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Ficha - Necromante
Ficha - Necromante
PERSONAGEM
Osteon Clerigo 5 / Bruxo 5 10 Tenebra
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
0 1 1 5 4 0 Acrobacia 6 = 5 + DesDES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
10 12 12 20 18 10
Atletismo 5 = 5 + ForFOR + 0 +
Atuação 5 = 5 + CarCAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 6 = 5 + DesDES + 0 +
52 55 ConhecimentoG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 9 = 5 + SabSAB + 0 +
Diplomacia 5 = 5 + CarCAR + 0 +
Enganação 5 = 5 + CarCAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 6 = 5 + ConCON + 0 +
Furtividade 6 = 5 + DesDES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + IntINT + 0 +
✔ Iniciativa 10 = 5 + DesDES + 4 +
Intimidação 5 = 5 + CarCAR + 0 +
Intuição 9 = 5 + SabSAB + 0 +
Investigação 10 = 5 + IntINT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
Luta 5 = 5 + ForFOR + 0 +
✔ MisticismoG 14 = 5 + IntINT + 4 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Des
Armaduras pesadas e escudos. Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +
11 = 10 + 1 + 0 + 0 + 0
Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +
0 Percepção 9 = 5 + SabSAB + 0 +
Penalidade de Armadura
PilotagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade = 5 + DES + 0 +
Pontaria 6 Des
0 0 = 5 + Des + 0 +
Reflexos 6 DES
ReligiãoG
0 0 TAMANHO Médio 0 / 0 ✔ 13 = 5 + SabSAB + 4 +
Sobrevivência 9 = 5 + SabSAB + 0 +
✔ Vontade 13 = 5 + SabSAB + + 4 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).
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DESCRIçÃO magias
(Preço da Não Vida): Você precisa passar oito Int 5 20 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA
horas sob a luz de estrelas ou no subterrâneo. Se
fizer isso, recupera PV e PM por descanso em Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
condições normais (osteon não são afetados por Profanar(1º Círculo)
condições boas ou ruins de descanso). Caso Infligir Ferimentos(1º Círculo)
contrário, sofre os efeitos de fome. Perdição(1º Círculo)
Comando(1º Círculo)
Arma Espiritual(1º Círculo)
Curar Ferimentos(1º Círculo)
Conjurar Mortos-vivos(2º Círculo)
Miasma Mefítico(2º Círculo)
Dissipar Magia(2º Círculo)
(Arcano de Batalha):
(Raio Arcano):
(Foco Vital):
ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
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