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Aplicao de Tcnicas de Realidade Virtual na Simulao Visual de Processos Construtivos A. Zita Sampaio 1, P. Gameiro Henriques2, e P.

Studer Ferreira3
Instituto Superior Tcnico, Departamento de Engenharia Civil e Arquitectura Av. Rovisco Pais 1049-001 Lisboa, Portugal

RESUMO O presente artigo descreve um trabalho de aplicao de tcnicas de realidade virtual no domnio da construo, desenvolvido no mbito de um projecto de investigao em curso no IST/ICIST. Numa primeira abordagem da aplicao de mtodos grficos virtuais ao planeamento da construo seleccionou-se, de entre as componentes de uma obra, uma parede dupla de alvenaria. criado um modelo geomtrico da parede composto pelos elementos estruturais das fundaes e montantes, pelos painis verticais de enchimento e por dois elementos correntes de vo. O modelo criado dotado, num sistema de realidade virtual, de propriedades especficas prprias de um ambiente de simulao. Neste meio, possvel interagir directamente com o modelo, controlando a progresso do processo construtivo da parede e aceder a informao relativa a cada elemento, nomeadamente, a sua composio e a fase da sua execuo ou montagem em obra de acordo com determinado planeamento. Demonstra-se, com este exemplo, como a tecnologia de realidade virtual pode ser vantajosamente utilizada na elaborao de material didctico de grande interesse na formao no domnio de processos construtivos.

1. INTRODUO Habitualmente as aplicaes acadmicas e comerciais de desenho assistido por computador para construo, apresentam a visualizao do estado final do projecto (por exemplo, a representao do edifcio atravs de um modelo tridimensional (3D) e a incurso pelo seu interior e em redor dele), enquanto que as ferramentas de planeamento da construo (como o escalonamento temporal e o controlo de progresso) trabalham com todo o processo construtivo, desde a concepo at sua fase final. Os sistemas grficos computacionais embora sejam frequentemente utilizados como traadores ou modeladores, podem tambm ser teis como ferramentas de apoio na actividade da construo uma vez que permitem criar, com grande rigor de pormenor, os modelos da obra completa. No entanto, na simulao visual do processo construtivo de uma obra requere1 2

Professora Auxiliar, Seco de Arquitectura, Cartografia e Modelao Geomtrica, zita@civil.ist.utl.pt Professor Auxiliar, Seco de Estruturas e Construo, pgameiro@civil.ist.utl.pt 3 Bolseiro de Iniciao Investigao Cientfica (POCTI/FCT) Engenharia Civil UM 55

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se que o modelo tenha a capacidade de produzir alteraes na geometria da obra. Alteraes estabelecidas no planeamento da construo. Assim, de modo a poder acompanhar-se a simulao visual da progresso da construo ao longo do tempo, ser necessrio interligar as tradicionais ferramentas utilizadas no planeamento com sistemas de modelao tridimensional [Retik (1997)]. O conceito de integrar o espao e o tempo a base dos modelos designados por 4D (modelos tridimensionais + tempo). A implementao de sistemas 4D na rea do planeamento da construo , actulamente, um tpico de variada pesquisa e desenvolvimento. Uma equipa de investigao na Universidade de Stanford testou a vantagem em utilizar modelos 4D no planeamento da construo de um hospital, de um telhado de um edifcio universitrio e outros. Estes casos mostraram que os clientes/entidades entendem o faseamento da construo mais rapidamente e de uma forma mais completa quando apoiado numa visualizao em 4D do que com recurso aos tradicionais programas de planeamento. A aplicao da tecnologia 4D neste tipo de projectos torna evidente que combinar a modelao 3D e a informao relativa ao planeamento da construo num modelo visual uma ferramenta poderosa na colaborao e comunicao entre tcnicos e no tcnicos [Fischer (2000)]. O instituto VTT Building Technoloy, na Finlndia, tem efectuado estudos envolvendo a tecnologia de Realidade Virtual (RV) e modelos 4D para melhorar a prtica do planeamento construtivo. Formalizaram os dados relacionados com a actividade de construo necessrios criao de modelos 4D e estabeleceram metodologias de gerao de modelos 4D a partir de modelos 3D [Leinonen (2003)]. O modelo virtual que se apresenta neste artigo insere-se no plano de trabalhos do projecto de investigao em curso no IST/ICIST - Virtual reality in optimisation of construction project planning [Henriques (1999)]. Os promotores do projecto proposeram-se utilizar a tecnologia de realidade virtual no desenvolvimento de modelos dirigidos ao planeamento da construo [Henriques (2000)] [Sampaio (2003a)]. Para o desenvolvimento de uma primeira aplicao, das tecnologias de realidade virtual na rea da construo, foi seleccionado um elemento de uma habitao corrente - uma parede dupla de alvenaria. O presente texto descreve a sua modelao e a programao da simulao visual do seu processo construtivo [Sampaio (2003)]. Na criao de um modelo 3D, com um detalhe suficiente visualizao e estudo de processos construtivos, requerida a definio exacta de formas de cada uma das componentes da construo e a anlise de como elas se interligam, se colocam ou se relacionam em obra, quer fisicamente quer temporalmente. A criao de modelos virtuais com o objectivo de simular a construo de parte de obras requer um acompanhamento, ao longo da sua definio, de especialistas na rea do planeamento da construo. Ainda no mbito do projecto de investigao em curso esto a ser desenvolvidos dois outros modelos virtuais: um representa a construo do tabuleiro de um pontes pelo mtodo de avanos sucessivos e o outro a execuo de coberturas correntes.

2. REALIDADE VIRTUAL A realidade virtual pode ser descrita como um conjunto de tecnologias que, apoiadas no uso de computadores, simulam a realidade existente ou a realidade projectada. Esta nova ferramenta permite aos seus utilizadores, a participao em ambientes tridimensionais, possibilitando-lhes que interajam com objectos virtuais. Uma das caractersticas mais importantes da realidade virtual, e que foi explorada neste trabalho, ser interactivo [Vince, J. (1993)]. Isto , a realidade virtual no se limita apenas a uma visualizao passiva desse mundo mas permite que o utilizador possa interagir com ele (mover objectos, por
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exemplo). Adicionalmente, o mundo virtual responde em tempo real a tais aces. Uma outra propriedade de grande interesse da realidade virtual a sua capacidade de imerso. Isto , permite que o utilizador, usando dispositivos especficos, tenha a sensao de se encontrar fisicamente presente num mundo imaginado. Num modelo de edifcio mais completo que o apresentado, haveria naturalmente interesse em desenvolver tambm esta vertente, a qual requer dispositivos mais complexos que os utilizados neste estudo. O sistema de realidade virtual utilizado neste trabalho, o sistema EON (2003), baseia-se numa programao por objectos usando a linguagem JAVA. O modelo tridimensional do cenrio pretendido definido, previamente, num sistema de modelao e inserido, posteriormente, no sistema de realidade virtual. Para o propsito desta aplicao, o modelo criado foi definido como um conjunto de objectos de modo a que fosse possvel, no ambiente virtual, impor determinadas aces (translaes, rotaes, ocultao, alterao de textura, ) a cada objecto do modelo de uma forma individualizada ou a determinado grupo de objectos. Definidas as relaes e aces pretendidas para o modelo, o utilizador pode desencadear cada aco, de um modo interactivo, atravs de um dispositivo mecnico. Por recurso a tcnicas de realidade virtual, foi possvel representar com animao o planeamento da construo da componente de edifcio analisado, visualizando-se a sua evoluo fsica. A par da simulao da sequncia construtiva apresentada conjuntamente a informao relativa ao processo construtivo, til aos profissionais usualmente envolvidos no projecto, nomeadamente, as precedncias das actividades, a especificao do material utilizado na fase visualizada e os seus detalhes construtivos. Descrevem-se, de seguida, os processos de modelao de uma parede exterior de um edifcio corrente e da associao de capacidades virtuais ao modelo criado com vista ao planeamento da sua edificao em obra. O modelo de uma parede dupla em alvenaria, incluindo a estrutura de beto armado envolvente e os elementos de vo definidos na parede, foi criado por recurso a um sistema grfico de modelao tridimensional de uso generalizado em gabinetes de projecto, o sistema AutoCAD (2002). O ambiente virtual foi imposto ao modelo atravs do sistema de realidade virtual referido.

3. CRIAO DO MODELO TRIDIMENSIONAL Sendo o exemplo de aplicao apenas parte de uma construo, mas significativa na composio da mesma, procurou-se incluir no caso analisado os diferentes tipos de elementos estruturais, estticos e funcionais. 3.1 Elementos estruturais Numa parede exterior de um edifcio corrente necessrio considerar os elementos estruturais das fundaes e do prtico. Foram, assim, modeladas: duas sapatas de dimenses 1.00 x 0.80 x 0.40 m3, dispostas com um afastamento entre centros de 4.40 m; uma viga de fundao de seco 0.25 x 0.40 m2; um pilar de seco 0.25 x 0.40 m2 colocado centrado sobre cada sapata e com uma altura de 2.45 m; uma viga de seco 0.25 x 0.45 m2 definida sobre os pilares. Os elementos do modelo so representados por paraleleppedos e dispostos de acordo com a sua usual relao em obra, formando o modelo representado na Figura 1.

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Figura 1 - Fases da modelao dos elementos estruturais da parede Considerando que a parede modelada uma componente de um edifcio de pequeno porte, admita-se que, em funo das dimenses estabelecidas para aqueles elementos estruturais, razovel aceitar a composio de armaduras que a seguir se apresenta para cada um dos elementos. Na distribuio de vares e seleco da sua seco para a composio de cada armadura tomou-se como referncia idnticas solues em edifcios correntes. Os agrupamentos de vares considerados, os comprimentos de amarrao e modos de dobragem respeitam o estipulado no Regulamento de estruturas de beto armado e pr-esforado [REBAP (1983)] em vigor. No estaleiro da obra, os vares so cortados, dobrados e fixados por arames formando as armaduras as quais so, posteriormente, colocadas no interior das cofragens, sobre espaadores, respeitando os recobrimentos regulamentares. O elemento de estrutura de seguida betonado in situ. No modelo, os vares de cada armadura foram representados como elementos tubulares de seco circular, com determinadas dimenses e localizados em relao s superfcies dos elementos de forma a respeitar o recobrimento exigido. Os vares que compem cada armadura so agrupados formando objectos nicos e no entidades isoladas traduzindo assim, com uma maior aproximao, o modo de actuar em obra. A Figura 2 a apresenta a configurao dos vares e o posicionamento relativo entre armaduras e no interior de uma sapata (representada apenas pelas suas arestas). A armadura inferior da sapata foi admitida constituda por uma grelha de vares composta por 12 // 0.15 e a superior, por 10 // 0.30 . No interior do paraleleppedo correspondente viga de fundao foram inseridos outros elementos cilndricos representando os vares que integram normalmente a armadura deste tipo de estrutura (Figura 2 b). Na sua modelao procurou-se seguir o modo usual de distribuio de vares na seco transversal ( 316 + 316 ) e a simulao dos estribos espaados regularmente (sendo 6 // 0.15 , na zonas laterais, e de 6 // 0.30 , na zona central). O prolongamento dos vares no interior do bloco da sapata ultrapassa a localizao do pilar, como prtica na construo in situ. A armadura dos pilares foi igualmente representada em modelo tridimensional (Figura 2 c). Sendo a seco do pilar de 0.25 x 0.40 m2, admitiu-se aceitvel uma distribuio de vares de 416 + 412 , respeitando um espaamento mximo regulamentar entre vares de 30 cm e um mnimo de 2.5 cm. Incluram-se, ainda, as cintas de 6 // 0.15 . A dobragem dos vares do pilar no interior da sapata seguiu o que boa prtica em obra.

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Figura 2 - Fases de modelao de armaduras Foi finalmente modelada a armadura da viga do prtico. Junto superfcie inferior da viga e na zona central do vo foram admitidos 416 , tendo sido dispensados 216 a quintos de vo. Junto superfcie superior, na zona prxima aos pilares e, numa extenso de um quarto de vo, foram definidos igualmente 416 e, apenas, 216 a meio vo. Foram considerados estribos de 6 // 0.15 nas zonas de ocorrncia de maiores esforos de corte e somente de 6 // 0.30 para a zona central da viga. Como se ver nos itens seguintes, as dimenses e quantificao de armaduras utilizadas na modelao dos vares constituem parte da informao relativa ao processo construtivo a exibir simultaneamente com a animao programada. Na execuo dos modelos das armaduras houve a preocupao de acomodar convenientemente os diferentes conjuntos de vares nas zonas de ligao entre elementos estruturais. A Figura 3 apresenta dois pormenores de sobreposio de armaduras.

Figura 3 - Acomodao de vares nas zonas de ligao de elementos estruturais Em obra, a preparao das armaduras e a sua colocao no interior das cofragens baseada unicamente na leitura dos desenhos includos na documentao grfica do projecto de execuo, desenhos esses que representam a pormenorizao de vares no interior de cada elemento estrutural sem inclurem a sobreposio de vares nas zonas de ligao entre elementos (inevitveis na realidade). Este modelo, quando inserido num ambiente virtual, ir permitir que o formando observe em detalhe a pormenorizao de armaduras no interior dos elementos estruturais e, assim, avaliar a dificuldade que ocorre em obra na dobragem e montagem de vares.

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3.2 Painis verticais de enchimento A parede seleccionada formada por duplo painel de tijolo cermico furado de 11 cm de espessura com uma caixa de ar de 6 cm. A caixa de ar inclui no seu interior uma placa de isolamento trmico (wallmate), de 3 cm de espessura, colocada junto ao pano interior de tijolo. Sobre a superfcie exterior da viga e do pilar foi considerada uma forra trmica materializada por elementos cermicos de 3 cm de espessura. A fixao destes elementos , normalmente, complementada com ligadores metlicos. Para controlar a fendilhao que possa eventualmente vir a ocorrer entre a parede em geral e as zonas da forra trmica dos elementos estruturais ser conveniente colocar no reboco dessa zona uma malha de polietileno que funciona como armadura. O reboco colocado sobre a superfcie exterior da parede foi identificado como um painel de 2 cm de espessura e o estuque, aplicado sobre a superfcie interna, foi representado com uma espessura idntica. Como se ilustra na Figura 4, a parede, na sua totalidade, apresentar uma espessura de 32 cm.
pano de tijolo interior pilar estuque wallmate

caixa de ar forra trmica reboco pano de tijolo interior

Figura 4 - Representao em corte da parede dupla de alvenaria Cada painel foi modelado como um elemento individualizado de modo a poder representar uma fase distinta na animao da simulao do processo construtivo. As superfcies do estuque e do reboco so ainda pintadas. As camadas de pintura foram simuladas por painis muito delgados. Finalmente, a superfcie exterior da parede foi revestida com pedra natural, at uma altura 0.5 m do solo. A Figura 5 representa o modelo tridimensional da parede composto pelos distintos painis verticais considerados e elementos estruturais envolventes (representados apenas pelas arestas).

Figura 5 - Representao dos painis verticais do modelo da parede


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3.3 Elementos de vo Admitiram-se inseridos na parede dois elementos usuais de vo, uma porta e uma janela. Na modelao de cada um dos vos foram identificadas as distintas etapas de execuo ou colocao em obra. Definiram-se como objectos as distintas componentes da cantaria, dos aros, dos elementos mveis e da caixa de estore. Para a insero da porta e da janela foram executadas, no modelo da parede, respectivamente uma abertura de 0.90 x 2.10 m2 e de 1.2 x 1.2 m2 e localizada a 0.9 m de altura (Figura 5). A Figura 6 inclui alguns pormenores da modelao dos elementos da janela e da porta.

Figura 6 - Representao de elementos de vo da parede

4. MODELO MANIPULADO EM AMBIENTE VIRTUAL O modelo tridimensional da parede foi, de seguida, transferido para o sistema de realidade virtual EON (no formato de ficheiro de desenho com a extenso .3ds). A Figura 7 apresenta uma projeco do modelo importado.

Figura 7 - Representao de modelo completo da parede

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No sistema EON foram programados alguns tipos de animao de interesse didctico. Foi definida uma apresentao dos painis verticais da parede em exploso permitindo a observao da composio da parede. Foram concretizados dois modos de animao da simulao visual da construo da parede: um automtico e outro interactivo. Na apresentao automtica e uma vez desencadeada a aco, por imposio do utilizador, exibida a sequncia planeada de fases construtivas. Na animao interactiva, possvel controlar o avano e o retrocesso na exibio das diversas etapas da progresso construtiva e a visualizao segundo qualquer ponto de vista do modelo ou de cada elemento destacado do conjunto. Em ambas as situaes exibido, conjuntamente, um texto elucidativo da fase visualizada, com a identificao da sua ordem no processo e a descrio das caractersticas geomtricas e materiais. Descreve-se, de seguida, como dotar o modelo tridimensional de propriedades virtuais de interesse no ensino das tecnologias de construo. 4.1. Apresentao em exploso dos painis verticais do modelo A imagem includa na Figura 8 apresenta o ambiente de trabalho do sistema EON. A janela da esquerda contm um quadro de ns ou aces (de movimento, sensoriais, ...) disponveis no sistema. A janela central designada por rvore de simulao. Nela so apresentados os objectos que compem dado cenrio e so associadas as aces (seleccionadas a partir do quadro dos ns) a impor a cada objecto ou grupo. atravs desta janela que programada a simulao virtual pretendida. Na janela da direita so estabelecidas as ligaes entre os diversos ns definindo-se uma rede de relaes. Nela so identificados os ns de origem e de destino da ligao e o modo de desencadear dada aco.

Figura 8 - Ambiente de trabalho do sistema EON Studio 4.0.1

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Uma das representaes animadas possvel de desenvolver no sistema e de grande interesse acadmico a apresentao em exploso dos painis constituintes da parede. Esta animao permite a observao da configurao de cada um dos painis e a ordem com que em obra devem ser colocados na formao da parede. Como cada um dos painis verticais da parede (dois panos de tijolo, forra trmica, placa isolante, reboco, estuque e duas camadas de pinturas) foi modelado como um elemento independente, possvel impor a cada um movimentos de translao individualizados. A animao foi programada de modo que cada objecto se deslocasse de uma posio inicial (todos os elementos justapostos formando a parede) para uma final (apresentao explodida) e que, posteriormente, retomasse a sua posio de servio. O sentido da translao foi considerado normal parede. O incio da aco comandado de um modo interactivo. A aco de translao requer a identificao do objecto a mover, a definio da sua nova posio e a velocidade de deslocao. Neste processo, so seleccionados do quadro de aces dois ns do tipo place para cada objecto e includos na rvore de simulao. Um dos ns ir permitir a caracterizao do movimento desde uma posio inicial at a alterada e o outro ir traduzir o movimento de reposio. necessrio ainda incluir na rvore de simulao um n do tipo frame para cada um dos objectos a deslocar e associar-lhe o modelo geomtrico do objecto e as duas aces de translao. Na rvore de simulao includa na Figura 9, pode identificar-se, por exemplo, o n frame designado por Abert Pint Ext associado ao objecto Pintura Ex e aos deslocamentos Place Pext e Place1 Pext. O modo de interaco seleccionado para desencadear a aco o simples pulsar no boto direito do rato (traduzido pelos ns ClickSensor e Latch). Na rede de ligaes includa na Figura 9 pode observar-se a ligao estabelecida entre os ns de desencadeamento de aco e ns de translao.

Figura 9 - Detalhes da rvore de simulao e rede de ligaes na programao da apresentao de painis verticais em exploso A Figura 10 apresenta as duas posies programadas, em exploso e aps retoma posio inicial.

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Figura 10 - Posies dos painis em exploso e de servio 4.2 Visualizao da evoluo do processo construtivo Foi definida uma sequncia de exibio na janela de visualizao dos distintos elementos simulando a progresso do processo construtivo, de acordo com um determinado planeamento. A construo da parede pode assim ser visualizada fase a fase. Para o efeito foram consideradas 23 fases. A ordem com que os elementos vo sendo exibidos e incorporados ao modelo virtual traduz o modo usual de evoluo fsica na obra de uma parede do tipo da que foi modelada. Implementaram-se os modos de exibio automtica do processo construtivo e de apresentao controlada interactivamente. 4.2.1 Sequncia automtica Na sequncia automtica, a animao da simulao da execuo da parede, desde a colocao das armaduras das sapatas (primeira componente a ser visualizada) at incluso do puxador da porta (ltimo elemento a adicionar ao modelo), apresentado de um modo autnomo desfasado no tempo, aps a indicao de incio de aco. A animao baseia-se na simulao visual da adio, ao modelo da fase anterior, de um novo grupo de elementos inerentes fase em apresentao. 4.2.2 Sequncia interactiva Na animao interactiva, o utilizador impe o tempo de exibio de qualquer fase e regula o posicionamento e orientao da cmara relativamente ao objecto. O nmero de fases e a composio do modelo geomtrico representativo de cada fase so idnticos amostragem automtica. A sequncia de apresentao poder ser a mesma ou qualquer outra, pois o utilizador pode interferir nessa sequncia. Em cada fase possvel observar com a aproximao e a orientao de cmara que mais se adeque a uma correcta percepo dos detalhes dos elementos construtivos. A Figura 11 apresenta imagens obtidas com um posicionamento distinto da cmara de modo a serem visualizados alguns detalhes que devem ser executados nos elementos construtivos. So observadas em pormenor as configuraes dos painis de tijolo e da placa
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de isolamento de forma a poder em obra alojar a pedra de parapeito e a caixa do estore. possvel observar, ainda, o sulco que deve ser efectuado sob a pedra de parapeito da janela.

Figura 11 - Observao de detalhes do modelo da parede Em simultneo com a visualizao de cada fase construtiva apresentado um texto contendo dados relativos etapa apresentada. O texto inclui a ordem da fase, descreve a sua actividade e caracteriza o material do elemento incorporado nessa fase. O texto apresentado no canto superior direito do visor, numa posio fixa independente do movimento da cmara. Deste modo, o utilizador ter a informao sempre exibida enquanto efectua aproximaes, deslocaes ou rotaes com a cmara sobre o modelo. A Figura 12 apresenta uma fase do modelo podendo observar-se, junto ao canto superior direito, o texto relativo fase exibida.

Figura 12 - Representao de uma fase do modelo e o texto exibido Incluiu-se, ainda, sob a janela de visualizao da cena virtual, uma barra de progresso da construo. Ao longo da animao a barra vai sendo preenchida com pequenos rectngulos simbolizando a percentagem edificada altura da fase apresentada, em relao completa construo da parede. Na Figura 13 esto apresentadas duas etapas construtivas. Na animao interactiva possvel destacar o elemento incorporado em cada nova fase e observ-lo em detalhe. Esta possibilidade foi introduzida na animao por ser de interesse didctico. Possibilita a observao de pormenores de forma de cada elemento a colocar em obra e como eles se inserem na parede (Figura 13). A exibio interactiva pode ser apresentada com uma sequncia lgica de construo ou com retrocesso do processo (para reapreciao de algum pormenor construtivo de algum passo anterior). No primeiro caso, bastar que o utilizador prima o boto direito do rato, localizando o cursor sobre o ltimo elemento incorporado (dando-se assim indicao de passagem fase seguinte). No segundo caso, para a observao de uma fase precedente

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dever ser seleccionado um rectngulo, sobre a barra de progresso. A correspondente fase , ento, visualizada.

Figura 13 - Visualizao de duas fases e a correspondente localizao na barra de progresso construtiva Adicionalmente, poder ser exibida uma apresentao em exploso dos elementos construtivos formados por distintas peas. As imagens includas na Figura 14 referem-se fase de incorporao da caixa de estore ao modelo da parede. O utilizador interage com o modelo impondo o destaque do elemento e, de seguida, a sua apresentao em exploso. As situaes includas na figura resultam de se ter efectuado um percurso com a cmara em torno do modelo de forma a seleccionar o ponto de vista que melhor apresente os detalhes da configurao das peas.

Figura 14 - Orientao de cmara sobre modelo com caixa de estore em exploso

5. APLICAO DO MODELO O modelo criado utilizado em disciplinas afins construo nos cursos de Engenharia Civil e Engenharia e Gesto Industrial ministrados no Instituto Superior Tcnico da Universidade Tcnica de Lisboa. ainda utilizado, com vantagem, nas disciplinas de introduo aos cursos de Engenharia Civil, Engenharia do Territrio e Arquitectura, principalmente como forma de transmitir visualmente o conceito de estrutura numa construo. Em particular, o desenho de Estruturas mais facilmente entendido se introduzido com uma apresentao interactiva da constituio de um elemento comum de uma habitao ordinria e da sequncia construtiva que lhe inerente. Deste a sua utilizao recente nas aulas de Desenho Tcnico, dirigidas a alunos dos primeiros anos ainda muito incipientes em matria de Engenharia Civil, tem-se verificado uma melhoria ao nvel do seu aproveitamento registado nos desenhos de estruturas que os alunos desenvolvem na disciplina. As novas tecnologias de informao contriburam para a definio de novas estratgias de difuso da informao. A utilizao da WWW (World Wild Web) desempenha um papel

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importante na divulgao de conhecimentos. Este meio constitui uma ferramenta inovadora na formao distncia baseada na educao apoiada em tecnologia de informao (e-learning). O modelo virtual, elaborado em suporte informtico, constitui uma aplicao didctica adequada a este tipo de ensino. Uma vez criado o modelo virtual, atravs do sistema EON, ele poder ser colocado numa pgina da WWW ficando assim acessvel a alunos ou formandos. O utilizador dever recorrendo a uma aplicao, disponvel na WWW, desenvolvida para a manipulao de cenrios programados atravs daquele sistema de realidade virtual, para que possa interagir como o modelo. O modelo permite a sua explorao em termos de detalhe de configurao e do processo construtivo do elemento.

6. CONCLUSES O presente artigo descreve a modelao de um cenrio virtual de simulao da construo de uma componente de um edifcio. Atravs do caso apresentado, demonstra-se como a tecnologia de realidade virtual pode ser vantajosamente utilizada na elaborao de material didctico de grande interesse na formao no domnio de processos construtivos. O caso de aplicao desenvolvido uma parede dupla de alvenaria. O aluno pode interagir com o modelo virtual de modo a desencadear a sequncia construtiva exigida em obra, retroceder nesse processo, destacar elementos da parede e analis-los em detalhe, observar como distintas peas de um elemento construtivo se conjugam entre si e se incorporam no modelo, conhecer a descrio de cada fase e possveis materiais a empregar.

7. AGRADECIMENTOS A aplicao de tcnicas de realidade virtual no domnio da construo, que se apresenta, foi desenvolvida no mbito do projecto de investigao em curso no IST/ICIST Virtual reality in optimization of construction project planning POCTI/1999/ECM/36300, [Henriques (1999)], o qual financiado pela Fundao para a Cincia e a Tecnologia e comparticipado pelo fundo comunitrio europeu FEDER.

8. REFERNCIAS
AutoCAD - User manual, Release 2002, AutoDesk, Inc. (2002). Fischer, M., 4D CAD - 3D Models Incorporated with Time Schedule. CIFE in Finland, VTT-TEKES, Helsinki, Finland,(2000). Henriques, P., Sampaio A., Bento, J., Braz, H., Programa do projecto de investigao: Virtual reality in optimization of construction project planning, POCTI/1999/ECM/36300, ICIST/FCT (1999). Henriques, P., Sampaio A., Visual simulation in building construction planning, 4th European Conference on Product and Process Modelling, pgs. 209-212, Portoroz, Eslovnia (2002). Introduction to working in EON Studio, EON Reality, Inc.(2003). Leinonen J., Khknen K., Retik A., New construction management practice based on the virtual reality technology, captulo de livro 4D CAD and Visualization in Construction: Developments and Applications, editors Raja R.A. Issa, Ian Flood William J. OBrien. Ed. A.A. Balkema Publishers, (2003). Regulamento de estruturas de beto armado e pr-esforado, INCM, Lisboa (1983).
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Retik, A., Planning and monitoring of construction projects using virtual reality projects. Project Management Journal, pgs 2831, n97 - 3, (1997). Sampaio, A., Henriques, P. Training construction processes in virtual environments, , XV Congreso Internacional de Ingeniera Grfica Tools and Methods Evolution in Engineering Design, resumo pg. 177 - CDROM 11 pgs, Universit di Federico II, Npoles, Itlia (2003a). Sampaio, A., Henriques, P., Studer, P., Visualizao do processo construtivo de uma parede de alvenaria modelada em ambiente virtual, Relatrio ICIST, DTC n03/03, IST, Lisboa (2003). Vince, J., Virtual reality systems. ACM SIGGRAPH Books series, Addison-Wesley, ISBN 0201876876 (1998).

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