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Meric Pv PM DEFESA | | oscoveno tyme Bardo nivel10 59 44 7 6m Peery Prono) ees Py Equipamentos ane cen Proficiéncias ernie + Armas Simples + Armaduras Leves + Armas Marciais Ser cey Bercirtt Ataques Dano Critico Tipo Alcance Peso Foice +5, 1d6 3x Corte - akg Machado de Batalha +5, 1d8 x3, Corte - 3kg nd es Armadura & Escudo Bénus de Defesa Penalidada de Armadura Peso Couraca 5 4 askg ire Penalidade de Armadura:-4 [RES Suny Citara Mochila-1kg ery irr} Saco de dormir-2.skg Traje de viajante - 2kg ee Peso atual/maximo):24.5/33kg aii oe area oo corer oy eee Habilidades e Poderes ¥ Habil idades de Hynne + Arremessador: Quando faz um ataque 3 distancia com uma funda ou uma arma de arremesso, seu danoaumenta em um passo. + Pequeno ¢ Rechonchudo: Seu tamanho é Pequeno (vejaa pagina 106) e seu deslocamento é 6m. Vocé recebe +2.em Enganacio e usa o modificador de Destreza para Atletismo (em vez de Forca). + Sorte Salvadora: Quando faz um teste de resistncia, vocé pode gastar 1 PM para rolar este teste novamente. + Inspiracdo: Vocé pode gastar uma acao padrao e 2 PM para inspirar as pessoas com sua misica (ou outro tipo de arte, como danga). Vocé e todos os seus aliados em alcance curto ganham +1 em testes de pericia até o fim da cena. A cada quatro niveis, pode gastar+2 PM para aumentar o bénus em-+1. + Magias: Escolha trés escolas de magia. Uma vez feita, essa escolha nao pode ser mudada. Vocé pode lancar magias arcanas de circulo que pertencam a essas escolas. A medida que sobe de nivel, pode langar magias de circulos maiores (2° circulo no 6° nivel, 3° circulo no 10° nivel e 4° circulo no 14° nivel). Voc8 comeca com duas magias de 1° circulo A cada nivel par (2°, 4° etc), aprende uma magia de qualquer circulo e escola que possa lancar. Vocé pode lancar essas magias vestindo armaduras leves sem precisar de testes de Misticismo. Seu atributo-chave para lancar magias é Carisma e vocé soma seu bénus de Carisma no seu total de PM. Veja o Capitulo 4 para as regras de magia. © Poderes de Bardo + Aumento de Atributo: Vocé recebe +2 em um atributo a sua escolha (NAO CONTABILIZADO). Vocé pode escolher este poder varias vezes. A partir da segunda vez que escolhé-lo para o mesmo atributo, aumento diminui para +1 + Inspiragdo Marcial: Quando vocé usa Inspiragao, vocé e seus aliados aplicam o bénus recebido em rolagens de dano (além de testes de pericia) + Patédia: Uma vez por rodada, quando vé alguém langando uma magia em alcance médio, vocé pode pagar1 PM e fazer um teste de Atuacao (CD15 + custo em PM da magia). Se passar, até o final de seu préximo turno vocé pode lancar essa magia. + Melodia Curativa: Vocé pode gastar uma acio padrao e 1 PM para gerar um efeito curativo, Vocé e todos os seus aliados em alcance curto recuperam 1d6 PV. Para cada 2 PM extras que voce gastar, cura +1d6 PV (ou seja, pode gastar 3 PM para recuperar 2d6 PV, 5 PM para recuperar 3d6 PV e assim por diante), + Esgrima Magica: Sua arte mescla esgrima e magia, transformando dana em golpes. Enquanto estiver sob efeito de Inspiracio, vocé pode substituir testes de Luta por testes de Atuacao, mas apenas se estiver empunhando armas leves ou de uma mio. + Aumentar Repertorio: Vocé aprende duas magias de qualquer circulo que possa lancar. Elas deve pertencer as escolas que vocé sabe usar, mas podem ser arcanas ou divinas. Vocé pode escolher este poder quantas vezes quiser. Paderes Gerais + Anatomia Insana: Vocé tem 25% de chance (resultado "1" em 14) de ignorar 0 dano adicional de um acerto critico ou ataque furtivo, A chance aumenta em +25% para cada dois outros poderes da Tormenta que vocé possui + Ginete: Vocé passa automaticamente em testes de Cavalgar para nao cair da montaria quando sofre dano. Além disso, nao sofre penalidades para atacar a distancia ou lancar magias quando montado. + Treinamento em Pericia: Vocé se torna treinado em uma pericia a sua escolha JA INCLUSO). Vocé pode escolher este poder outras vezes para pericias diferentes. eee Magias Atributo-Chave: Carisma Modificador:+4 Teste de Resist€ncia: 19 10+ 2 nivel+ mod, atributo-chave) Circulo ’ Circulo Circulo , Circulo , Gireulo " Circulo 2 Circulo 2» Gireulo (Custo) Magia Escola Execucio Alcance Alvo/Area (1) Imagem = ~ Espelhada llusdo Padréo @ Leque llusao Padrao Cromatico (@) Tranca Arcana Abjur Padrao () Enfeitigar —_Encan Padrao () Hipnotismo Encan Padrao G) Desespero Esmagador G) Campo de Forga Encan Padréo Abjur Padrao Escolas: !lusao, Abjur, Encan, Pessoal Vocé 4sm Cone 1 objeto Grande ou Toque menor Curto thumanoide Criaturas escolhidas Curto de NDz0umenor 6m Cone Pessoal Vocé Duragio —Resisténcia Cena - 5, Vontade Instantanea anula Permanente - Vontade Cena anula Vontade 1d4 rodadas anula Vontade Cena Parcial Cena -

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