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PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS II 6862-60_57501_D_20221 CONTEÚDO


Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE I

Usuário pedro.oliveira68 @aluno.unip.br


Curso PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS II
Teste QUESTIONÁRIO UNIDADE I
Iniciado 24/02/22 06:55
Enviado 24/02/22 07:10
Status Completada
Resultado da 2,5 em 2,5 pontos
tentativa
Tempo decorrido 14 minutos
Resultados Todas as respostas, Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários, Perguntas
exibidos respondidas incorretamente

Pergunta 1 0,25 em 0,25 pontos

O comando ___________ serve para mostrar, no próprio console, uma cadeia (string) de texto.
Utilizado para apresentar uma mensagem, um alerta como retorno de uma funcionalidade
executada na linguagem C#. O comando em questão é:

Resposta Selecionada: b. Console.Writeline;

Respostas: a. Console.XText.

b. Console.Writeline;

c. Console.Writeline.Export.Text;

d. Console.XText.Writeline;

e. Console.Writeline.WebConfiguration;

Comentário Resposta: B
da Comentário: Console.Writeline grava o valor de cadeia de caracteres
resposta: especificado, seguido pelo terminador de linha atual para o fluxo de saída
padrão.
Pergunta 2 0,25 em 0,25 pontos

Com relação a conceitos sobre herança (classes), julgue os seguintes itens:


I. A ideia básica de classe é que objetos que pertençam a uma mesma classe apresentam
características e comportamentos em comum.
II. Uma classe deve possuir uma única declaração de método construtor.
III. Uma instância de uma classe abstrata herda atributos e métodos de sua superclasse
direta.
IV. Nos modelos orientados a objetos, uma das características mais básicas e fundamentais
está na identificação e na criação das classes dos objetos.
Estão corretos apenas os itens:

Resposta Selecionada: c. I e IV.

Respostas: a. I e II.

b. I e III.

c. I e IV.

d. II e III.

e. II e IV.

Comentário Resposta: C
da Comentário: I. A ideia básica de classe é que objetos que pertençam a uma
resposta: mesma classe apresentam características e comportamentos em comum. IV.
Nos modelos orientados a objetos, uma das características mais básicas e
fundamentais está na identificação e na criação das classes dos objetos. II.
Uma classe deve possuir uma única declaração de método construtor. III.
Uma instância de uma classe abstrata herda atributos e métodos de sua
superclasse direta. Classes abstratas não são instanciadas.

Pergunta 3 0,25 em 0,25 pontos

Na orientação a objeto, o ______________ é um princípio importante durante a definição de


classes. Selecione o termo que completa o enunciado:

Resposta Selecionada: a. Encapsulamento.

Respostas: a. Encapsulamento.

b. Atributo.

c. Console.

d. MVC.
e. Polimorfismo.

Comentário Resposta: A
da Comentário: Com o conceito de encapsulamento acoplado a uma solução
resposta: C#, torna-se mais fácil o acesso a todos os dados contidos em uma classe no
projeto.

Pergunta 4 0,25 em 0,25 pontos

Na orientação a objetos, uma classe pode ser composta por métodos e atributos. Os
atributos correspondem aos dados que serão armazenados pelos objetos de determinada
classe. Os métodos são utilizados para acessarmos e modificarmos os atributos, o que faz
com o que os objetos mudem de estado. Sendo assim, podemos definir que uma das
vantagens de se trabalhar com encapsulamento é:

Resposta e.
Selecionada: A possibilidade de mudar os detalhes internos de um objeto e a sua
implementação, com impacto mínimo nas demais classes e nos demais
objetos de um projeto.

Respostas: a.
A possibilidade de não mudar os detalhes internos de um objeto e a sua
implementação, com impacto mínimo nas demais classes e nos demais
objetos de um projeto.

b.
A possibilidade de mudar os detalhes internos de um objeto e a sua não
implementação, com impacto máximo nas demais classes e nos demais
objetos de um projeto.

c.
A possibilidade de mudar os detalhes externos de um objeto e a sua
implementação, com impacto máximo nas demais classes e nos demais
objetos de um projeto.

d.
A possibilidade de mudar os detalhes externos de um objeto e a sua não
implementação, com impacto máximo nas demais classes e nos demais
objetos de um projeto.

e.
A possibilidade de mudar os detalhes internos de um objeto e a sua
implementação, com impacto mínimo nas demais classes e nos demais
objetos de um projeto.

Comentário Resposta: E
da Comentário: Uma das vantagens do encapsulamento é que podemos mudar
resposta: os detalhes internos de um objeto e a sua implementação, com impacto
mínimo nas demais classes e nos demais objetos de um projeto. Isso dá
robustez ao projeto e flexibilidade para alterações futuras.
Pergunta 5 0,25 em 0,25 pontos

Relacionado com a capacidade de trabalharmos com objetos de tipos diferentes, mas de


maneira similar. O enunciado refere-se a:

Resposta Selecionada: a. Polimorfismo.

Respostas: a. Polimorfismo.

b. Encapsulamento.

c. Atributo.

d. Console.

e. MVC.

Comentário Resposta: A
da Comentário: Na orientação a objetos, o polimorfismo está relacionado com a
resposta: capacidade de trabalharmos com objetos de tipos diferentes, mas de
maneira similar.

Pergunta 6 0,25 em 0,25 pontos

O princípio da substituição de __________ costuma ser enunciado da seguinte forma: deve ser
possível substituir classes derivadas pelas classes bases sem mudança no comportamento.
Nesse texto, podemos afirmar que o item que completa a lacuna é:

Resposta Selecionada: c. Princípio de substituição de Liskov.

Respostas: a. Princípio aberto-fechado.

b. Princípio da segregação de interfaces.

c. Princípio de substituição de Liskov.

d. Princípio da inversão de dependência.

e. Princípio da responsabilidade única.

Comentário Resposta: C
da Comentário: O princípio da substituição de Liskov costuma ser enunciado da
resposta: seguinte forma: deve ser possível substituir classes derivadas pelas classes
bases sem mudança no comportamento.
Pergunta 7 0,25 em 0,25 pontos

Criado para combater um problema chamado de interfaces “cheias” ou “poluídas”, ou seja,


interfaces mais complexas do que os seus clientes realmente precisam. O princípio em
questão abordado no texto é:

Resposta Selecionada: b. Princípio da segregação de interfaces.

Respostas: a. Princípio aberto-fechado.

b. Princípio da segregação de interfaces.

c. Princípio de substituição de Liskov.

d. Princípio da inversão de dependência.

e. Princípio da responsabilidade única.

Comentário Resposta: B
da Comentário: O princípio da segregação de interfaces foi criado para
resposta: combater um problema chamado de interfaces “gordas” ou “poluídas”, ou
seja, de interfaces muito maiores e complexas do que os seus clientes
realmente precisam (MARTIN e MARTIN, 2006).
Uma interface torna-se poluída quando ela tem métodos que não são
relevantes para todos os seus clientes, ou seja, quando força a
implementação de métodos irrelevantes para o contexto de uma classe que
deve implantar essa interface.

Pergunta 8 0,25 em 0,25 pontos

Ao utilizarmos um contêiner de injeção de dependência, configuramos uma espécie de


mapeamento entre tipos abstratos e tipos concretos. O _______ funciona como uma espécie
de repositório que fornece os tipos concretos, ou seja, as instâncias dos objetos. O termo
que complementa a lacuna do enunciado é:

Resposta Selecionada: d. Unity.

Respostas: a. Unitx.

b. Unitz.

c. Unitw.

d. Unity.
e. Unitp.

Comentário Resposta: D
da Comentário: Na linguagem C# há um contêiner de injeção de dependência
resposta: chamado de Unity, criado originalmente pela própria Microsoft. Ao
utilizarmos um contêiner de injeção de dependência, configuramos uma
espécie de mapeamento entre tipos abstratos e tipos concretos. O Unity
funciona como uma espécie de repositório que fornece os tipos concretos,
ou seja, as instâncias dos objetos.

Pergunta 9 0,25 em 0,25 pontos

Uma forma bastante simplificada de ver esse conceito é pensar que uma classe, em vez de
instanciar objetos dos quais ela depende, recebe esses objetos prontos, vindos de outro
objeto (FOWLER, 2004; SHORE, 2006). É nesse sentido que existe a:

Resposta Selecionada: a. Injeção de dependência.

Respostas: a. Injeção de dependência.

b. Injeção de versionamento.

c. Injeção de desenvolvimento.

d. Injeção de herança.

e. Injeção de encapsulamento.

Comentário Resposta: A
da Comentário: Uma forma bastante simplificada de ver esse conceito é pensar
resposta: que uma classe, em vez de instanciar objetos dos quais ela depende, recebe
esses objetos prontos, vindos de outro objeto (FOWLER, 2004; SHORE, 2006).
É nesse sentido que existe a “injeção de dependência”: uma classe está
recebendo objetos em vez de instanciá-los internamente.

Pergunta 10 0,25 em 0,25 pontos

O objetivo da utilização desses contêineres e do princípio da injeção de dependência é fazer


com que a aplicação dependa apenas de ____________, exceto nos pontos em que devemos
configurar os mapeamentos. O termo que se adequa para o complemento do enunciado é:

Resposta Selecionada: b. Abstrações.

Respostas: a. C#.
b. Abstrações.

c. Desenvolvimento eficaz.

d. Injeção de encapsulamento.

e. Especificações UML.

Comentário Resposta: B
da Comentário: O objetivo da utilização desses contêineres e do princípio da
resposta: injeção de dependência é fazer com que a aplicação dependa apenas de
abstrações, exceto nos pontos em que devemos configurar os
mapeamentos.

Quinta-feira, 24 de Fevereiro de 2022 07h10min13s GMT-03:00 ← OK

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