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Cartas de Cruzamenro Genetico
Cartas de Cruzamenro Genetico
Embaralhando
Mendel
e suas leis
E
" mbaralhando Mendel e suas leis" é um jogo
facilitador da aprendizagem das leis de Mendel,
voltado aos alunos do ensino médio. No desenvolvimento
da atividade, importantes conceitos de Genética
são abordados, tais como segregação independente,
formação de gametas, fecundação, genótipo, fenótipo e
transmissão de características genéticas. Pretende-se por
meio desse jogo desenvolver uma atividade participativa,
dinâmica e integradora, que mistura conteúdo didático,
competitividade e atenção.
Figura 1.
Meiose em uma célula
diploide: o esquema representa
como a segregação na meiose e
a distribuição dos cromossomos
diferentes formam a proporção
gamética apresentada por
Mendel. A célula com genótipo
VvRr duplica os cromossomos,
que são emparelhados e
se divide. Dependendo da
segregação na meiose I, células
com diferentes genótipos são
Na segunda lei, Mendel propõe que os fato- jogador deve observar em suas cartas quais formadas. Na segunda divisão
res para duas ou mais características segre- as correlações possíveis entre os gametas da meiose, as cromátides irmãs
gam-se independentemente, combinando-se (VR, vR, Vr, vr) e os genótipos (verde/rugo- dos homólogos vão para células
diferentes reduzindo o número
ao acaso nos gametas. Diferentes gametas sa, verde/lisa, amarela/rugosa, amarela/lisa)
de cromossomos e finalizando a
encontram-se na fecundação. Dessa forma, o que poderão formar uma trinca (Figura 2). formação dos gametas.
Figura 2.
Quadro de Punnett Para explorar o conhecimento dos alunos em a borda amarela e com textura rugosa. As
representando os genótipos relação às leis de Mendel, ao final do jogo, os cartas para o fenótipo verde foram confec-
e fenótipos descritos por
Mendel e representados
alunos podem discutir quais seriam as car- cionadas da mesma forma com exceção da
pelas cartas do baralho. As tas necessárias para completarem seu jogo, cor amarela que foi alterada para verde. As
cartas em azul representam assim como o ganhador poderá apresentar cartas coringas e parentais são confecciona-
os gametas masculinos, as suas cartas e discutir a respeito de cada trin- das do mesmo tamanho das demais, mas as
cartas rosas representam os ca explicando a 1ª e a 2ª lei de Mendel para cartas coringa apresentam curiosidades ou
gametas femininos; e as cartas
amarelas e verdes, os genótipos os demais colegas. Para relembrar os concei- conceitos de Genética importantes para a
resultantes da junção dos tos abordados, os alunos podem recorrer ao compreensão das leis de Mendel. As cartas
gametas (fecundação). glossário. de gametas possuem os alelos para formação
dos genótipos, e foram confeccionadas em
MATERIAL azul para masculino e rosa para feminino.
• 2 baralhos completos; Depois de impressas, as cartas podem ser re-
• Impressora, de preferência colorida; cortadas e coladas sobre as cartas comuns de
um baralho ou mesmo plastificadas. Todas
• Cola em bastão; as cartas necessárias para montagem do jogo
• 1 dado estão disponíveis no Anexo I.
Quadro 1.
Gametas Genótipos Fenótipos Genótipos, fenótipos e gametas
VR VR VVRR Amarela / Lisa demonstrados por Mendel e
utilizados como modelos para
VR Vr VVRr Amarela / Lisa o jogo.
Femininos ♀
Figura 3.
Exemplo de 4 trincas formadas
por cartas que representam: gametas, fecundação e a transmissão de metodologia de ensino não habitual, porém
gameta masculino, gameta características genéticas. Além disso, a pre- eficaz para a melhor compreensão de con-
feminino e a progênie sença de cartas com conceitos e curiosidades teúdos de difícil assimilação. Além disso,
correspondente. incrementam o jogo enriquecendo o conhe- atividades que permitem a participação dos
cimento abordado. alunos e a interação entre eles, são importan-
tes para a vida em sociedade, que ultrapassa
Vale ressaltar que a difusão e a prática dos
o ambiente de sala de aula.
jogos didáticos devem ser encaradas como
Quadro 2.
Regras detalhadas do jogo.
Essa ficha poderá ser impressa
e distribuída aos participantes
para facilitar a compreensão do
jogo.
GLOSSÁRIO
Cartas
Curingas