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Ficha de Revisões

1. Um programa é um conjunto de instruções numa linguagem de programação. ( Uma


sucessão de instruções que permitem especificar ao processador da máquina as ações
consecutivas a executar sobre um conjunto de dados.)
2. Problema: O que se pretende resolver
Algoritmo: Sequência finita de instruções descritas de forma lógica, ordenada, clara e
precisa a fim de resolver o problema
Programa: Algoritmo codificado numa linguagem de programação
3. Sequência finita de instruções descritas de forma lógica, ordenada, clara e precisa a
fim de resolver o problema
4. O algoritmo tem fim;
Não deve dar margem à dupla interpretação;
Produz informações de saída para o mundo externo ao do ambiente do algoritmo;
Ser efetivo no que diz respeito à execução em um tempo finito de todas as etapas
existentes no algoritmo;
5. É uma representação textual (narrativa) constituída por palavras da linguagem natural
e pela sintaxe característica das linguagens de programação estruturada. (É uma forma
de representação de algoritmos usando uma linguagem simples e próxima da
linguagem natural. Ele não é uma linguagem de programação real, mas sim uma forma
de planejar e expressar soluções algorítmicas antes de serem implementadas em uma
linguagem específica.)
6. Vantagens do pseudocódigo:
 Legibilidade:
 Independência de linguagem:
 Facilita o planejamento:
 Economia de tempo:

Desvantagens do pseudocódigo:

 Interpretação subjetiva
 Falta de precisão
 Não é executável
 Não é adequado para todos os cenários:
7. Utilização de símbolos gráficos para representar o fluxo das ações necessárias para
resolver um problema.
8. Vantagens dos fluxogramas:
 Clareza visual
 Comunicação eficaz
 Padronização
 Identificação de erros

Desvantagens dos fluxogramas:


 Limitado em complexidade
 Tempo e recursos
 Interpretação variável
 Não é executável, precisam ser traduzidos para um código ou um sistema real.
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14. As constantes são identificadores para designar valores que não variam ao longo da
execução do programa.
15. As variáveis são identificadoras para designar valores que podem variar ao longo da
execução do programa.

16. Os identificadores são designações definidas pelo programador, no código de


um programa, identificando elementos como: constantes, variáveis e funções,
entre outros. Os nomes de identificadores devem ser diferentes na ortografia e
nas maiúsculas e minúsculas de todas as palavras-chave.

17. Operadores aritméticos: os operadores aritméticos permitem a realização de


operações matemáticas com valores do tipo numérico, cujo resultado é ainda um valor
do tipo numérico
Operadores relacionais: os operadores relacionais são usados para efetuar
comparações entre expressões, resultando sempre um dos valores lógicos: true
(verdadeiro) ou false (falso).

Operadores lógicos: os operadores lógicos realizam operações lógicas, devolvendo


sempre um dos valores lógicos: true ou false, de acordo com as tabelas de verdade.
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