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Chrula © Pv PM DEFESA | | oscoveno Osteon (Medusa)- Clérigo nivel10 62 55 ”7 om Fazendeiro Peery poner Cre) Alletismo Equipamentos erred Proficiéncias + Armas Simples + Armaduras Leves Coenen rere) Pray Ataques Dano = Critico ~=— Tipo Allcance Peso Adaga17 dg 9 Perf. Curto oskg Enganacao nd Suc Armadura & Escudo Bénus de Defesa Penalidada de Armadura Peso Couraca 5 4 akg. Penalidade de Armadura: -4 Mochila -1kg reer Saco de dormir-2.5kg Jogatina Traje de viajante- 2kg Animal néo combativo (como uma galinha, porco ou ovelha) Pe oy Peso (atual/mximo): 21/24k¢ Rese ea) eeu} cere Cees Coe Peres Core Sobreviv ett eee Habilidades e Poderes ¥ Habilidades de Osteon + Armadura Ossea: Vocé recebe resist€ncia a corte, fri e perfuracao 5. + Meméria Péstuma: Vocé se torna treinado em uma pericia (nao precisa ser da sua classe) ou recebe um poder geral a sua escolha. Como alternativa, vocé pode ser um osteon de outra raca humanoide que nao humano. Neste caso, vocé ganha uma habilidade dessa raga a sua escolha. Se a raca era de tamanho diferente de Médio, vocé também possui sua categoria de tamanho. + Natureza Esquelética: Vocé é uma criatura do tipo morto-vivo. Recebe visio no escuro e imunidade a doencas, fadiga, sangramento, sono e venenos. Além disso, nao precisa respirar, alimentar-se ou dormir. Por fim, habilidades magicas de cura causam dano a vocé e vocé nao se beneficia de itens ingeriveis (comidas, pocées etc), mas dano de trevas recupera seus PV. + Olhar Atordoante: Vocé pode gastar uma ago de movimento e 1 PM para forgar uma criatura em alcance curto a fazer um teste de Fortitude (CD Car). Se a criatura falhar, fica atordoada port rodada Se passar, fica imune a esta habilidade por um dia » Habil lidades de Clérigo + Devoto: Vocé se torna devoto de um deus maior. Vocé deve obedecer as Obrigacées & Restriges de seu deus, mas, em troca, ganha os Poderes Concedidos dele. Veja a lista de deuses na pagina 97 Como alternativa, vocé pode cultuar o Pantedo como um todo. Nao recebe nenhum Poder Concedido, mas sua tinica Obrigacdo & Restri¢io é nao usar armas cortantes ou perfurantes (porque derramam sangue, algo que clérigos do Pantedo consideram proibido). O nome desta habilidade varia de acordo com a divindade escolhida: Devoto de Azgher, Devoto de Thyatis... ou Devoto dos Deuses, se escolher cultuar o Panteao como um todo. + Magias: Vocé pode lancar magias divinas de® circulo. A cada quatro niveis, pode lancar magias de um circulo maior (2° circulo no 5° nivel, 3° circulo no 9° nivel e assim por diante). Vocé comeca com trés magias de1? circulo, A cada nivel, aprende uma magia de qualquer circulo que possa lancar. Seu atributo-chave para lancar magias é Sabedoria e vocé soma seu bénus de Sabedoria no seu total de PM. Veja o Capitulo 4 para as regras de magia. ¥ Poderes de Clérigo + Conhecimento Magico: Vocé aprende duas magias divinas de qualquer circulo que possa lancar. Vocé pode escolher este poder quantas vezes quiser. + Liturgia Magica: Vocé pode gastar uma acdo de movimento para executar uma breve liturgia de sua fé Se fizer isso, a CD para resistir 4 sua préxima magia divina (desde que lancada até o final de seu préximo turno) aumenta em +2. + Comunhio Vital: Quando lanca uma magia que cure uma criatura, vocé pode pagar +2 PM para que outra criatura em alcance curto (incluindo vocé mesmo) recupere uma quantidade de pontos de vida igual 4 metade dos PV da cura original. + Prece de Combate: Quando lanca uma magia divina com tempo de conjuracio de uma agio padrao em si mesmo, vocé pode gastar +2 PM para lancé-la como uma agao de movimento. + Canalizar Energia Positiva/Negativa: Vocé pode gastar uma aco padrao e1 PM para liberar uma onda de energia positiva ou negativa (de acordo com sua divindade) que afeta todas as criaturas em alcance curto. Energia positiva cura1dé pontos de dano em criaturas vivas a sua escolha e causa 146 pontos de dano de luz em mortos-vivos. Energia negativa tem o efeito inverso— causa dano de trevas em criaturas vivas a sua escolha e cura mortos-vivos. Uma criatura que sofra dano tem direito a um teste de Vontade (CD Car) para reduzi-lo 4 metade. Para cada 2 PM extras que vocé gastar, a cura ou dano aumenta em +1d6 PV (ou seja, pode gastar 3 PM para curar 2d6 PV, 5 PM para curar3d6 PVe assim por diante) + Missa: Superaras LimitagGes: Voce encoraja os ouvintes a superar suas préprias habilidades. Cada participante recebe +1d6 num tinico teste a sua escolha. © Poderes Gerais + ArticulagGes Flexiveis: Vocé recebe +1 em Acrobacia, Furtividade e Reflexos. Este bénus aumentaem +1 para cada dois outros poderes da Tormenta que vocé possui + Dentes Afiados: Vocé recebe uma arma natural de mordida (dano 1d4, critico x2, corte). Quando usa a.agdo atacar, pode gastar 1 PM para fazer um ataque corpo a corpo extra coma mordida JA INCLUSO). + Acuidade com Arma: Quando usa uma arma leve de corpo a corpo uma arma de arremesso, vocé pode usar seu modificador de Destreza em vez de Forca nos testes de ataque e rolagens de dano. eee Magias Atributo-Chave: Sabedoria Modificador: +5 Teste de Resistncia: 20 (10+'snivel+ mod, atributo-chave) Circulo (Custc) Magia Escola Execucio Circulo ” Circulo " Circulo , Circulo ” Circulo " Circulo Circulo ” Circulo Circulo , Circulo 2» Circulo a Circulo () Névoa () Santuario () Controlar Plantas () Béngao () Escudo da Fe @) Curar Ferimentos ( Profanar () Orientagao (0) Perdigao () Visa Mistica @) Raio Solar (6 Poeira da Podridao Alcance Alvo/Area conv Padrio Curto Nuvemcomém de raio e altura Abjur Padrao Toque tcriatura Trans Padrao Curto duadrado com am de lado Encan Padrio curto “riaturas escolhidas Abjur Reacio Curto 1 eriatura Evoc Padrio Toque tcriatura « Esferacom9m Necro Padrio longo ° e raio Adiv Movimentagio Curto 1 criatura r Necro Padrao curto “rlaturas escolhidas Adiv Padrao Toque Vocé Evoc Padrio Médio Linha Necro Padrao Médio Nuvemcomém deraio Duragio — Resisténcia Cena - Cena Vontade anula Cena Reflexos anula cena - atumo Instantanea - adia - Cena - Cena Nenhuma Cena - 4, Reflexos (veja Instantanea o texto) Cena Fortitude

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