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Em RPG, lançar dados contra e a favor de um atributo do personagem são duas formas

diferentes de determinar o sucesso de uma ação.

Lançamento de dados contra um atributo

No lançamento de dados contra um atributo, o jogador rola um ou mais dados e


compara o resultado com o valor do atributo do personagem. Se o resultado do dado
for igual ou superior ao valor do atributo, a ação é bem-sucedida. Se o resultado
do dado for menor que o valor do atributo, a ação é malsucedida.

Por exemplo, um personagem com um atributo de Destreza de 12 está tentando escalar


uma parede. O jogador rola um dado de 20 lados e obtém um resultado de 15. O
resultado do dado é igual ou superior ao valor do atributo, então a ação é bem-
sucedida.

Lançamento de dados a favor de um atributo

No lançamento de dados a favor de um atributo, o jogador rola um ou mais dados e


adiciona o resultado ao valor do atributo do personagem. Se o resultado total for
igual ou superior a uma dificuldade específica, a ação é bem-sucedida. Se o
resultado total for menor que a dificuldade, a ação é malsucedida.

Por exemplo, um personagem com um atributo de Inteligência de 14 está tentando


resolver um quebra-cabeça. O jogador rola um dado de 20 lados e obtém um resultado
de 12. O resultado do dado é adicionado ao valor do atributo, resultando em um
total de 26. O total é igual ou superior à dificuldade do quebra-cabeça, então a
ação é bem-sucedida.

Qual a diferença?

A principal diferença entre os dois tipos de lançamento de dados é a direção da


comparação. No lançamento de dados contra um atributo, o resultado do dado é
comparado com o valor do atributo. No lançamento de dados a favor de um atributo, o
resultado do dado é adicionado ao valor do atributo.

Outra diferença é que o lançamento de dados contra um atributo é geralmente usado


para ações que podem ser impedidas ou evitadas. Por exemplo, um personagem pode
tentar escalar uma parede, mas pode ser impedido por um guarda. O lançamento de
dados a favor de um atributo é geralmente usado para ações que não podem ser
impedidas ou evitadas. Por exemplo, um personagem pode tentar resolver um quebra-
cabeça, mas não pode ser impedido de tentar.

Exemplos

Aqui estão alguns exemplos de como os dois tipos de lançamento de dados podem ser
usados em um RPG:

Lançamento de dados contra um atributo:


Um personagem está tentando abrir uma porta trancada com uma chave. O jogador rola
um dado de 20 lados e compara o resultado com o valor do atributo de Destreza do
personagem.

Lançamento de dados a favor de um atributo:


Um personagem está tentando convencer um guarda a deixar ele passar. O jogador rola
um dado de 20 lados e adiciona o resultado ao valor do atributo de Carisma do
personagem.
A escolha do tipo de lançamento de dados depende da situação específica e das
regras do sistema de RPG.

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