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UFPE rea 2 Departamento de Desenho

Introduo ao Desenho
Notas de aula e exerccios

Joo Duarte Costa

2o semestre de 2003

UFPE rea 2 - Departamento de Desenho Introduo ao Desenho Notas de aula 2o sem. de 2003 - pg. 1

ndice
Introduo.................................pg. 1 Instrumentos de desenho.......... pg. 1 Sistemas de representao........ pg. 2 Desenho a mo livre................. pg. 3 Desenho com esquadros........... pg. 3 Cavaleira................................... pg. 4 Isometria.................................. pg. 10 Exerccios resolvidos............... pg. 15 Exerccios propostos.................pg. 19

1a Unidade

Sistema Mongeano................... pg. 21 Exerccios resolvidos................ pg. 28 Exerccios propostos................. pg. 45 Introduo s normas tcnicas.. pg. 48 Exerccios resolvidos................ pg. 52 Condies para o projeto.......... pg. 53 Peas para montar......................pg. 54 Provas resolvidas.......................pg. 55

2 a Unidade

3 a Unidade

Introduo
Esta disciplina tem como objetivo desenvolver a capacidade de visualizao espacial e a habilidade de expresso e de interpretao grfica. Enquanto a rea 2 no tiver cpias de softwares grficos (MicroStation, AutoCAD, etc.) na quantidade suficiente para atender aos alunos de todas as turmas dessa disciplina, sero utilizados, no ensino e na avaliao, os instrumentos tradicionais (relacionados abaixo). O programa da disciplina est dividido em 3 unidades (veja no ndice o contedo de cada unidade). Ao trmino da 1 e a a da 2 unidade sero realizadas provas (as provas dos ltimos semestres esto resolvidas nessa apostila). Nas aulas da 3 unidade, o aluno desenvolver um projeto, no qual poder usar um software grfico. A mdia parcial ser obtida pela mdia aritmtica das notas das 3 unidades. No site www.virtus.ufpe.br acesse nos ambientes virtuais de estudo a sala Introduo ao Desenho rea 2 para obter mais informaes sobre a disciplina (datas e gabaritos de provas, professores das turmas, textos didticos, etc.). As peas da pg. 54 podero ajudar na visualizao espacial. aconselhvel montar essas peas e trazer para as aulas.
a

Instrumentos de desenho
Instrumentos recomendados: 1 Lpis. Embora possam ser usados lpis de madeira, recomenda-se o uso de lapiseiras com grafite de espessura 0,5 mm ou menor. Os grafites so denominados, de acordo com sua dureza, de 6B, 5B,4B,3B,2B,B (moles), HB, F (mdios), H,2H, 3H,....,9H (duros). Se usar apenas uma dureza, recomenda-se o grafite HB. 2 Borracha. 3 - Rgua. 4 Esquadros. Tm a forma de um tringulo retngulo com ngulos de 45 o e de um tringulo retngulo com ngulos de 30o e 60o. O tamanho do par de esquadros determinado pela hipotenusa do esquadro de 45o ou pelo cateto maior do outro esquadro. Recomenda-se um tamanho mdio (por exemplo 20 cm). 5 Compasso. 6 Papel liso (de preferncia folhas soltas para facilitar o uso dos esquadros).

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Sistemas de representao
Um sistema de representao uma forma de linguagem, que serve para comunicar idias atravs da representao no desenho plano de objetos tridimensionais. Os sistemas de representao so classificados de acordo com o tipo de projeo e com a posio de um ortoedro (poliedro com faces ortogonais) auxiliar que envolva o objeto em relao ao plano de projeo. Nos desenhos abaixo, a mesma pea est desenhada em vrios sistemas de representao:

Nesta disciplina sero estudados 3 sistemas de representao: Cavaleira, Isometria e Mongeano. Na cavaleira, o objeto projetado no plano do desenho (plano de projeo) atravs de um feixe de retas (projetantes) paralelas, inclinadas em relao ao plano do desenho. Um ortoedro auxiliar que envolva o objeto posicionado com uma de suas faces paralela ao plano do desenho. Na Isometria, o feixe de retas paralelas ortogonal ao plano do desenho e o ortoedro envolvente posicionado com suas faces formando ngulos iguais com o plano do desenho. Obs.: A Isometria um caso particular do sistema Axonometria Ortogonal que, dependendo dos ngulos que as faces do ortoedro formam com o plano de projeo, se classifica em: Isometria, Dimetria e Trimetria. No sistema Mongeano (vistas ortogonais), o ortoedro envolvente posicionado com uma de suas faces paralela ao plano do desenho e a projeo ortogonal ao plano de desenho. Nesse sistema so usadas vrias projees associadas entre si.

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Desenho a mo livre
Quando o engenheiro no dispuser de material de desenho, seja computador ou esquadros, ele deve ser capaz de expressar suas idias a mo livre. Assim como a caligrafia, o desenho tem que ser legvel. Execute os procedimentos seguintes para desenhar a mo livre a pea mostrada na fig. 1: Comeando pelo bloco inferior, desenhe a face que contm os vrtices A, B e C (fig. 2) do seguinte modo: Desenhe 2 segmentos perpendiculares AB e BC (fig. 3) procurando manter (sem medir) as mesmas propores das arestas da pea (AB = 2/5 BC). Desenhe por A e C retas paralelas a AB e BC (fig. 4). Desenhe uma reta com qualquer direo a partir de A, C ou D (fig. 5). Desenhe mais 2 retas paralelas pelos outros 2 pontos (fig. 6). Marque em uma das 3 retas um ponto qualquer E e trace por esse ponto 2 retas paralelas aos lados do retngulo (fig. 7). O ortoedro est pronto. Para desenhar o bloco superior, marque o ponto mdio (G) da reta AF e um ponto H na reta FE a 2/5 de FE a partir de F e trace por G e H paralelas a AF e FE (fig. 8). Desenhe pelos pontos G, H e I retas verticais com tamanho AB (fig. 9). Complete a pea com mais retas paralelas a AF e FE. Apague as arestas que no so visveis (fig. 10).

Desenho com esquadros


Os esquadros podem ser posicionados de vrios modos para o traado de retas paralelas e perpendiculares. Nos desenhos seguintes veja um exemplo de posio dos esquadros. Na fig. 11 o desenho da rgua representa o outro esquadro servindo de apoio em qualquer posio. O esquadro desenhado tem um dos catetos alinhado com BC e o apoio est na sua hipotenusa. Para desenhar a perpendicular AB (fig. 12), desloque o esquadro at que o cateto vertical passe no ponto B e trace a reta vertical. Desloque o esquadro at que o cateto horizontal passe no ponto A e trace a reta horizontal (fig. 13). Continue deslocando o esquadro at o cateto vertical passar no ponto C e desenhe a reta vertical (fig. 14).

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Cavaleira
As arestas paralelas ao plano de projeo, como AC e AD, se projetam em AC e AD com o mesmo tamanho e a mesma direo. As arestas ortogonais ao plano de projeo, como AB, se projetam deformadas, como AB. A deformao depende da direo das projetantes (AA) no espao. A direo das projetantes no espao pode ser determinada por 2 ngulos: O primeiro ngulo ( ) formado por uma horizontal AC no plano de projeo e a interseo AO do plano AOA(ortogonal ao plano de projeo e contendo a projetante AA) com o desenho. O ngulo chamado de direo da cavaleira. O segundo ngulo ( ) est contido no plano AOA e formado pela aresta AB e pela projetante AA. A tangente de chamada de fator de converso (K) e determina a relao entre o tamanho da projeo AB e o tamanho real AB da aresta ortogonal ao plano de projeo. Para a Cavaleira ficar determinada so necessrios 2 parmetros: Direo

No tringulo retngulo AOA: K = tg ( ) = AO / AO = AB / AB A B = K x AB Se K = 1 ento AB = AB Se K = 0,5 ento AB = 0,5 x AB Para a projeo da pea ficar com um aspecto parecido com o aspecto da pea vista diretamente, recomenda-se um valor de K variando de 0,5 a 1. Alterando o valor de K, apenas as projees das arestas ortogonais ao plano de projeo so alteradas na mesma proporo. As arestas paralelas ao plano de projeo, como AC e AD, permanecem com o tamanho real.

Para ver toda a face hachurada deve-se reduzir o valor do ngulo olhar mais de frente, portanto K deve ser reduzido.

Para mostrar toda a face hachurada tambm podemos aumentar o valor de , olhando mais de cima, e consequentemente destacando a face superior em relao face lateral.

Fator de converso

para

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A primeira face do ortoedro desenhada (que se projeta em verdadeira grandeza) geralmente a mais importante ou a que mostra mais detalhes. Se chamarmos essa face de face frontal ou de frente, um modo prtico de escolher a direo da cavaleira em funo das outras duas faces que queremos mostrar a seguinte: Imagine que cada lado do contorno da face de frente corresponde a uma face (fig. 1). Se quiser mostrar as faces superior e direita, comece a desenhar a projeo da espessura do ortoedro a partir do vrtice de interseo das retas correspondentes a essas faces, escolhendo o ngulo entre as retas mostradas na fig. 1. Para mostrar outras faces veja o vrtice inicial nas fig. 3, 5 e 7. Evite ngulos mltiplos de 90o, porque com esses valores s possvel mostrar 2 faces do ortoedro (fig. 9).

Exemplo 1 Mostre toda a face hachurada da pea desenhada na

fig. 10.

A soluo mostrada na fig. 11, alterando apenas o valor de K, deforma muito a pea. melhor rotacionar primeiro o ortoedro, de preferncia em torno de um eixo vertical, de modo que outra face do ortoedro fique paralela ao plano de projeo. Na fig. 12, aps desenhar em verdadeira grandeza a face em forma de J e chamando essa face de face de frente, escolha a direo de modo a mostrar a face hachurada (veja a fig. 3). Tente desenhar todas as retas destacadas na fig. 13 com apenas um deslocamento do esquadro. Para mostrar toda a face hachurada escolha K = 0,3. Ento o valor da projeo da espessura ser igual a 0,3 x 2 cm = 0,6 cm. Marque 6 mm em uma das retas desenhadas na fig. 13 e tente desenhar, com apenas um deslocamento do esquadro, todas as retas destacadas na fig. 14. A fig. 15 mostra as arestas visveis da pea. Na fig. 16 o valor de foi modificado para mostrar a face hachurada pela abertura superior. Nesse caso, para qualquer valor de K a face hachurada ficar visvel. Obs.: O aspecto da projeo ser o mesmo se comear a desenhar a partir da face posterior.

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Exemplo 2

Desenhe a pea da fig. 1 em cavaleira com K = 1.

Se no conseguir imaginar a pea, tente decompor a pea em 2 blocos (um ortoedro e um prisma de base triangular) e determinar a posio relativa dos blocos (fig. 2). Desenhe o ortoedro, dividindo todas as arestas perpendiculares ao plano de projeo na fig. 2 por 0,5 (K= 0,5) para a obteno de seus tamanhos reais (K=1) na fig. 3. Determine o ponto A por suas coordenadas. Determine as arestas AB, BC e AD. A aresta inclinada AC obtida ligando seus extremos (fig. 4). A face que falta pode ser desenhada traando paralelas s duas arestas que j foram desenhadas. Apague a aresta que no visvel (fig. 5).

Exemplo 3

Desenhe a pea da fig. 1 em cavaleira com K = 1 mostrando sua face esquerda.

Desenhe o bloco inferior da pea, escolhendo a direo de modo a mostrar a face esquerda. Localize o ponto A por suas coordenadas e desenhe as arestas destacadas na fig. 6. Para desenhar a aresta inclinada AC localize seu extremo C desenhando a aresta BC (fig. 7). Complete a pea traando mais duas paralelas e apagando a aresta que no visvel (fig. 8).

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Cilindro na Cavaleira
Quando o cilindro est posicionado com o eixo perpendicular ao plano de projeo, trace o seu eixo AB com qualquer direo e com tamanho multiplicado por K. Com centro em A desenhe a circunferncia com o raio da base e com centro em B um arco de mesmo raio (fig. 1). Desenhe as geratrizes de contorno paralelas ao eixo (fig. 2) e apague o trecho do arco que no visvel (fig. 3). Se o desenho for a mo livre, pode-se desenhar primeiro as tangentes s circunferncias (quadrados separados pela distncia AB), marcar os pontos mdios das tangentes e comear o desenho das curvas traando arcos de circunferncia por esses pontos tangenciando os lados dos quadrados (fig. 4).

Se o eixo do cilindro for paralelo ao plano de projeo, desenhe as tangentes (multiplique por K as projees de uma das dimenses dos quadrados que envolvem as circunferncias), marque os pontos mdios das tangentes e trace por esses pontos arcos de elipse tangenciando as projees dos lados dos quadrados (fig. 5). Complete as elipses. No precisa desenhar a parte da curva que no visvel (fig. 6). Desenhe 2 geratrizes de contorno paralelas ao eixo do cilindro e tangenciando as elipses (fig. 7). A figura 8 mostra as linhas visveis da pea. Nos exerccios escolares destaque essas linhas sem apagar as linhas auxiliares para facilitar a correo. Na Cavaleira, como no possvel determinar os eixos de simetria da elipse, seu desenho de difcil execuo, mesmo com o auxlio do computador (na isometria fcil). Existem vrios processos para determinar pontos da elipse. Para determinar os pontos de interseo da elipse com as diagonais da projeo do quadrado, marque em um dos lados dessa projeo 2 segmentos medindo um valor igual ao raio da circunferncia multiplicado por 0,3 (AB na fig. 9) e trace duas paralelas ao outro lado. As intersees dessas retas com as diagonais so pontos da elipse. Se marcar os segmentos na outra dimenso do quadrado lembre de multiplicar por K. A justificativa desse processo (veja na fig. 10) o o que AB = OB OA = r r cos(45 ) = (1-cos(45 )) r = (1-0,707) r = 0,293r. Ento o ponto D a projeo do ponto C.

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Um segundo processo pode determinar qualquer quantidade de pontos da elipse: Depois de determinar as tangentes e seus pontos mdios, divida os segmentos destacados na fig. 1 em qualquer quantidade de partes iguais (3 partes na fig. 1). Ligue o ponto A ao primeiro ponto do segmento horizontal e o ponto B ao primeiro ponto do outro segmento, prolongando esta reta at a reta anterior, determinando o ponto C da elipse. Na fig. 2 est a demonstrao desse processo: Os 2 tringulos retngulos destacados so semelhantes e seus lados so perpendiculares. O ponto C de interseo das hipotenusas pertence ao arco capaz de 90o em relao a AB, logo o ponto C pertence circunferncia de dimetro AB, e na fig. 1, C a projeo desse ponto. Para determinar mais pontos, repita o processo para o segundo ponto e para os outros 3 quadrantes (fig. 3).

Exemplo 4

Determine um furo cilndrico que atravesse a pea, com dimetro igual a 3 cm e eixo vertical.

Aps desenhar as tangentes das duas metades de elipse nas faces horizontais e , determine, usando o primeiro processo, 2 pontos da elipse nas diagonais na face , e 2 pontos da elipse na face usando o segundo processo e dividindo os segmentos em 2 partes iguais.(fig. 5). Para traar as tangentes da elipse na face inferior, faa uma translao do pontos A, B, C e D, baixando 3 cm A e B e 1 cm C e D (fig. 6). A fig. 7 mostra as arestas visveis. Se a pea puder ser vista com as faces e paralelas ao plano de projeo (fig. 8), desenhe o eixo do cilindro ABC e desenhe com o compasso 3 arcos de circunferncia com centros em A, B e C.

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Exemplo 5

Desenhe uma cavaleira com K = 0,8 mostrando as faces da pea que no aparecem na fig. 1.

Imagine a pea decomposta em 2 blocos envolvidos por ortoedros e escreva uma letra em cada vrtice do bloco inferior (fig. 2). Imagine o ortoedro inferior visto em uma direo ortogonal a uma de suas faces invisveis, como a face ADHE (veja a seta na fig.2). Desenhe essa face em verdadeira grandeza (fig. 3), dividindo AE por 0,7. Chamando essa face de face de frente, escolha a direo de modo a mostrar as outras duas faces invisveis HGFE (esquerda) e DCGH (inferior). Complete o ortoedro (multiplique DC por 0,8) e escreva as mesmas letras nos seus vrtices. Mesmo que ainda no tenha imaginado o aspecto da projeo, destaque as arestas da pea pertencentes s arestas do ortoedro comparando as letras (pode usar proporo) (fig. 4) e complete o bloco inferior . Repita esse processo para o bloco superior, determinando o vrtice I por coordenadas (fig. 5). A elipse contm o ponto J. S desenhe sua parte visvel (fig. 6).

Quando desenvolver a capacidade de visualizao espacial e a habilidade de expresso e de interpretao grfica (que o objetivo dessa disciplina), o aluno pode dispensar o ortoedro e as letras, determinando os vrtices por coordenadas, a partir de um ponto M qualquer (fig. 7). Tambm pode comear a cavaleira a partir de um plano de referncia (fig. 8 e 9) ou a partir de 3 eixos ortogonais de referncia (fig. 10). O valor de K deve sempre ser indicado no desenho para permitir a medida da espessura real, a no ser que a cavaleira seja cotada (tamanhos reais das arestas indicados no desenho). Os processos citados acima podem ser usados no desenho a mo livre, no desenho com esquadros, ou usando os comandos bidimensionais de um software grfico. Quando o aluno estiver apto a usar os comandos tridimensionais de um software grfico, a pea ser determinada combinando formas tridimensionais predeterminadas e desenhada em outros sistemas de representao. Observe que apenas uma projeo (em qualquer sistema de representao) no determina a pea, mesmo que estejam indicados no desenho os eixos de referncia ou a direo . O desenho da fig. 11 pode representar vrias peas. Com uma segunda projeo (em ou em , por exemplo) a pea fica determinada.

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Isometria
Na isometria exata, todas as arestas da pea que possuem direo igual a uma das direes das arestas de um ortoedro envolvente (AB, AC ou AD) tm a mesma inclinao em relao ao plano de projeo. Portanto as projees ortogonais dessas arestas tm a mesma deformao: AB= 0,816 x AB, AC= 0,816 x AC e AD= 0,816 x AD (fig.1). Veja a demonstrao na fig. 2: Os pontos E, F e G so as intersees dos prolongamentos das arestas AB, AC e AD com o plano de projeo. Traando por A e B perpendiculares a EG determina-se o segmento A B . AB = AB x cos(45o ) = AB x cos(30o) AB= cos(45o ) / cos(30o) x AB = 0,816 x AB

Na isometria simplificada (fig. 3), as projees das arestas no so reduzidas (AB= AB, AC= AC e AD= AD). No desenho feito com o auxlio dos comandos bidimensionais de um software grfico, as arestas podem ser desenhadas com o tamanho real e quando terminar o desenho aplicado o comando para reduzir a escala. Usando os comandos tridimensionais, as arestas so determinadas com seus tamanhos reais e suas projees so reduzidas automaticamente. Os desenhos feitos com esquadros nessa disciplina sero executados adotando a isometria simplificada. Na isometria so sempre mostradas 3 faces do ortoedro envolvente, como nos exemplos mostrados nas figuras abaixo:

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Observe que, em algumas das posies, a coincidncia das projees das arestas dificulta a compreenso desenho. Se o desenho for criado com comandos tridimensionais de um software grfico, essa coincidncia pode ser eliminada facilmente transformando a isometria em trimetria ou em axonometria cnica. A construo do ortoedro envolvente na isometria comea com o desenho de retas formando 30o com uma horizontal ou 60o com uma vertical (fig. 1). Por exemplo, comece determinando um segmento em uma reta vertical com a altura o mxima da pea (fig. 2). Posicione os esquadros como indicado, desloque o esquadro de 30 na direo da seta e desenhe as duas retas destacadas na fig. 2. Em seguida posicione os esquadros como indicado na fig. 3 (se possvel, o esquadro de apoio pode permanecer na posio anterior) e desenhe as retas destacadas nessa figura. Determine a largura e a espessura da pea de acordo com a fig. 4 e complete o ortoedro traando as paralelas destacadas. Dependendo da posio escolhida para a pea, a largura e a espessura podem ser permutadas.

Exemplo 6

Desenhe a pea da fig. 5 em isometria.

Desenhe o bloco inferior, lembrando de dividir a espessura da cavaleira por 0,5 e determine o vrtice A do outro bloco por coordenadas (fig. 6). As arestas AB, BC e AD so paralelas s arestas do ortoedro. Para marcar uma aresta inclinada como AC, primeiro determine seus extremos e depois ligue esses pontos (fig. 7). Complete a face inclinada com paralelas (fig. 8).

Exemplo 7

Mostre em isometria as faces da pea que no aparecem na fig. 5.

O ortoedro tem que mostrar a face inferior. O processo simtrico ao mostrado na fig. 2, em relao a uma reta o horizontal (fig. 9). Imagine a pea girando 180 , de preferncia em torno do eixo vertical (fig. 10). Para desenhar a pea, pode usar o processo das letras descrito no exemplo 5 (pg. 9).

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Cilindro e esfera na isometria


O desenho da projeo de uma circunferncia (elipse) de fcil execuo no computador. Com os esquadros, a elipse pode ser desenhada usando os mesmos processos descritos no estudo da Cavaleira. Desenhe as tangentes elipse (projeo do quadrado que envolve a circunferncia) e trace arcos de elipse tangenciando os lados do quadrado nos seus pontos mdios (fig. 1). Na figura 2, na metade esquerda da elipse, determine seus pontos nas diagonais, de acordo com o processo descrito na pg. 7. Na metade direita da elipse determine 4 pontos usando o processo descrito na pg. 8. A projeo da esfera na isometria exata uma circunferncia com o mesmo raio da esfera. Na isometria simplificada, que estamos usando nessa apostila, deve-se dividir o raio da esfera por 0,816 para desenhar sua projeo. Na figura 2, desenhe um arco de circunferncia com centro C e raio 2/0,816 concordando com a elipse para obter a projeo de uma semi-esfera.

Quando no houver problemas de concordncia entre os elementos que formam a pea, pode ser desenhada uma falsa elipse (oval regular de 4 centros) usando o compasso. Na fig. 3, a falsa elipse est desenhada em linha contnua e a elipse (obtida da forma descrita na fig. 2) est desenhada tracejada. Depois de desenhar as tangentes, trace perpendiculares s tangentes por seus pontos mdios. A interseo dessas perpendiculares determinam os centros A, B, C e D dos 4 arcos de circunferncia cujos pontos de concordncia so os pontos mdios das tangentes. Esse processo uma aplicao da propriedade dos arcos concordantes, que tm centros M e N na perpendicular tangente t, comum s curvas, no ponto de concordncia T (fig. 4). Na fig. 2, se fosse desenhada a falsa elipse, essa curva no iria concordar com a projeo da esfera. A falsa elipse na face oposta do cilindro pode ser traada deslocando os centros e pontos de concordncia da primeira curva na direo e com o tamanho do eixo do cilindro e completando a pea com 2 tangentes paralelas ao eixo (fig. 5).

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Exemplo 8

Desenhe a pea da fig. 1 em isometria.

Comece o desenho desenhando o ortoedro que envolve o bloco esquerdo e acrescente o ortoedro que envolve o outro bloco. Destaque os segmentos retos. Na fig. 2 esto destacadas as tangentes s elipses. Na fig. 3 esto destacados os arcos e as perpendiculares s tangentes de 2 das 4 faces que contm arcos. Os centros dos arcos esto nas intersees dessas perpendiculares. Na figura 4 a pea est com as arestas visveis destacadas. Tambm so mostradas as tangentes e suas perpendiculares contidas nas outras 2 faces, obtidas por translao das retas contidas nas 2 faces que foram desenhadas primeiro.

Exemplo 9

Desenhe a pea da fig. 5 em isometria.

aconselhvel imaginar a pea decomposta em blocos (fig. 6), em vez de tentar envolver toda a pea por um ortoedro (linha pontilhada na fig. 5). Comece a isometria desenhando o Bloco 1 (pode envolver cada bloco por um ortoedro). Comece o Bloco 2 pelo ponto A , que deve coincidir com B, assim como o ponto C deve coincidir com D. Na fig. 7 esto desenhadas a elipse (em linha pontilhada) e a falsa elipse (em linha contnua). Basta desenhar uma das duas curvas. Tambm esto desenhadas em linha fina contnua todas as linhas auxiliares necessrias para o desenho da pea (no apague essas linhas na prova).

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Exemplo 9

Desenhe a pea da fig.1 em isometria.

Trace tangentes elipse paralelas aos lados da face inclinada para determinar AB e CD (fig. 2). Determine na isometria as tangentes s curvas (fig. 3). Desenhe a projeo da circunferncia traando a falsa elipse. No plano inclinado determine os pontos mdios das tangentes e os pontos da elipse nas diagonais, ou determine quantos pontos quiser usando o processo mostrado na pgina 7.

Exemplo 10

Desenhe a pea da fig. 5 em Cavaleira.

Determine as coordenadas dos vrtices traando paralelas s arestas do ortoedro envolvente (fig. 6). Pode usar proporo. Desenhe as arestas e tangentes na cavaleira usando as coordenadas ou propores determinadas (fig. 7). Lembre de multiplicar a espessura pelo valor de K. Desenhe as elipses e complete o desenho da pea (fig. 8). Obs.: Se a isometria fosse exata, todos os tamanhos nas direes das arestas do ortoedro, teriam que ser divididos por 0,816. Para evitar esse trabalho, todos os desenhos nessa apostila e nas provas adotam a isometria simplificada.

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Exerccios resolvidos
1) Desenhe a pea 1 em cavaleira, mostrando toda a aresta m. 2) Desenhe a pea 2 em isometria. No apague as tangentes.

3) Desenhe a pea A em isometria. 4) Desenhe a pea B em cavaleira, mostrando toda a face .

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5) Desenhe a pea A em isometria. 6) Desenhe a pea B em cavaleira, com K = 0,5 mostrando toda a face .

7) A pea A est desenhada em isometria. A aresta m tem 4 cm. Desenhe uma cavaleira dessa pea mostrando inteiramente a aresta m e toda a face . Escreva o valor de K. 8) Desenhe uma isometria da pea B.

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Respostas dos exerccios

1e2

3e4

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5e6

7e8

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Exerccios propostos
1 Desenhe as peas das figuras de nmero 1 a 8 em isometria. 2 Desenhe as peas das figuras de nmero 9 a 12 em cavaleira. 3 Desenhe uma cavaleira e um isometria mostrando as faces que no aparecem nas figuras de nmero 1 a 7. 4 Desenhe uma cavaleira mostrando inteiramente todas as arestas que contm o vrtice A da figura 7.

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5 Desenhe as peas das figuras de nmeros 1, 2, 3 e 5 em isometria. 6 Desenhe as peas das figuras de nmeros 4 e 6 em cavaleira, mostrando todas as faces inclinadas.

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