BEM VINDOS AO D&DAAA
ae ae smeirs ANALOGICO E QUAL VOCE POSSA ESTA SE
ERTINDO SEUS AMIGOS DA MESMA FORMA QUE OS
PATETAS QUE C CASTAM GRANA COM MATERIAL DE 300 LULAS COM
RETROCLONES E CAPAS FEIAS.
EM DSDARA COMPORTA-SE COM UM ESTILO DE REGRAS Ml
CA COISA. QUE VOCE E SEUS AMIGOS VAO PRECISAR Mo DE 0 DE 20s (Dols
BABOS DE 6 Fi ACES) Fi PADARIA PODEREM JOGAR ESTE AQGUINHO, E
1O_ ALGO GALERA NOVA TAMBEM VAI AGRADAR OS VELHOS
BARBUDOS QUE ADORAM SE POR NO PEDESTAL DE UM JOGO MEIA BOCA.
UM. AVENTURERRO(A) DE DE UMA TERRA FANTASTICA MEDIEVAL.
ESCOLHA SEU NOME E _UI RACA PARA REPRESENTAR QUEM
PERSONAGEM Ld ROLE DOIDO QUE TU QUER FAZER COM SE! AMIGOS OU
SOZINHO TANTO FAZ.
FEITO ISSO DISTRIBUA OS VALORES 1, 1, 2, 2, 3 E 3 ENTRE OS ATRIBUTOS: FORK
pESTREZ A INTELIGENCIA- CARISMA..SABEDORIA- CONSTITUIGAO. QUANTO
MAIOR VALOR EM UM ATRIBUTO VOCE : MELHOR NELE, E TAMBEM VOCE TERA
10 + CONSTITUIGAO = SEUS PONTOS DE VIDA (PVS).
VANDO. 0 Penne REALIZAR ALGUMA ACAO on 1D6, ELE PRIMEIRO
INTARA A CLASSE DE DIFICULDADE DO DESAF! . QUE PRE ee A
ENFRENTADO. E DEPOIS ROLE A QUANTIDADE DE BADOS AOS
ONTOS dE ATRIBUTO > QUE SEU PERSONAGEM POSSUI PARA. SUPERAR a
SITUA eno VALORES E] OS DADOS, E SE SEUS DADOS FORE!
QUERIA. ou Malones ‘GUE O VALOR DE DESAFIO (VD) ‘VOCE CONSEGUE Oaue
eM COMBATE, VOCE PRECISA NECESSARIAMENTE DE UM NUMERO DE
SUCESSOS NECESSARIOS PARA DERROTA-LO, POR EXEMPLO UM ORC COM
CLASSE DE DIFICULDADE 3, VOCE | PRECISARIA OBTER 3 DADOS DE SUCESSO
E_TRES DERROTA-LO. AO INVES DE APEN,
OBTER UM SUCESSO PARA CONSEGUI DERRUBALLO-
MAS ATENCAO!! SE SEUS DADOS Ek Deenoen UE _OS_ SUCESSO$
NECESSARIOS PRECISOS NO COMBATE Pi RROTAR lt oe
TOMARA DANO REFERENTE AO NUMER» De FALHAS QUE 0.
one PODENDO ATE MESMO O LEVAR A MORTE. ENTAO PENSE DUAS
:ZES ANTES MESMO DE ACEITAR UM PCOMBATE
SE HOUVER UM EMPATE, VOCE REALIZA A ACAO MAS NAO DA MANEIRA SUE
POSTARIA EM CASO DE COMBATE VOCE ATACA SEU OPONENTE POREM 0S
CLASSES INIMIGOS E OPONENTES ,
(NUMERO DE SUCESSOS NECESSARIOS)
GUERREIRO- —_ FORCA+1
MAGO-_INTELIGENCIA +1 SIMPLES - 1
LADRAO - DESTREZA +1 “,
GLERIGO = SABEDORIA. a1 MEDIO- 2
BABDO. CARI: 5
ARTIFICE, = INTELIGENGIA, a DIFICIL-3
BARBARO - CONSTITUICAO +1 a
GUARDIAO- CONSTITU OF] EPICO-5
PALADINO- SABEDO.
MONGE- _ DESTREZA +1
FEITICEIRO - INTELIGENCIA +1
DRUIDA- SABEDORIA +1
BRUXO- SABEDORIA +1