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Projeto Da Gincana Estudantil
Projeto Da Gincana Estudantil
Escola: E.E.B. Gov. Pedro Ivo Figueiredo de Campos Direção: Karen S dos Santos Professores:
Verônica (1° ano), Vera (2° ano), Jane (3° ano), Rosemary (4° ano),Tânia (5° ano), Débora
(Língua Portuguesa), Mariana (Matemática), Jackson (História), Fabrício (Educação Física),
Evantuir (Ensino Religioso), Rachel (História), Arlete (Ciências), Cristian (Matemática) Nível de
ensino: Ensino Fundamental. Série: 1º como criar uma loja ano à 9º ano. Disciplinas envolvidas:
português, matemática, ciências, história, geografia, língua inglesa, ensino religioso, educação
física, artes. Duração do projeto: dois dias.
JUSTIFICATIVA
OBJETIVO GERAL
O objetivo deste projeto é a integração entre as diversas áreas do conhecimento, bem como,
desenvolver as inteligências múltiplas: corporal/cinestésica, interpessoal, intrapessoal,
naturalista, espacial, lógico-matemática, musical e linguística. Será realizado tarefas e
atividades envolvendo conhecimentos gerais, raciocínio lógico matemático, humanismo,
cidadania, assim como trabalhos em equipe, resgatando valores de responsabilidade,
companheirismo, cooperação, contribuindo para aprender a conhecer, aprender a fazer,
aprender a conviver e aprender a ser.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS ·
METODOLOGIA
As tarefas serão organizadas para que cada turma possa realizar, com a orientação da diretora
e dos(as) professores(as), por nível de dificuldade. Dessa forma, os 1º como criar uma loja e 2º
anos disputam entre si; os 3º, 4º e 5º anos disputam entre si e os 6º aos 9º anos disputam
entre si. Sendo que cada turma irá disputar em seu horário de aula regular, ou seja, os alunos
que estudam no período matutino só podem disputar com as turmas do período matutino e o
mesmo ocorre no período vespertino.
DAS EQUIPES As equipes foram organizadas e divididas por diferentes faixas etárias e níveis de
escolaridade. Todos os alunos deverão participar na sua equipe com empenho e entusiasmo.
4- DA PREMIAÇÃO A turma que ganhar em 1º lugar receberá, cada aluno que participar no
dia da gincana, um pacote com doces e guloseimas .
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As gincanas tem como objetivo promover a integração dos alunos em um ambiente lúdico e
pré-desportivo, visando a recreação, o lazer, o contato com diferentes atividades físicas e,
acima de tudo, o respeito e a cooperação entre eles e os demais envolvidos.
Por ser um grande recurso que os profissionais de Educação Física tem, selecionamos 10
gincanas feitas com materiais que podem ser utilizadas nas aulas.
Caçada
Desenvolvimento: Cada aluno com uma bola e um colete enroscado na cintura e é delimitado
um espaço na quadra, o aluno fica quicando a bola e vai tentar roubar o colete dos outros
alunos sem deixar de quicar a bola e sem deixar que roubem seu colete e sem sair da linha
estipulada.
Variações: cada aluno com uma bola, é delimitado um espaço na quadra, o objetivo do aluno é
ir atrás de outros alunos quicando a sua bola e tentar jogar a bola do adversário fora da linha
estipulada, se um aluno perdeu a sua bola, ele sai da brincadeira e espera o final para depois
recomeçar novamente.
Ameba
Material: Bambo lê
Desenvolvimento: É colocado bambo lê no chão marcando a casinha, cada aluno entra em uma
casa e sobrando apenas um aluno fora. No sinal desse aluno todos devem trocar de casa, o
aluno que sobra paga uma prenda.
Palito de Fósforo
Desenvolvimento: Dois alunos para cada caixinha de fósforo. A dupla que conseguir juntar os
palitos e colocar em ordem dentro da caixinha primeiro vence.
Material: Bexigas
Assopro Campeão
Material: Bexigas
Material: Bexiga
Desenvolvimento: Dois a Dois com um balão de ar nas costa, os alunos deverão percorrer um
caminho determinado sem deixar o balão cair no chão e sem estourar, se acaso a bexiga cair,
eles volta no inicio e começa novamente, se o balão estourar eles deverão encher outra bexiga
e recomeçar na linha de partida.
Material: Bexigas
Desenvolvimento: É dividida a turma e entregue balões de uma cor para uma equipe e
amarrado os balões no tornozelo do aluno, e outra cor para a outra equipe. As equipes devem
tentar estourar os balões de ar da equipe adversária sem que estourem o seu próprio balão.
Torneio de Arremesso
Acerte o alvo
Desenvolvimento: O aluno deve arremessar um bambo lê para encaixá-lo sobre um cone a uma
distancia de + ou – de 7 metros. Cada acerto vale um ponto.