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Dr. Viktor Lazarus (Humano Reanimador Nv20)
Dr. Viktor Lazarus (Humano Reanimador Nv20)
Neutro e Suspeito
NOME DO JOGADOR
INSPIRAÇÃO
12 +2 9m
FORÇA
-1 +3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
8 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais
-1 Força
DESTREZA
+2 Destreza
+2 ● +5 Constituição
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
● +6 Inteligência
14 0 Sabedoria
-1 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
+2
LIGAÇÕES
+3 ● +4 Blefar (Car)
+2 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
*Talentos:
A. de Dedo +6 1D8+3 Frç •Artífice iniciante:
16 ● +6 História (Int) -(Truque) prestidigitação.
+1 Intimidação (Car) Bisturi +5 1D4+2 Prf -(1° Cir) curar ferimentos.
-Ferramentas de Alquimia.
0 Intuição (Sab) •Adepto renascentista:
SABEDORIA
-Truque: Disparo oculto.
0
● +6 Investigação (Int) -Magias: Bala Cromática (1°Cir), Conjurar Cobertura
(1°Cir), Conjurar Bala de Canhão (3°Cir), Destruição
0 Lidar com Animais (Sab) Perfurante (2°Cir).
*Necromante reanimador:
+6 Medicina (Sab)
10
●
•Toque sepulcral ( 25 /5xNv):
máx 5xProf, dano Nc ou Curar mortos-vivos.
+3 Natureza (Int)
•Lacaios (Total CD: 4).
0 Percepção (Sab) •Saco de ossos: armazena até 5 corpos ou
CARISMA mortos-vivos, ação para liberá-los.
+1 Persuasão (Car) •Cirurgião habilidoso: Medicina com Int.
+1 +2 Prestidigitação (Des)
•Cientista louco: 10 min para transplantar Enxertos,
lacaios não requerem descanso.
•Canalizar voltagem: dano El no sepulcral,
+3 Religião (Int) 5 ou Mais, alvo a 1,5m Tr Des ou ½ dano.
12 0 Sobrevivência (Sab) •Arcana negra: 1D8 P.S pra cada Cir de magia.
•Conjuração crítica: 19/20 é crit e alvos que tirem 1
no Tr recebem 2x dano.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS •Raio de Lazarus: 1,5m, revive morto a até 1 min
com 1 Pv, por 1 min ela pode ser curada como
um lacaio.
10 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC Tinta, pena de escrita,
•Lacaios leais: resistência a expulsar/destruir
mortos-vivos.
•Implante arcano:
faca pequena, carta do -Runa neural: vant em rolagens por 1 turno.
PP meu falecido pai, -Enrijesimento cutâneo: conjura 1x Escudo Arcano.
-Idiomas: "nortenho", "imperial", -Bomba de adrenalina: 3x velocidade por 1 turno.
roupas comuns, bisturi -Bobina de Lazarus: +3D6 Elétrico ou Necrótico.
élfico e goblinóide. •Servitude imortal: Reação a lacaio morrendo,
PE (adaga), cutelo recupera ½ dos Pvs.
-Armas: simples. •Lich (golem de retalhos):
(machadinha), bolsa de -Imortalidade: revive perto da filacteria após
-Armaduras: nenhuma. PO 10 componentes, pá e 1D4 dias.
-Ferramentas: alquimia. -Não-Vida: imune a dano Necrótico e Venenoso.
pacote de estudioso. -Magnum Corpus: For, Des e Con 20, resistência a
danos não mágicos ou de adamante.
PL -Resistência a magia.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
25 anos 1,73m 61,5 Kg
Cinzas
ALTURA
Pálida
PESO
Negros e curtos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
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Necromante Int 14 +6
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 3 6 2
Consertar. ● Animar os mortos ● Criar morto-vivo:
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 4 7 2
EPAR Conjurar canhão: 180m, alvo e 1,5m, Tr Des ou 4D10 Cnt.
NOME DA MAGIA Dedo da morte:
AD
PR
● Brumas negras mortais: 18m, 3D8 Nc, ^Cir para cada 5 Pvs, max 15 Pvs.
4 3
● Proteção × bem/mal: Con 10 min, imune a possessão e desv. Atqs inimigos.
Invisibilidade maior
MAGIAS CONHECIDAS
● Modificar memória
1
Bala Cromática: A.B, con 1min, +2D4 Ác, El, Gl, Ig, Tv ou Vn.
8
Conjurar Cobertura: 3m, con 1 hrs, 3x 1m/Al por 1,5m/Lg, ½ cobertura.
2 3
● Passo nebuloso
● Repouso gentil.
5 3
● Dança macabra: 18m, con 1 hr, 5 zumbis ou esqueletos, Int no Atq e Dn.
9 1
● Palavra da morte:
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