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CAPÍTULO 1 ............................................................................ 5

CAPÍTULO 2 ............................................................................ 8

CAPÍTULO 3 ........................................................................... 10

CAPÍTULO 4 ........................................................................... 13

CAPÍTULO 5 ........................................................................... 15

CAPÍTULO 6 ........................................................................... 17

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INTRODUÇÃO

Bem-vindo ao e-book "Aprendendo C# Windows Forms com IA: Exemplos


Práticos". Este livro foi projetado para ajudá-lo a aprender os conceitos
fundamentais de programação em C# usando a plataforma Windows
Forms, juntamente com a implementação de recursos de Inteligência
Artificial (IA) em seus projetos.

Ao longo deste E-book, você será guiado por uma jornada de aprendizado
passo a passo, onde exploraremos os principais elementos da
programação em C# e como aplicá-los em projetos práticos utilizando a
plataforma Windows Forms. Além disso, você terá a oportunidade de
mergulhar no emocionante mundo da Inteligência Artificial, descobrindo
como integrar recursos de IA em seus aplicativos.

A estrutura deste E-book foi cuidadosamente elaborada para fornecer


uma base sólida em programação C#, ao mesmo tempo em que permite
que você experimente exemplos práticos que mostram como a IA pode
enriquecer suas aplicações. Cada capítulo aborda um tópico específico,
apresentando conceitos essenciais e fornecendo exemplos detalhados
para uma compreensão aprofundada.

Vamos explorar brevemente o conteúdo que você encontrará neste E-


book:

No Capítulo 1, iremos mergulhar nos conceitos de Objetos e Propriedades


em C#. Você aprenderá como criar objetos, definir seus atributos e
manipular suas propriedades.

No Capítulo 2, abordaremos o uso de Variáveis e Cálculos em C#. Você


descobrirá como armazenar valores em variáveis, realizar operações
matemáticas básicas e aplicar esses conceitos em projetos com IA.

A Estrutura if-else é tema do Capítulo 3. Neste capítulo, você aprenderá


como tomar decisões com base em condições, controlar o fluxo do
programa e implementar lógica condicional em seus projetos de IA.

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No Capítulo 4, exploraremos a Estrutura de Repetição. Você entenderá
como utilizar os laços while e for para repetir ações em seu código,
incluindo exemplos de aplicação em projetos com IA.

Finalmente, no Capítulo 5, focaremos no Uso de Classes. Você aprenderá


como criar classes, definir métodos e integrar essas classes em projetos de
IA, permitindo uma organização estruturada e reutilizável do seu código.

À medida que avançamos nesta jornada, você será encorajado a praticar e


experimentar os conceitos apresentados. O objetivo é fornecer a você não
apenas o conhecimento teórico, mas também a capacidade de aplicar esse
conhecimento em cenários práticos.

Ao concluir este E-book, você estará equipado com uma base sólida em
programação em C# Windows Forms, juntamente com habilidades para
incorporar recursos de IA em seus projetos. Lembre-se de que a prática é
fundamental para aprimorar suas habilidades de programação, então
continue explorando e aprofundando seu conhecimento além deste E-
book.

Agora, é hora de embarcar nesta emocionante jornada de aprendizado.


Vamos começar explorando os Objetos e Propriedades em C#.

Boa leitura e bons estudos!

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CAPÍTULO 1
Objetos e Propriedades
Neste capítulo, vamos mergulhar no emocionante mundo dos objetos e
propriedades em C#. Você aprenderá como criar objetos para representar
entidades do mundo real e como trabalhar com suas propriedades para
definir e acessar atributos específicos. Vamos começar!

Exemplo 1 Criando um objeto para representar uma pessoa - Imagine


que você está desenvolvendo um aplicativo que lida com informações de
pessoas. Para representar uma pessoa em seu programa, você pode criar

um objeto chamado "Pessoa". Veja o exemplo abaixo:

Neste exemplo, criamos a classe Pessoa com três propriedades: Nome,


Idade e Profissao. Em seguida, criamos uma instância dessa classe
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chamada pessoa1. Através do uso do operador ponto (.), podemos acessar
as propriedades do objeto pessoa1 e definir seus valores. Por fim,
exibimos as informações da pessoa na tela.

Exemplo 2 Utilizando propriedades para definir atributos do objeto -


Além de simplesmente armazenar valores, as propriedades nos permitem
adicionar lógica e restrições aos atributos do objeto. Vamos ver um
exemplo onde utilizamos uma propriedade para definir uma restrição de
idade mínima:

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Neste exemplo, a propriedade Idade possui uma lógica adicional em seu
método set. Ela verifica se o valor atribuído à idade é maior ou igual a 18
anos

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CAPÍTULO 2
Variáveis e Cálculos
No Capítulo 2, você explorará o uso de variáveis e realizará cálculos em
projetos com IA. Aprenderemos como armazenar valores em variáveis e
realizar operações matemáticas básicas. Os exemplos práticos ajudarão
você a compreender e aplicar esses conceitos em seus próprios projetos.
Vamos começar!

Exemplo 1 Realizando cálculos matemáticos básicos- Neste exemplo,


vamos mostrar como realizar cálculos matemáticos simples utilizando
variáveis em C# Windows Forms com IA. Faremos a soma de dois números
e exibiremos o resultado em uma caixa de mensagem.

Neste exemplo, declaramos duas variáveis inteiras, numero1 e numero2, e


atribuímos os valores 10 e 5, respectivamente. Em seguida, somamos
esses dois números e armazenamos o resultado na variável resultado. Por
fim, exibimos o resultado em uma caixa de mensagem.

Exemplo 2: Utilizando variáveis para armazenar resultados


intermediários - Em projetos com IA, é comum realizar cálculos complexos
que exigem a utilização de variáveis para armazenar resultados
intermediários. Vamos ver um exemplo disso:

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Neste exemplo, declaramos três variáveis inteiras: valor1, valor2 e valor3.
Realizamos uma operação matemática que envolve a soma de valor1 e
valor2, multiplicada por valor3, e armazenamos o resultado na variável
resultadoIntermediario. Em seguida, somamos resultadoIntermediario
com 10 e armazenamos o resultado na variável resultadoFinal. Por fim,
exibimos o resultado final em uma caixa de mensagem.

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CAPÍTULO 3
Estrutura if-else
No Capítulo 3, iremos explorar a estrutura if-else, que é essencial para a
tomada de decisões em programação. Aprenderemos como utilizar essa
estrutura para controlar o fluxo do programa e aplicá-la em projetos com
IA. Vamos começar!

Exemplo 1: Tomando decisões com base em condições - Neste exemplo,


vamos demonstrar como utilizar a estrutura if-else para tomar decisões
com base em condições. Vamos considerar um cenário em que queremos
verificar se um número é par ou ímpar:

Neste exemplo, declaramos uma variável numero e atribuímos o valor 10


a ela. Utilizamos a estrutura if-else para verificar se o número é par ou
ímpar. A condição numero % 2 == 0 verifica se o resto da divisão de
numero por 2 é igual a 0. Se a condição for verdadeira, exibimos a
mensagem "O número é par.". Caso contrário, exibimos a mensagem "O
número é ímpar.".

Exemplo 2: Utilizando a estrutura if-else para controle de fluxo - Além de


tomar decisões com base em condições, a estrutura if-else também pode
ser utilizada para controlar o fluxo do programa. Vamos ver um exemplo
disso:

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Neste exemplo, utilizamos a variável idade para verificar se uma pessoa é
maior ou menor de idade. Se a idade for maior ou igual a 18, exibimos a
mensagem "Você é maior de idade." e o código dentro do bloco if é
executado. Caso contrário, exibimos a mensagem "Você é menor de
idade." e o código dentro do bloco else é executado. Em seguida, exibimos
a mensagem "Fim do programa.". A estrutura if-else permite que o
programa execute diferentes trechos de código com base em uma
condição.

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CAPÍTULO 4
Estrutura de repetição
A estrutura de repetição é fundamental para executar um bloco de código
várias vezes. Neste capítulo, vamos explorar duas estruturas de repetição
em C#: o laço "while" e o laço "for". Veremos como utilizá-las e
apresentaremos dois exemplos práticos.
Exemplo 1: Realizando repetições com o laço "while" O laço "while" é útil
quando queremos repetir um bloco de código enquanto uma condição for
verdadeira. Vejamos um exemplo:

Nesse exemplo, declaramos uma variável chamada "contador" e a


inicializamos com o valor zero. O bloco de código dentro do laço "while"
será executado enquanto a condição "contador < 5" for verdadeira. A cada
iteração, imprimimos a contagem atual e incrementamos o valor do
contador em 1.

Exemplo 2: Utilizando o laço "for" para iterar sobre uma sequência O


laço "for" é adequado quando sabemos exatamente quantas vezes
queremos repetir um bloco de código. Ele inclui uma inicialização, uma
condição de continuação e uma expressão de incremento (ou
decremento) que é avaliada a cada iteração. Vejamos um exemplo:

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Nesse exemplo, declaramos uma variável "i" e a inicializamos com o valor
zero. A condição "i < 5" determina que o laço será executado enquanto a
variável "i" for menor que 5. A cada iteração, imprimimos o valor atual de
"i". Após cada iteração, o valor de "i" é incrementado em 1.

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CAPÍTULO 5
Uso de Classes
As classes são blocos de construção fundamentais em C#. Elas permitem
criar objetos com comportamentos e propriedades específicas. Neste
capítulo, exploraremos como criar classes, definir métodos e integrá-las
em projetos de IA. Apresentaremos dois exemplos práticos para ilustrar
esses conceitos.
Exemplo 1: Criando uma classe para representar um carro
Vamos começar criando uma classe simples para representar um carro:

Nesse exemplo, criamos uma classe chamada "Carro". Ela possui três
propriedades: "Marca", "Modelo" e "Ano", que representam os atributos
do carro. Também temos dois métodos: "Ligado()" e "Desligado()", que
exibem mensagens indicando o estado do carro. Esses métodos não
retornam nenhum valor, apenas executam a ação desejada.
Agora podemos utilizar essa classe para criar objetos e interagir com eles:

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Nesse exemplo, criamos um objeto "meuCarro" da classe "Carro" e
atribuímos valores às suas propriedades. Em seguida, chamamos o
método "Ligado()" para indicar que o carro está ligado e imprimimos a
marca do carro.

Exemplo 2: Utilizando métodos da classe para executar ações


Vamos expandir o exemplo anterior adicionando um método que permite
acelerar o carro:

Agora podemos utilizar esse novo método para interagir com o objeto
"meuCarro":
Nesse exemplo, adicionamos o método "Acelerar()" à classe "Carro". Esse
método exibe uma mensagem indicando que o carro está acelerando. Ao
chamar esse método no objeto "meuCarro", obtemos a mensagem
correspondente.

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CAPÍTULO 6
Jogo em C#

Vamos seguir os passos passo a passo:

Passo 1: Configurando o projeto


Abra o Visual Studio 2013 e crie um novo projeto Windows Forms.
Passo 2: Projetando a interface
Na janela do formulário em branco, adicione os seguintes controles:
Label: Para exibir uma mensagem ou instruções para o jogador.
TextBox: Para permitir que o jogador insira sua resposta.
Button: Para o jogador submeter sua resposta e verificar se está correta.
MessageBox: Para exibir uma mensagem informando se a resposta está
correta ou não.
Passo 3: Definindo a lógica do jogo
Declare as seguintes variáveis no escopo da classe do formulário:

No evento Form_Load, adicione o seguinte código:

No evento do botão de clique, adicione o seguinte código:

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Passo 4: Testando o jogo
Compile e execute o projeto. O jogo será iniciado, exibindo a mensagem
inicial e o número de tentativas restantes. O jogador pode digitar um
número no campo de texto e clicar no botão "Verificar" para ver se a
resposta está correta. O jogo fornecerá feedback ao jogador e permitirá
que ele faça várias tentativas. Quando o jogador acertar ou esgotar o
número de tentativas, o jogo reiniciará automaticamente.

Esse é um exemplo simples de jogo de adivinhação em C# usando


Windows Forms. Você pode personalizá-lo e adicionar mais recursos
conforme necessário. Espero que isso ajude você a entender a estrutura
básica do jogo.

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Relatório sobre a utilização do AI para a produção de um e-book
Linguagem C#

Alunos:
Larissa dos santos Roque
Thauan Batista Costa

Utilizando o chatGPT, desenvolvemos um e-book com o objetivo de


ensinar a linguagem C#. Essa ferramenta mostrou-se bastante útil e capaz
de responder a diversas dúvidas. No entanto, enfrentamos alguns
problemas durante a elaboração do projeto, pois o chatGPT não fornecia
todas as informações necessárias para que o projeto no Visual Studio
pudesse ser executado com sucesso.
Todos os códigos fornecidos por ele apresentavam erros, o que nos levou
a buscar mais orientações com nosso professor. Recorremos a ele para
obter informações sobre o conteúdo das textbox, os objetos utilizados e
outros detalhes relevantes. Para que a ferramenta se tornasse realmente
funcional, percebemos que era necessário fazer uma série de perguntas e
explorar essa inteligência artificial a fim de obter uma solução satisfatória.
No final, enfrentamos muitas dificuldades e não conseguimos incluir no e-
book o exemplo testado no Visual Studio. No entanto, essa experiência foi
inovadora e nos levou à conclusão de que, com persistência, a inteligência
artificial pode sim se tornar funcional e ser uma excelente ferramenta
para esse propósito.

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