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MATERIAIS DIDÁTICOS

Embaralhando
Mendel
e suas leis

Aline Gomes de Souza, Izabella Cristina Costa Ferreira,


Jéssica Regina da Costa Silva, Victor Alexandre Félix Bastos,
Ana Maria Bonetti

Programa de Pós-Graduação em Genética e Bioquímica,


Universidade Federal de Uberlândia, Uberlândia, MG.

Autor para correspondência: alingosouza@yahoo.com.br

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Genética na Escola – ISSN: 1980-3540

E
" mbaralhando Mendel e suas leis" é um jogo
facilitador da aprendizagem das leis de Mendel,
voltado aos alunos do ensino médio. No desenvolvimento
da atividade, importantes conceitos de Genética
são abordados, tais como segregação independente,
formação de gametas, fecundação, genótipo, fenótipo e
transmissão de características genéticas. Pretende-se por
meio desse jogo desenvolver uma atividade participativa,
dinâmica e integradora, que mistura conteúdo didático,
competitividade e atenção.

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O JOGO caso, verde e rugosa. Quando em dominân-


cia, os alelos aparecem em letra maiúscula
O jogo Embaralhando Mendel e suas
leis é um jogo que mobiliza conceitos
relacionados às leis de Mendel e visa facilitar
quando em recessividade, em letra minúscu-
la. Estes alelos podem formar genótipos em
homozigose ou heterozigose. Quando em
o aprendizado de estudantes do ensino mé-
heterozigose, os alelos são representados na
dio nas aulas de Genética. O jogo conta com
carta em letras minúsculas e maiúsculas (Vv,
um baralho de 108 cartas, sendo 96 corres-
Rr), quando em homozigose, os alelos são
pondentes a fenótipos, genótipos e gametas
representados nas cartas formando genóti-
e 12 cartas coringas que contêm curiosidades
pos apenas com letras maiúsculas (VV, RR)
ou informações sobre Genética. Para vencer,
ou apenas minúsculas (vv, rr).
o jogador deve formar quatro trincas de car-
tas, sendo que cada trinca deve ser composta As 3 cartas de cada trinca representam, por-
por uma carta representando o gameta mas- tanto, os gametas e o genótipo da progênie
culino (♂), outra, o gameta feminino (♀) e originada pela fecundação ou encontro dos
uma terceira carta representando a progênie dois gametas. Mendel propôs com a primei-
resultante da união dos gametas, cada uma ra lei que cada característica é determina-
contendo seus alelos. Os alelos são represen- da por dois fatores (hoje conhecidos como
tados nas cartas pelas letras V, v, R e r, se- alelos) que se separam durante a formação
guindo a nomenclatura habitual para alelos, dos gametas. Sabe-se atualmente que este
considerando-se que a letra que os representa processo ocorre durante a meiose no ciclo
é a primeira letra do fenótipo recessivo, neste celular (Figura 1).

Figura 1.
Meiose em uma célula
diploide: o esquema representa
como a segregação na meiose e
a distribuição dos cromossomos
diferentes formam a proporção
gamética apresentada por
Mendel. A célula com genótipo
VvRr duplica os cromossomos,
que são emparelhados e
se divide. Dependendo da
segregação na meiose I, células
com diferentes genótipos são
Na segunda lei, Mendel propõe que os fato- jogador deve observar em suas cartas quais formadas. Na segunda divisão
res para duas ou mais características segre- as correlações possíveis entre os gametas da meiose, as cromátides irmãs
gam-se independentemente, combinando-se (VR, vR, Vr, vr) e os genótipos (verde/rugo- dos homólogos vão para células
diferentes reduzindo o número
ao acaso nos gametas. Diferentes gametas sa, verde/lisa, amarela/rugosa, amarela/lisa)
de cromossomos e finalizando a
encontram-se na fecundação. Dessa forma, o que poderão formar uma trinca (Figura 2). formação dos gametas.

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Figura 2.
Quadro de Punnett Para explorar o conhecimento dos alunos em a borda amarela e com textura rugosa. As
representando os genótipos relação às leis de Mendel, ao final do jogo, os cartas para o fenótipo verde foram confec-
e fenótipos descritos por
Mendel e representados
alunos podem discutir quais seriam as car- cionadas da mesma forma com exceção da
pelas cartas do baralho. As tas necessárias para completarem seu jogo, cor amarela que foi alterada para verde. As
cartas em azul representam assim como o ganhador poderá apresentar cartas coringas e parentais são confecciona-
os gametas masculinos, as suas cartas e discutir a respeito de cada trin- das do mesmo tamanho das demais, mas as
cartas rosas representam os ca explicando a 1ª e a 2ª lei de Mendel para cartas coringa apresentam curiosidades ou
gametas femininos; e as cartas
amarelas e verdes, os genótipos os demais colegas. Para relembrar os concei- conceitos de Genética importantes para a
resultantes da junção dos tos abordados, os alunos podem recorrer ao compreensão das leis de Mendel. As cartas
gametas (fecundação). glossário. de gametas possuem os alelos para formação
dos genótipos, e foram confeccionadas em
MATERIAL azul para masculino e rosa para feminino.
• 2 baralhos completos; Depois de impressas, as cartas podem ser re-
• Impressora, de preferência colorida; cortadas e coladas sobre as cartas comuns de
um baralho ou mesmo plastificadas. Todas
• Cola em bastão; as cartas necessárias para montagem do jogo
• 1 dado estão disponíveis no Anexo I.

CONFECÇÃO DAS CARTAS REGRAS DO JOGO


O jogo é composto por 108 cartas, represen- O jogo foi elaborado para a participação de 4
tando 4 fenótipos, 16 genótipos e 8 gametas a 6 jogadores.
(Quadro 1). Todas as cartas foram idealiza- 1. Cada jogador jogará uma vez o dado. Dará
das de modo a representar seus respectivos início ao jogo aquele jogador que obtiver o
fenótipos (amarela lisa, amarela rugosa, ver- maior número ao jogar o dado.
de lisa, verde rugosa).
2. Este jogador irá embaralhar as cartas e
As cartas de fenótipos amarelo/liso possuem distribuir 11 cartas a cada um dos parti-
a borda amarela e textura lisa, já as cartas cipantes. As demais cartas serão colocadas
para o fenótipo amarelo/rugoso possuem no centro da mesa (pilha de cartas).

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Quadro 1.
Gametas Genótipos Fenótipos Genótipos, fenótipos e gametas
VR VR VVRR Amarela / Lisa demonstrados por Mendel e
utilizados como modelos para
VR Vr VVRr Amarela / Lisa o jogo.

VR vR VvRR Amarela / Lisa


VR vr VvRr Amarela / Lisa
Vr VR VVrR Amarela / Lisa
Vr Vr VVrr Amarela / Rugosa
Vr vR VvrR Amarela / Lisa
Masculinos ♂

Femininos ♀

Vr vr Vvrr Amarela / Rugosa


vR VR vVRR Amarela / Lisa
vR Vr vVRr Amarela / Lisa
vR vR vvRR Verde / Lisa
vR vr vvRr Verde / Lisa
vr VR vVrR Amarela / Lisa
vr Vr vVrr Amarela / Rugosa
vr vR vvrR Verde / Lisa
vr vr vvrr Verde / Rugosa

3. Para começar a rodada, o mesmo jogador 6. As cartas coringa presentes no baralho


que distribuiu as cartas comprará uma podem ser incluídas em qualquer trinca;
carta da pilha. Ao comprar a carta, o joga- para completá-la, entretanto, o jogador
dor pode escolher se ficará com a carta ou deve saber exatamente qual é a carta que
se a descartará. Caso ele descarte, o próxi- está sendo substituída pelo coringa. To-
mo a jogar pode ou não aceitar esta carta. das as regras estão listadas no Quadro 2.
Caso aceite, o jogador terá que descartar
uma de suas outras cartas, pois cada joga- CONSIDERAÇÕES FINAIS
dor deve ter no máximo 11 cartas na mão. O jogo Embaralhando Mendel e suas Leis
No entanto, se o jogador em questão não foi desenvolvido com o objetivo de facilitar
aceitar a carta descartada pelo jogador an- o aprendizado de Genética durante aulas
terior, ele poderá comprar uma nova carta práticas, sendo uma ferramenta interes-
na pilha. sante para favorecer o ensino, a aprendiza-
4. Quando um dos jogadores comprar uma gem e a fixação das 1ª e 2ª Leis de Mendel.
carta e com ela fechar as 4 trincas, o mes- Visando alunos do ensino médio e recém
mo deverá expor todas as cartas da mão ingressantes do ensino superior como pú-
na mesa para que sejam conferidas pelos blico alvo, descrevemos um sistema de fácil
demais jogadores. reprodução e entendimento que pode con-
tar com a participação dos alunos durante
5. Ganha o jogo o participante que formar
sua confecção e desenvolvimento. Durante
primeiro e corretamente as 4 trincas, cada
o desenvolvimento da atividade, importan-
trinca sendo composta por 1 gameta mas-
tes conceitos de Genética são abordados. A
culino, 1 gameta feminino e a progênie re-
dinâmica de formação de trincas estimula
sultante da fecundação (Figura 3).
os participantes a associar a formação dos

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Figura 3.
Exemplo de 4 trincas formadas
por cartas que representam: gametas, fecundação e a transmissão de metodologia de ensino não habitual, porém
gameta masculino, gameta características genéticas. Além disso, a pre- eficaz para a melhor compreensão de con-
feminino e a progênie sença de cartas com conceitos e curiosidades teúdos de difícil assimilação. Além disso,
correspondente. incrementam o jogo enriquecendo o conhe- atividades que permitem a participação dos
cimento abordado. alunos e a interação entre eles, são importan-
tes para a vida em sociedade, que ultrapassa
Vale ressaltar que a difusão e a prática dos
o ambiente de sala de aula.
jogos didáticos devem ser encaradas como

Quadro 2.
Regras detalhadas do jogo.
Essa ficha poderá ser impressa
e distribuída aos participantes
para facilitar a compreensão do
jogo.

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GLOSSÁRIO

ANEXO I - MODELO DAS CARTAS


Verso da carta

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Cartas

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