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Tecnicas "Ninja" Do Vespa
Tecnicas "Ninja" Do Vespa
–––––––––––1° Grau–––––––––––
Você gira sua arma em alta velocidade criando um alto zumbido e então faz uma
poderosa estocada com ar comprimido na ponta da arma que brilha com um flash
negro momentâneo. Todas as criaturas na área da técnica fazem um Teste de
Resistência de Destreza, tomando todo o dano se falhar ou metade se passar.
-Energia: 2 pontos.
-Duração: Instantâneo.
-Requisito: 1 Arma Cortante, Ação Versátil.
Kuro O-hachi (Rei Abelha Negro) [12 Pontos de Energia]: no 13° Nível, você pode
usar essa técnica como se fosse de 4° Grau, aumentando o alcance para 27m em
linha e o dano para 10D8 de dano Perfurante, além de causar a condição
Sangrando em quem falhar.
Você começa a fazer rápidos movimentos e ágeis técnicas de foot style em alta
velocidade fazendo com que sua imagem comece a se multiplicar e criar um
zumbido elétrico incomodo, fazendo com que seja difícil de te acertar, dando uma
penalidade de -2 nos ataques dos seus inimigos contra você enquanto manter sua
Concentração.
Inimigos que tenham o Haki da Observação Amador e estiverem se concentrando
no Perceber Presença são imunes a essa técnica.
-Energia: 2 pontos.
-Duração: 1 minuto, Concentração.
-Requisito: Ação Bônus.
-Dano: nenhum.
-Alcance: Pessoal.
Raito Mure (Enxame veloz) [12 Pontos de Energia]: no 13° Nível, você é capaz de
usar essa técnica no 4° Grau, podendo se cercar por inúmeras réplicas criadas por
imagens residuais de sua velocidade, quase parecendo um exército, dando uma
penalidade de -5 nos ataques dos seus inimigos contra você.
–––––––––––2° Grau–––––––––––
-Energia: 6 pontos.
–––––––––––3° Grau–––––––––––
Você canaliza o Katon e vibra sua arma em alta velocidade até que aqueça o metal
ao ponto de encandece. A próxima jogada de ataque com esta arma causa 4D12 de
dano de Fogo extra e o alvo deve fazer um Teste de Resistência de Constituição ou
fica com a condição queimado.
-Energia: 9 Pontos.
-Duração: 1 minuto.
-Requisito: 1 Arma Cortante ou Perfurante, Ação Versátil.
-Alcance: pessoal.
-Dano: 4D12 de Fogo.
–––––––––––4° Grau–––––––––––
-Duração: Instantâneo.
–––––––––––5° Grau–––––––––––
*Hari Ninpon - Itai Tokoro no Hari (Arte Ninja do Ferrão - Ferrão onde dói).
Você faz uma saraivada de ataques em nervos importantes do alvo, fazendo-o sentir
dor indescritível ao se mover. A criatura atingida deve ser bem sucedida em um
Teste de Resistência de Constituição ou receberá a condição “Letárgico”, até o final
do próximo turno da criatura, além de receber 1D6 de dano Psíquico toda vez que
se mover ou fazer um ataque que não seja com Armas de Fogo.
Após seu mantra: “Mente calma, coração puro e sereno” sua mente se acalma
como uma gota caindo em um lago sereno ou uma vespa voando sobre uma poça
-Duração: 1 minuto.
-Alcance: pessoal.
6° ?
–––––––––––7° Grau–––––––––––
*Meiton - Hari Ninpon Ogi - Hachi Ryu (Estilo Trevas - Técnica secreta da Arte
Ninja do Ferrão - Dragão Abelha).
Assumindo uma imensa aura inumana de uma fera semelhante a uma quimera
entre dragão e abelha, você faz apenas um ataque a distância contra uma criatura,
com o crítico de 17-20, se acertar uma criatura deve fazer um Teste de Resistência
de Constituição ou recebe +5D12 de Dano Energia extra ou metade se passar.
Caso aja um objeto ou estrutura na área da Técnica, ela recebe o dobro de dano e
é pulverizada caso seja destruida, se o objeto ou estrutura for grande ou maior, o
dano abre um buraco de 1,5m de raio nela.
-Duração: Instantâneo.