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Existem tutoriais que me mostrar como usar os recursos do GTBS?

SIM, voc pode ver o meu canal no youtube para uma srie de tutoriais sobre como usa r o sistema GTBS e configur-lo ao seu gosto. Abaixo est o link: http://www.youtube .com/user/gubid Posso usar outro sistema de batalha com isso? A partir da verso 1.4, SIM: enable_tbs, disable_tbs, Basta ligar para um evento c om um comando de script chamada com um dos comandos acima para ativar ou desativ ar o tbs. Como fao para colocar atores, inimigos e / ou neutros no mapa? Criar um evento com um nome como "ator", "inimigo" ou "neutra", seguido de um nme ro. "Actor1" ser o primeiro ator na festa. "Enemy1" ser o primeiro inimigo na trop a. "Neutral1" que o nmero + neutro, onde nmero o ID do personagem no banco de dado s. Neutros no deve fazer parte de seu partido. Se acontecer de voc coloc-los e eles j esto colocados, atravs do evento neutro, que ser duplicada causando todos os tipo s de questes. Nota: Atores colocados no mapa deve ser colocado em ordem seqencial. Se voc quiser fazer isso durante a batalha, atravs de eventos ou outros. No caso diga a ele para executar um script com o seguinte: $ scene.set_character (tipo, id, x, y, animation_id) tipo deve ser "actor", "neutro", ou "inimigo". id o ID do ator / inimigo, mas lembre-se o id inserido para neutro 50 para encon trar o ator. x, y no bvio? animation_id, atribuir um id se voc gostaria de uma entrada de animao. Como fao para configurar uma batalha? Abrir o mapa em que voc pretende batalha. Em primeiro lugar, pelo menos, deve ter um actor #, pelo menos um inimigo # evento no mapa. Em seguida, basta iniciar o processamento de batalha. Se voc gostaria de usar condies de vitria para esta batal ha, reviso abaixo para configurar eventos vitria. Como fao para iniciar uma batalha? A partir de qualquer evento simplesmente iniciar o processamento de batalha com qualquer tropa. Certifique-se que se o evento chamado um evento paralelo ou auto start, que definiu um interruptor auto caso contrrio, aparecer a batalha travada. Nota: Se houver apenas 2 eventos inimigo * no mapa, ento, apenas dois inimigos se ro colocados, independentemente do tamanho da tropa. Posso lutar em um mapa diferentedo que eu estou chamando? Sim. Para fazer isso voc abrir a seo GTBS_Open / Sair e encontrar def self.battle_m ap (id) em seguida, adicione uma declarao QUANDO map_id para o mapa atual com o ID mapa em que a batalha deve ser travada. Ex: Ex: When 1; map = 14 ,isso significa que quando uma batalha chamado em Map1.

Como fao para transferir para um mapa diferente quando a batalha est completa? Voc deve adicionar uma instruo para o ID Quando mapa de batalha para a seo de informa batalha sada de GTBS_Open / Sair. Como fao para configurar Condies de Vitria e falha? Consulte a seo / Fail_Conditions Setup_Victory para mais detalhes. Posso ter extras no mapa? Sim. Por extra do que quero dizer itens extras que no e staro envolvidos com a batalha que adicionam extra, pizzaz. Como um sapo sobre um a almofada de lrio ou um pssaro no ar. Para isso basta criar um evento com o nome como "extra" e ser colocado no mapa, juntamente com os personagens / inimigos / n eutros. Posso ter eventos no mapa que afetaro a batalha sem os battlers serem? Sim. Para isso basta criar um evento no mapa com o nome "battle_event" (sem as a

spas). Em seguida, configur-lo apenas como voc sempre seria, voc pode fazer verific aes em relao ao nmero inimigos / atores / neutro ou praticamente qualquer coisa que v oc quer, lembre-se, que as alteraes e verificao etc / deve ser feito via script. Alm isso, eventos definido para acionar pelo jogador / evento de toque ou boto de ao, s er desencadeada quando voc tocar "em seu tile. Aqui esto alguns comandos de script til $ scene.actors - este retorna o conjunto de atores no campo de batalha. $ Scene.enemies - este retorna a matriz de inimigos na batalha. $ Scene.neutral - este retorna a matriz de netruals na batalha. $ Game_temp.battle_turn - retorna o turno atual # para a batalha. Posso usar os Eventos padres em sistemas de Batalha? Sim. Basta faz-lo a forma regular e ele deve fazer as verificaes e tudo para voc.

O que sobre os eventos de mapa? Sim. Eventos de mapa (battle_events) so usados tambm. Se voc quiser us-los para encon rar itens ou interruptores etc flip, voc pode fazer isso. Certifique-se que estes so estabelecidos para tocar jogador ou toque evento, caso contrrio, eles sero igno rados. Posso definir uma msica diferente para jogar Player / Inimigo transforma? Sim. Pesquisar (Ctrl + F) palavra-chave ... PHASE_MUSIC. na seo Configuraes do Engin e. Em seguida, atualize as linhas com os nomes dos arquivos de som (BGM) ele dev e jogar no ponto de viragem adequado.

Como fao para configurar contra-ataques? O contador de ataques ativado quando voc tem um contador de Estado sobre um deter minado caractere. Se voc gostaria de adicionar / remover este, ou mudar o estado do contador na base de dados no se esquea de atualizar o GTBS: configuraes do motor, COUNTER_ID para o id novo banco de dados. Isto tambm se aplica Haste e Slow tcnic as / estados. Voc tambm pode definir uma opo nas configuraes do motor para dizer a to os os battlers sempre balco.

Como fao para mudar a cor do ataque / spell / help / mover tiles? Voc pode fazer isso atravs do menu CONFIG. Para lanar este evento a partir de qualq uer jogo. Basta digitar na seo Script: $ scene = Scene_Config.new. Voc tambm pode fa zer isso durante a batalha no menu de configurao pressionando cancelar quando no co mbatente selecionado. Se voc quiser alterar os padres para o jogo no apenas edit-los no jogo, em seguida, atualizar a seo de Game_System GTBS com as cores desejadas. A devida nota no entanto, que se a cor no est listado na seo Configuraes do motor sob get_color, ento ele ir produzir um erro. Posso adicionar novas cores ou mudar para tiles? Voc est convidado a adicionar ou alterar as cores como desejar. Voc precisar atualiz ar o GTBS:: Mtodo get_color com suas alteraes e no menu de configurao para refletir e ssas mudanas. Posso usar windows skin diferente ou imagens com o menu do TBS? Sim, para usar uma imagem em vez da skin do sistema, apenas garantir que um arqu ivo na pasta pictures tem o nome apropriado. Nomes deve ser o seguinte. Actor Command ... Commands_All.png ... 120 x 220 Actor.name disp ... Actor_Display.png ... 120 x 60 Full Status Menu ... TBS_Full_Status.png ... 640 x 480 Basic Status Menu... TBS_Status.png ... 255 x 155 Command Confirm ... Command_Confirm.png ... 240 x 80 Item/Skill window... TBS_Item_Skill.png ... 320 x 256 Option Window ... TBS_Battle_Option.png.. 120 x 104 (120 x 128 for TEAM) Config Window ... TBS_Config.png ... 480 x 320 Select Color Widnow. TBS_Select_Color.png... 380 x 60

Lembre-se, enquanto no houver um arquivo chamado esta na pasta Imagens, ento a pel e padro do sistema ser usado. Alm disso, a cor do texto padro BRANCO! Posso usar Battlers animados com este sistema? Sim. Consulte o Tutorial na seo Trouble_Shooting / Tutoriais. Se houver dvidas, con sulte o tpico on-line para este sistema de batalha. Posso usar o Team Battle com base em vez de ATB? Sim, abra o menu de configurao e altere a configurao para a equipe, ou modificar a s eo Game_System com a configurao apropriada de "EQUIPA" para cust_battle. Quais so os nomes das imagens de fase usado quando no modo EQUIPE? Enemy_Turn.png e Actor_Turn.png Existe uma maneira de alterar a opacidade de um personagem que Atuou no modo EQU IPE? Definir DIM_OPACITY na GTBS_Module entre 0-255. Nota: Se voc usa o 255 para o deliberado, ento voc vai ver nenhuma diferena de carac teres agiu e no agiu. Posso ter mais inimigos, em seguida, o programa max de 8 para qualquer tropa dad o? Sim, Use as instrues listadas na seo Extra_Troop_Members. Posso atacar a minha prprios aliados? Sim, se o ATTACK_ALLIES TRUE na seo GTBS_Engine_Settings. Posso permitir que os atores / neutros / inimigos para passar por membros da sua prpria equipe? Sim, se o TEAM_THROUGH TRUE na seo GTBS_Engine_Settings. Voc j pode passar por perso nagens mortos, mas no pode terminar em sua telha. Posso ter cada personagem POP / mostrar o seu dano recebido individualmente? Sim, se a opo for TRUE POP_DAMAGE_IND no menu de configurao. Como fao para alterar os nomes de habilidade (de "terra" para "habilidade") exibi dos durante a batalha? Pesquisa "def get_class (class_id)" em Window_Base depois mude para o texto dese jado, ou (se necessrio) adicionar mais quando as declaraes para obter a resposta ad equada. Como fao para definir a dificuldade AI? Ir seo Game_System e encontrar @ ai_level e configur-lo para o nvel desejado de difi culdade. 1-Fcil, 2-Normal, 3-Hard. Padro 2-Normal Como fao para definir faixas de movimento para actores / inimigos? Atores range move determinado pela classe e mover Monster determinado pelo ID. P or favor, leia a seo Setup GTBS_Movement para obter detalhes adicionais. Voc tambm p ode configurar o seu armas / armaduras para afetar o movimento geral, bem como p odem ser infligidos por todos os estados atuais. Como fao para configurar habilidade / item varia e tambm arma / monstor intervalos ? Reveja GTBS_Weapon / Skill seo para obter instrues e detalhes. Por que quando eu matar um inimigo que eles simplesmente virar para baixo e no se move? Simplesmente porque o grfico para eles estar morto no disponveis e foi a melhor coi sa a fazer. Nota: O cdigo para fazer isso foi em parte graas ao Nick.

Por que os inimigos sempre se transformar em um "soldado" quando morrem? Isso porque eles no tm um "_down" imagem disponvel. Basicamente ele usa o battlers_ name .. no o nome atribudo carter .. assim se Aluxes 001-Fighter01. Basta cortar o personagem derrubado fora da folha apropriada e col-lo em uma nova folha para tod as as direes, em seguida, nome-lo battler_name + "_down". Assim, para Aluxes que se ria "001-Fighter01_down". Comea a batalha, mas depois pra a msica e eu no conseguir jogar ... ele simplesmente congela? Isso geralmente devido ao evento de batalha chamando sendo um evento autorun ou paralela que doesnt definir uma opo de auto, que faz com que a batalha para ser te ntada a lanar novamente. Que define a batalha bandeira abortar, e aborta. Isso no deve acontecer em 1.4 ou superior foram uma correo foi feita, mas altamente recome ndvel seguir os mesmos padres para ajudar a evitar problemas. Ao derrotar um inimigo ou wining a batalha faz com que um "'list' No, Erro do mtod o para nil: NilClass". Isso acontece porque o evento comum em que ele est tentando chamar no existem e de vem ser criadas no banco de dados antes de continuar.

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