Você está na página 1de 4
Hilaken © Pv DEFESA | | oscoveno Minotauro- Barbaro nivel 20 198 1 Aristocrata devoto de Aharadak s 5 vam Peery poner ees ry Equipamentos oe Proficiéncias Peed + Escudos + Armaduras Leves Grp + Armas Marciais SO uy + Armas Simples Enganacao Ataques Dano Critico Tipo — Alcance iia Chifres +21 id6+5, Perf, - Bordao +21 ad6de+s Impac. - Montante+21 2d6+5 Corte - Furtividade Armadura & Escudo Banus de Defesa Penalidada de Armadura Peso Couro batido 3 10kg Escudo Leve 1 akg ioe Jogatina Pe Penalidade de Armadura: -2 ory ee + Mochila-1kg + Saco de dormir-2.skg + Traje de viajante - 2kg ores oo Peso (atual/maximo): 26.s/éokg EREEEaE coo eres So Been iy oy eee Habilidades e Poderes ¥ Habilidades de Minotauro + Chifres: Vocé possui uma arma natural de chifres (dano 146, critico x2, perfuragdo). Quando usaa ago atacar, pode gastar1 PM para fazer um ataque corpo a corpo extra com os chifres. + Couro Rigido: Sua pele é dura como a de um touro. Vocé recebe +1 na Defesa. + Faro: Vocé tem olfato apurado. Vocé nao fica desprevenido e sofre apenas camuflagem (em vez de camuflagem total) contra inimigos em alcance curto que nao possa ver. + Meda de Altura: Se estiver adjacente a uma queda de 3m ou mais de altura (como um buraco ou penhasco), vocé fica abalado. © Habilidades de Barbaro + Furia: Vocé pode gastar 2 PM para invocar uma firia selvagem, tornando-se temivel em combate Vocé recebe +2 em testes de ataque e rolagens de dano corpo a corpo, mas nao pode fazer nenhuma aco que exija calma e concentracao (como usar a pericia Furtividade ou langar magias). A cada cinco niveis, pode gastar +2, PM para aumentar os bénus em #1. A Firia termina se, ao fim da rodada, vocé nao tiver atacado nem sido alvo de um efeito (ataque, habilidade, magia...) host. © Poderes de Barbaro + Critico Brutal: Seu multiplicador de critico com ataques corpo a corpo aumenta em +1. Por exemplo, se fizer um critico com um machado de batalha, seu multiplicador sera x4, em vez de x3. + Esquiva Sobrenatural: Seus instintos ficam tao apurados que vocé consegue reagir ao perigo antes que seus sentidos percebam. Vocé nunca fica surpreendido, + Destruidor: Quando causa dano com uma arma corpo a corpo de duas maos, vocé pode rolar novamente qualquer resultado 1 ou 2 das rolagens de dano da arma + Faria da Savana: Seu deslocamento aumenta em +3m JA CONTABILIZADO). Quando usa Firia, voce aplica o bénus em ataque e dano também a armas de arremesso + Frenesi: Se estiver em ftiria e usar a agao atacar para fazer um ataque corpo a corpo, vocé pode gastar 2PM para fazer um ataque adicional. + Superstigaio: Vocé odeia magia, o que faz com que seja mais resistente a ela. Vocé recebe resisténcia amagia +2. + Golpe Poderosa: Ao acertar um ataque corpo a corpo, vocé pode gastar PM para causar um dado de dano extra do mesmo tipo (por exemplo, com um montante, causa +146, para um dano total de 3d6; com um machado de guerra, causa +1412). + Forga Indamavel: Vocé pode gastar1 PM para somar seu nivel em um teste de Forga ou Atletismo. Vocé pode usar esta habilidade depois de rolar o dado, mas deve usé-la antes de o mestre dizer se vocé passou ou nao. + Aumento de Atributo: Vocé recebe +2 em um atributo a sua escolha (NAO CONTABILIZADO). Vocé pode escolher este poder varias vezes. A partir da segunda vez que escolhé-lo para o mesmo atributo, aumento diminui para +1 Poderes Gerais + Empunhadura Rubra: Vocé pode gastar 1 PM para cobrir suas maos com uma carapaca rubra. Até o final da cena, voc8 recebe +1 em Luta. Este bonus aumenta em +1 para cada dois outros poderes da Tormenta que vocé possui. + Foco em Pericia: Escolha uma perfcia. Quando faz um teste dessa pericia, vocé pode gastar1 PM para rolar dois dados e usar o melhor resultado. Vocé pode escolher este poder outras vezes para pericias, diferentes. Este poder nao pode ser aplicado em Luta e Pontaria + Anatomia Insana: Vocé tem 25% de chance (resultado "1" em 1d4) de ignorar 0 dano adicional de um acerto critico ou ataque furtivo, A chance aumenta em +25% para cada dois outros poderes da Tormenta que vocé possui + Saque RApido: Vocé recebe +2 em Iniciativa (A CONTABILIZADO) e pode sacar ou guardar itens como uma acdo livre (em vez de acao de movimento). Além disso, a aco que voce gasta para recarregar uma arma de disparo diminui em uma categoria (a¢ao completa para padrao, padrao para movimento, movimento para livre). + Vitalidade: Vocé recebe +1 PV por nivel de personagem e +2 em Fortitude 0A INCLUSO). + Ataque poderaso: Declare que est usando este poder antes de fazer um ataque corpo a corpo. Vocé sofre—2 no teste de ataque, mas recebe +5 na rolagem de dano, + Empunhadura Poderosa: Ao usar uma arma feita para uma categoria de tamanho maior que asua, a penalidade que vocé sofre nos testes de ataque diminui para-2 (normalmente, uma criatura que use uma arma feita para uma categoria de tamanho maior sofre uma penalidade de~s nos testes de ataque). + Visco Rubro: Vocé pode gastar1 PM para expelir um liquido escuro, grosso e corrosivo. Até o final da cena, vocé recebe +1 nas rolagens de dano corpo a corpo. Este bénus aumenta em #1 para cada dois, outros poderes da Tormenta que voce possui + Treinamento em Pericia: Vocé se torna treinado em uma pericia a sua escolha (A INCLUSO). Vocé pode escolher este poder outras vezes para pericias diferentes. + Mios Membranosas: Vocé recebe +1 em Atletismo, Fortitude e testes de agarrar. Este bénus aumenta em +1 para cada dois outros poderes da Tormenta que vocé possui Habilidades de Aharadak + Rejeicdo Divina: Vocé recebe +5 em testes de resisténcia contra magias divinas. Magias Nao Possui

Você também pode gostar