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Dados
no Caminho
EXPANSÃO
Especial!
Este é um presente especial As classes desta expansão
para você que obteve o jogo 3 podem ser acrescentadas no
DADOS NO CAMINHO. seu jogo tradicional e vice-
versa.
Nas próprias regras do jogo Possuindo o PDF com o jogo 3
conhecemos um pouco de sua Dados no Caminho, basta
"lore" e desafio. utilizar as mesmas regras de
Cada monstro, cada chefe resolução de combates e
possui uma parte da história da conteúdos das salas.
Terra Mais ou menos Média.
E se você ainda não tem o seu
Nesta edição resolvi presentear jogo 3 Dados no caminho, não
você com uma expansão inédita deixe de aproveitar também
com mais duas classes, este presente. Clique na
monstros e chefe que vão imagem do pdf abaixo e venha
acrescentar um pouco mais jogar também!
desta "lore".
Nova Classe (raça)

ARCOBALENO
Dizem os antigos que os primeiros
ARCOBALENOS surgiram logo após a
criação do velho mundo e o
desaparecimento do dragão milenar.
ARCOBALENOS são seres similares aos
humanos, com o diferencial de serem
extremamente belos a ponto de chamar a
atenção por onde passam.
Muito os confundem com seres dos deuses
dragões celestiais.
Outra característica são seus cabelos, cada
um tem uma cor diferente semelhante a do
arco-íris (lilás, roxo, azul, amarelo). Para
evitar problemas justamente por serem
notórios é muito comum estarem cobrindo
sua cabeça ou rosto enquanto andam pelas
cidades. Em batalhas são excelentes em
encantar adversários.

HABILIDADE: ENCANTAR
ARCOBALENOS por serem exóticos
acabam distraindo adversários, mesmo de
mesmo sexo. Logo sua beleza aumenta de
forma gradativa como seu nível.
ARCOBALENO ganha imunidade no
primeiro ataque, sendo ele sucesso ou
fracasso.
Ele pode optar por realizar esta habilidade
em qualquer combate, limitando somente
ao número de vezes que seu nível atual.

Após um descanso em uma sala vazia, a


concentração é restaurada e a habilidade
pode ser usada novamente.
Nova Classe (raça)

BIENG/QUIMERAS
Bieng e Quimeras são uma raça hibrida
entre humano e animal. Esta junção é feita
por magia antiga ou coito.
Biengs são muito comuns em meio à vilas,
cidades e até mesmo entre aventureiros.
Já os QUIMERAS vivem às margens da
sociedade, agindo com monstros atacando
até mesmo aventureiros.
Ambos possuem sua própria cultura e
crenças religiosas.
Simplificando BIENGS vivem em harmonia
com outros seres e em sociedade,
QUIMERAS são monstros racistas.

HABILIDADE: ATAQUE BESTIAL


Ao realizar a fuga o personagem concede
um dano automático no monstro.
Ele também concede +1 dano automático
na fuga bem sucedida de um chefe.
Ele pode realizar esta habilidade o mesmo
número de vezes que seu nível atual.

Após um descanso em uma sala vazia, o a


concentração é restaurada e a habilidade
pode ser usada novamente.
Aventura - Resgate Misterioso

atalho para comerciantes e aventureiros


RESGATE MISTERIOSO apressados e com nervos de aço.

Este vale será o caminho onde se passa


Avatares dos deuses da sua vila estão
esta aventura.
muito preocupados nas ultimas semanas.
As armadilhas emboscadas de ladrões
Em poucos dias pessoas da vila sumiram
salteadores que atacam comerciantes
sem motivo aparente.
desavisados que se atrevem a passar por
Alguns aventureiros partiram para buscas,
este caminho ermo.
mas também não voltaram.
Utilize os mesmos monstros do bestiário
do PDF 3 DADOS NO CAMINHO.
Ao saber disso, claro que seu personagem
ficou apreensivo tentando proteger os seus
familiares e amigos. Até que o tio "Ben" o
OBJETIVO
aventureiro e provedor da casa partiu
Aqui o jogador precisar localizar 3 pistas
nesta missão. E assim como os colegas
que o Tio Ben deixou no caminho. Esteja
anteriores, acabou sumindo por alguns
livre para inventar quais serão (rastros,
dias.
cartas, diário, peças de roupa, etc) . Com o
Temendo o pior, seu personagem parte
paradeiro do tio Ben revelado o
para busca. Diferente do tio Ben, você não
personagem vai saber qual o novo caminho
tem grande experiência em aventuras, mas
deverá tomar através do chefe e o
sabe seus truques.
derrotando concluí a aventura.
Saindo da vila, deixando para trás sua mãe
JOGANDO
já de meia idade, sua avó idosa e seu primo
Você irá utilizar as mesmas regras de
chuck um Bieng carneiro adotado pelo tio
criação de personagens e resolução de
Ben.
conteúdo do PDF do jogo 3 DADOS NO
Você tem em mente dois objetivos claros:
CAMINHO. Separei apenas algumas
Encontrar o tio Ben que talvez esteja
mudanças exclusivas desta aventura.
relacionado ao sumidos dos outros da vila.
Rezando para os deuses dragões que o
CONTEÚDO DA SALA
protejam, você parte em busca seguindo
Re-role somente o sorteio da opção
um atalho muito conhecido pela cidade,
"CHEFÃO" até conseguir descobrir as 3
um caminho bem útil e arriscado, ja que
pistas do paradeiro do Tio Ben.
passa pelo Vale Oculto dos Viajantes.
Segundo o próprio tio Ben, é uma área
desolada há anos, servindo apenas como
Campanha

PISTAS 4 ser enterrado por ter morrido em seus


O principal foco desta aventura. braços.
Realize o teste conforme as regras do 3 5 ser destruído por estar amaldiçoado
DADOS NO CAMINHO. Apenas 6 ser ajudado a voltar a ser o que era.
solucionando você obtêm as pistas
necessárias que irão ajudar a solucionar o Encontrando seu tio, você descobre o
paradeiro do seu tio. Ao solucionar a Chefão que precisa ser caçado e sua
primeira pista: motivação maligna.
"Tio ben está..."(role 1d6 e compare na A partir deste ponto da aventura a opção 6
tabela) (CHEFÃO) da tabela 1# está valendo. Role
1 ... no andar secreto da Torre Maldita 1d6 e compare na tabela a seguir:
2 ... na masmorra de prisioneiros perto dali
3 ... na torre desolada ao norte 1 MAGO NEGRO que usa das vítimas como
4 ... no meio da floresta de Quimeras sacrifício para obterem mais poder.
5 ... no campo de batalha próximo dali 2 MONSTRO RETALHO feito à partir dos
6 ... em uma cidadela abandona aventureiros mortos e o coração puro das
Com a primeira parte da pista revelada pessoas da sua vila que sumiram.
você descobre o próximo dungeon a se 3 ANCIÃO DAS TREVAS que quer atrair um
explorar. exercito de seguidores e usar as almas dos
inocentes da vila e aventureiros para
Solucionando a segunda pista você ascender aos céus como um novo "deus
descobre a condição que está o tio Ben: dragão ancião".
"...e..." (role 1d6 e compare na tabela) 5 ESCORPERILA que está atraindo vítimas
1 esta desacordado e envenenando-as já que as pessoas que
2 está fraco sumiram estavam invadindo seu território.
3 está ferido 6 FORJA MORTA que acordou do seu sono,
4 está amaldiçoado sugou o ESPIRITO dos aventureiros e
5 está morto pessoas da vila.
6 está na forma de um impuro (monstro)
Realize novamente a busca na dungeon do
Solucionando a terceira pista concluí o que chefe sorteado seguindo as regras
precisa ser feito ao vencer o Chefão do normalmente. Ao derrota-lo, você concluí a
próximo caminho/dungeon. aventura.
"Precisa..."(Role 1d6 e compare na tabela)
1 ser exilado por está "diferente". Ficou boiando? Não deixe de obter também
2 ser curado o seu 3 DADOS NO CAMINHO clicando na
3 ser escoltado de volta ao lar capa do pdf no inicio deste capítulo.

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