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Dd-5e-Ficha-De-Personagem - Ripper
Dd-5e-Ficha-De-Personagem - Ripper
Kenku
ANTECEDENTE
Caotico Mal
NOME DO JOGADOR
INSPIRAÇÃO
FORÇA
17 14/19 9m
10 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
+0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais
Força
82
DESTREZA ● 8 Destreza
20 Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
+5 ● 7 Sabedoria
Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
14
LIGAÇÕES
+2 1
0
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d8 FRACASSOS
12 ● 8 Blefar (Car)
17 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
- Contato Criminal:
●
Rapieira +8 1d8+7
+1 1 História (Int) Você tem contato com as pessoas
1 Intimidação (Car) com quem suas presas se comunicam.
SABEDORIA 4 Intuição (Sab) Essa conexão vem na forma de
contatos em todo lugar que visita,
18
1 Investigação (Int)
4 Lidar com Animais (Sab)
alguém que lhe dá informação sobre
as pessoas e lugares da área.
4 Medicina (Sab)
+4
1 Natureza (Int)
- Gíria:
● 7 Percepção (Sab) Você entende de gírias e jargões de
CARISMA
1 Persuasão (Car) ladrões e criminosos. Você é capaz de
12 ● 8 Prestidigitação (Des) passar uma mensagem escondida em
● 4 Religião (Int) meio a uma conversa normal, mas
+1 4 Sobrevivência (Sab)
fazê-lo demora quatro vezes o tempo
normal, conforme palavras precisam
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS ser tecidas da forma certa.
- Aruan PE - Esperto:
- Elfo -Meia Armadura Ao receber essa habilidade escolha
- Celestial PO uma perícia em que seja proficiente;
- Kit de Veneno você passa a dobrar o valor de
proficiência para esses testes. Você
PL - Kit de Disfarce
também sabe falar dois idiomas
- Rapieira adicionais à sua escolha
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
22 1,67 55
Ripper IDADE
Pretos
ALTURA
Negra
PESO
- Perito em Falsicação
Você pode duplicar escrita NOME
e artesanato de outras criaturas. Você tem
vantagem em todos os testes feitos para
Tripulação
produzir falsicações ou duplicatas de objetos
existentes
- Mimetismo
Você pode imitar sons que você ouviu, incluindo
vozes. Uma criatura que ouve os sons que você
faz pode dizer que eles são imitações com um
teste bem sucedido de Sabedoria (Intuição),
contra seu teste de Carisma (Enganação)
- Lembraça Kenku
sempre que fizer um teste com alguma pericia a
qual tenha proeficiencia voce tera vantagem SÍMBOLO
- Ataque Furtivo:
-Alerta: Uma vez por turno, quando atacando com DES, você causa o dano extra listado. Para se
-+5 para Iniciativa. beneficiar disso você precisa atender uma das seguintes condições:
-Não pode ser surpreso. -Seu ataque tem Vantagem contra o oponente.
-Oponentes não recebem Vantagem -O oponente está engajado em corpo-a-corpo com um aliado e seu ataque não tem
para te atacar quando escondidos. Desvantagem. ( 2d6 )
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Clérigo / Patrulheiro Sab 15 +7
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
- prestigiação
- orientação
- virtude
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
- Sono
4
- Marca do Caçador
- Golpe de Zefiro
MAGIAS CONHECIDAS
- Ferimento Selante
2 2
- Raio da Lua
- Silencio
- Arma Espiritual
5
- Disfarçar-se
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