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Lógica de Programação - RD

Aluno(a): Data:

Atividade Prática Final


INSTRUÇÕES:

 Esta Atividade contém questões totalizando 10 (dez) pontos;


 Você deve preencher dos dados no Cabeçalho para sua identificação:
o Nome / Data de entrega.
 Aqui estão as informações sobre o formato de envio de respostas para a atividade:
 Parte do desenvolvimento digitado ou com Print Screen: Word ou PDF (Vl.5,0)
o Utilize a folha da solicitaçã o da atividade para o envio da atividade. Atividade sem a folha será
desconsiderada ou zerada.
o Cada resposta deve estar abaixo da pergunta da atividade. Respostas fora de contexto da
atividade serã o desconsideradas.
o Faça um Print Screen da tela do seu computador com a execuçã o do có digo-fonte. No Print Screen,
deve constar a data e a hora do seu sistema no canto direito.
 Envie o arquivo executável de todo o seu código junto com os demais itens. (Vl.5,0 pontos)
 Certifique-se de fazer o upload dos arquivos nos formatos especificados. Arquivos em outros
formatos ou com itens faltando não serão avaliados.
 Você poderá utilizar IDE’s de programação como o DEV cpp, NetBeans, Eclipse, jupyter notebook,
Etc
 O programa indicado para compactar as respostas é o WinRAR
 Envio o arquivo pelo sistema no local indicado;
 Em caso de dúvidas consulte o seu Tutor.

Atividade Prática Final - Lógica de Programação - RD

Nome:
CPF:

1. Implemente um programa que peça ao usuário para informar os valores da base e da altura de
um quadrado, em centímetros, e então mostre na tela o valor da área desse quadrado.
2. Implemente um programa que peça ao usuário para informar o nome completo do aluno, a data
de nascimento completa e mais os números da data da atividade e retorne o nome do aluno,
mais a idade expressa em números romanos e data da atividade. ATENÇÂO saída na tela
nome do aluno – data da atividade e idade expressa em números romanos.
3. Implemente um programa de uma portaria de estacionamento. Que peça ao usuário as seguintes
informações:

 Nome do Estabelecimento: coloque o seu nome.


 Numero da placa do carro:
 Modelo do carro:
 Placa cor do carro:
No final, o programa deve imprimir na tela as seguintes informações:
 Nome do estabelecimento: (seu nome).
 Nú mero da placa: nú mero da placa digitada pelo usuá rio.
 Modelo do carro: modelo do carro da casa digitada pelo usuá rio.
 Placa cor do carro: cor do carro digitada pelo usuá rio.

Atividade Prática
Por exemplo, se o usuário digitar "Casa 1", "Fiat Uno", e "ABC-1234", o programa deve imprimir na
tela:

4. Escreva um algoritmo que lê a velocidade de um veículo em km/h, depois calcula e exibe na


tela a velocidade média no qual um carro irá levar para fazer uma viagem de Natal até o São
Paulo.

Arquivo executável
Um arquivo executá vel é um arquivo que contém um programa que pode ser executado diretamente pelo
sistema operacional, sem a necessidade de um compilador ou interpretador. Ao escrever um có digo-fonte
em uma linguagem de programaçã o, é necessá rio compilar ou interpretar o có digo para criar um arquivo
executá vel. O processo de compilaçã o ou interpretaçã o converte o có digo-fonte em um formato que o
sistema operacional pode entender e executar. O tipo de arquivo executá vel gerado depende da
linguagem de programaçã o utilizada e do sistema operacional em que o programa será executado. Por
exemplo, “em sistemas Windows, os arquivos executá veis geralmente têm a extensã o”.exe", enquanto em
sistemas Unix/Linux, os arquivos executá veis podem ter diferentes extensõ es, como ".out" ou nenhum
tipo de extensã o

WinRAR

Obs: Utilize um software compactado e descompactado de dados para juntar todos os itens:
WinRAR

WinRAR - Software de compactaçã o e arquivamento de arquivos. Ele permite que os usuá rios
compactem arquivos e pastas em um ú nico arquivo de arquivamento, que pode ser facilmente transferido
ou armazenado. O software suporta uma ampla variedade de formatos de compactaçã o, incluindo RAR,
ZIP, CAB, ARJ, LZH, TAR, GZip, UUE, ISO, BZIP2, Z e 7-Zip

Dica de programas para desenvolvimento:

Programa Portugol:

http://siaiacad17.univali.br/webportugol/tutorial_web_portugol.pdf
http://www.decom.ufop.br/guillermo/BCC201/slides/Portugol_BCC201_2.pdf

Programa DEV:

https://bitcaverna.wordpress.com/aprendendo-a-programar-em-dev-c-iniciantes-aula-01/

Programa (gratuito) devc++download :


https://bloodshed-dev-c.softonic.com.br/

Atividade Prática

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