


8
Página
Exemplo 2: selecionar e desmarcar as curvas de nível

Parede [WA] – parede arquitetônica

A parede sai do nível 1 e vai até o nível 2

Segundo método de criar


uma parede do nível 1 ao
nível dois através das
propriedades

Restrição superior: até


onde a parede vai

Deslocamento superior:
centímetros a mais que se
deseja que a parede tenha
acima do nível já determinado

“TRIM entre as paredes é feito


automaticamente pelo status da
união, para mudar é so alterar
para “não permitir”
9 Página
 Criar uma parede retangular: [WA] ->

Para modificar as dimensões é só


editar as cotas

Cotas temporárias

Arrastar a bolinha até outra linha de parede altera


a referencia da cota

Uma parede paralela, quando mudificada através da cota temporada,


reduzirá em relação aos limites da cota, centralizando o seu próprio
eixo.

Círculo

 [WA] ->

O rvt sempre cria um circulo


dividido em dois, pode-se arrastar
a bolinha da cota para alterar seu
ponto final e alterar a cota
temporária para alterar seu raio
10
Página
Arcos

 [wa] ->
 Mesma teoria do círculo, intuitivo.
 ARCO EM CONCORDANCIA -> FUNCIONA COMO UM “FILLET”

Basta selecionar 2
parede opostas e
digitar o raio

Poligonos

Digita o raio do
poligono

Digita quantos
lados se deseja
criar

 Para desenhar uma parede sobre outra de forma mais ágil:


pline

 Atentar para colocar um nível de restrição da base acima do


que já se desenhou, assim como a restrição superior.
11
Página
Seleção

Do mouse:

 Da esquerda para direita: linha tracejada


 Da direita par a esquerda: linha continua -> seleciona o que
está inteiramente dentro do retângulo de seleção
 Clicar sobre o objeto: seleciona somente ele

Com o mouse + tecla

 Clicar + tab: o objeto + o que está ligado a ele


 Clicar + ctrl + click(s): os objetos selecionados

FERRAMENTAS DE MODIFICAÇÃO

 Move [MV]: seleciona os objetos primeiro e digita [mv] -> clica


no ponto inicial e indica a direção desejada e clicar novamente
(ou dar enter)
- O objeto ainda está vinculado a outro
- Para movê-lo separadamente clicar em “desunir” na barra
verde que aparece quando se digita [MV]

- restringir: restringe a uma única direção ortogonal


 Copy [CO]: clica no objeto -> [CO] -> clica no ponto base ->
seleciona direção (copia apenas uma vez
- para copiar mais de uma vez: selecionar “múltiplo”

 Rotate [RO]: selecionar o objeto -> [RO] (o rvt vai criar um


ponto central -> clicar em um ponto de referência (ou no
próprio ponto) e selecionar seu ângulo
12
Página
 ROTATE + COPIAR (tipo mirror): selecionar o objeto-> marcar
na caixinha o copiar e marcar o ângulo

 Draw mirror [dM]: desenha a linha de eixo


- para criar uma copia espelhada, marcar copiar, se for para
espelhar o objeto não marcar

 Selecionar eixo [MM]: seleciona o eixo referencia de


espelhamento

 OFFSET [OF]: cria uma cópia com deslocamento de um objeto já


existente
- digitar [of]

- definir o deslocamento e se será uma cópia do objeto ou


apenas deslocamento
13
Página
Intuitivo: clicar na parede mais extrema à direção que se deseja
dar offset

 Trim EXTEND [TR] : apara ou estende um objeto a outro


- [TR] -> selecionar o objeto que se pretende modificar ->
clicar no outro de referencia -> selecionar a direção

trim

extend

- para estender sem cortar: selecionar


Depois até onde vai estender e aí qual objeto vai ser estendido
14
Página
- o ícone do lado tem a mesma função,
mas permite selecionar mais de um
objeto.

 Alinhar [AL]:alinha objetos


- [AL] -> selecionar a linha referência e depois a que se deseja
alinhar

 SPLIT [SL] : parte a linha (como breakpoint)


-[sl] -> selecionar a parede e depois em determinado ponto nela
mesma

- [sl] -> -> ->


Selecionar o primeiro
ponto no objeto, depois
um segundo, e então o
segmento interno a eles
serão excluídos

 Split com intervalo : (junta com dilatação)


15
Página
Exemplo:

 Pin [PN]: Função de fixar e “desfixar”. Ele seleciona


determinado objeto e fixa ele em determinado lugar, não é
possível move-lo nem deleta-lo com essa função ativada.
(ótimo para pisos, platôs e terrenos).

 MATRIZ (array) [ar]: selecionar o objejo e [ar]

Criar linearmente Criar radialmente

- Para mudar o número de objetos copiados só editar logo


acima

 Resize [RE]: função escala


- selecionar o objeto -> [re] ->
Depois selecionar o ponto de referencia no próprio objeto

- -> selecionar dois ponto de


referencia -> mover com o mouse (processo mais manual)
16
Página
AULA 3 – 05/07/2017

TERRENO

 Carregando à partir de um terreno DWG 3D:

1. Na aba importar clicar em e carregar o arquivo


contendo o terreno
exemplo:
Esse arquivo importa as layers
presentes no DWG e serão
apresentadas na [VG] na aba de
"categorias importadas" e poderá
ser desmarcada a qualquer
momento para ocultar sua
visibilidae

2. na aba Massa e terreno selecionar a opção e


então clicar em "criar da importação" e aí em "selecionar
instância da importação" e clicar no terreno já carregado.

3. Na janela que se
abrirá, marcar as layer de
curvas de nível, que foram
importadas do arquivo
dwg contento APENAS as
curvas de nível.

4. para criar um terreno à


parte com o terreno
inserido, selecionar a

ferramenta
4.1colocar o terreno em vista de topo
4.2 selecionar a ferramenta e desenhar o formato que
desejar
exemplo:
17
Página
DIVIDIDO O TERRENO EM 2, agora basta
concluir a ação clicando em

Após a divisão,
é possível criar
materiais
diferentes para
esse novo
terreno.

Se esse
terreno for
deletado, um
buraco será
criado no todo

OBS: se quiser justar as partes do terreno novamente, basta

selecionar as duas ou demais partes e clicar na ferramenta


na aba "massa e terreno"

5. Criar subdivisões com a ferramenta


5.1 como o outro, desenhar a forma
que for conveniente para o projeto e
concluir. Essa ferramenta permite que a
área criada ainda pertença ao terreno
como todo, e além disso permite a troca
de materiais.
exemplo:
18

Além disso, é informado a área da superfície


nas propriedades
Página
AULA 4 – 06/07/2017

PISO [sb]:

 Piso estrutural: utilizado para fazer a laje


 Piso arquitetura: utilizado para fazer a parte interna de
projeto (se for utilizado apenas o arquitetura, pode ocorrer o
assentamento de paredes sobre pisos acabados)

Face de cima da
laje deslocada a
50cm do nível 2

Deve-se escolher a forma do pise,


desenhar o piso e depois concluir
a ação

 CRIAR NOVO TIPO de PISO ESTRUTURAL


-escolher genérico de 30cm e clicar “EDITAR TIPO”
-Na tela, clicar em duplicar e nomear diferente “laje de
concreto de 30cm e dar ok.

- CRIAR UM RETANGULO NO NIVEL DESEJADO SEGUINDO AS


CONFIGURAÇÕES ACIMA (repetir quantas vezes for necessário
por nível)
19
Página
 Reparar que o piso está enterrado será necessário manipular o
terreno:
1. Selecionar o terreno com o mouse e clicar em
editar superfície
2. Deletar pontos próximos à superfície
3. Criar novos pontos na própria superfície (quanto
mais pontos, mais realista o terreno)
Pode excluir pontos de pontas
sobressalentes

 Clicar em todos os pisos que são iguais -> editar tipo ->

- Clicar em editar

- Inserir nova camada no botão e editar como mostrará


a imagem da tabela seguinte
- material -> clicar em ... -> selecionar

- limite do núcleo: tudo que se copreende dentro dele é fixo e o


20

que está fora é “descartável”, então se a camada estiver fora


Página
dele, deve-se mover para “dentro”, como mostra a imagem
abaixo

-clicar em OK para todas as janelas

 Em um piso qualquer:
- selecionar a opção estrutural
que então vai permitir editar o
piso criado

- para isso: clicar em modificar subelementos

Exemplo:
Criar pontos mais baixos para por
exemplo, ralos

Rampas com a ferramenta


“adicionar linhas divisórias”

- repare que na imagem da rampa, quando abaixado a linha de


piso, a espessura total não se alterou, de forma que o piso no
todo se deforme para criar a rampa. Para variar apena esse
pedaço de piso, fazer:
-editar tipo de piso, entar na caixa de diálogo e marcar a opção
“variável”
21
Página
RAMPA
1. Selecionar piso
2. Selecionar pick line e clicar nas linhas da
superfície da rampa
3. Dar ok
4. Selecionar o piso, clicar em modificar subelementos
5. Selecionar os pontos que se deseja alterar a altura

Voilà

PAREDES SOBRE LAJE

 Camadas: estrutural + assentamento + acabamento


 CRIAR UM NOVO TIPO DE PAREDE (mesmo processo do piso)
- [wa]

- utilizar uma parede como base

- “editar tipo” -> “duplicar” -> nomear: “parede concreto


30cm” -> ok
- “editar” estrutura

- para cima do limite do núcleo é a parte externa da parede, e


para baixo, a parte interna.

- criar 2 camadas acima do limite do núcleo e outras duas


abaixo do outro limite.
- alterar as funções, materiais e espessuras como quiser

Atenção!
22
Página
Nas interseções:

Ex. : janela

Nas extremidades: da parede,


partes externas, “fechamento
Lado externo Lado interno do topo”.

A linha de localização define o


modo como você irá inserir a
parede, como referencia, face
Nível de detalhe Estilo visual de acabamento etc.

Nesse projeto, foram feitas as paredes com a ferramenta “PICK


LINE”

 Editar um perfil de uma parede (à partir do 3d)


1. Selecionar a parede
2. Clicar em “editar perfil”
3. Posicionar a câmera de frente, desenhar da maneira que
quiser.
Exemplo:

23
Página
 Criar uma parede com deslocamento negativo para gerar uma
fundação

 Aumentar o piso, ou alterar seu formato:


1.Com o “nível de detalhe: alto”, clicar em piso e selecionar
“editar limite”, na barra superior.
2. Mover (com [AL] OU [OF] ou com o próprio mouse, etc) o limite
do piso até onde “para” o revestimento externo da parede
(limite do núcleo externo)
Exemplo:
Lembrando: o [AL], alinha; o [OF] deve
colocar o número de deslocamento (27
no caso).

 Ferramenta óculos (na barra inferior) : serve para


ocultar/isolar algo.
Exemplo:

Para voltar com os outros objetos, clicar novamente no óculos e


clicar em “reiniciar...”

 Ferramenta UNIR
- vai unir dois objetos. Por exemplo: um piso a uma parede.
1. Selecionar a ferramenta
2. Selecionar o piso e a parede (existe uma hierarquia
automática sobre “o que corta o quê”, o rvt prioriza
estruturas, por exemplo)

Parede recortada Projeção do piso


24

para encaixe do piso dentro da parede


Página
AULA 5 – 07/07/2017

Continuação + Telhado

 Templates: cada um tem sua configuração pré-configurada. O


ideal é criar um template seguindo as necessidades de cada um,
no padrão de cada usuário.

 Criado uma parede com a opção


“face núcleo interna” para desenhar a parede sobre
o piso, mas com p acabamento para fora
 Para fazer uma “paredinha”
configurar as propriedades no mesmo nível que se
deseja fazer a paredinha, mas com o deslocamento
superior na altura desejada.
Ex:
Lembrar de usar o TAB
para pegar um
contorno/linha inteiros

Unir todos os elementos próximos para criar


recortes entre piso e parede

TELHADO

 Aba arquitetura -> Telhado -> telhado por


perímetro
- desenha-se uma forma e a seleciona para ser o perímetro
do telhado, depois suas águas e a percentagem do
telhado
1. Recomenda-se na vista superior 3D
2. [RF] -> Desenhar o perímetro do telhado

Os triângulos representam a
inclinação da água. Para
alterar, clicar na linha com o
triângulo e nas propriedades
alterar as configurações
25 Página
Para fazer com que o telhado
nâo tenha inclinacao em
certo ponto, só clicar na
linha e desmarcar “Define a
inclinação”

Para criar grupos, selecionar


tudo o que se deseja agrupar

e clicar em

 Para criar um “telhado completo”: criar um


telhado, copiar, e colar especial, na aba
modificações “alinhado no mesmo ligar” e
mudar o tipo para caibro repetir o processo e mudando
para ripas e telhas.
Exemplos:

 Criando telhado:
1. Selecionar telha ventilada de
concreto
2. Selecionar uma ou mais paredes, clicar
em “anexar topo/base” para fazer com que
uma parede chegue ao telhado/base e
depois clicar no telhado
26
Página
 Telhado por exclusão:
1. Criar um plano de trabalho -> clicar em selecionar
plano -> clicar em uma parte da parede -> selecionar
nível de base (nível 1)
2. Colocar em vista frontal (da parede) e desenhar livre

3. Dar enter

4. Configurar as propriedades:
- inicio da extrusão é onde começa o telhado e fim, onde
termina.
5. Clicar na parede e depois “Anexar topo/base” para unir a
parede ao telhado
27
Página
 Criar plano de corte
1. Clicar no nível que se pretende
alterar (planta) e em propriedades
clicar em editar “faixa da vista”

 Caixa de corte [BX] (no 3d)


aparecerá uma caixa em torno do
projeto, utilizar as setas para
recortar até onde quiser.
muito utilizado para ressaltar
detalhes de projeto, como fundações,
detalhes, etc.

(Coso queira ressaltar ainda mais um objeto, basta


ocultar os que estão em volta).

E para voltar ao que era


antes é só desmarcar a caixa

CALHA

1. Em telhado, clicar em calha


2. Escolher o tipo de calha
3. Clicar em alguma linha da borda do
telhada e será aplicada a calha (se
quiser aplicar no telhado inteiro é
só clicar no TAB)
28
Página
atentar a erros do rvt

 Projeção de cobertura
 Falta de nivel (ou nivel errado)
 Linha de corte – traço e ponto

LINHA DE DETALHE [DL] (ANOTAÇÃO) Juntas, consertam os erros de


LINHA DE MODELO [LI] (MODELAGEM) detalhes do RVT

Aparece na vista ativa Aparece em todas as vistas

Exemplo:

OBS.: O atelho TL mostra como o projeto será impresso (espessura

de linha real na escala escolhida)

A linha de detalhe pode sempre


ser alterada para linha de
modelo, assim poderá aparecer
no 3D.
Para fazer isso, basta selecionar
as linhas e clicar em “converter
linhas”.

Para transformá-las de volta em


linha de detalhe, é só fazer o
mesmo processo.
29
Página
AULA 6 – 10/07/2017

EIXOS, VIGAS, ETC

EIXOS e pilares

 Piso estrutural
 Eixo estrutural [GR]
 Coluna arquitetura
 Coluna estrutural – pode fazer uma analise estrutural através
dela
 Carregar família da coluna:
clicar na coluna ->

carregar família
 Inserir coluna nos eixos já
delimitados:
1. Clicar na coluna
2. Configurar desta

maneira

3. Clicar em
4. Concluir

Vigas

 Viga [BM]
 Alterar para planta de nivel superior
 Carregar a família da viga (mesmo processo do pilar)
 Aplicar a viga
1. Colocar o plano de colocação
2. Desenhar a viga ou acionar a ferramenta “nos eixos” ->
selecionar os eixos e concluir 30
Página
FAZENDO UM PRÉDIO COM A BASE JÁ FORMADA

 Copiar o que já foi criado para a área de transferencia do


rvt:
1. Selecionar tudo

2.Copiar
3. Clicar nas opcoes do colar -> alinhanhado com nivel
selecionado
4. selecionar os niveis que se deseja colar a opção

SELECIONAR APENAS UM COMPONENTE DO PROJETO – FILTRO

 Selecionar a edificação

 Clicar em e escolher o que quiser encontrar no


projeto.
 Dar enter
Por exemplo: pilares

31
Página
UNINDO UM PILAR A UMA LAJE

 pilar sobre laje -> alternar par encaixe da laje no pilar -


> cliacar em unir e em alterar ordem da união (parA
SELECIONAR MAIS DE UM PILAR, MARCAR A OPÇÃO
“MÚLTIPLAS CHAVES”

FUNDAÇÃO

 Clicar na aba estrutura, selecionar a


ferramenta isolado e carregar uma familia de
fundação
 Selecionar “nas colunas” e selecionar o
projeto por inteiro e concluir 32
Página
TíTULO

 Selecionar as setas das elevações (em planta) e centralizar o


projeto nela

 Em propriedades, clicar em “faixa da vista” e alterar o nivel


inferior para que o pátio (do projeto do exemplo) seja visivel e
alteravel na vista que se pretendo elevar
 Ativar o eixo estrutural e criar eixos no projeto
 ATIVAR A COLUNA -> COLUNA UNIVERSAL -> EDITAR TIPO ->
nomear 30x30x2 -> editar como mostrado abaixo e dar ok

 Coluna vertical -> (se quiser pode clicar “nos


eixos”, mas se tiver poucos eixos pode-se
selecionar manualmente)
 Como no projeto estamos no nível 2,
selecionamos a altura da coluna para nível 3

 ROTACIONAR O PILAR COM [RO]


33
Página
 Movimentar o eixo tambem movimenta o pilar. EX:

 Clicar no pilar e alterar o


deslocamento de base
para criar uma fundação
 Selecionar coluna ->
“anexar topo/base” ->
justificação do anexo:
(seleciona qual ponto sera
referencia para o encaixe)
“interseção máxima”
Justificação máxima à
esquerda: repare que o
lado direito está
“enterrado” na laje.
Caso a justificação fosse
mínima o lado esquerdo
não tocaria na laje

 Repetir a operação com os outros pavimentos,


aleternando o deslocamento de base para ser
compativel com a declividade do terreno (quando maior
a distancia da lage com o terreno, mais negativo o
deslocamento de base)

Clicar sempre em

para fazer
com que a coluna
chegue à laje de
modo correto

Sempre
lembrando de sua
justificação
34
Página

ATENÇÃO: O revit não reconhece a união de metal com concreto, para
unir o pilar à laje, será necessário editar os limites do piso.
(Recortar para o encaixe do pilar)

Utilizar o comando split [sl] para


cortar a linha

Selecionar a linha e deletá-la

FUNDAÇÃO NO PROJETO

 Em vista 3D:
1. Esconder a topografia
2. Selecionar fundação:
isolado
3. Nas colunas
4. Selecionar o nível
vorreto
Exemplo:

 Fundação: parede
1. Clicar em paredes
que se deseja criar
uma fundação
2. Concluir
35
Página
AULA 7 – 11/07/2017

ESCADAS

De 1 a 6, a ordem de prioridade de
configuracao quando criada a escada.
3
1- Tipo de escada
2- Largura da escada
3- Altura da escada (de nível a nível)
4
4- Espelhos ( gerado automaticamente, mas
5 pode ser alterado)
5- Profundidade de piso
6- Referencia de desenho (por onde a escada
vai ser desenhada)

6 2

 Escada reta
1. Entrar na planta de nivel desejado
2. Selecionar o tipo
3. Configurar do modo como for apropriado (mostrado
como exemplo acima)
4. A linhar pode se tornar em L ou em U, etc, basta
continuar desenhando escada (até o número de
degraus atingir seu limite)

 Escada em L
1. Entrar na planta de nivel desejado
2. Selecionartipo
3. Configurar
4. Desenhar uma escada em linha reta e depois outra que
36

faça ângulo ela


Página
 Escada com espiral
1. Mesmos passos que anterior
2. O primeiro clique define o raio
 Escada em espiral 2
- Nela é possiível desenhar degrau por degrau:
1. Desenha uma parte da escada(ate certo numero de
degraus)
2. Achar o centro novamente e continuar desenhando,
criando um patamar

Problemas do revit

Corte da escada: só gera metade da escada


- para resolver deve-se usar o [DL] (linha de detalhe) para
desenhar componentes faltantes

 Melhor opção da escada: Criar croqui

1. Desenhar com espelho as linhas de degraus


2. Selecionar o limite e limitar a escada
3. Selecionar a ferramenta caminho
4. Concluir
37
Página
Aplicando a escada no projeto

 Abilitar os platôs na planta atraves do [VG]


 Acionar a ferramenta escada
 Seguir os passos mostrados acima, de acordo com o
projeto.
Exemplo

Nível 0

Largura da escada:
200cm

Nível 1

38
Página
 Editar a simbologia da escada (alterar texto, tamanho de texto,
tipos de seta, etc)
1. Clicar em editar tipo

2. Na aba anotar, clicar em numerar os degraus e colocar 2mm


de tamanho de letra

3. Alocar as cotas
4. Dar esc e configurar propriedades

REPARAR QUE NA SEGUNDA ESCADA OS NÚMEROS DEVEM


CONTINUAR, PARA ISSO BASTA EDITAR NA BARRA SUPERIOR
DO COMANDO O “NÚMERO INICIAL” PARA QUAL DEGRAU SE
DESEJA COMEÇAR A NUMERAR
39
Página
Trocando o Guarda-Corpo (vista 3d ou planta)

 Deletar o existente
 Na aba arquitetura, selecionar o guarda corpo “inserir no
hospediro” -> clicar na escada/rampa e configurar seu
deslocamento em propriedades
 Outro métrodo: guarda corpo -> “caminho do croqui”
1. Colocar o 3d na parte superior
2. Clicar em caminho do croqui e desenhar oguarda corpo,
linha por linha, lembrando de clicar nos limites da escada para
que o gc não fique “voando”
3. Dar ok
4. Selecionar “novo hospedeiro”
5. Clicar na escada existente

NA PARRA SUPERIOR EXISTEM ESSAS OPÇÕES PARA ALTERAR


A JANELA DE VISTAS E ARQUIVOS (BOTÃO DA DIREITA) E
OUTRO QUE FECHA AS VISTAS EM OUTRAS JANELAS. Isso
permite trabalhar com mais de um projeto.

 Carregar um bloco de um janela para outra: com [cntr


+ c] nela e [cntrl + v] na outra
 Com o bloco na mesma janela, copiar as propriedades

dele com [MA] ou no ícone de modificação clicar


nela e clicar no outro bloco que se deseja colar as
propriedades
40
Página
RAMPA

A ferramenta rampa ainda é primaria, pode gerar alguns


erros, como não fornecer cota quando criado um
patamar, pedaços de rampa não se alinham no eixo, não é
possivel sobrepor linhas (de modo que uma rampa
acentuada em u pode não ser exequivel), etc. Tudo pode
ser editado manualmente.
 Rampa de acessibilidade
1. Clicar em rampa
2. Editar tipo -> Duplicar e renomear. Ex: “RAMPA DE
ACESSIBILIDADE 8,33%”
3. Opçoes de forma: Sólido e espessura são respectivamente
rampas cheias ou vazadas
4. dar ok e configurar as propriedades restantes
Exemplo:

Observe que a rampa


so permitiu ir ate 960
(definito em
“parâmetros de tipo” e
permitiu fazer patamar,
e assim por diante.
Tudo que é
especificado é
respeitado.

Esse parametro é
padrão da ABNT. 41 Página
AULA 8 – 12/07/2017

PAREDES, CORTINAS, PORTAS E JANELAS

Criação de Parede-Cortina

 Para criar a parede cortina,


selecionar a parede [WA] e em
tipos, selecionar "parede cortina"
 A parede cortina é composta de painel, montante e eixos, que
por sua vez podem ser horizontais ou verticais.

aparência da
parede cortina sem configurações
 Criar eixos verticais na parede cortina: em editar tipo, duplicar
a parede e nomear como "parede cortina - eixos verticais sem
montantes"
Em propriedades: pode-se escolher a configuração de layout
que mais se encaixa na necessidade do usuário. A distância fixa
é definida por um valor fixo de intervalo. o número fixo é a
quantidade de divisório que se deseja ter na cortina. E o
espaçamento máximo e mínimo dividem a cortina em um número
igual de acordo com a distancia colocada nas configurações.

 Criando montantes
Seguir passos anteriores, duplicando e nomeando parede
cortina - eixos verticais com montantes 5x15 cM. SEGUE
42

CONFIGURAÇÕES:
Página
Observe que os eixos horizontais
não estão sendo interrompidos
pelos verticais, essa
configuração é editável nos
parâmetros de tipo em condição
de união:

ATENÇÃO! Cuidado ao selecionar a parede cortina, pode estar selecionando


apenas um componente dela, e não ela por inteiro. Utilizar o tab para alternar
entre componente e parede inteira.

 selecionar um painel e desmarcar o pin e trocar o tipo de


parede cortina por outra.
43
Página
exemplo1:

exemplo 2: selecionar o painel, desmarcar o pin e duplicar o


tipo.
No exemplo ao lado,
colocamos um
deslocamento de -6,5
para que ele se
alinhem ao montante -2
(que é a espessura do
vidro) e
automaticamente o
vidro irá até a borda
inferior e superior do
montante, criando um
fechamento por
completo.

Repare que o material


pode ser editado
também

44
Página
exemplo 3:
 Repetir os passos base anteriores com a configuração:
Em painel de parede
cortina, o sistema é:
ENVIDRAÇADO SEM
DESLOCAMENTO
(diferentemente dos
outros, que foram
todos feitos com
sistema envidraçado
COM DESLOCAMENTO)

 Inserindo porta de vidro: clicar no vidro e desmarcar o pin,


carregar uma família de porta de vidro e trocar o sistema por
painel cortina com vidro duplo (ou qualquer outra porta de
vidro que se tenha que pode ser carregado)

45
Página
PORTAS

 Em planta: criada uma parede, um hospedeiro, com [WA]. Pode-se


inserir uma porta com [DR].

Antes de clicar para


inserir a porta, o lado
da sua apertura pode
ser trocado com a
barra de espaço, ou
manualmente
selecionar as setinhas
azuis após tê-las
carregado.

 é importante criar famílias de portas para que no futura criar


uma tabela quantitativa de custo, número, etc. E também para
se ter um padrão de projeto, Exemplo:
1. duplicar uma porta base (como descarga simples) e renomear
como P1
configurar como for necessário:
ATENTAR PARA AS
PROPRIEDADES
MARCADAS AO LADO!

46
Página
JANELA [WN]
 Deve-se criar um hospedeiro inicialmente para inserir a janela.
o método de criação e inserção da janela se assemelha à porta,
com a diferença que deve-se determinar a altura do peitoril
antes da sua inserção.
exemplo:

Obs: a faixa da vista (nível de corte) está configurada para


150cm, ou seja, se o peitoril da janela for maior que essa
altura, ele não será representado em planta. Salvo para
objetos inteligentes, que têm uma configuração especial
para isso. Mostrando a janela projetada.

Duplicar as janelas e
configurar como as portas,
nomeando e colocando
preços para que elas também
apareçam na tabela
quantitativa mais à frente

47
Página
AULA 9 – 13/07/2017

MATERIAIS

 Importantíssimo duplicar todos os materiais para que


 Exemplos de materiais: concreto, argamassa, placas de
concreto, mármore travertino, madeira, vidro, vidro fosco, aço
inox polido, aço galvanizado, água, cascalho, alvenaria de
pedra, etc

 localização: Aba gerenciar -> materiais

Para cada material, temos três categorias: Identidade, Gráficos


e Aparência. A serem analisados a seguir

 gráfico

Nessa aba, você


determina como será
representado o material,
tanto em elevação, como
em corte.

Pode-se determinar os
espeçamentos de hachura
(quando há), etc.
48
Página
 Aparencia
Nessa aba, você
determina como será
representado o material
quando renderizado.

 Criando um material: sempre bom pegar algum como referência e


duplicá-lo
Na aba aparencia, pode-se escolher
o modo como você quer pre-
visualizar um material. E ainda, se
quer que ela seja feita de uma
maneira mais detalhada ou mais
rapida (rascunho)

 Para duplicar um material clicar em e renomeá-la como bem
entender e editar seguindo sua necessidade.
 Quando finalizar as alterações, clicar em “aplicar”
Ex:

1. Pesquisar por “pintura”


2. Duplicar esse material

3. Nomear esse material novo


ATENÇÃO: ESSA APARENCIA ESTÁ COMPARTILHADA

COM OUTRO MATERIAL!

4. Duplicar a aparencia

5. Editar como achar melhor


49
Página
6. Se quiser aplicar uma cor por cima da que já foi colocada,

marcar a opção matiz

Exemplo 2)

1. Duplicar a placa cimentícia e sua aparência

2. Alterar o nome
3. Clicar na imagem na aba aparencia
e editar o tamanho dela. Concluir
4. Em relevos de acabamento (aba
aparência):

Pega uma imagem e cria relevo à


partir das sombras. Lembrar de
colocar do mesmo tamanho que se
colocou na imagem colorida.
Em “motante” se define quanto se
quer acentuar essa textura, à
direita para mais, e à esquerda
para menos.
50
Página
Exemplo 3) mármore travertino

1. Duplicar azulejo cerâmico e sua


aparência
2. Normear e mudar a classe para
“pedra”
3. Mudar a aparencia (textura) que
veio no modelo pre-existente para a desejada.

Essa biblioteca vem junto


com o render, mas não é
instalada junto com as
outras bibliotecas, deve-se
busca-la sempre. Existem
várias texturas, cores,
modelos que não estão no
RVT

4. Clicar na imagem do mármore travertino para alterar o tamanho


da placa.
Foi colocado 180x180 pois
são 2 placas na imagem de
forma com que para uma ter
90, o total precisa ter 180

REPRESENTA A
RUGOSIDADE DA PLACA.

Rejunte da
textura.

Deve-se carregar uma imagem de rejunto e


dimensiona- la para encaixar na imagem (180 x180 )

5. Em “padrão de superfície” duplicar uma hachura


para satisfazer a demanda.

Obs: Para trocar a imagem do arquivo deve-se


clicar no “link” da imagem.
51
Página
Exemplo 4) vidros

espelhado

1. Escolher um material VIDRO de referencia e duplicá-lo, assim


como sua aparencia
2. Nomeá-lo e definir sua classe

3. Editar a aparência como antes demonstrado (“a gosto”)

Quanto mais “laminas de


vidro” mais opaco, e vice
versa.

4. Editar os gráficos
5. Aplicar e ok

Fosco

1. Duplicar VIDRAÇA
2. Repetir o anterior de 1 a 3
3. Em aparencia, diminuir a transparencia para poder
enxergar as alteraçoes na página
OBs: para que a água
renderize
corretamente: copiar
Translucidez: o quanto de
luz o vidro permite passar

Refração indica o índice de


refração de determinado
material

Exemplo 5) AÇO INOX polido

1. Duplicar o material AÇO


INOXIDAVEL como mostrado
anteriormente
2. Encontrar o aço na biblioteca
externa do rvt
3. Ativar matiz (se quisr)
52
Página
AÇO GALVANIZADO dourado

1. Duplicar o material anterior


2. Seguir diretrizes como o anterior

Exemplo 6) ÁGUA

1. Procurar por água em materiais e duplicá-la,


assim como sua aparência
2. Em aparência

OBs: para que a água renderize corretamente: copiar a


superfície para a área de tranferencia, colar em nível 0 (o
mais maixo) e editar a superficie para que ela compreenda a
superfície original toda com folgas.

Aplicando materiais

 Existem duas formas de aplicar o material:


1. Pintar uma superfície (modelagem) [pt]
1.1 ativar a ferramenta
1.2 selecionar o material desejado
1. 3 clicar com o mouse a superfície que se deseja aplicar a
textura
exemplo:
Para pintar
apenas parte de
uma parede, por
exemplo, clicar

neste ícone
presente na aba
modificar

Caso queira remover a pintura, é só selecionar a opção


“remover pintura” nas opções do ícone já mostrado.
2. Criar uma camada de tinta dentro da criação de um material
53

em “editar tipo”
Página
AULA 10 – 13/07/2017

Configuração da ESCADA, piso arquitetura E TALUDES

Configurar Escada
1. Clicar na escada, isolá-la (com o
óculos) e então em “editar tipo”
2. Duplicar a escada, renomeá-la
3. REGRA DE BLONDEL: editar regras de
cálculo

4. Concluir
5. Em suportes: (editar como bem entender. Seriam as
estruturas da escada

6. Em construção:

Editar “tipo
de trecho”

6.1 Duplicar o tipo de trecho e renomeá-lo.

Bocel: a “quina”
entre o espelho e o
piso

Em espelho: a
inclinação é em
relação ao bocel.

Em espelho: pode-se
alternar a ordem de
encaixe do piso com
o espelo em
“conexão espelho
para piso

Bocel
54
Página
7. EM suporte:
7.1 editar “tipo de suporte” -> duplicar e renoamear

Profundidade estrutural: justifica com os pisos

Profundidade total: em relação com a base

8. Concluir e aplicar nas escadas

A escada soterrou no solo. Solução:

Ir em planta nível , clicar na escada e


mover a base até o piso (alterou porque
mexemos no calculo da escada), nas
suas propriedades, alterar as cotas
para o mesmo número que se definiu em
cálculo da escada(nas configurações)

concluir

Problema solucionado
55
Página
Talude

 Em “massa e terreno” clicar em “plataforma de construção”


 Criar o platô de forma que tenha corte e aterro
 Editar a superficie do terreno, deletar os ponto em volta do
platô e criar outros no seu limite, com a cota do nível em que o
platô foi criado, exemplo:
nivel 3, cota 750.

Piso arquitetura

 Sobre um piso já criado (comum), aplicar um piso arquitetura


 Cria-se uma sobreposição, existem quatro madeiras para
reparar o “erro”,
1- modificar o deslocamento da laje(deslocamento -)
2- modificar o deslocamento desse piso(deslocamento +)
3- Unir subtraindo espessura

4- Quando por exemplo, existe um pátio externo, e o


revestimento do piso arquitetura deveria “moldar” o piso de
baixo, deve-se:
4.1 criar um piso arquitetura
sobre o existente de formama que
ele seja tenha a mesma espessura
da laje + quanto se deseja de
revestimento. Para isso, pode usar
o pick lines com deslocamento
equivalente à altura excedente ao
piso e depois usar o ofset [of]
para também dar a espessura extra
desejada.
56

4.2 unir
Página
PAGINAÇÃO DE PISO

 No modo de planta, usar o align [AL] para alinhar uma


parede/piso com umca textura. Para isso, clicar inicialmente na
sua referencia de paginação, depois, clicar na linha de textura

AULA 11 – 17/07/2017

 Quando se cria um piso, e sobre ele mais um


acabamento, deve-se criar uma parede
construtiva/arquitetura (que se une à laje),
com deslocamento de base negativo com os
centímetros de espessura que o acabamento
têm, assim, ele poderá se encaixar com o piso
e permitirá a união com a ferramenta do rvt.

FAMÍLIAS: Componentes

 Aba arquitetura -> componente -> carregar família


-> selecionar objeto -> aplicar

Orientação Solar

 Para ativar o caminho do sol, buscar na barra de ferramentas


no pé da página os ícones de sol e de sombra:
Lembrar que: todas essas ferramentas são POR VISTA, ou seja,
são configurados por modo.
 Ao clicar no sol: Configurações do sol

Pesquisar a cidade
onde se insere o
projeto e definir as
configurações
desejadas.

Obs: ao clicar em
aplicar, uma janela
de erro aparecerá.
Basta clicar em
para
concluir a ação.

Clicar em “caminho do sol ativado” para exibi-lo


57
Página
CRIANDO NOVAS VISTAS 3D

 Em planta -> clicar na casinha “vista 3D” -> câmera


O deslocamente da
câmera se refere à
altura na qual ela
se posicionará.
o Nível, em qual
patamar.
Após definir essas
configurações,
posicionar a câmera
de forma que
enquadre tudo o que
se quer ver na vista.

OBS: Para ocultar algo idesejável na vista, digitar [VG] e desmarcar a


opção para deixá-la invisível. Ex:
58
Página
RENDERIZAÇÃO

 Em uma vista configurada, com sol, sombra, etc,


clicar em renderização ou digitar
[RR] e configurar o render

Vista antes da renerização

Quando satisfeito, clicar em “Renderizar” no


topo da configuração

Vista renderizada com imagem do google

Pode-se fazer um
tratamento da
imagem após a
Vista renderizada com configuração de céu renderização
do próprio RVT (Mostrado acima).
Clicar em
“exportar” para
salvar
59
Página
AULA 12 – 18/07/2017

RENDERIZAÇÃO PELA NUVEM

 Aba vista -> renderização no cloud


 Serve para caso se precise continuar trabalhando em um
projeto e renderizá-lo ao mesmo tempo
 Logar na autodesk preencher o quadro (no caso da versão
estudantil pode-se renderizar infinitamente, salvo respeitando
os 16 créditos)

16 infinit
o

Impressão e anotação

ANOTAÇÃO
 Em planta: clicar na aba anotar,
duplicar a planta com o botão
direito do mouse, criar uma planta
layout à partir da mesma
 [VG] -> desabilitar mobília

CRIAR O TAMANHO DO TEXTO

 Duplicar um texto existente e


nomea-lo com, por exemplo,
2,0mm
 Editar conforme for
necessário.
 “deslocamento...” se refere
ao tamanho da linha de
chamada do texto
60
Página
 Para criar as linhas de
chamada,escolher seu
posicionamento (superior, no meio
ou inferior, minha opção) e depois
clicar nas opções de linha (os
A+), para deletar uma linha,
clicar no A-.

IDENTIFICADOR


 Selecionar o assunto (porta) e dar ok

 Editar o símbolo: clicar em No simbolo e “editar família”


1. Clicar no simbolo que aparece nas portas
2. Editar tipo: duplicar e alterar a fonte para 2mm

3. Manualmente formar um simbolo diferente (no caso, de oval


61

para círculo)
Página
 Editar legenda:
1. Clicar na legenda

2, Clicar em
3. Na janela, clicar em marca e “arrasta-lo” para a janela da
esquerda, clucando na setinha vermelha. Adicionar “Marca de
tipo” com a setinha verde. Dar ok.

4.

4.

Janelas

 Repetir passos de porta, com as seguintes configurações de


legenda:

 Dar ok.
 Clicar “Carregar no projeto e fechar”
62
Página
Obs: Para virar uma legenda: clicar nela e mudar a opção
“horizontal” para “vertical”

TABELAS
 Elementos são automaticamente adicionados na tabela
quando criados

CRIANDO TABELAS
porta

 Clicar com o botão direito do mouse em


“tabelas/quantidades” e selecionar a primeira opção.

Nomear a nova
tabela (será
quantitativa),
selecionar portas e
ok.

A janela com
propriedades abrirá

Selecionar:
“Marca de
tipo”,
“Contador”,
“Largura” e
“custo”.
63
Página
Aparência inicial da
tabela. Observe que
há janelas repetidas
e uma ordem
estranha. Para ditar
qualquer coisa, a
barra de ferramentas
à esquerda mostra as
opções editáveis de
“campo”, “filtro”,
etc. Como mostra a
imagem ao lado.

Para “arrumar” os
problemas acima, configurar
como mostra a imagem ao
lado. desmarcando a opção
“itemizar cada instância”
permite agrupar opjetos com
o mesmo nome (marca de
tipo).

Para criar uma


categoria nova, na
aba “CAMPOS” clicar
no fx , nomear essa
opção nova conforme
necessidade (observe
exemplo à esquerda)

E concluir com ok em
ambas janelas.
64
Página
Naaba “Formatação”,
marcar a opção
“calcular os totais’
para que essa nova
categoria calcule o
preço/quantidade
correta de itens.

Concluir.

Tabela final.

Obs.: Para identificar um item, clicar na marca de tipo dele e selecionar

COTAS

 Aba anotar -> Cota alinhada [DI]


 As cotas identificam linhas e não pontos, ou seja, basta
clicar no limite de paredes, por exemplo, para criar uma
cota
 Para alterar uma cota, depois de
criada, clicar emeditar linhas de
chamada de cota, na barra superior.
Após fazer as alteraçoes não dar
enter, basta clicar fora da cota.
 PARA FAZER COTAS AUTOMÁTICAS
(que cotam paredes e suas
aberturas):
1. [DI]
2. Configurar barra superior das
cotas:
65
Página
Obs.: Cortinas de vidro não são identificadas na cota automática.

EDITAR COTA

 Clicar na cota, editar tipo e duplicar (nomear 2mm)


 Editar propriedades como mostra abaixo.
Controle da li nha
de cota: se a cota
vai até o elemeno
ou não. Para que
não chegue, marcar
“fixo para linha de
cota”

A cor, quando
alterada, muda a
linha e a legenda.
Não há como mudar
individualmente.

A espessura de
linha será revisada
mais tarde.

66
Página
CORTE
 Localizado no topo da página (fixo)
 Criar cortes como quiser

 Ocultar o que for necessário em [VG]


 Observe que a hachura da terra pára em certo ponto. Para
reajustar esse nível, na aba “massa e terreno”:

Em modelar
terreno: clicar na
pequena seta abaixo
da barra com
opções.

Alterar o “nível de
base do material”
para um nível ainda
menor do que já
está configurado.
67
Página
 esses ícones, presentes na barra inferior do rvt, fazem,
respectivamente: o recorte da vista (dentro de uma janela de
corte, e o outro vizualiza o limite dessa janela de corte.
ex:

68
Página
DETALHE

 Para criar um detalhe, em aba vista


 Selecionar manuealmente qual detalhe se deseja realçar.

Ele se localiza em
cortes, no
navegador de
projetos.

 O tracejado em volta do
detalhe é o espaço designado a
qualquer texto ou simbologia
que você quiser colocar em
volta desse detalhe. Se algo
passar desse limite, não
aparecerá na impressão

 Na aba anotar: O identificador


dematerial identifica automaticaMENTE o material do seu
projeto (se antes estiver configurado com alguma
descrição). Basta selecioná-lo e clicar nos elementos que se
pretende identificar.

- para editar a legenda, basta


seguir os passos de como editar a
família dos identificadores, acima.
(editar família, duplicar, renomear
2mm, configurar, etc)
69
Página
AULA 13 – 20/07/2017

ESTILO DE LINHA

 Trocar estilo de linha/cor/espessura: aba genrenciar >

 Espessuras de linha: podem ser alterados na janela acima. E


podem ser configurado (segundo abnt, por exemplo) na aba
gerenciar > configurações adicionais > espessuras de linha


ex: na escala 1:100, a linha 1 tem 0,18mm na escala impressa
70
Página
IDENTIFICADOR DE AMBIENTE e SETORIZAÇÃO
 Separadores de ambientes: paredes, pilares (quando inserido,
marcar “delimitação de ambientes”), e a ferramenta “invisivéil”
“separador de ambientes”, na aba arquitetura)
 Selecionar apenas paredes > (selecionar tudo e em filto
marcar apenas paredes) > e em propriedades certificar que
esteja marcado :

 Selecionar a ferramenta e desenhar linha onde quer que


se separa um ambiente que não tenha paredes pou portas

 Na aba arquitetura: clicar em e selecionar os ambientes


que foram delimitados pelo passo anterior. Após selecionar,
dar ESC

 Renomear os ambientes

 Editar o indentificador de ambientes: clicar nele e selecionar


“editar família” -> selecionar “exibir área” e duplicar a legenda
e colocar 2mm, selecionar
71
Página
 Duplicar nível 1 e nomear “nivel 1 - áreas” e clicar em
na aba arquitetura. Selecionar os ambientes já definidos.
 CRIAR UM ESQUEMA DE CORES EM FUNÇÃO DOS AMBIENTES:
NAS PROPRIEDADES DA PLANTA DE PISO, SELECIONAR
“ESQUEMA DE COR” > na categoria, selecionar “ambientes” e
então em “nome” e dar ok.

72
Página
 Para mudar inserir legenda: na aba anotar

Novo plano de recorte

 Aba vistA: “vistas de planta” > “região de


planta”

Em “faixa da vista”, nas propriedades, selecionar o piso no


73

qual está inserido a ambiente que se quer mostrar. Concluir


Página
A caixa traceja é
editável, caso queira.

Identificar os ambientes
que ainda não estão
identificados e dar ESC.

Para desabilitar o
tracejado verde à
esquerda, em VG,
selecionar “região de
planta”

P.s: por algum motivo,


quando se troca as
cores do ambiente, em
“esquema de cor”, o rvt
pode demorar para
identificar a troca.

Nível em planta

 Aba anotar> > > clicar


Observe que está em
centímetros e um número
negativo. O que está
no nível pra inserir INCORRETO. A seguir os
passos para se corrigir
nas normas abnt

1. EDITAR TIPO
2. Alterar o tamanho do texto, o deslocamento de taxto
de chamada (onde se localiza o número), texto de plano
de fundo, formato de unidade (correção de centímetros-
padrão para metros) atento a marcar “exibir + para
valores positivos” e alterar a origem da elevação para
“ponto de pesquisa” (uma vez que o nível se encontra em
relação com a geolocalização de caeté, e não do proprio
projeto)
3. concluir
74
Página
 Coordenada do ponto referencia algum
ponto definido pelo usuário, de acordo com parametros
que podem ser editados por ele, da mesma forma como foi
feito anteriormente.

Nível em corte

 Em corte, selecionar , da mesma maneira


que em planta, com a pequena diferença de selecionar a

opção e selecionar o piso acabado.


Para trocar o símbolo ou desativá-lo,
clicar em “editar tipo”, DUPLICAR e
75
Página
PLANTAS DE FORRO

 É a planta que mostra o “teto” dos projetos, pode-se


criar iluminações, tipo de forro utilizado no projeto, seu
nível, deslocamentto, tudo que se refira ao forro. Pode
ser feito como a ferramenta piso.
 Ocultar no [vg]: categorias importadas, cotas, eixos,
tudo o que não se queira ver

Exemplo: planta forro nível 1


Pode-se criar forros por
croqui ou automáticos (não
detectam cortina de vidro)

 INSERIR LUZ: em inserir: carregar família, selecionar a


iluminação e dar ok.

 Na aba arquitetura, clicar em componentes e


selecionar a ilumínario que mais atender ao projeto
ex: forros e lâmpadas inseridos.

 Clicar na lâmpada > “editar tipo” e editar parâmetros com os


de uma lâmpada referência para o projeto, como voltagem, cor
da luz, etc. pode-se acarregar meteriais emissovos também.
76
Página
IMAGEM RENDERIZADA COM ILUMINAÇÃO ARTIFICIAL

AULA 14 – 24/07/2017

ELABORAÇÃO DE PRNCHAS, ELEVAÇÕES E FAMÍLIAS PARAMÉTRICAS

Criando novas elevações

 Aba vista > elevação


 quando inserida podem ser selecionadas mais orientações

(como, oeste, norte, sul, etc.


 lembrar de renomear à medida em que se insere novas elevações
e que as elevações compreendam todo o projeto.
77
Página
IMPLANTAÇÃO
 aBRIR PLANTA NÍVEL 3, EM PROPRIEDADES, CLICAR NA
FAIXA DA VISTA E CONFIGURAR:

Colocando inclinação nos telhados:


 selecionar a ferramenta inclinação, clicar nos telhados
da edificação e editar o tipo para que fique na
configurações padrões do projeto

 Lembrar de sempre colocar na


escala 1:100 nas pranchas e
de usar as ferramentas de
recorte para criar janelas
, nível de detalhe e estilo
visual (além de VG) ao criar
cada planta ou elevação ou
corte para prancha.
78

EXEMPLO: IMPLANTAÇÃO
Página
ELABORANDO PRANCHAS
 eM FOLHAS: selecionar criar novas folhas com o botão direito
do mouse, clicar em carregar e selecionar as folhas que sejam
necessárias para o projeto.

o carimbo pode ser editado tanto na folha quanto nas


propriedades. A escala é adicionada automaticamente quando
algum prohjeto é adicionado
 Após carregada, basta arrastar as plantas/cortes/elevações
que se dejesa ter na prancha, até ela.
exemplo:
Ao adicionar uma
planta e um corte que
esteja indicado nessa
planta, ambas
nomeclaturas serão
automaticamente
atualizadas, além de
(no momento da
inserção do corte)
permitir um snap que
demonstre as
limitações do corte em
79

planta.
Página
ATENÇÃO! O rvt não gera pdf! deve-se instalar um aplicativo de pdf no pc,
como PDF Creator ou Cute PDF. O rvt automaticamente identifica esses plug-
ins e imprime.

IMPRESSÃO
 CNTRL + P > ta tela de impressão, clicar em configurar:

 cONCLUIR AÇÕES E SALVAR A PRANCHA EM pdf NO comptador

FAMÍLIAS PARAMÉTRICAS

1. cLICAR NO > novo > família > abrir uma família

paramétrica. ex:
2. trocar a escala se necessário
observar que se abre um novo arquivo voltado para criação
dessa nova família, com abas diferentes, vistas, etc
80
Página
3. Na aba criar: selecionar a ferramenta extrusão
e desenhar uma cruz, contado que suas extremidades toquem
nos pontos de referencia (linhas verdes) do desenho
ex:

4. cotar o desenho, pegando extemidade e distancias entre


eixos. Quando o EQ aparecer, clicar nele de forma que o eixo
fique no centro do desenho.

5. apos fazer isso com todos os lado, selecionar as cotas e


clicar na caixinha "criar parametros"

6. criar parametro de material. em propriedades selecionar a


caixinha ao lado de material e escolher nas opções: material
estrutural
81
Página
7. concluir todas as ações
8. em elevações:

pARA FAZER COM QUE


ESSA FAMÍLIA ao ser
inserida, vá de um
nível a outro:

subir o pilar até a


cota superior
arrastanda a seta que
indicar para cima e
clicar no cadeado
para fechá-lo.

9. salvar a familia
10. carregar e fechar
11. EDITAR TIPO COMO QUISER
82
Página
12. INSERIR O PILAR COM ESPECIFICAÇÕES DE ALTURA

83
Página

Você também pode gostar