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Necromante Nv:5 Sábio Afonso

Dr. Viktor V. Lazarus CLASSE E NÍVEL

Humano var. (Nortenho)


ANTECEDENTE

Neutro e Suspeito
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

12 +2 9m
FORÇA

-1 +3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

8 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais
-1 Força
DESTREZA
+2 Destreza

+2 ● +5 Constituição
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
● +6 Inteligência
14 0 Sabedoria
-1 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
+2
LIGAÇÕES

+2 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


14 ● +6 Arcanismo (Int) FRACASSOS

-1 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA +1 Atuação (Car)

+3 ● +4 Blefar (Car)
+2 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
*Talentos:
A. de Dedo +6 1D8+3 Frç •Artífice iniciante:
16 ● +6 História (Int) -(Truque) prestidigitação.
+1 Intimidação (Car) Bisturi +5 1D4+2 Prf -(1° Cir) curar ferimentos.
-Ferramentas de Alquimia.
0 Intuição (Sab) •Adepto renascentista:
SABEDORIA
-Truque: Disparo oculto.

0
● +6 Investigação (Int) -Magias: Bala Cromática (1°Cir), Conjurar Cobertura
(1°Cir), Conjurar Bala de Canhão (3°Cir), Destruição
0 Lidar com Animais (Sab) Perfurante (2°Cir).
*Necromante reanimador:
+6 Medicina (Sab)
10

•Toque sepulcral ( 25 /5xNv):
máx 5xProf, dano Nc ou Curar mortos-vivos.
+3 Natureza (Int)
•Lacaios (Total CD: 4).
0 Percepção (Sab) •Saco de ossos: armazena até 5 corpos ou
CARISMA mortos-vivos, ação para liberá-los.
+1 Persuasão (Car) •Cirurgião habilidoso: Medicina com Int.

+1 +2 Prestidigitação (Des)
•Cientista louco: 10 min para transplantar Enxertos,
lacaios não requerem descanso.
•Canalizar voltagem: dano El no sepulcral,
+3 Religião (Int) 5 ou Mais, alvo a 1,5m Tr Des ou ½ dano.
12 0 Sobrevivência (Sab) •Arcana negra: 1D8 P.S pra cada Cir de magia.
•Conjuração crítica: 19/20 é crit e alvos que tirem 1
no Tr recebem 2x dano.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS •Raio de Lazarus: 1,5m, revive morto a até 1 min
com 1 Pv, por 1 min ela pode ser curada como
um lacaio.
10 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC Tinta, pena de escrita,
•Lacaios leais: resistência a expulsar/destruir
mortos-vivos.
•Implante arcano:
faca pequena, carta do -Runa neural: vant em rolagens por 1 turno.
PP meu falecido pai, -Enrijesimento cutâneo: conjura 1x Escudo Arcano.
-Idiomas: "nortenho", "imperial", -Bomba de adrenalina: 3x velocidade por 1 turno.
roupas comuns, bisturi -Bobina de Lazarus: +3D6 Elétrico ou Necrótico.
élfico e goblinóide. •Servitude imortal: Reação a lacaio morrendo,
PE (adaga), cutelo recupera ½ dos Pvs.
-Armas: simples. •Lich (golem de retalhos):
(machadinha), bolsa de -Imortalidade: revive perto da filacteria após
-Armaduras: nenhuma. PO 10 componentes, pá e 1D4 dias.
-Ferramentas: alquimia. -Não-Vida: imune a dano Necrótico e Venenoso.
pacote de estudioso. -Magnum Corpus: For, Des e Con 20, resistência a
danos não mágicos ou de adamante.
PL -Resistência a magia.

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
25 anos 1,73m 61,5 Kg

Viktor Vonstrade Lazarus IDADE

Cinzas
ALTURA

Pálida
PESO

Negros e curtos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Um necromante que seguiu os passos do seu pai


executado após encontrarem seu laboratório secreto no
porão de sua casa em ruínas.
Seu pai buscava criar o ser concreto imaculavel, um corpo
completamente imortal, uma Carne Perfeita, seu Magnum
Corpus.
Porém o povo de sua vila do Norte descobriu seus atos de
necromancia e o levaram para guilhotina, sua esposa
ajudou o filho a fugir ao custo de morrer na casa
incendiada. Essa é a origem de Dr. Viktor Vonstrade
Lazarus.
Dr. Lazarus deseja completar o trabalho do pai, e para
isso ele está em busca dos materias perfeitos, um órgão de
cada tipo de criatura. Além de itens mágicos para auxilia-lo
em sua jornada e trabalho, graças a isso ele trabalha como
aventureiro e como enxertista em busca de acumular o
patrimônio necessário para tal trabalho glorioso.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Necromante Int 14 +6
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 3 6 2
Consertar. ● Animar os mortos ● Criar morto-vivo:

*Faísca de vida: corpo mv 9m e atq, dano=Tam. ● Conjurar relâmpagos

*Olho de anubis: 18m, 4 raios, 1D8 Nc cada. ● Contramagia

*Surto voltáico: 1,5m, Tr Des ou 4D6 El.


Toque chocante: 4D8 El, perde Rç, vant. × metal.

Disparo oculto: atq, tiro vira invisível e silencioso.


Dedo arma: 18m, 4D8 Fç, 1min conta como arma.

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 7 2
EPAR Conjurar canhão: 180m, alvo e 1,5m, Tr Des ou 4D10 Cnt.
NOME DA MAGIA Dedo da morte:
AD
PR

● Armadura arcana: 8 horas, 13+Des.

● Brumas negras mortais: 18m, 3D8 Nc, ^Cir para cada 5 Pvs, max 15 Pvs.
4 3
● Proteção × bem/mal: Con 10 min, imune a possessão e desv. Atqs inimigos.

Invisibilidade maior
MAGIAS CONHECIDAS

● Malogro: 9m, Tr Con ou 8D8 Nc. Uma planta morre automaticamente.

● Modificar memória

1
Bala Cromática: A.B, con 1min, +2D4 Ác, El, Gl, Ig, Tv ou Vn.
8
Conjurar Cobertura: 3m, con 1 hrs, 3x 1m/Al por 1,5m/Lg, ½ cobertura.

● Curar ferimentos: Toque, 1D8+Int. Catedral sombria:


2 3
● Passo nebuloso

● Repouso gentil.

5 3
● Dança macabra: 18m, con 1 hr, 5 zumbis ou esqueletos, Int no Atq e Dn.
9 1
● Palavra da morte:

Destruição perfurante:A.B, Con 1min, V, tiro vira linha 9m, Tr Des.

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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