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Questão 3: Quantos bytes ocupará em memória uma variável do tipo int declarada dentro de um programa C#?
Creio que o operador sizeof possa te ajudar nesta questão.
Escolha uma opção:
16 bits
2 bytes
4 bytes
8 bytes
Questão 4: Determinada classe possuí 5 propriedades do tipo int, sendo que uma delas é estática. Com essa classe
instanciei 4 objetos distintos. Quantos bytes serão alocados em memória para armazenamento das propriedades
destes 4 objetos?
Escolha uma opção:
68 bytes
80 bytes
1024 bytes
64 bytes
Questão 5: O que estamos fazendo ao longo das linhas de programação “Label l1;” e “l1 = new Label();”
Escolha uma opção:
Na primeira estamos apenas declarando o objeto, anunciando sua existência, enquanto na segunda o
estamos instanciando, alocando espaço em memória para ele.
Em ambas estamos fazendo a instanciação do objeto, são apenas duas maneiras distintas de fazê-lo.
A primeira linha é desnecessária, totalmente documentacional, o código funcionaria perfeitamente apenas
com a segunda linha.
Na primeira estamos instanciando o objeto enquanto na segunda o estamos inicializando como novo.
Questão 8: Quantos bytes ocupará em memória uma variável do tipo double declarada dentro de um programa C#?
Creio que o operador sizeof possa te ajudar nesta questão.
Escolha uma opção:
8 bytes
4 bytes
2 bytes
32 bits
Questão 9: Em nossos exemplos falamos muito do argumento “sender” que nos indica o objeto que gerou a
chamada do método, o “remetente”. Porém em nenhum momento falamos acerca do argumento “e” do tipo
“EventArgs”. O que ele representa?
Escolha uma opção:
O tipo do evento que gerou a chamada.
A posição linha/coluna em que o mouse foi clicado para se chegar ao método em questão.
A data/hora em que o método foi chamado.
Informações mais detalhadas a cerca do objeto sender.