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ESCOLA ESTADUAL DE ENSINO MÉDIO CENTRO EDUCACIONAL ANCHIETA

JOGOS INTERNOS 2023


Regulamento Específico
QUEIMADA

1 – Regras
A competição de Queimada dos Jogos Internos da Escola Estadual de Ensino Médio Centro
Educacional Anchieta obedecerá às regras específicas desse Regulamento que se encontram em anexo
(Anexo 1).

2 – Inscrições
Poderão participar da modalidade os atletas inscritos na ficha de inscrição previamente estabelecida,
salvo ;
§ 1º - As fichas só poderão ser complementadas com autorização do diretor (a), em formulário
próprio fornecido pela coordenação até 1 hora antes do jogo.

3 – Sistemas de disputa
A forma de disputa estará condicionada ao número de inscritos.

4 – Realizações das partidas


Até 30 (trinta) minutos antes da hora marcada para o início de cada partida, as equipes deverão
comparecer uniformizadas ao local. Os responsáveis deverão identificar-se ao representante da arbitragem,
munidos da relação nominal de seus alunos-atletas
As partidas serão disputadas um tempo corrido de 10 minutos. – Após o término do tempo normal do jogo
haverá uma prorrogação de 05 minutos ou a equipe que queimar um oponente primeiro, vence.
5 – Penalidades
Cumprirá suspensão automática no próximo jogo o(a) atleta que for expulso (a) da partida.

6– Dos Uniformes
As equipes deverão se devidamente uniformizadas, com camisas iguais e numeradas. Sugerimos
que os alunos utilizem tênis para evitar acidentes.

7 - A Quadra
7.1 – A quadra a ser utilizada é a de voleibol – 18 m X 09 m.
7.2 – As linhas fazem parte da quadra de jogo.

8 – Situações de Queimada
8.1 – O atleta somente poderá quicar a bola após tê-la segurado.
8.2 – Será considerado queimado o jogador que for atingido em qualquer parte do corpo pela bola e
esta venha a cair no chão.
8.3 – Será considerado queimado o jogador que tentar segurar a bola e, não conseguindo, a deixe
cair no chão.
8.4 – Se o atleta segurar a bola e cair com ela dominada não será considerada queimado, mesmo
que a bola toque o chão.
8.5 – Se no mesmo arremesso a bola bater em 02 (dois) ou mais jogadores da mesma equipe e
depois cair no chão, o último a ser tocada pela bola estará queimado.
8.6 – Se a bola tocar simultaneamente o chão e o jogador, esta não será considerada queimada.

Rua Edvaldo de Paiva Macedo, 1238, Jardins das Araras – INEP: 15581039
CNPJ Nº 01.966.760/0001-10 E-mail: centroanchieta@gmail.com
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8.7 - Se a bola tocar em um jogador e antes de tocar o chão for segurada por um companheiro de
equipe ou tocada por qualquer jogador da equipe adversária, não será considerada queimado.
8.8 – O atleta após ser queimado deverá dirigir-se ao outro lado da quadra, e a bola é de posse do
time de onde a bola parar.
8.9 – O jogador que se dirigir ao outro lado da quadra mesmo depois de queimado, não poderá
atravessar por dentro da quadra adversária e nem trocar com algum companheiro.
8.10 – O atleta queimado irá para a zona morta.
8.11 – Se um atleta deixar a bola cair na quadra adversária ou sair dos limites da sua quadra,
perderá a posse de bola, não significando que esteja queimado.
8.12 – Um atleta não poderá sair da quadra de jogo para fugir dos arremessos; caso isso aconteça, a
posse de bola deverá voltar para a equipe adversária, sendo a mesma advertida. Persistindo em sair da
quadra, ele será considerado queimado.
8.13 – Um atleta que estiver caída ao solo por acidente, não poderá ser queimado.

9 – Arremesso
9.1 – Todos os jogadores poderão arremessar a bola em direção à quadra adversária, desde que
eles não toquem e nem ultrapassem as linhas que limitam da sua própria quadra.
9.2 – Ao arremessar a bola, se ela sair pela lateral da quadra adversária, a posse de bola será da
outra equipe.
9.3 – Ao arremessar a bola, se ela sair pela linha de fundo da quadra adversária, a bola pertencerá
aos jogadores que ali estiverem. Caso a zona morta esteja vazia, a posse de bola será das jogadoras não
queimadas.
9.4 – Ao arremessar a bola, se a mesma sair para trás e ultrapassar a linha divisória, a bola
pertencerá aos atletas queimados da equipe adversária.

10 – Jogo Passivo
10.1 – Será considerado jogo passivo toda bola que não seja arremessada com intenção de queimar
os jogadores adversários.
10.2 – O jogo passivo será permitido até o terceiro arremesso consecutivo. O não cumprimento deste
implicará na perda da posse de bola.
10.3 - O atleta poderá ficar de posse de bola no máximo por 10 (dez) segundos.

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