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ANÁLISE DE SISTEMAS ORIENTADA A OBJETOS 6858-60_57501_R_E1_20231_01 CONTEÚDO


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Usuário michaely.furtado @aluno.unip.br


Curso ANÁLISE DE SISTEMAS ORIENTADA A OBJETOS
Teste QUESTIONÁRIO UNIDADE I
Iniciado 09/06/23 20:47
Enviado 09/06/23 20:52
Status Completada
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Pergunta 1 0,25 em 0,25 pontos

As classes representam o bloco de construção mais importante de qualquer sistema


orientado a objetos, pois são utilizadas para capturar o domínio do problema no qual o
sistema está sendo desenvolvido. Comparando classes com objetos, podemos afirmar que
uma classe:

Resposta Selecionada: a. Define as características e comportamentos dos objetos.

Respostas: a. Define as características e comportamentos dos objetos.

b. É apenas uma instância de objetos.

c. É um elemento do mundo real.

d. Representa o ciclo de vida de um objeto.

e. Define os atributos genéricos de um objeto.

Comentário da Resposta correta: A.


resposta: Comentário: Classes devem possuir responsabilidades bem definidas,
cada responsabilidade representa um contrato ou obrigações dela,
sendo assim, podemos entender que uma classe é uma “especificação”
de um objeto, por meio da definição de seus atributos e métodos.

Pergunta 2 0,25 em 0,25 pontos


No modelo cascata, as atividades são executadas de forma sequencial, de tal forma que
uma atividade não é iniciada até que sua predecessora seja completamente finalizada. Por
exemplo, a fase de projeto só é iniciada ao término da fase de análise. Nesse processo de
desenvolvimento, qual a principal fragilidade no que tange a mudança de requisitos de
software?

Resposta b.
Selecionada: Toda mudança deve retornar a fase inicial e refazer todo o
processo.

Respostas: a. Entrega do produto somente ao final do desenvolvimento.

b.
Toda mudança deve retornar a fase inicial e refazer todo o
processo.

c. Ciclos curtos de desenvolvimento.

d. Baixa qualidade de requisitos.

e. Muito esforço para validação.

Comentário da Resposta correta: B.


resposta: Comentário: A principal fragilidade de mudança de requisitos está no
fato de ter que retornar a fase inicial para análise de impacto em todas
as fases anteriores, independente da fase em que se encontra.

Pergunta 3 0,25 em 0,25 pontos

No processo incremental, o ciclo de desenvolvimento é iniciado a partir de incrementos, ou


seja, partes do software. Para cada incremento a metodologia é a mesma do processo
cascata, ou seja, cada atividade somente é iniciada após a predecessora finalizada e
validada. Nesse contexto, qual a principal diferença entre o processo cascata e o
incremental?
Resposta c.
Selecionada: No incremental não é necessário que todos os requisitos estejam
definidos.

Respostas: a. No processo cascata o tempo de desenvolvimento é menor.

b. Há muito retrabalho no processo incremental.

c.
No incremental não é necessário que todos os requisitos estejam
definidos.

d. No processo incremental há redução de custos do projeto.

e. Não há diferenças entre os processos.

Comentário da Resposta correta: C.


resposta: Comentário: No processo incremental os requisitos são detalhados a
cada incremento, e não na sua totalidade, como no processo cascata.

Pergunta 4 0,25 em 0,25 pontos

O mecanismo de herança, também chamado de generalização-especialização, é um dos


fundamentos da orientação a objetos mais importantes, principalmente por proporcionar a
reutilização. É uma característica do paradigma de herança:

Resposta d.
Selecionada: Apresentar atributos e métodos comuns a mais de uma classe.

Respostas: a. Controlar a visibilidade de atributos e métodos.

b. Permitir comportamentos diferentes com a mesma ação.

c. Dar ênfase ao que é essencial.

d.
Apresentar atributos e métodos comuns a mais de uma classe.

e. Definir o comportamento dos objetos.

Comentário da Resposta correta: D.


resposta: Comentário: Herança é um paradigma que permite definir atributos e
métodos em uma classe-mãe para que suas classes filhas tenham os
mesmos elementos e mais as suas especialidades.

Pergunta 5 0,25 em 0,25 pontos


O modelo espiral de desenvolvimento é diferente dos outros modelos por que a cada ciclo
completo, ou cada iteração, não se produz, ou implementa, um sistema ou uma parte do
sistema de software. Num ciclo, pode ter uma especificação de requisitos, por exemplo.
Nesse modelo foi incluída uma preocupação, até então, não utilizada pelos outros modelos.
Qual é essa preocupação?

Resposta Selecionada: a. Mitigação de riscos.

Respostas: a. Mitigação de riscos.

b. Testes de aceitação.

c. Validação de requisitos pelo usuário.

d. Prototipação.

e. Desenvolvimento do produto.

Comentário da Resposta correta: A.


resposta: Comentário: O modelo espiral, ou também citado na literatura como
modelo de Boehm (1988), tem como raiz o modelo incremental e como
preocupação central a mitigação de riscos.

Pergunta 6 0,25 em 0,25 pontos

O paradigma da orientação a objetos é uma forma de se desenvolver um sistema de


software que o enxerga como um conjunto de componentes que interagem entre si para
resolver um determinado problema. O paradigma que se preocupa em deixar visível
apenas o que é necessário para a comunicação entre dois objetos, por exemplo, detalhes
da implementação ou a lógica algorítmica de um método, é:

Resposta Selecionada: b. Encapsulamento.

Respostas: a. Herança.

b. Encapsulamento.

c. Polimorfismo.

d. Abstração.

e. Ligação.

Comentário da Resposta correta: B.


resposta: Comentário: O encapsulamento é o paradigma responsável pela
visibilidade de atributos e métodos de uma classe.

Pergunta 7 0,25 em 0,25 pontos


O paradigma orientado a objetos produz modelos com componentes autônomos,
chamados objetos, que possuem suas próprias características e informações, assim como
próprios comportamentos responsáveis pela manutenção dessa informação. A divisão de
responsabilidade proposta pela orientação a objetos proporciona algumas vantagens.
Assinale a alternativa que apresenta uma dessas vantagens:

Resposta Selecionada: e. Facilidade de manutenção.

Respostas: a. Redução de tempo de desenvolvimento.

b. Menores custos de construção.

c. Linguagens mais fáceis.

d. Redução da complexidade.

e. Facilidade de manutenção.

Comentário da Resposta correta: E.


resposta: Comentário: São sistemas mais fáceis de alterar, pois mudanças nos
requisitos não implicam necessariamente na alteração do sistema
todo.

Pergunta 8 0,25 em 0,25 pontos

O processo de desenvolvimento de software resume-se a um conjunto de atividades


executadas em uma determinada sequência. Esse conjunto de atividades, também pode
ser chamado de etapas da engenharia de software ou paradigmas da engenharia de
software. A etapa na qual o software é validado, frente aos requisitos especificados, é
denominada:

Resposta Selecionada: d. Validação.

Respostas: a. Aceitação.

b. Especificação.

c. Evolução.

d. Validação.

e. Implementação.

Comentário da Resposta correta: D.


resposta: Comentário: A etapa de validação confronta o que foi construído com
as especificações definidas na fase de análise do sistema.

Pergunta 9 0,25 em 0,25 pontos


Segundo os criadores da UML, um sistema de software pode ser dividido em cinco visões,
sendo que, dependendo da complexidade, nem todas visões precisam ser desenvolvidas. A
visão que representa o sistema de um ponto de vista externo, como ele interage com
agentes externos como usuários ou outros sistemas, é chamada de:

Resposta Selecionada: c. Casos de uso.

Respostas: a. Projeto.

b. Implantação.

c. Casos de uso.

d. Diagrama de classes.

e. Processo.

Comentário da Resposta correta: C.


resposta: Comentário: A visão de casos de uso representa o que o sistema deve
fazer e qual sua interação com os usuários que necessitam ou obtém
informações desse sistema.

Pergunta 10 0,25 em 0,25 pontos

Uma técnica muito utilizada com o objetivo de antecipar mudanças que possam vir a ser
mais custosas no desenvolvimento de um sistema de software, muito usada na validação de
requisitos, e que deve ser aplicada independente do processo de desenvolvimento utilizado
é:

Resposta Selecionada: e. Prototipação.

Respostas: a. Testes de aceitação.

b. Validação.

c. Definição de requisitos.

d. Planejamento.

e. Prototipação.

Comentário da Resposta correta: E.


resposta: Comentário: A prototipação é uma técnica essencial para o
levantamento e validação dos requisitos de um software e deve ser
utilizada sempre, em qualquer processo de desenvolvimento.

Sexta-feira, 9 de Junho de 2023 20h52min18s GMT-03:00 ← OK

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