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Burble » Pv PM DEFESA | | oscoveno Siifide- Arcanista Feiticeiro) nivel10 36 64 u om Acélito Peery poner ees Alletismo Equipamentos ATES ciéncias Cd + Armas Simples + Armaduras Leves aT Diplomacia Ataques Dano Critico Tipo = Aleance ~—Peso Macas3 18x Impac kg Enganacao nd Furtividade Bénus de Penalidada de Armadura & Escudo Defesa Armadura Peso Nenhum equipamento defensivo Penalidade de Armadura:o alin ey + Mochila-tkg. Pe + Saco de dormir-2.skg + Traje de viajante-2kg irr} ena Peso (atual/méximo): 11.5/21kg Rese elo Corr) + Oficio (Pescador) erent eee Pontaria Pees aor cose ett eee Habilidades e Poderes ¥ Habil idades de Silfide + Asas de Borboleta: Seu tamanho é Mindisculo. Vocé pode pairara.1,5m do chao com deslocamento 9m. Isso permite que vocé ignore terreno dificil eo torna imune a dano por queda (a menos que esteja inconsciente). Vocé pode gastar 1 PM por rodada para voar com deslocamento de 1am. + Espirito da Natureza: Vocé é uma criatura do tipo espirito, recebe visio na penumbra e pode falar com animais livremente. + Magia das Fadas: Vocé pode lancar duas das magias a seguir (todas atributo-chave Carisma): Criar tlusio, Enfeiticar, Luz (como uma magia arcana) e Sono, Caso aprenda novamente uma dessas magias, seu custo diminui em —1 PM. © Habilidades de Arcanista + Magias: Vocé pode lancar magias arcanas de1® circulo. A cada quatro niveis, pode lancar magias de um cfrculo maior (20 circulo no So nivel, 30 circulo no 90 nivel e assim por diante). + Caminha do Arcanista: A magia é um poder incrivel, capaz de alterar a realidade. Esse poder tem fontes distintas e cada uma opera conforme suas préprias regras. Vocé é um feiticeiro, capaz de langar magias atraves de um poder inato que corre no seu sangue. + Linhagem Rubra: Seu sangue foi corrompido pela Tormenta, Bésica: Vocé recebe um poder da Tormenta. Quando adquire um poder da Tormenta, vocé pode aplicar a penalidade em Carisma a outro atributo, Sua relacio coma invasio aberrante lhe permite sacrificar partes especificas de seu ser, (ADICIONE VOCE MESMO) © Poderes de Arcanista (Feiticeiro) + Conhecimento Magico: Vocé aprende duas magias de qualquer circulo que possa lancar (NAO INCLUIDO). Vocé pode escalher este poder quantas vezes quiser. + Magia Pungente: Quando langa uma magia, vocé pode pagar PM para aumentar em +2. CD pata resistira ela. + Familiar: Vocé possui um animal de estimagao magico (ver pagina 36) + Raio Arcano: Vocé pode gastar uma aco padrao para disparar um raio num alvo em alcance curto que causa 1d6 pontos de dano de esséncia. Esse dano aumenta em +1d6 para cada circulo de magia acima do 1® que vocé puder lancar. O alvo pode fazer um teste de Reflexos (CD atributo-chave) para reduzir o dano a metade. + Heranga Aprimorada: Vocé recebe a heranca aprimorada de sua linhagem sobrenatural + Poder Magico: Vocé recebe +1 ponto de mana por nivel de arcanista (NAO CONTABILIZADO). Quando sobe de nivel, os PM que recebe por este poder aumentam de acordo, Por exemplo, se escolher este poder no 4° nivel, recebe 4 PM. Quando subir para 0 5° nivel, recebe +1 PM e assim por diante. Vocé pode escolher este poder uma segunda vez, para um total de +2 PM por nivel + Envolto em Mistério: Sua aparéncia e postura assombrosas o permitem manipulare assustar pessoas ignorantes ou supersticiosas. O mestre define o que exatamente vocé pode fazer e quem se encaixa nessa descri¢ao. Como regra geral, vocé recebe +5 em Enganacao e Intimidacao contra pessoas nao treinadas em Conhecimento ou Misticismo. © Poderes Gerais + Anatomia Insana: Vocé tem 25% de chance (resultado "1" em1dq) de ignorar 0 dano adicional de um acerto critico ou ataque furtivo, A chance aumenta em +25% para cada dois outros poderes da Tormenta que vocé possui + ArticulagGes Flexiveis: Vocé recebe +1 em Acrobacia, Furtividade e Reflexos. Este bonus aumenta em +1 para cada dois outros poderes da Tormenta que vocé poss Be ee Magias Atributo-Chave: Carisma Modificador: +4 Teste de Resisténcia: 19 (10 + nivel + mod. atributo-chave) Circulo Circulo Circulo ° Circulo + Circulo Circulo ° Cireulo + Circulo Circulo ° Cireulo (Custo) Magia @) Criar lusdo (Carisma) ) Enfeitigar (Carisma) ) Concentracéo de Combate () Armadura Arcana (a) Resisténciaa Energia @) Luz @) Leque Cromatico @) Area Escorregadia (a) Arma Magica Escola Execugao Alcance Alvo/Area llusdo que se llusdo Padrio Médio estendeaaté 4 Encan Adiv Abjur Abjur Evoc Husdo Conv Trans Padrao Livre Padrio Padrao Padrao Padrao Padrao Padrao Curto cubos de1,sm ‘thumanoide Pessoal Voce Pessoal Vocé Toque Curto 4sm Curto Toque 1 criatura robjeto Cone Quadrado deam ou objeto arma Duragao Cena Cena trodada Cena Cena Cena Instantanea Cena Cena Resisténcia Vontade desacredita Vontade anula Vontade anula Vontade anula Reflexos

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