Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
AVISO DE RESPONSABILIDADE As informaes contidas neste material de treinamento so distribudas NO ESTADO EM QUE SE ENCONTRAM, sem qualquer garantia, expressa ou implcita. Embora todas as precaues tenham sido tomadas na preparao deste material, a Processor Alfamdia LTDA. no tm qualquer responsabilidade sobre qualquer pessoa ou entidade com respeito responsabilidade, perda ou danos causados, ou alegadamente causados, direta ou indiretamente, pelas instrues contidas neste material ou pelo software de computador e produtos de hardware aqui descritos.
Benefcios ao aluno - Suporte ps-treinamento via e-mail (3 consultas por 90 dias aps o trmino do curso) para tirar dvidas do contedo ministrado em aula, atravs do e-mail matricula@alfamidia.com.br ; - Acesso a extranet www.alunoalfamidia.com.br para verificao de agenda e pontos do PROGRAMA FIDELIDADE; - Convnio com o estacionamento do prdio (desconto); - Avaliaes de acompanhamento e final de curso (em cada mdulo) durante todo o treinamento, garantindo a qualidade do curso. Observaes Importantes - obrigatrio que sejam salvos todos os trabalhos efetuados durante a aula, no servidor indicado pelo instrutor. - No permitido entrar em sala de aula com alimentos ou bebidas de qualquer espcie ou fumar nas dependncias da Alfamdia; - No permitida a instalao de outros Hardwares ou Softwares que no sejam os utilizados em treinamento; - O preenchimento da avaliao final de curso/mdulo condio obrigatria para que o aluno possa acionar a garantia do curso, conforme previsto na ficha de matrcula; - Somente ser fornecido certificado ao aluno com assiduidade igual ou superior a 75% do treinamento; - Qualquer necessidade de alterao na agenda ou cursos contratados inicialmente, consulte os Termos de Contratao na Ficha de Matrcula; - Contatos com a Alfamdia podem ser feitos atravs dos e-mails: matricula@alfamidia.com.br dvidas aps contratao info@alfamidia.com.br novas contrataes
ADOBE ILLUSTRATOR CS3 DESIGN VETORIAL................................................................................ 7 SOBRE O CURSO ............................................................................................................................... 7 ESTRUTURA DO CURSO .................................................................................................................... 7 INICIANDO O ADOBE ILLUSTRATOR CS3 ............................................................................................. 8
A TELA INICIAL (START PAGE) ........................................................................................................ 8 2.1 MODELOS DE COR .......................................................................................................................... 11 2.2 Modo RGB ................................................................................................................................ 12 2.2.1 Modo CMYK ............................................................................................................................. 13 2.2.2 VETOR X BITMAP ........................................................................................................................... 14 2.3 UNIDADE 3 3.1 3.2 3.3 3.4 UNIDADE 4 4.1 4.2 4.3 4.4 UNIDADE 5 5.1 5.1.1 5.2 5.3 5.4 UNIDADE 6 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 6.6 6.7 6.8 6.9 UNIDADE 7 7.1 7.2 7.3 A REA DE TRABALHO DO ILLUSTRATOR ........................................................................................ 16 CRIANDO UM NOVO DOCUMENTO .................................................................................................. 16 A CAIXA DE FERRAMENTAS ........................................................................................................... 17 AS PALETAS ................................................................................................................................... 19 OS MENUS DE CONTEXTO .............................................................................................................. 23 FORMAS DE ZOOM E VISUALIZAO ................................................................................................. 26 ZOOM PELO MENU POP-UP ............................................................................................................. 26 A FERRAMENTA ZOOM .................................................................................................................. 27 A PALETA NAVIGATOR .................................................................................................................. 29 VISUALIZAO DE OBJETOS........................................................................................................... 31 CONFIGURAO DA PGINA ............................................................................................................... 34 VISUALIZAO DA PGINA ............................................................................................................ 34 A Ferramenta Hand .................................................................................................................. 35 CONFIGURANDO UM NOVO DOCUMENTO ....................................................................................... 35 CONFIGURANDO A REA TIL ....................................................................................................... 37 CONFIGURANDO DOCUMENTOS MAIORES QUE A MDIA DE IMPRESSO ........................................ 39 FORMAS BSICAS ................................................................................................................................. 43 AS FERRAMENTAS RECTANGLE E ELLIPSE ..................................................................................... 43 A FERRAMENTA ROUNDED RECTANGLE ........................................................................................ 45 AS FERRAMENTAS POLYGON E STAR ............................................................................................. 46 FERRAMENTA FLARE ..................................................................................................................... 48 A FERRAMENTA LINE SEGMENT .................................................................................................... 52 FERRAMENTA ARC ......................................................................................................................... 54 FERRAMENTA SPIRAL..................................................................................................................... 58 FERRAMENTA RECTANGULAR GRID ............................................................................................... 59 FERRAMENTA POLAR GRID ............................................................................................................ 62 FERRAMENTAS DE SELEO .............................................................................................................. 65 A FERRAMENTA SELECTION........................................................................................................... 65 A FERRAMENTA DIRECT SELECTION .............................................................................................. 69 A FERRAMENTA GROUP SELECTION .............................................................................................. 73
Adobe Illustrator CS3 Design Vetorial 7.4 7.5 UNIDADE 8 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 8.5.1 8.5.2 8.5.3 8.5.4 8.5.5 8.5.6 8.5.7 8.5.8 8.6 8.6.1 8.7 8.7.1 8.7.2 8.7.3 8.8 8.9 UNIDADE 9 A FERRAMENTA LASSO .................................................................................................................. 74 A FERRAMENTA MAGIC WAND...................................................................................................... 75 ATRIBUTOS E GERENCIAMENTO DOS OBJETOS.............................................................................. 78 ROTAO ....................................................................................................................................... 78 PALETA TRANSFORM ..................................................................................................................... 80 PALETA APPEARANCE .................................................................................................................... 81 PALETA PATHFINDER ..................................................................................................................... 84 TRABALHANDO COM CAMADAS ( LAYERS ) ................................................................................... 87 Tirando a visualizao dos objetos .......................................................................................... 90 Bloqueando objetos .................................................................................................................. 91 Estrutura de organizao dos objetos (empilhamento) ............................................................ 91 Criando novas Layers ............................................................................................................... 92 Renomeando as Layers ............................................................................................................. 93 Organizando as Layers ............................................................................................................. 93 Trocando objetos de Layers...................................................................................................... 96 Selecionando a partir das layers .............................................................................................. 96 ALINHANDO E DISTRIBUINDO OBJETOS ....................................................................................... 100 Utilizar um objeto como referncia no alinhamento. ............................................................. 103 LINHAS GUIAS.............................................................................................................................. 103 Bloqueando e desbloqueando Linhas Guias ........................................................................... 105 Ocultando e deletando as linhas guias ................................................................................... 105 Girando as linhas guias .......................................................................................................... 105 EXPANDINDO OBJETOS ................................................................................................................ 106 RASTERIZANDO OBJETOS ............................................................................................................. 110 FERRAMENTAS DE DESENHO............................................................................................................ 112
OS PATHS ..................................................................................................................................... 112 9.1 A Ferramenta Pen .................................................................................................................. 112 9.1.1 Curvas com a Ferramenta Pen ............................................................................................... 114 9.1.2 A Ferramenta Add Anchor Point ............................................................................................ 117 9.1.3 Ferramenta Delete Anchor Point ........................................................................................... 117 9.1.4 Ferramenta Convert Anchor Point ......................................................................................... 117 9.1.5 Desenhando com a Pen .......................................................................................................... 118 9.1.6 MISTURANDO FERRAMENTAS DE DESENHO ................................................................................. 120 9.2 Dicas de desenho:................................................................................................................... 121 9.2.1 UNIDADE 10 USANDO SMBOLOS ....................................................................................................................... 127
A PALETA SYMBOLS .................................................................................................................... 127 10.1 CRIANDO SMBOLOS .................................................................................................................... 128 10.2 AS BIBLIOTECAS DE SMBOLOS .................................................................................................... 129 10.3 AS FERRAMENTAS SYMBOL ......................................................................................................... 130 10.4 A Ferramenta Symbol Sprayer........................................................................................... 131 10.4.1 A Ferramenta Symbol Shifter............................................................................................. 135 10.4.2 A Ferramenta Symbol Scruncher ....................................................................................... 137 10.4.3 A Ferramenta Symbol Sizer ............................................................................................... 139 10.4.4 A Ferramenta Symbol Spinner ........................................................................................... 140 10.4.5 A Ferramenta Symbol Stainer ............................................................................................ 141 10.4.6 A Ferramenta Symbol Screener ......................................................................................... 141 10.4.7 A Ferramenta Symbol Styler .............................................................................................. 142 10.4.8 UNIDADE 11 11.1 11.2 OS BRUSHES ................................................................................................................................... 143
Adobe Illustrator CS3 Design Vetorial 11.3 11.4 11.5 PONTEIRAS SCATTER ................................................................................................................... 146 PONTEIRAS ART ........................................................................................................................... 148 PONTEIRAS PATTERN ................................................................................................................... 151 IMPORTANDO ARQUIVOS .............................................................................................................. 153
VINCULAR OU INCORPORAR ARQUIVOS? ..................................................................................... 153 A PALETA LINKS .......................................................................................................................... 155 TRANSFORMAES E DISTORES COMPLEXAS ................................................................... 159
UNIDADE 13
USANDO OS COMANDOS ENVELOPE ............................................................................................. 159 13.1 DISTORCENDO OBJETOS ............................................................................................................... 163 13.2 A Ferramenta Warp ........................................................................................................... 164 13.2.1 A Ferramenta Twirl ........................................................................................................... 165 13.2.2 As Ferramentas Pucker e Bloat ......................................................................................... 166 13.2.3 A Ferramenta Scallop ........................................................................................................ 167 13.2.4 A Ferramenta Crystallize ................................................................................................... 167 13.2.5 A Ferramenta Wrinkle ....................................................................................................... 168 13.2.6 TRANSFORMANDO OBJETOS COM O EFEITO BLEND ..................................................................... 168 13.3 OBJETOS POR MEIO DE MSCARAS DE RECORTE .......................................................................... 173 13.4 13.5 MSCARAS DE OPACIDADE .......................................................................................................... 178 UNIDADE 14 TRABALHANDO COM TEXTOS ...................................................................................................... 181
DIGITAO E IMPORTAO DE TEXTOS ....................................................................................... 181 14.1 OS TEXTOS DE PONTO .................................................................................................................. 183 14.2 OS TEXTOS DE REA.................................................................................................................... 183 14.3 USANDO TEXTOS DENTRO DE UM PATH ....................................................................................... 184 14.4 OS TEXTOS DE PATH .................................................................................................................... 185 14.5 AJUSTES EM TEXT PATH .............................................................................................................. 187 14.6 Formatao de Caracteres e Pargrafos .......................................................................... 189 14.6.1 REPOSICIONANDO TEXTOS NO PATH ............................................................................................ 190 14.7 ENCADEAMENTO .......................................................................................................................... 194 14.8 WRAPPING DE TEXTO ................................................................................................................... 198 14.9 UNIDADE 15 FILTROS E EFEITOS ....................................................................................................................... 200
EFEITOS STYLIZE ......................................................................................................................... 200 15.1 FILTRO CREATE CROP MARKS ..................................................................................................... 203 15.2 EFEITOS 3D .................................................................................................................................. 204 15.3 Extrude e Bevel .................................................................................................................. 204 15.3.1 Revolve............................................................................................................................... 208 15.3.2 Aplicando smbolo a um efeito 3D. .................................................................................... 211 15.3.3 Criando um boto com chanfro ......................................................................................... 213 15.3.4 Modificaes em Efeitos 3D j aplicados .......................................................................... 215 15.3.5 APLICANDO FILTROS .................................................................................................................... 215 15.4 UNIDADE 16 16.1 16.2 16.3 TRABALHANDO COM MALHAS ..................................................................................................... 218
A FERRAMENTA MESH ................................................................................................................. 218 ADIO DE CORES ....................................................................................................................... 220 O COMANDO CREATE GRADIENT MESH....................................................................................... 222 EXPORTANDO ARQUIVOS ............................................................................................................. 224
1.2
Estrutura do Curso
As primeiras unidades apresentam a interface grfica deste software, como trabalhar com a area til do Illustrator e formas de zoom. Agrega, tambm, as ferramentas de desenho e as formas geomtricas deste software. As unidades seguintes abordam tpicos como: smbolos, brushes, transformaes e textos. O curso trs exerccios para criar e manipular elementos visuais como: malhas, efeitos 3D com mapeamento e importao de arquivos. Durante o transcorrer de todo o curso o aluno aprender a trabalhar de forma autnoma e criativa com este software, conhecendo as mudanas e novidades incorporadas ao programa.
2.1
Quando iniciamos o Adobe Illustrator CS3 aparece tela inicial, aonde podemos escolher entre abrir um dos trabalhos recentes criados com o Illustrator (coluna da esquerda) ou criar um novo arquivo entre as seguintes possibilidades: - Print Document: cria um novo documento configurado para impresso, como formato de cores e tamanho de fonte:
- Web Document: cria um novo documento configurado para Web, como formato de cores, tamanho de tela e tamanho de fonte:
- Mbile and Devices Document: automaticamente vai para a Device Central da Adobe para que possamos escolher um tamanho de arquivo para um determinado dispositivo mvel. - Vdeo and Film Document: cria um documento com formato para vdeo, usando tamanhos pr-definidos para assegurar que sejam interpretados corretamente nas aplicaes de vdeo. Por exemplo, se voc escolher o padro de NTSC DV, o Illustrator usa um tamanho do pixel de 648 x de 480.
________________________________________________________________________________________ Anotaes
- Basic CMYK Document: cria um tamanho de arquivo em formato bsico com modelo de cores CMYK; - Basic RGB Document: cria um tamanho de arquivo em formato bsico com modelo de cores RGB; - From Template: escolhendo esta opo iremos para uma variedade dos modelos do Illustrator como: modelos de cartes, envelopes, folhetos, etiquetas, certificados, postcards, cartes de cumprimento e Website:
10
Mesmo escolhendo qualquer uma das opes de documentos, podemos mudar no menu pop-up do item New Document Profile:
2.2
Modelos de Cor
Os modelos RGB e CMYK utilizam mtodos diferentes para exibir cores, eles produzem um gamut ou intervalo de cores diferentes. Por exemplo, como o RGB utiliza luz para produzir cor, seu gamut inclui cores non, como aquelas em um sinal luminoso. De modo deferente, as tintas de impresso destacam-se na reproduo de certas cores que podem residir fora do gamut do RGB, como algumas cores pastis e o preto puro.
11
O sistema usado para a criao de cores em seu monitor baseia-se nas mesmas propriedades fundamentais da luz que ocorrem na natureza: essas cores podem ser criadas a partir do vermelho, do verde e do azul. Essa base do modelo de cores RGB. Seu monitor colorido cria cores emitindo trs feixes de luz com diferentes intensidades, iluminando o material fosforescente vermelho, verde e azul que reveste a parte interna da tela do monitor. Quando voc v o vermelho, isso significa que o monitor ativou o feixe vermelho, que excita os fsforos vermelhos, acendendo um pixel vermelho na tela. Portanto, ver uma imagem escaneada de uma maa na tela diferente de ver uma maa em cima do computador, esperando para ser comida. Se voc apaga as luzes de seu quarto-sala, no ver mais a sua sobremesa, mas continuar vendo a ma escaneada, pois seu monitor emite luz. No modelo de cores RGB, as cores dos pixels podem ser mudadas combinando-se vrios valores de vermelho, verde e azul. Cada uma das trs cores primrias tem um intervalo de valores de 0 at 255. Quando voc combina os 256 possveis valores de cada cor, o nmero total de cores fica um aproximadamente 16,7 milhes (256 X 256 X 256). Isso pode parecer uma quantidade imensa de cores, mas lembre-se de que elas constituem apenas uma parte visvel das cores da natureza. Contudo, 16,7 milhes de cores suficiente para reproduzir imagens digitalizadas cristalinas em um monitor capaz de exibir cores 24 bits.
________________________________________________________________________________________ Anotaes
12
O modelo de cores CMYK baseia-se no na adio de luz, mas em sua subtrao. No modelo RGB, as cores so criadas acrescentando-se luz; o monitor (ou a televiso) uma fonte de luz que pode produzir cores. Mas uma pgina impressa no emite luz; ela absorve e reflete luz. Ento, quando voc quiser transportar as cores do monitor para o papel, ter de usar outro modelo, o CMYK. O modelo de cores CMYK base do processo de impresso em quatro cores (quadricomia), que usado principalmente para imprimir imagens de tons contnuos (como as fotografias digitalizadas) em uma grfica. Na quadricomia as cores so reproduzidas em uma impressora usando quatro chapas: C (ciano), M (magenta), Y (amarelo) e K (preto - que representado pela letra K porque a nomenclatura baseia-se no ingls, e o B de black poderia ser confundido com B de blue). Como uma pgina impressa no consegue emitir luz, uma impressora no pode usar as cores RGB para imprimir; em vez disso, ela utiliza tintas que podem absorver comprimentos de onda de luz especficos e refletir outros comprimentos de onda. Combinando tintas de cor ciano, magenta e amarelo, uma impressora comercial pode reproduzir uma parte significativa do espectro visvel de cores. Na teoria, 100% ciano, 100% magenta e 100% amarelo devem ser combinados para produzir o preto. No entanto devido impureza das tintas, a misturas das cores ciano, magenta e amarelo produz um marrom turvo em vez de preto. Portanto as impressoras geralmente adicionam o preto, s outras trs cores para produzir as partes mais escuras e cinzas das imagens.
________________________________________________________________________________________ Anotaes
13
2.3
Vetor x Bitmap
- Grfico Bitmaps: so imagens formadas por pixels (picture elements). Um pixel nada mais do que um ponto em seu monitor, pequenos com cor e brilho variados. Indicados para representao de imagens com alto nvel de detalhes. Os arquivos Bitmaps por serem formados dispondo a imagem pixel a pixel, se tiverem seu tamanho aumentado sofreram distores considerveis, pois cada ponto transformado em blocos maiores para compor a imagem maior.
- Grficos Vetoriais: os Grficos Vetoriais nada mais so que imagens formadas por clculos matemticos executados pelo computador. Se criarmos um quadrado pequeno e depois aumentar seu tamanho em 200 vezes, o quadrado continuar o
________________________________________________________________________________________ Anotaes
14
mesmo, com a mesma definio e qualidade, no dependendo de resoluo. Agora imagine fazer isso em imagens Bitmaps. O quadrado vai ficar embaado, perdendo resoluo. Os grficos vetoriais so utilizados em impresses, arte para revistas, folderes, Web. Com uma ferramenta de ilustrao vetorial cria-se o croqui que mais tarde trabalhado em programas de edio bitmaps, para aplicao de detalhes, ou seja, para se dar vida a ela.
O Illustrator permite que importemos objetos vetoriais e objetos bitmap em uma pgina. Embora se trate de um editor vetorial, ele possibilita a manipulao de imagens bitmap com grande desenvoltura e flexibilidade, permitindo a elaborao de layouts complexos.
________________________________________________________________________________________ Anotaes
15
________________________________________________________________________________________ Anotaes
16
Temos a caixa de ferramentas esquerda e paletas direita. Possuem as seguintes caractersticas: - Podem permanecer sempre abertos ou fechados basta clicar nas setas na parte superior de cada paleta . - Podem ser movidas para outras reas, clicando na sua rea cinza na parte superior da paleta.
- Tambm, podem se combinar entre si. Por exemplo, duas ou mais paletas podem ser aninhadas em um s conjunto:
3.2
A caixa de Ferramentas
A caixa de ferramentas rene um conjunto de botes que ativam as ferramentas de trabalho do Illustrator. Devido ao grande nmero de ferramentas disponveis, diversas delas so agrupadas em uma mesma posio da caixa de ferramentas. Para acess-las basta manter o boto do mouse pressionado na pequena seta preta no canto inferior direito de cada boto:
________________________________________________________________________________________ Anotaes
17
Quando uma ferramenta oculta ativada, seu cone passa a ocupar o lugar do anterior. Podemos deixar visveis todos os botes da ferramenta selecionada. Libere o boto do mouse apenas quando o ponteiro estiver sobre o boto Tearoff, localizado na extremidade direita da barra expansvel:
Quando o ponteiro posicionado sobre um determinado boto, o Illustrator exibe uma legenda informando seu nome e sua tecla de atalho:
18
Alguns usurios consideram este recurso desnecessrio, depois que os nomes e atalhos j foram aprendidos. Podemos desativ-lo atravs do menu: Edit > Preferences > General e desmarcando a opo: Show Tool Tips:
3.3
As Paletas
Apesar das paletas no ativarem ferramentas especficas, elas cumprem uma funo auxiliar. Alm de serem mveis, elas so: - Expansveis: um bom nmero de paletas apresenta duas modalidades de visualizao compacta e expandida. Na forma expandida, temos acesso a todas as opes de configurao de atributos ou aplicao de funes. Para expandir ou compactar as paletas basta clicar no menu Show Options/Hide Options:
________________________________________________________________________________________ Anotaes
19
Algumas paletas podem ser expandidas clicando no boto localizado no canto superior esquerdo ao lado no seu respectivo nome:
- Configurveis: podem ter seu painel alterado segundo a preferncia do usurio. Para mudar o formato de visualizao da paleta basta clicar no pop-up menu na parte superior direita da paleta.
- Aninhveis: devido ao grande nmero de paletas do Illustrator, a soluo mais prtica foi torn-las aninhveis, ou seja, capazes de serem agrupadas por categorias em um nico conjunto.
________________________________________________________________________________________ Anotaes
20
- Minimizveis: para fins de economia de espao, podemos minimizar uma paleta clicando no boto de minimizao, localizado no canto superior direito:
- Ocultveis: nas ocasies em que se fizer necessria visualizao total de um objeto, poderemos ocultar temporariamente todas as paletas abertas a fim de expandir ao mximo a janela de ilustrao. Pressione a tecla Tab para ocultar todas as paletas abertas, incluindo a caixa de ferramentas. E pressione Tab, mais uma vez para exibir as paletas, novamente.
________________________________________________________________________________________ Anotaes
21
Agora pressione Shift + Tab para ocultar as paletas abertas, exceto a caixa de ferramentas. Pressione, novamente, Shift + Tab para restaurar as paletas.
________________________________________________________________________________________ Anotaes
22
3.4
Os Menus de Contexto
O boto direito do mouse constitui um poderoso aliado para o aumento da produtividade. Com ele, podemos abrir os menus sensveis ao seu contexto. Como o nome sugere, o contedo do menu depende do contexto em que estivermos ao pressionarmos o boto direito do mouse. - Se no houver objetos selecionados dentro da janela de ilustrao no momento do clique, o illustrator disponibilizar comandos genricos:
________________________________________________________________________________________ Anotaes
23
- Se houver um objeto selecionado no momento do clique, o illustrator disponibilizar comandos aplicveis para aquele objeto:
- Se houver dois ou mais objetos selecionados no momento, o illustrator disponibilizar comandos aplicveis para o grupo de objetos:
________________________________________________________________________________________ Anotaes
24
As opes do menu de contexto iro variar de acordo com a natureza de cada objeto selecionado. Se selecionarmos dois objetos vetoriais, por exemplo, as opes disponibilizadas sero compatveis com operaes vetoriais. No entanto, se selecionarmos um objeto vetorial e uma imagem bitmap, as opes se restringiro s operaes que envolvam objetos de naturezas distintas.
________________________________________________________________________________________ Anotaes
25
4.1
________________________________________________________________________________________ Anotaes
26
O valor mximo de zoom corresponde a uma ampliao de 6.400% e o valor mnimo a uma reduo de 3,13%.
4.2
A Ferramenta Zoom
A ferramenta Zoom (atalho z) possui uma maior versatilidade, bastando arrastar estar ferramenta sobre a rea do objeto para aumentar o zoom. 3- Desenhe uma forma geomtrica de sua preferncia e aumente seu zoom atravs da ferramenta zoom.
________________________________________________________________________________________ Anotaes
27
4- Nossa forma esta ocupando quase (ou toda) a janela de ilustrao. Para reduzir o zoom pressione CTRL + - que o a visualizao ir sendo reduzida em 100% para cada clique que dermos. Pressionando o CTRL + o sinal de + teremos o aumento do zoom. Tambm podemos deixar a cargo do illustrator o clculo do zoom necessrio a fim de enquadrar uma determinada rea da pgina pressionando CTRL + 0. Com a ferramenta zoom selecionada, podemos posicionar o ponteiro da ferramenta no centro da rea que desejamos ampliar e dar cliques com o boto do mouse. Para aplicar uma reduo do zoom, pressionamos a tecla Alt. O Comando CTRL + 1 aplica o zoom igual a 100% ou um clique duplo no cone . da ferramenta zoom
28
4.3
A Paleta Navigator
Esta paleta combina recursos de Zoom e navegao. Para habilit-la clique em Window > Navigator.
Note que a paleta possui um controle deslizante, o que significa que podemos modelar seu formato de acordo com nossa necessidade. Quando passamos o mouse sobre a rea de visualizao de paleta navigator o mouse adquire o formato da ferramenta Hand para que possamos navegar pela pgina.
________________________________________________________________________________________ Anotaes
29
- View Artbord Only: quando esta opo esta habilitada faz com que o illustrator exiba apenas o contedo da pgina. Os objetos fora de seus limites so ignorados, no sendo exibidos. - Palette Options: rene opes de configurao da paleta como o item Color (cor do view box da rea de visualizao da paleta), o Greeking (valor em pontos do tamanho da janela da paleta) e o Draw dashed lines as solid lines (se houver na pgina objetos com linhas tracejadas ser exibidos com linha slidas na rea de visualizao da paleta).
________________________________________________________________________________________ Anotaes
30
4.4
Visualizao de Objetos
O Illustrator oferece diversas modalidades de visualizao de um objeto atravs do menu View. 1- Abra o arquivo smilinguido.ai que esta na pasta vetores. 2- Clique no menu View > Outline:
________________________________________________________________________________________ Anotaes
31
A opo Outline exibe os objetos em sua forma estrutural, ou seja, sem qualquer atributo de cor e demais efeitos. 3- Selecione View > Overprint Preview:
O modo Preview exibe cores e efeitos conforme sero impressos, mas levando em conta aspectos importantes referentes impresso com separao de cores, tais como efeitos de transparncia em objetos sobrepostos.
________________________________________________________________________________________ Anotaes
32
O termo Overprint refere-se modalidade de impresso em que a tinta impressa sobre a outra. O terceiro modo de visualizao o Pixel Preview aonde visualizamos o objeto conforme ele aparecer aps ter sido rasterizado.
________________________________________________________________________________________ Anotaes
33
- Standard Screen Mode: exibe a pgina com todos os elementos visveis. - Full Scren Mode with Menu Bar: exibe a pgina em uma janela full-screen, preservando o menu principal e os elementos mveis (caixa de ferramentas e paletas). A navegao dever ser feita pela paleta Navigator ou pela ferramenta Hand, uma vez que as barras de rolagem no so exibidas, bem como a barra de ttulo, a barra de status e a caixa de zoom. - Full Screen Mode: da mesma forma que o anterior, s que sem o menu principal. Podemos alternar entre essas modalidades utilizando a tecla de atalho f.
________________________________________________________________________________________ Anotaes
34
5.2
________________________________________________________________________________________ Anotaes
35
Podemos configurar os atributos de: - Size: tamanhos relacionados no menu pop-up para a pgina.
- Units: especifica a unidade de medida com a qual iremos trabalhar. Essa ser a unidade em que as rguas, por exemplo, estaro configuradas.
________________________________________________________________________________________ Anotaes
36
5.3
________________________________________________________________________________________ Anotaes
37
No menu Printer selecionamos o driver da impressora com a qual iremos imprimir o documento. No menu Size selecionamos o tamanho da folha de impresso. Caso precisemos configurar um tamanho especifico, basta selecionar a opo Custom e definir as dimenses na caixa Width (largura) e Height (altura).
________________________________________________________________________________________ Anotaes
38
No item Orientation foi habilitada orientao da folha. Recomenda-se que seja a mesma orientao configurada nas caixas New Document ou Document Setup. 5- Ao concluir a configurao clique no boto Done.
5.4
________________________________________________________________________________________ Anotaes
39
- Tile Full Pages: as folhas que compem o tilling so visualizadas (lado a lado), cada qual contendo uma parte do documento.
________________________________________________________________________________________ Anotaes
40
- Tile Imageable Areas: semelhante opo anterior, sendo que apenas as reas teis (imprimveis) de cada folha so exibidas lado a lado. No item Placement temos uma representao grfica a qual chamada de proxy, que permite (por meio de um clique em um de seus quadrados) a indicao do ponto de origem do primeiro tile a ser posicionado:
________________________________________________________________________________________ Anotaes
41
A opo Overlap habilita somente se for marcado o item Tile Full Pages especificando a quantidade de sobreposio entre as pginas. 9- Clique no boto Done.
________________________________________________________________________________________ Anotaes
42
3- Selecione a forma Rectangle e clique e arraste sobre a janela de ilustrao. Se a tecla Shift estiver pressionada, ser gerado um quadrado. Tambm, podemos dar um clique na tela e definir o tamanho da forma, atravs da janela da forma. A forma gerada e seu canto superior esquerdo alinhado ao ponto do primeiro clique na janela de ilustrao:
________________________________________________________________________________________ Anotaes
43
Observe que quando desenhamos uma forma temos a opo de Fill (preenchimento) e Stroke (contorno) na caixa de ferramentas:
A cor da forma de um objeto pode ser alterada depois de ter sido desenhado, tambm, basta selecionar a forma e dar um duplo clique sobre o Fill. Por padro, retngulos e elipses so criados a partir de um dos cantos at seu dimetro oposto. Contudo, se a tecla Alt estiver pressionada, eles sero gerados a partir de seu ponto central, fixado no local do primeiro clique: 4- Selecione a ferramenta Ellipse. Clique e arraste com o boto do mouse e ao mesmo tempo pressione a tecla Alt:
________________________________________________________________________________________ Anotaes
44
Enquanto estivermos arrastando o ponteiro para definir o formato da forma, podemos pressionar a barra de espao a fim de reposionar o objeto na janela de ilustrao. Quando liberarmos a barra de espao, o traado poder prosseguir. Podemos criar um efeito com a forma, se mantermos a tecla de apstrofe () pressionada durante o arrasto da forma. Ela gera mltiplos retngulos ou elipses, cujas distncias entre si dependem da velocidade com que so traados:
6.2
Se criarmos retngulos arrastando-o com o mouse, podemos programar dinamicamente o raio dos cantos arredondados utilizando as setas de direo do teclado. Durante o arrasto pressione a seta para cima ou para baixo.
________________________________________________________________________________________ Anotaes
45
Fig 54. FORMA ROUNDED RECTANGLE COM O RAIO DOS CANTOS MAIORES
A seta para a esquerda programa automaticamente o raio mnimo para zero, enquanto a seta para a direita programa o raio mximo. Importante: Uma caracterstica comum a todos os paths que criamos independente da ferramenta utilizada, o ponto central. O ponto central tem como caractersticas: - Ele no pode ser removido; - Ele utilizado para fins de seleo, alinhamento e/ou arrasto de objetos.
6.3
________________________________________________________________________________________ Anotaes
46
A ferramenta Star gera polgonos em forma de estrela cujos nmeros de pontas podemos, tambm, programar:
Durante a criao de um polgono podemos pressionar as teclas de seta para cima e para baixo a fim de acrescentar ou reduzir os seus lados (at no mnimo trs). O mesmo se aplica as estrelas em relao ao nmero de pontas.
As setas para esquerda e para a direita no tm funo. Durante a criao de uma estrela podemos pressionar as teclas Ctrl e Alt para obter efeitos distintos. A tecla Ctrl, quando pressionada, mantm constante o raio interno da estrela e permite que apenas as pontas sejam alongadas ou encolhidas:
________________________________________________________________________________________ Anotaes
47
A tecla Alt remodela o formato da estrela (preservando o nmero de pontas) de modo que cada um dos segmentos que compem seus braos seja um prolongamento (reto) do segmento oposto:
6.4
Ferramenta Flare
A ferramenta Flare simula a refrao da luz (solar ou artificial) em uma lente fotogrfica. Para gerar este efeito o Illustrator cria um objeto constitudo de crculos e segmentos retos, cujas caractersticas de cor, transparncia e modo blending so calculados de modo a resultar no efeito de refrao.
________________________________________________________________________________________ Anotaes
48
A Flare produz bons resultados quando aplicada sobre fotos (preferencialmente escuras). Recomenda-se, portanto, no ser utilizada diretamente sobre a pgina. 5- Clique em File > Open e na pasta imagens abra a imagem noite.jpg 6- No primeiro clique, definimos a posio e o tamanho da ala central, que faz o papel de fonte luminosa, e os componentes perifricos (halo e raio). Selecione a Flare. Clique e arraste a ferramenta sobre a imagem na parte superior esquerda para definir o tamanho de cada componente:
7- No segundo clique, definimos a posio e o tamanho na ala terminal, assim como o nmero de anis. Ainda com a ferramenta Flare ativa, clique e arraste. Imediatamente a ala terminal surgir, assim como um nmero aleatrio de anis entra as alas.
________________________________________________________________________________________ Anotaes
49
Quando liberamos o boto do mouse ao final desta segunda etapa, o Illustrator preenche cada um dos componentes do Flare com cores e nveis de transparncia especficos. Veja o resultado:
50
Para editar um Flare, selecione-o com a ferramenta Selection e d um clique duplo sobre seu boto:
________________________________________________________________________________________ Anotaes
51
- Seo Center: especifica (ou altera) o dimetro e os nveis de opacidade e de luminosidade da ala central. - Seo Halo: ajusta o Growth, que controla o tamanho do halo e afeta diretamente os demais componentes do Flare. O ajuste Fuzziness afeta diretamente o efeito de refrao (especialmente nos anis). S conseguiremos visualizar adequadamente os resultados desses ajustes ao editar um Flare aplicado sobre um fundo escuro. - Seo Rays: especifica o nmero de raios. Em seguida podemos determinar a extenso do raio mais longo, cujo valor corresponde a um percentual da mdia de tamanho de raios. O ajuste Fuzziness afeta o efeito de refrao na ala central, alterando o comprimento dos raios. Quanto menor o valor, menor ser a variao entre seus tamanhos. - Seo Rings: especifica o tamanho do path que unes as alas: central e terminal. Aps temos o nmero de anis, o tamanho de anis e a direo do path. Pronto, agora iremos para o segundo conjunto de ferramentas bsicas. 8- Clique no boto Tearoff do outro conjunto de ferramentas para vermos suas funcionalidades.
6.5
________________________________________________________________________________________ Anotaes
52
Pressionando a tecla de apstrofe () geraremos mltiplos segmentos em torno do ponto inicial medida que movimentamos o mouse:
Se a tecla Shift estiver pressionada junto com a tecla de apstrofe, o ngulo entre os segmentos ser de 45:
________________________________________________________________________________________ Anotaes
53
Adobe Illustrator CS3 Design Vetorial Fig 68. FERRAMENTA LINE COM A TECLA APSTROFE E SHIFT PRESSIONADAS
A barra de espao interrompe momentaneamente o traado e libera o segmento para ser reposicionado, seguindo assim que a barra de espao for liberada. Se pressionarmos simultaneamente a tecla apstrofe e a barra de espao, podemos criar segmentos retos e paralelos:
Fig 69. FERRAMENTA LINE COM A TECLA APSTROFE E A BARRA DE ESPACO PRESSIONADAS
6.6
Ferramenta Arc
Essa ferramenta cria segmentos curvos. Da mesma forma que a ferramenta Line Segment a tecla de apstrofe () gera mltiplos arcos:
________________________________________________________________________________________ Anotaes
54
________________________________________________________________________________________ Anotaes
55
Adobe Illustrator CS3 Design Vetorial Fig 71. FERRAMENTA ARC COM A TECLA APSTROFE E SHIF PRESSIONADAS
Fig 72. FERRAMENTA ARC COM A TECLA APSTROFE E A BARRA DE ESPAO PRESSIONADAS
Se pressionarmos a tecla C uma vez ela fecha o arco; se pressionada novamente ela restaura a condio padro do arco (aberta):
56
A tecla F inverte a curvatura do arco (de cncavo para convexo). No exemplo abaixo foi utilizada a tecla de apstrofe, tambm:
Fig 74. FERRAMENTA ARC COM A TECLA F PRESSIONADA UMA VEZ E A TECLA APSTROFE
As teclas de seta para cima e para baixo incrementam ou diminuem o valor de curvaturas dos arcos. No exemplo abaixo foi utilizada a tecla de apstrofe, tambm:
________________________________________________________________________________________ Anotaes
57
6.7
Ferramenta Spiral
Para criar paths em espiral temos a ferramenta Spiral, cujo manuseio to simples quanto as demais ferramentas de traado geomtrico. Essa ferramenta gera segmentos encadeados. Seja com o mouse ou com a interface numrica, as espirais so criadas a partir do centro para as bordas: Se a tecla Shift estiver pressionada, os incrementos angulares sero mltiplos de 45.
Utilizando as setas para cima e para baixo podemos aumentar ou diminuir o nmero de segmentos curvos que formam as espirais. Os segmentos so acrescentados no sentido do centro (para dentro):
________________________________________________________________________________________ Anotaes
58
6.8
Pressionando a tecla Shift teremos grades extremamente quadrangulares. J a tecla Alt duplica o tamanho da grade (e de suas divises):
________________________________________________________________________________________ Anotaes
59
A tecla de apstrofe () gera grades mltiplas, cujas distncias entre si dependem da velocidade de arrasto:
As teclas seta para cima e para baixo acrescentam ou reduzem as divisrias horizontais da grade, enquanto as teclas de seta para direita e para esquerda acrescentam ou reduzem as divisrias verticais da grade:
________________________________________________________________________________________ Anotaes
60
As teclas F e V alteram a distncia entre as divisrias horizontais. A cada toque, a distncia entra a primeira e a segunda aumenta (F) ou diminui (V) em 10%:
As teclas C e X cumprem as mesmas funes das teclas F e V, s que em relao s divisrias verticais da grade:
61
6.9
A tecla Alt e o apstrofe produzem rigorosamente os mesmo efeitos da ferramenta Rectangular Grid. A tecla Shift gera grades circulares em vez de elpticas. As teclas seta para cima e seta para baixo acrescem ou reduzem o nmero de divisrias concntricas da grade:
Fig 86. FORMA POLAR GRID UTLIZANDO AS SETAS PARA CIMA E PARA BAIXO
________________________________________________________________________________________ Anotaes
62
As teclas seta para esquerda e seta para a direita acrescentam ou reduzem o nmero de divisrias radiais:
Fig 87. FORMA POLAR GRID UTLIZANDO AS SETAS PARA A ESQUERDA E DIREITA
As teclas X e C produzem o mesmo efeito Skew produzido em grades retangulares, mas nas divisrias concntricas. A tecla X desloca a divisria em direo ao centro e a tecla C as desloca em direo a borda. O incremente de 10% a cada toque:
As teclas F e V produzem o efeito Skew nas divisrias radiais, no sentido horrio (C) ou anti-horrio (F).
________________________________________________________________________________________ Anotaes
63
________________________________________________________________________________________ Anotaes
64
7.1
A Ferramenta Selection
A Ferramenta Selection uma das mais importantes ferramentas do Illustrator. Com ela possvel selecionar, modificar e mover objetos. Com um clique simples no contorno de um objeto ele automaticamente selecionado. Podemos tambm clicando no interior de uma figura, desde que ele contenha preenchimento.
Quando um objeto est selecionado aparecem oito pequenos quadradinhos na sua volta, e uma caixa delimitadora (caso no esteja visvel, acione View > Show Bounding Box). Cada um destes quadradinhos uma ala, e serve para distorcer a figura. Basta clicar nela e puxar para alterar sua forma.
________________________________________________________________________________________ Anotaes
65
Podemos tambm utilizar esta ferramenta para girar (rotacionar) um objeto selecionado. Posicione o cursor na parte de fora da figura, mantendo-o levemente afastado das alas. Neste momento o ponteiro converte-se em uma seta bidirecional angulada. Clique e gire.
Para giramos em ngulos precisos (45, 90, 135, 180, 225 e 270) basta segurarmos a tecla SHIFT durante o giro.
________________________________________________________________________________________ Anotaes
66
Um ou mais objetos podem ser selecionados ao mesmo tempo. Clique em um objeto da tela, segure a tecla SHIFT e clique em outro. O SHIFT tem a propriedade de adicionar objetos seleo tambm e retir-los.
Outra maneira de selecionarmos mais de um objeto criarmos uma caixa de seleo que abranja ao menos uma parte do objeto. Escolha a ferramenta
________________________________________________________________________________________ Anotaes
67
Selection, clique em uma rea e arraste. Tudo o que for tocado pela caixa que voc est criando fica fazendo parte da seleo.
Clicando 2 vezes sobre a ferramenta Selection enquanto estivermos selecionando algo, uma janela abrir. Nela podemos escolher a posio (atravs dos eixos X e Y), distncia e o ngulo do objeto que est selecionado.
68
Abaixo do boto Cancel existe o boto Copy, que nos possibilita criar uma cpia do objeto na nova posio escolhida preservando o original.
7.2
Podemos selecionar mais de um n segurando a tecla SHIFT e clicando em outros ns, assim como podemos excluir um n da seleo com este mesmo processo.
________________________________________________________________________________________ Anotaes
69
Outra maneira de termos uma seleo com vrios ns criarmos uma caixa de seleo com a ferramenta Direct Selection. Clicando e arrastando com a ferramenta sero marcardos todos os ns que ficarem dentro da caixa.
Tendo esta seleo, podemos movimentar todos os ns juntos, dando um clique sobre um deles e arrastando. Todos os selecionados seguiro o que estamos movendo.
________________________________________________________________________________________ Anotaes
70
Quando estamos com um n selecionado e apertamos a tecla DELETE o n e as linhas so excludos, abrindo um caminho na figura.
Algumas vezes a Ferramenta Direct Selection seleciona toda a figura. Isso acontece quando clicamos em qualquer parte interna da forma. Quando isso ocorre todos os ns ficam selecionados e podemos mover o objeto como um todo.
________________________________________________________________________________________ Anotaes
71
Dica: possvel aumentar o tamanho do n por meio do menu Edit > Preferences > Selection & Anchor Display.
A manipulao dos ns fundamental para o uso do Illustrator, pois so eles que daro forma s figuras que vamos construir.
________________________________________________________________________________________ Anotaes
72
7.3
Na maioria dos softwares grficos temos que desagrupar os objetos se quisermos mover alguma parte. O Illustrator nos permite fazer isto mantendo os objetos no seu grupo. Basta selecionar a ferramenta que se encontra atrs da Ferramenta Direct Selection, clicar nos objetos e arrastar.
________________________________________________________________________________________ Anotaes
73
7.4
A Ferramenta Lasso
A ferramenta Lasso muito importante no ambiente do Photoshop, possui uma funo muito especfica no Illustrator. Com ela podemos selecionar ns de uma ou mais figuras. Na prtica utilizamos esta ferramenta para selecionarmos ns de figuras sobrepostas, aonde a caixa de seleo no conseguiria, como na figura abaixo.
No conseguimos mover os paths ou elementos selecionados com essa ferramenta. Para isso temos que usar as setas de direo. Existem duas variantes para o uso do Lasso: - Se estivermos pressionando a tecla Shift (surge o sinal de +) durante seu traado, o Illustrator incluir ns a seleo; - Se estivermos pressionando a tecla Alt (surge o sinal de -) durante seu traado, o Illustrator excluir ns da seleo.
________________________________________________________________________________________ Anotaes
74
A Lasso tem uma funo essencial quando trabalhamos com as malhas de colorizao. Voltaremos a abordar o assunto quando trabalharmos com a ferramenta Mesh.
7.5
________________________________________________________________________________________ Anotaes
75
Podemos, ainda, configurar os atributos da Magic Wand. Para isto vamos abrir a paleta Magic Wand dentro do painel Windows.
Para termos mais opes com esta paleta precisamos as opes Show Stroke Options e Show Transparency Options.
________________________________________________________________________________________ Anotaes
76
Podemos ento escolher se a seleo ser pela cor de preenchimento (Fill Color), cor de contorno (Stroke Color), tamanho de contorno (Stroke Weight), opacidade (opacity) ou modo de mesclagem de objetos (Blending Mode).
________________________________________________________________________________________ Anotaes
77
8.1
Rotao
Girar um objeto uma operao bsica que pode ser feito com a ferramenta Selection. quase idntica executada A rotao com a ferramenta Free Transform com a Selection. Exceo fica por conta do ponteiro, e da monitorao da operao. Com a ferramenta Rotate , a operao de rotao pode ser executada com maior versatilidade. A rotao no precisa mais ser executada e torno de um ponto central do objeto (ou grupo), mas de qualquer outro ponto que podemos ancorar, dentro ou fora do objeto. 1- Com um objeto selecionado na janela de ilustrao ative a ferramenta Rotate. A caixa delimitadora desaparece e o ponto de origem do objeto surge no centro do objeto:
78
Estabelecemos uma nova posio para o eixo de rotao do objeto. 3- Pressione a tela Alt e Shift ao mesmo tempo enquanto arrasta com o mouse o objeto:
4- Como a cpia girada e duplicada permanece selecionada clique no menu: Object > Transform > Transform Again ou use a tecla de atalho Ctrl + D. Veja o resultado:
________________________________________________________________________________________ Anotaes
79
8.2
Paleta Transform
Esta paleta gerencia diversas mudanas que precisamos fazer a um ou mais objetos. Vamos precisar dela na maioria dos trabalhos, independente de sua natureza: impresso, web, vdeo, etc. Ao selecionarmos um objeto, esta paleta apresentar as seguintes caractersticas: Ponto X e Y: Mostrar a posio do objeto na pgina. O X indica o eixo horizontal e o Y vertical. possvel alterar estas posies digitando um novo valor. W e H: Altera o tamanho do objeto. W modifica a largura e H a altura. Rotate Shear : Rotaciona o objeto. Basta digitar o valor do ngulo. : Inclina o objeto. Basta digitar o valor da inclinao.
________________________________________________________________________________________ Anotaes
80
Como na maioria das paletas, existem opes escondidas no menu que abrimos pela setinha da direita (como na figura acima). Flip Horizontal: espelha horizontalmente o objeto. Flip na vertical: espelha verticalmente o objeto. Scale Strockes & Efects: Deixa o contorno dos objetos proporcionais ao seu tamanho. Opo muito importante, pois quando aumentamos ou diminumos um logotipo, por exemplo, o contorno segue com a mesma proporo em relao imagem.
8.3
Paleta Appearance
Esta paleta controla os atributos do objeto, como o preenchimento, contorno, transparncia e efeitos. Ela nos mostra o seu esqueleto para que tenhamos controle total da forma. No caso abaixo a paleta est descrevendo um objeto com contorno na cor preta, e com espessura de 4 pontos. Mostra tambm que existe um efeito de sombra (Drop Shadow) aplicado. Em Fill ele nos d a cor do preenchimento do e logo abaixo mostra que existe uma transparncia de 50% aplicada.
________________________________________________________________________________________ Anotaes
81
Ainda podemos fazer efeitos bem criativos, como, por exemplo, acrescentar mais de um contorno a uma figura. 1- Vamos abrir o menu da paleta que est na parte superior direita. Ali existe a opo Add New Stroke. Vamos clicar nela para adicionarmos um novo contorno.
82
2- Agora vamos selecionar este novo contorno, aumentar a sua espessura e mudar sua cor. O resultado vai ficar como este:
83
8.4
Paleta Pathfinder
Essa paleta possui algumas opes de mesclagem entre figuras (Window > Pathfinder). Podemos dividi-la em dois grupos: Shape Modes e Pathfinder. O grupo Shape Modes tem a propriedade de mesclar os objetos como se fossem mscaras. O que quer dizer que, se pegarmos, por exemplo, com a ferramenta Group Selection conseguiremos mover separadamente os dois objetos mesmo depois de aplicado o efeito. O grupo Pathfinders tem a funo de fazer com que as duas formas interajam sem que se crie vnculo entre elas.
Os objetos resultantes da aplicao da paleta Pathfinder so formas compostas. Add to shape area: combina os objetos selecionados em um nico objeto, que retm os atributos do objeto que estiver no topo da pilha de sobreposio (camada layers); Subtract from shape area: utiliza o objeto sobreposto para recortar o(s) objeto(s) abaixo. O objeto resultante retm os atributos do objeto recortado; Intersect shape areas: preserva a rea comum aos dois objetos. O objeto resultante retm os atributos do objeto sobreposto; Exclude overlapping shape areas: no caso de um nmero par de objetos empilhados, remove as reas comuns a todos; no caso de um nmero mpar, as reas comuns a todos permanecem e o objeto na base da pilha recortado pelos que esto acima;
________________________________________________________________________________________ Anotaes
84
Divide: os objetos so quebrados em paths menores e independentes, retendo os atributos dos objetos originais. As quebras ficam nas reas em que ocorrem interseces entre objetos; Trim: remove do objeto sobposto a rea que se encontra oculta pelo objeto sobreposto (que preservado); Merge: remove as reas ocultas e as coberturas de traado, mas com uma diferena bsica: os objetos adjacentes ou sobrepostos de mesma cor so mesclados, durante a operao; Crop: o objeto sobreposto utilizado para recortar o sobposto. As reas do segundo que estiverem fora dos limites do primeiro so removidas, assim como a cobertura original do traado; Outiline: executa as seguintes operaes: a cor de preenchimento de cada objeto removida e aplicada no respectivo traado; os objetos so quebrados em segmentos, sendo que os endpoints correspondero aos pontos de interseco entre eles; Minus Back: o objeto sobreposto utilizado para recortar o sobreposto. As reas do segundo, que estiverem dentro dos limites de primeiro, so removidas. A cobertura original do traado preservada. Repare nas mesclagens a seguir: Overlap:
________________________________________________________________________________________ Anotaes
85
Subtract:
________________________________________________________________________________________ Anotaes
86
Intersect:
8.5
________________________________________________________________________________________ Anotaes
87
Agora podemos ver todos os objetos que esto no nosso arquivo. Podemos trocar o nome de cada um deles com dois cliques sobre o seu nome atual.
________________________________________________________________________________________ Anotaes
88
________________________________________________________________________________________ Anotaes
89
________________________________________________________________________________________ Anotaes
90
________________________________________________________________________________________ Anotaes
91
92
A partir de agora, se mantivermos esta layer selecionada, tudo o que criarmos passar a fazer parte dela.
________________________________________________________________________________________ Anotaes
93
Essa organizao tambm pode ser feita como no caso abaixo, em que as partes do corpo do personagem esto em Layer diferentes.
________________________________________________________________________________________ Anotaes
94
Observe tambm o caso abaixo, onde o texto est em uma layer e o restante da diagramao em outra.
95
________________________________________________________________________________________ Anotaes
96
Importante: Quando clicamos em um elemento na paleta layers, ele se torna ativo. Nessa condio, qualuqer desses elementos poder ser removido, deslocado para outra posio de empilhamento (arrastando-o) ou ter seus atributos alterados:
Quando selecionados um objeto (path, grupo, subgrupo, etc.) o Illustrator no ativa o elemento na paleta Layers. Em vez disso aparece um indicador de seleo (quadrado colorido) na extremidade direita da camada e um anel duplo que indica que o objeto selecionado esta pronto para aplicao de efeitos ou qualquer outra alterao que afete sua aparncia:
________________________________________________________________________________________ Anotaes
97
98
Se quisermos o mesmo efeito para os todos os objetos, basta selecionarmo-os. Observe a imagem abaixo:
Podemos, tambm, selecionar todos os objetos que existem na camada clicando no tringulo pequeno, localizado na parte superior esquerda da camada:
Podemos copiar o ltimo efeito aplicado no objeto para outro objeto, basta selecionarmos o anel, pressionarmos a tecla ALT e arrast-lo para a camada do outro objeto. Observe a imagem abaixo:
________________________________________________________________________________________ Anotaes
99
8.6
100
2- Na paleta Align clique no 5 boto para pedirmos um alinhamento horizontal pelo centros dos objetos. Veja a imagem abaixo:
________________________________________________________________________________________ Anotaes
101
Quando temos objetos de tamanhos diferentes podemos usar alinhamentos pelo topo, no 4 boto.
________________________________________________________________________________________ Anotaes
102
8.7
Linhas Guias
So linhas horizontais, verticais ou inclinadas que no saem na impresso e nos ajudam a organizar nosso trabalho. Para utilizarmos uma linha guia precisamos que as rguas estejam ativas. Para fazer isto habilite o menu View > Show Rulers (CTRL + R). Aps isto basta dar um clique em uma das rguas e puxar.
________________________________________________________________________________________ Anotaes
103
Diferente de outros softwares, o Illustrator entende as linhas guia como objetos. Elas aparecem nas camadas e esto sujeitas a seleo. Isso, muitas vezes, gera problemas, como no caso abaixo: ao tentar selecionar o retngulo com uma caixa de seleo, a linha guia que foi tocada fica selecionada tambm. Se movermos o retngulo a linha guia tambm move.
104
________________________________________________________________________________________ Anotaes
105
8.8
Expandindo Objetos
Em muitas situaes ser necessrio expandir objetos no Illustrator (Object > Expand). Ao utilizarmos este recurso, quebramos diversas propriedades da figura, o que pode variar em cada caso. Abaixo algumas caractersticas da Expanso: - Quando pedimos para um objeto simples (contorno e preenchimento) expandir, aparecer a seguinte janela:
________________________________________________________________________________________ Anotaes
106
Ao ativamos a opo Fill (preenchimento) e Stroke (contorno), ele gera dois objetos um relativo ao preenchimento e outro ao contorno. Esta uma das maneiras de convertermos um contorno em um objeto.
- Quando um objeto possui gradiente, temos a opo de decompor as cores de transio em objetos independentes (Specify) ou convert-lo em malha de gradiente (Gradient Mesh). Se escolhermos Specify, conseguiremos configurar em quantas etapas queremos dividir este gradiente.
Este um recurso til quando temos um gradiente complexo que pode gerar problema de impresso. Ao expandi-lo com um nmero alto de etapas, o problema est resolvido. Abaixo, dois gradientes expandidos, um com 20 etapas e outro com 256. Quanto maior o nmero de objetos mais prxima ser a fidelidade com o original.
________________________________________________________________________________________ Anotaes
107
- Quando um objeto tem um Blending aplicado, a expanso resulta na separao de todos os objetos que o compem.
- Alguns efeitos podem gerar problema na hora da impresso, como os efeitos 3d, mesh, transparncias e alguns smbolos complexos. Em todos estes casos e quaisquer outros aonde existam muitas etapas de transio de cor, recomenda-se a expanso dos objetos.
________________________________________________________________________________________ Anotaes
108
- Algumas vezes a opo Expand no vai estar ativa, dando lugar opo Expand Appearence. Isso acontece quando um objeto possui vrios atributos de aparncia e efeitos. Em qualquer um dos casos o resultado ser semelhante. - A expanso serve tambm para quebrar um smbolo, brushes e patterns, nos permitindo mexer em seu contedo.
- Quando expandimos qualquer figura, o Illustrator vai separ-la em vrios objetos, que permanecem agrupados. Para desagrup-los podemos utilizar o comando Object > Ungroup (shift + Ctrl + G).
________________________________________________________________________________________ Anotaes
109
8.9
Rasterizando Objetos
O Illustrator trabalha com vetores, mas consegue atravs do menu Rasterize (Object > Rasterize) transformar qualquer coisa que tenha criado em um bitmap. Quando executamos este comando a seguinte janela se abre:
Nela podemos escolher o mode de cor (Color Model). Se o modo de cor nosso arquivo (File > Document Color Mode) estiver configurado para CMYK esta opo estar ativa na rasterizao. Se estivermos em RGB, ser esta opo a aparecer. Ali tambm podemos escolher outras opes, como Grayscale (tons de cinza), Bitmap (preto ou branco). No menu Resolution podemos escolher a resoluo do nosso arquivos. Simplificando, para tela usamos 72 dpi e para impresso usamos 300 dpi.
________________________________________________________________________________________ Anotaes
110
A opo Background nos permite criar uma caixa com fundo branco (White) ou transparente (Transparent), como nas imagens abaixo, que foram j foram rasterizadas.
Dica importante sobre Rasterizao: Dentro do menu Effects existe uma opo chamada Rasterize. Esta opo, ao contrrio do que parece, no transforma um objeto em bitmap, apenas simula isto. Esta opo no vai nos livrar de problemas que alguns efeitos geram na impresso.
________________________________________________________________________________________ Anotaes
111
9.1
Os Paths
A matria-prima bsica para a criao de um desenho vetorial o path, que representado por uma linha aberta ou fechada, reta ou curva, que pode ser modelada de diversas formas. A modelagem de paths apresenta sutilezas que requerem prticas a serem dominadas. O Illustrator disponibiliza duas ferramentas de traado a mo livre: a ferramenta e a ferramenta Paintbrush . Embora sua utilizao seja rigorosamente Pen a mesma, elas possuem diferenas quanto aos paths resultantes. Em geral, a Pen utilizada para traados rpidos de paths que normalmente sero retrabalhados, enquanto a Paintbrush e mais adequada para gerar efeitos artsticos de pinceladas sobre o papel. Um path constitudo de um ou mais segmentos vetoriais retos ou curvos. Cada segmento delimitado por dois elementos chamados de pontos de ancoragem (n). Um path, portanto, possui no mnimo dois ns (constitudo por apenas uma linha).
112
1- Crie um novo documento. 2 Selecione a ferramenta Pen, posicione sobre um ponto da pgina e clique para que ele crie um n. Clique em um segundo local para que ele acrescente outro n e uma linha que ligar estes dois pontos.
4 Se quisermos interromper nosso caminho basta selecionarmos qualquer outra ferramenta, como por exemplo, a Selection. 5 - Para fechar o caminho basta clicar no primeiro ponto que criamos. Sabemos que isto vai acontecer quando aparece um crculo ao lado do cursor.
________________________________________________________________________________________ Anotaes
113
________________________________________________________________________________________ Anotaes
114
Diferente de quando fazemos retas, apareceu um novo elemento ao nosso path: as alas de direo. A funo destes elementos dar uma direo para a nossa curva. Toda a curva possui estas alas, que sempre apontam para a direo em que se inicia a curvatura. Observe os desenhos abaixo: Duas alas para cima: curva ascendente
________________________________________________________________________________________ Anotaes
115
Mas se uma ala de direo estiver apontando para cima e outra para baixo o resultado fica assim:
Agora, se as duas alas estiverem para cima, s que apontando em direes inversas, a curva ser aberta.
________________________________________________________________________________________ Anotaes
116
117
3 Neste segundo n que criamos apareceram duas alas de direo: a da curva anterior e a da prxima. Vamos clicar na tecla ALT e mant-la pressionada para
________________________________________________________________________________________ Anotaes
118
que possamos mover as alas de direo. Agora vamos configurar a prxima ala para cima, prevendo nossa prxima curva.
4 Vamos dar um terceiro clique e novamente arrastar para criarmos outra curva.
5 Agora podemos seguir aplicando os mesmos princpios at finalizarmos a nuvem. Quando chegarmos ao final no precisaremos modificar mais nada.
________________________________________________________________________________________ Anotaes
119
possvel modificar as alas de direo com a ferramenta Direct Selection, mas esta apresenta algumas restries para a manipulao destes elementos.
9.2
________________________________________________________________________________________ Anotaes
120
Podemos utilizar todas estas ferramentas de maneira bem simples, sem que precisemos sair da Pen. Basta utilizamos alguns atalhos de teclado: Enquanto mantemos a tecla Ctrl pressionada, a Pen se transforma na ltima ferramenta de seleo que utilizamos: Selection, Direct Selection ou Group Selection.
Enquanto mantemos a tecla Alt pressionada a ferramenta Pen se transforma na Convert Archor Point.
2- Em algumas situaes precisamos trabalhar com um alto grau de zoom, o que diminui nossa rea de trabalho. Para que possamos nos deslocar mais rapidamente pela pgina podemos utilizar a barra de espao. Quando estamos com qualquer ferramenta (exceto a de texto) podemos pressionar a barra e automaticamente a ferramenta converte-se para a Hand. 3- Podemos automaticamente programar o Illustrator para gerar ns com pontas ou suavizados. Os dois botes marcados abaixo cumprem esta funo.
________________________________________________________________________________________ Anotaes
121
4 Uma linha formada por duas alas de direo. Para fazer a curva perfeita procure configurar s duas. 5 Uma reta ou uma curva s precisam de dois ns. Evite o excesso de ns, pois o desenho corre o risco de ficar quebrado.
6 Muitas vezes quando uma curva aberta demais bem conveniente que coloquemos um n no meio, dividindo a curva em duas.
7 Evite colocar ns nos pontos de maior tenso da curva. Coloque sempre antes e depois.
________________________________________________________________________________________ Anotaes
122
________________________________________________________________________________________ Anotaes
123
________________________________________________________________________________________ Anotaes
124
Modelo 2:
________________________________________________________________________________________ Anotaes
125
Modelo 3:
Modelo 4:
________________________________________________________________________________________ Anotaes
126
Para inserirmos um smbolo basta selecion-lo e arrast-lo para a pgina. Podemos transformar este smbolo por meio de rotao, escalonamento, etc.
________________________________________________________________________________________ Anotaes
127
Para que possamos editar os pontos de ancoragem deste objeto e/ou trocar suas cores precisamos quebr-lo atravs do comando Expand.
128
Dica: Todo smbolo inserido na pgina possui um vinculo com o respectivo smbolo da paleta Symbols. Para quebrar este vnculo, basta clicarmos no objeto e pressionarmos o boto Break Link to Symbol . Se deixarmos o vnculo, quando dermos um duplo clique em cima do objeto para selecion-lo e edit-lo ser automaticamente alterado na paleta Symbol, tambm.
________________________________________________________________________________________ Anotaes
129
No podemos acrescentar ou remover smbolos da biblioteca; no possvel editar um smbolo pertencente biblioteca, a no ser que arrastemos uma instncia deste smbolo para a pgina. Percebemos com isso que a biblioteca de smbolos um banco de dados, cujo contedo administrado pela paleta Symbols. O que conseguimos fazer com um clique do mouse, importar o smbolo da paleta Symbol Libraries para a paleta Symbol. O Illustrator automaticamente acrescentar este smbolo na paleta:
Dica: As bibliotecas do Illustrator so armazenadas em um arquivo.ai igual ao de documento qualquer. Assim, qualquer arquivo do Illustrator pode ser considerado uma biblioteca.
130
mais de um smbolo. Para fins de transformao o conjunto considerado um nico objeto. Se quisermos trabalhar com os elementos de forma independente, preciso convert-los em objetos individuais (comando expand). - No caso de termos um conjunto misto de elementos, podemos selecionar previamente na paleta Symbols os smbolos cujos elementos desejamos alterar. Para qualquer ferramenta Symbol temos alguns atributos comuns a todas elas que podem ser configurados na caixa de dilogo Symbolism Tools Options. Para abrir esta caixa basta darmos um clique duplo em cima da ferramenta Symbol.
- Diameter: corresponde ao campo de atuao da ferramenta ativa, representado por um crculo. - Intensity: determina a intensidade de atuao da ferramenta ativa. Quanto mais alto o valor, mais rapidamente ocorrero as alteraes produzidas por ela. - Symbol Set Density: estipula a densidade dos elementos que formam o conjunto. O ajuste afeta o conjunto como um todo, no apenas os elementos criados ou editados aps novo ajuste.
________________________________________________________________________________________ Anotaes
131
Note que o efeito de aplicao, de fato, um spray: se no movermos o ponteiro do mouse, os elementos se acumularo (sobrepostos) no ponto de aplicao. 2- Selecione o conjunto com a ferramenta Selection e escolha outro smbolo. Ative a ferramenta, novamente, posicione o ponteiro no local de insero, clique e arraste. Se necessrio, a caixa delimitadora do conjunto ser reescalonada a fim de acomodar os novos elementos. Mesmo que o conjunto contenha elementos diferentes, todos eles compem apenas um exemplar.
________________________________________________________________________________________ Anotaes
132
Para remover elementos de um conjunto, selecione-o na paleta Symbol e utilize a ferramenta com a tecla Alt pressionada: A ferramenta Symbol Sprayer possui seis atributos configurveis:
________________________________________________________________________________________ Anotaes
133
A opo Average leva em considerao a condio dos elementos que estiverem no campo de ao da ferramenta, quando estivermos criando um conjunto ou acrescentando novos elementos a um conjunto. A opo User Defined utiliza valores fixos ou critrios de aplicao especficos para cada atributo. - Scrunch: gera elementos mais prximos ou mais afastados entre si, tomando por base o tamanho do smbolo que foi selecionado. - Size: gera elementos com o mesmo tamanho que o smbolo original. - Spin: gera elementos com a posio angular determinada pela direo do arrasto do ponteiro. Por exemplo, se o arrasto for para baixo, os elementos apontaro para baixo. - Screen: gera elementos com 100% de opacidade. - Stain: gera elementos com a cor de preenchimento corrente (Fill). - Style: aplica nos elementos gerados o estilo selecionado na paleta Graphic Styles. Temos que ter um cuidado com esta opo: quando a ferramenta Symbol Sprayer estiver ativa e selecionarmos um estilo na paleta, o Illustrator,
________________________________________________________________________________________ Anotaes
134
automaticamente, ativa a ferramenta Symbol Styler. A fim de criarmos novos elementos com o estilo selecionando temos que ativar, novamente, a ferramentas Sprayer. O Illustrator permite que os elementos que compem um conjunto sejam convertidos em objetos independentes, basta acionarmos o comando Object > Expand e depois desagrupar os objetos (Object > Ungroup):
________________________________________________________________________________________ Anotaes
135
Podemos ver que como os elementos fazem parte de um conjunto, existe uma interao entre eles, que fica evidenciada quando um deles movido, ou seja, os demais objetos do conjunto reagem ao movimento. O sucesso do arrasto depende da quantidade de outros elementos no conjunto: quanto maior o nmero de elementos, mas difcil ele ser. Se um determinado elemento estiver sob outro e quisermos alterar essa ordem de empilhamento, selecione-o na paleta Symbol e clique sobre ele com a tecla Shift pressionada (o objeto vem para frente):
________________________________________________________________________________________ Anotaes
136
Para executar a operao contrria, mantenha as teclas Shift e Alt pressionadas. Os elementos sero posicionados abaixo:
1- Com o conjunto de smbolos selecionado habilite a Scruncher, clique e arraste (ou mantenha fixo) o ponteiro do mouse sobre a regio de interesse:
________________________________________________________________________________________ Anotaes
137
Por padro a ferramenta une os elementos, mas mantendo a tecla Alt pressionada durante a operao podemos afast-los uns dos outros:
________________________________________________________________________________________ Anotaes
138
- User Defined: os elementos so afastados ou aproximados de modo gradual do local aonde se encontra o ponteiro da ferramenta. - Random: a densidade da regio sob o ponteiro alterada aleatoriamente. - Average: tende a uniformizar a densidade de elementos nas reas por onde passar o ponteiro.
- Proportional Resizing: se for habilitado, os elementos sero reescalonados proporcionalmente; se desabilitado a forma final depender dos movimentos do ponteiro. - Resizing Affects Density: se for habilitado, afeta a densidade da regio por onde passar o ponteiro. Dica: Se nenhum smbolo for selecionado da paleta Symbol, a ferramenta atuar sobre qualquer elemento que compe o conjunto. 1- Com o conjunto de smbolos selecionado habilite a Sizer, clique e arraste (ou mantenha fixo) o ponteiro do mouse sobre a regio de interesse:
________________________________________________________________________________________ Anotaes
139
Por padro a ferramenta amplia os elementos, mas mantendo a tecla Alt pressionada durante a operao podemos reduzi-los.
A ferramenta Spinner no utiliza teclas auxiliares, toda a operao controlada via arrasto do mouse, segundo as suas configuraes, que podem ser escolhidas na caixa de dilogo Symbolism Tool Options.
________________________________________________________________________________________ Anotaes
140
O tempo de permanncia e/ou o nmero de vezes em que o ponteiro arrastado sobre o objeto afetam os nveis de colorizao. Pressione a tecla Alt se quiser reverter o efeito, restaurando a matiz original dos objetos. Dica: Os objetos em matiz (em preto ou branco) no so afetados pela ferramenta Symbol Stainer.
1- Selecione o conjunto de smbolos, clique e arraste (ou clique) o ponteiro sobre o objeto:
________________________________________________________________________________________ Anotaes
141
Por padro a ferramenta reduz a opacidade, mas pressionando a tecla Alt revertemos o efeito, aumentando o grau de opacidade.
O tempo de permanncia e/ou o nmero de vezes em que o ponteiro pressionado sobre o objeto afeta a intensidade da aplicao. Pressionando a tecla Alt revertemos o efeito, diminuindo sua intensidade.
________________________________________________________________________________________ Anotaes
142
Unidade 11 Os Brushes
11.1 A Paleta Brushes
A funo principal da paleta Brushes (Window > Brushes) organizar as ponteiras que podemos utilizar com a ferramenta Paintbrush e Pencil (ambas de traado a mo livre) ou aplicar em paths criados, a fim de gerar determinados efeitos.
143
Os atributos configurveis so: - Name: nome da ponteira. - Angle: programamos a inclinao da ponteira. - Roundness: corresponde a profundidade da ponteira. Ponteiras redondas 100% (geram paths de espessuras constantes), O valor 0% gera uma ponteira de seta reta. - Diameter: corresponde ao dimetro da ponteira.
Cada atributo possui um menu pop-up anexo com as opes: - Fixed: preserva as propriedades da ponteira em todo e qualquer path criado com ela ou na qual foi aplicada;
________________________________________________________________________________________ Anotaes
144
- Random: varia aleatoriamente o atributo correspondente a cada novo path criado atravs da ponteira. Essa variao ocorre aleatria ocorre de path para path, e no em um mesmo path. - Pressure: a opo usada com um tablet sensvel a presso. 3- Selecione a ferramenta Paintbrush e desenhe com a nova ponteira criada:
________________________________________________________________________________________ Anotaes
145
Temos os seguintes atributos configurveis para esta ponteira: - Size: especificamos um percentual referente ao tamanho original do objeto. - Spaccing: controla o espaamento entre os objetos aplicados ao longo do path. - Scatter: controla a distncia entre o objeto e o path. Quando maior o percentual maior distncia. - Rotation: controla o ngulo de giro dos objetos em relao posio angular do objeto original.
________________________________________________________________________________________ Anotaes
146
Podemos dar um duplo clique em cima da ponteira e editar seus atributos na janela Scatter Brush Options:
________________________________________________________________________________________ Anotaes
147
________________________________________________________________________________________ Anotaes
148
________________________________________________________________________________________ Anotaes
149
- Direction: determina a direo natural do traado. A seta indica aonde a pincelada termina - Flip: as estampas ao lado de cada opo representam espelhar o objeto longitudinal ( Flip Along) ou transversalmente (Flip Across) em relao ao path. Veja a ponteira art desenhada com a Paintbrush:
________________________________________________________________________________________ Anotaes
150
3- Com uma forma geomtrica selecionada clique em cima de um pattern para aplic-lo:
________________________________________________________________________________________ Anotaes
151
Com as setas, localizadas na parte inferior da paleta podemos navegar por outros tipos de pattern e aplic-lo a forma:
________________________________________________________________________________________ Anotaes
152
________________________________________________________________________________________ Anotaes
153
- Link: gera um vnculo entre o arquivo indicado e seu respectivo proxy no documento Illustrator; - Template: o arquivo indicado ser utilizado para criar uma camada modelo (camada especial no imprimvel) cuja funo servir de base para uma nova ilustrao.
________________________________________________________________________________________ Anotaes
154
- Replace: se j houver um objeto (imagem ou grfico) inserido no documento e ele estiver selecionado no momento em que acionarmos o Place, essa opo estar disponvel para ser ou no habilitada. O arquivo inserido alocado no centro da janela de ilustrao ativa. O Illustrator j o deixa previamente selecionado:
________________________________________________________________________________________ Anotaes
155
Com ela podemos no apenas visualizar e identificar, mas selecionar, atualizar e at desfazer e refazer vnculos. Quando abrimos um documento, o Illustrator verifica a condio de cada vnculo. Se o original no for encontrado no local em que deveria estar, a paleta Links acusar a ocorrncia:
Quando editamos um arquivo vinculado, a paleta Links acusa a modificao e aparece uma janela com a opo de atualizar o vnculo:
________________________________________________________________________________________ Anotaes
156
Se clicarmos no boto No a paleta Links exibe um cone que indica que o arquivo foi modificado:
Se quisermos que o arquivo no seja mais vinculado e sim incorporado ao documento do Illustrator selecione o menu pop-up da paleta e escolha a opo Embed Image:
Um cone aparecer indicando que o vnculo no existe mais. Para restaurar o vnculo usamos a opo Relink no painel da paleta e escolhendo novamente o arquivo. Tambm, temos os cones de atalho na parte inferior da paleta Links:
________________________________________________________________________________________ Anotaes
157
________________________________________________________________________________________ Anotaes
158
________________________________________________________________________________________ Anotaes
159
3- Selecione o path e a imagem e clique no menu: Object > Envelope Distort > Make with Top Object:
O objeto distorcido pode ser expandido, Podemos edit-lo como paths comuns:
________________________________________________________________________________________ Anotaes
160
Assim que o invlucro aplicado ao objeto, o Illustrator converte ambos em um s elemento. Dentre os tipos de invlucros que podemos utilizar, uma malha , sem dvida, o mais complexo. Teremos que modelar toda a malha para definir quais regies do objeto devero ser distorcidas, e como. 4- Com a imagem selecionada clique no menu: Object > Envelope Distort > Make with Mesh. Programe o nmero de linhas (rows) e colunas (columns) que deseja para o nvel de distoro.
________________________________________________________________________________________ Anotaes
161
Se quisermos remover o invlucro do objeto, basta selecionarmos e clicar no menu: Object > Envelope Distort > Release.
________________________________________________________________________________________ Anotaes
162
163
Essas ferramentas distorcem a imagem por pelo deslocamento de pixels a fim de gerar efeitos especiais.
Eis algumas caractersticas gerais das ferramentas Liquify: - Podem ser utilizadas em objetos 3D; - No possvel utiliz-las em arquivos vinculados (imagens ou objetos), textos, grficos e smbolos. Entretanto, podemos expandir (expand) os textos e smbolos e fim de convert-los em paths normais para utilizar as ferramentas Liquify; - Todas as ferramentas so configurveis, ou seja, podemos controlar a intensidade e as variaes de aplicao; - Por no se tratarem de efeitos, as distores Liquify so permanentes e s podem ser desfeitas via comando Undo. Todas as ferramentas Liquify possuem atributos de aplicao. Veja alguns comuns a todas: - Width e Height: controlam respectivamente a largura e a altura do ponteiro circular da ferramenta. - Angle: controla a orientao angular do cursor. - Intensity: controla a intensidade da ao da ferramenta. Valores altos provocam mudanas mais rpidas e acentuadas. - Show Brush Size: habilita a exibio do ponteiro com seu tamanho e formato configurados.
________________________________________________________________________________________ Anotaes
164
________________________________________________________________________________________ Anotaes
165
Bloat:
________________________________________________________________________________________ Anotaes
166
________________________________________________________________________________________ Anotaes
167
________________________________________________________________________________________ Anotaes
168
No h restries quanto ao nmero de objetos a serem metamorfoseados, mas a posio de empilhamento deles que definir a seqncia de gerao dos objetos intermedirios. 2- Com os dois objetos selecionados, clique em Object > Blend > Make:
3- Desfaa o Blend atravs do comando Object > Blend > Release. Tambm, no h restries quanto ao tipo de objetos a serem utilizados em um blending. S no possvel criar blendings utilizando malhas (meshes). 4- Agora desenhe duas formas diferentes (uma estrela e um crculo, por exemplo) . Posicione o ponteiro da ferramenta em um ponto 5- Ative a ferramenta Blend de ancoragem do primeiro objeto. Clique quando ele se tornar escuro e surgir um sinal de +:
________________________________________________________________________________________ Anotaes
169
Dependendo dos pontos clicados, poder ocorrer uma rotao dos objetos intermedirios, o que no ocorre utilizando o comando Blend > Make. Apesar dos objetos resultantes serem encarados como um s pelo Illustrator, podemos editar somente os objetos originais atravs da ferramenta Direct Selection. Aps a alterao o blending atualizado automaticamente:
Usando a rotao:
________________________________________________________________________________________ Anotaes
170
Se quisermos aproveitar os objetos individualmente podemos usar o comando Expand, removendo a natureza metamrfica do conjunto. Para editar um Blending, selecione o objeto Blend e acione o comando Object > Blend > Blend Options e configure os parmetros:
171
- Orientation: permite alinhar os objetos intermedirios em relao perpendicularidade ao eixo x da pgina ou ao path de alinhamento.
No exemplo acima foi feito um Blending com a ferramenta Blend da figura A at a B e depois da figura B at a C. Para inverter a posio dos objetos originais, mantendo a ordem de empilhamento selecione o comando Object > Blend > Reverse Spine. Para substituir o caminho do blending usamos o comando Object > Blend > Replace Spine. Veja o exemplo:
________________________________________________________________________________________ Anotaes
172
173
- Utilizamos como mscara um path simples (fechado), um path composto e caracteres de texto. 1- Insira uma imagem no Illustrator e faa ou transforme um path:
Dica: O objeto que ir servir de mscara deve estar na frente (em cima) da imagem para que a mscara funcione. 2- Clique no menu: Object > Clipping Mask > Make:
________________________________________________________________________________________ Anotaes
174
Clicando em cima da mscara com a ferramenta Direct Selection podemos editar o objeto que compem a mscara. Clicando com a Direct Selection na extremidade da mscara conseguimos selecionar seus pontos:
________________________________________________________________________________________ Anotaes
175
Habilitando a paleta Stroke e a paleta Color conseguimos aplicar um contorno a mscara com facilidade:
Para fazer uma mscara com vrios objetos, selecione-os e habilite a paleta Pathfinder: Com todos os objetos selecionados, clique na opo Add to shape area e depois no boto expand:
________________________________________________________________________________________ Anotaes
176
________________________________________________________________________________________ Anotaes
177
2- Crie uma retngulo e posicione-o em cima do foto, colocando seu preenchimento como gradiente:
________________________________________________________________________________________ Anotaes
178
4- Na paleta Transparency clique no menu pop-up escolhendo a opo: Make Opacity Mask:
________________________________________________________________________________________ Anotaes
179
Assim que a mscara criado, a paleta Transparency passa a exibir o thumbnail do objeto-mscara ao lado do thumbnail dos objetos mascarados. Veja o exemplo com o gradiente radial aplicado:
________________________________________________________________________________________ Anotaes
180
Aps a seleo do arquivo desejado o Illustrator abre a janela Microsoft Word Options, na qual podemos importar, se houver, o sumrio (Table of Contents),
________________________________________________________________________________________ Anotaes
181
notas de rodap e de fim (Footnotes/Endnotes) e o ndice (Index) alm de podermos optar entre preservar ou descartar a formatao de texto. No caso de arquivos genricos (txt), as opes de importao estaro presentes na janela Text Import Options com as seguintes opes:
- Platform: especifica qual a plataforma que o arquivo importado foi gerado. - Character Set (conjunto de caracteres): se o arquivo que importamos contm caracteres estranhos, provavelmente ele foi gerado com um conjunto de caracteres diferentes dos adotados como padro pelo Illustrator. - Extra Carriage Returns: indicamos como o Illustrator lidar com o excesso de retornos de carro: removendo-os ao final de cada linha (Remove at End of Every Line) e/ou removendo-os entre os pargrafos (Remove Between Paragraphs). Esse retorno gerado quando pressionamos a tecla Enter para forar uma mudana de linha. - Extra Spaces: determinamos que o Illustrator dever substituir uma seqncia de espaos em branco por um tabulador (Tab). Na caixa de texto programamos o nmero de espaos contnuos a serem substitudos, se forem encontrados.
________________________________________________________________________________________ Anotaes
182
Nessa modalidade, uma linha de texto s ser quebrada se forarmos um espao (tecla Enter). A digitao, ento, prosseguir na linha seguinte. Se o espao, a linha prosseguir indefinidamente, avanando para fora da pgina. Ao concluirmos a digitao de um texto ponto, ativamos a ferramenta Selection para aplicarmos algum atributo ao texto. Dica: Podemos alterar a orientao de um texto (de horizontal para vertical, e viceversa) selecionando a menu Type > Type Orientation e escolhendo uma das opes: Horizontal e Vertical (com a ferramenta selection ativa).
________________________________________________________________________________________ Anotaes
183
Ao final do arrasto, o bloco estar definido e o ponto de insero estar piscando, indicando que podemos digitar um texto:
14.4
________________________________________________________________________________________ Anotaes
184
Dica: As ferramentas Area Type e Vertical Type tambm podem ser utilizadas em paths abertos, embora no seja esse um procedimento usual. Neste caso, o Illustrator gera linhas imaginrias entre os endpoints do path, definindo os limites da rea de digitao.
________________________________________________________________________________________ Anotaes
185
ou Vertical Type on a Path Ou, ainda, usando as ferramentas Vertical Type para os textos com alinhamentos na perpendicular:
- Se formos converte um path fechado em um text path, teremos que usar as ferramentas Type on a Path ou Vertical Type on a Path :
________________________________________________________________________________________ Anotaes
186
________________________________________________________________________________________ Anotaes
187
________________________________________________________________________________________ Anotaes
188
A outra paleta que bastante til na formatao de textos a paleta Paragraph (Window > Type > Paragraph):
Esta paleta voltada para a formatao de pargrafos. Formatando o texto com o auxilio destas duas paletas, veja como ficou:
________________________________________________________________________________________ Anotaes
189
________________________________________________________________________________________ Anotaes
190
Com a ferramenta Selection habilitada podemos clicar em uma das extremidades do texto. Quando um pequeno cone na forma de T invertido surgir ao lado do ponteiro, podemos clicar e arrastar o texto, deslizando o texto sobre o contorno do path:
Tambm, podemos arrastar os delimitadores esquerdo ou direito do text path: Embora no seja oferecido um ajuste numrico para o deslizamento do texto sobre o path, a caixa de dilogo Type on a Path Options (Type > Type on a Path
________________________________________________________________________________________ Anotaes
191
> Type on a Path Options) rene opes de alinhamento e efeitos, que alteram significamente a aparncia do texto sobre o path:
O item Effect oferece cinco efeitos de distoro de alinhamento. Veja alguns exemplos. Skew: neste efeito as bordas verticais dos caracteres so preservadas, no importando o formato do path. As bordas horizontais so distorcidas, a fim de alinhar-se ao traado. o efeito ideal para textos que parecem se moldar a curvatura de uma superfcie:
________________________________________________________________________________________ Anotaes
192
________________________________________________________________________________________ Anotaes
193
14.8 Encadeamento
Em alguns layouts, encontramos textos que comeam em um bloco e prosseguem em outro. O encadeamento consiste em interligar blocos, containers ou text path de modo que o texto flua de um elemento para outro. Os blocos de texto so mveis, podendo ser reposicionados vontade. O encadeamento no interferir na transformao de um bloco, caso ela seja necessria. Quando inserimos um texto em um path e ele esta no cabe todo dentro do path aparece um sinal de + na cor vermelha. Esse sinal exibido, tambm, quando a extenso do traado insuficiente para o texto. 1- Clicando com a ferramenta Selection em cima do sinal de + vemos que o cursor mudar de formato, convertendo-se em um cone de texto . Para gerar, automaticamente um bloco de texto encadeado ao anterior, clicamos em qualquer lugar na janela de ilustrao:
________________________________________________________________________________________ Anotaes
194
________________________________________________________________________________________ Anotaes
195
Para desfazer os desencadeamentos entre os blocos de texto, basta selecionar dois ou mais blocos de texto e clicar em uma porta de entrada ou sada. O ponteiro se transformar em um cone de desencadeamento. Clicando na porta rompemos um vnculo:
________________________________________________________________________________________ Anotaes
196
Se forem objetos separados e quisermos encade-los, basta clicar na porta de sada do primeiro path e depois na porta de entrada do segundo path:
________________________________________________________________________________________ Anotaes
197
Dica: possvel encadear blocos (ou containers) de texto com text paths, se for necessrio. S no conseguimos encadear textos de ponto.
Se houver mais de um bloco de texto presente na camada e no quisermos incluir um deles no wrapping, transfira-o para outra camada e posicione-o acima dos objetos.
________________________________________________________________________________________ Anotaes
198
Com o empilhamento correto, selecionando os objetos que esto acima do texto (podem ser selecionados pela paleta layers) clicamos no menu Object > Text Wrap > Text Wrap Options:
A opo Offset controla a distncia entre o texto e os objetos. No Invert Wrap o texto posicionado do lado de dentro do permetro de segurana.
________________________________________________________________________________________ Anotaes
199
________________________________________________________________________________________ Anotaes
200
- Feather: proporciona uma suavizao das bordas de um objeto tornado-as gradualmente semitransparentes:
- Inner Glow e Outher Glow: conferem uma aparncia de luminosidade incandescente (glow) aos objetos, tanto nas partes internas do path (inner) como na externa (outer).
________________________________________________________________________________________ Anotaes
201
- Round Corners: converte os pontos de vrtice do objeto selecionado em pontos de curva, arredondando os cantos.
________________________________________________________________________________________ Anotaes
202
- Scribble: em uma traduo livre scribble significa rascunho, esboo, raf. Esse efeito gera formas alternativas para o objeto selecionado, com aparncia casual, rascunhada, como se tivessem sido geradas com a ferramenta Pencil de modo rpido e descompromissado:
________________________________________________________________________________________ Anotaes
203
15.3 Efeitos 3D
Os efeitos 3D so surpreendentes, pois se aproximam daqueles criados em softwares como o Maya e o 3D Studio. Simulam tridimensionalidade e nos permite vistas diferentes.
________________________________________________________________________________________ Anotaes
204
1- Faa uma estrela. 2- Com ela selecionada, v no menu Effects > 3D > Extrude & Bevel. Na janela que abrir podemos colocar um valor em Extrude & Bevel e obter um resultado parecido com o que est abaixo. Enquanto maior o valor, maior ser o comprimento da figura. A cor deste chanfro ser dada pela cor que escolhemos para o contorno. Podemos tambm clicar no cubo que aparece na parte de cima para girar nossa figura. A posio que o colocarmos ser a posio da nossa estrela. Para ver as modificaes enquanto alteramos os valores clique no boto Preview que est direita.
________________________________________________________________________________________ Anotaes
205
Esta janela ainda nos d opes de iluminao. Basta clicar em More Options e a janela aumentar de tamanho. Abaixo aparecero vrias opes como a intensidade da luz, luz ambiente, etc. Podemos ainda controlar o local de onde provm a luz e at mesmo acrescentar um novo ponto de iluminao.
________________________________________________________________________________________ Anotaes
206
________________________________________________________________________________________ Anotaes
207
15.3.2 Revolve
Este efeito tem a propriedade de girar os objetos em torno de um eixo fico central, gerando objetos tridimensionais macios ou ocos Com o Revolve conseguimos objetos como estes:
208
________________________________________________________________________________________ Anotaes
209
Todo o objetos 3D criado com os efeitos Extrude ou Revolve pode ser girado no espao tridimensional durante a configurao de atributos. Isso significa que no estamos limitados e visualizao do slido a partir de um nica vista. Veja o exemplo:
________________________________________________________________________________________ Anotaes
210
________________________________________________________________________________________ Anotaes
211
Na janela que se abrir, precisamos escolher em qual face (lado) iremos aplicar o smbolo. Faremos isto na opo Surface. Perceba que ela mostrar todos os lados do objeto, at aqueles que esto ocultos.
Aps isto, escolha um smbolo no menu, aplique e redimensione at consegui o resultado desejado. Veja o como ficou:
________________________________________________________________________________________ Anotaes
212
2- Acesse o menu Effects > Extrude & Bevel. 3- Coloque na opo position o item Front.
________________________________________________________________________________________ Anotaes
213
________________________________________________________________________________________ Anotaes
214
________________________________________________________________________________________ Anotaes
215
________________________________________________________________________________________ Anotaes
216
________________________________________________________________________________________ Anotaes
217
________________________________________________________________________________________ Anotaes
218
Uma malha constituda de diversos elementos de controle. As linhas da malha comportam-se como paths, sendo controladas pelos pontos de paths (que se comportam como pontos de ancoragem). Podemos remover pontos da malha bem como acrescentar, tambm. Para remover pontos basta aproximarmos a ferramenta Mesh de um ponto, pressionando a tecla Alt:
________________________________________________________________________________________ Anotaes
219
Usando a ferramenta Direct Selection podemos arrastar os pontos de malha para outra posio, acentuando o deslocamento.
220
Note que o espalhamento da cor obedece direo da linha da malha onde se encontra o ponto. Comece a aplicar cores no objeto, removendo e adicionando ponto na malha, se necessrio:
________________________________________________________________________________________ Anotaes
221
________________________________________________________________________________________ Anotaes
222
O Illustrator aplica uma cor de luminosidade (Highlight), do centro para as bordas do objeto (opo Center) ou das bordas para o centro (opo Edge). A opo Flat preserva a cor original, sem aplicar Highlight, sendo configurado seu percentual (100% corresponde mxima intensidade de luz e 0% equivale opo Flat). Os procedimentos para editar a malha so os mesmos aplicados anteriormente.
________________________________________________________________________________________ Anotaes
223
________________________________________________________________________________________ Anotaes
224
- Illustrator Default: gera um arquivo PDF com preservao total dos dados correntes. Isso significa que, ao reabrir o arquivo no Illustrator, o documento ter no apenas a mesma aparncia, mas a mesma estrutura original. - Press Quality: gera um arquivo PDF destinado a impresso em alta resoluo (ou seja, em fotocompositoras). Nesse caso, as cores do documento so convertidas para CMYK, todas as fontes utilizadas so incorporadas ao arquivo e a resoluo das imagens bitmap (se houver) so ajustadas de modo a serem impressas com qualidade compatvel.
________________________________________________________________________________________ Anotaes
225
Na Seo General temos: - Compatibility: permite selecionar o nvel de compatibilidade do arquivo PDF a ser gerado. - Preserve Illustrator Editing Capabilities: se habilitada, preserva no arquivo todas as caractersticas dos dados do documento Illustrator (o que pode tornar o arquivo bem grande). - Embed Page Thumbnails: se habilitada, anexa um thumbnail do documento ao arquivo PDF. O thumbnail ser visvel nas caixas de dialogo Place e Open, assim como nas interfaces dos programas que suportam o formato PDF. - Optimize for Fast Web View: essa opo s far sentido se formos distribuir o arquivo pela Internet. - View PDF after Saving: se habilitada, o Illustrator ativar o Adobe Reader Acrobat a fim de exibir o arquivo PDF assim que a operao estiver concluda. - Create Acrobat Layers from Top-Level Layers: se habilitada, converte as camadas Illustrator em camadas Acrobat 6.0. A opo s disponibilizada quando a opo Acrobat 6 (PDF 1.5) est selecionada no menu Compability. Na Seo Compression temos:
________________________________________________________________________________________ Anotaes
226
Ao exportarmos um documento para o formato PDF, podemos programar uma compresso das imagens bitmap que ele contm. Ao comprimir uma imagem, o Illustrator torna o arquivo PDF gerado menor, mas pode implicar reduo de pixels. Alm disso, as imagens bitmap podem ser reamostradas (resampling) um termo que significa alterar a resoluo da imagem, ou seja, alterar o nmero de pixels que ela contm. Ao exportar um documento para PDF, podemos reduzir (average downsample, subsample on bicubic downsample) o nmero de pixels das imagens a fim de gerar arquivos menores.
________________________________________________________________________________________ Anotaes
227
- Subset embedded fonts when percent of characters used is less than: permite determinemos se as fontes utilizadas no documento sero incorporadas (embed) ao arquivo PDF.
________________________________________________________________________________________ Anotaes
228
- Overprints: permite determinar o que ocorrer com as cores configuradas neste padro. - Preset: se o documento estiver sendo salvo no formato PDF 1.3 e contiver objetos com transparncia, poderemos selecionar uma configurao (preset) de flattemimg. Isso necessrio porque o formato 1.3 no suporta transparncias que precisam ser niveladas. Seo Security
Outra razo para o sucesso do formato PDF esta na possibilidade de proteger documentos por meio de senhas (passwords). O formato PDF tambm vem sendo muito utilizado no ambiente empresarial, permitindo que documentos sejam "assinados" digitalmente e retornem ao remetente com toda a segurana.
________________________________________________________________________________________ Anotaes
229
________________________________________________________________________________________ Anotaes
230
- Version: permite que determinemos verso do formato EPS para a qual desejamos exportar o documento. - Format: permite incorporar uma verso de baixa resoluo da pagina para que o arquivo possa ser visualizado antes da impresso. Alguns aplicativos, como o Photoshop e o InDesign, dispensam esse recurso, pois so capazes de gerar proxies da pgina por recursos prprios. A opo TIFF (8-bit Color) habilita os atributos Transparent (que gera um proxy com fundo transparente) e Opaque (que gera um proxy com fundo opaco). - Overprints: permite que determinemos se as cores com overprint devero ser preservadas (Preserve) ou descartadas (Discard) quando o documento for salvo em EPS. - Preset: permite selecionar uma configurao (preset) padro. - Embed Fonts: se habilitada, incorpora ao arquivo EPS as fontes utilizadas no documento. Isso assegura que o documento ser visualizado com suas fontes ao ser carregado em outro aplicativo, mas aumenta o tamanho final do arquivo. - Include Linked Files: se habilitada, incorpora ao arquivo EPS as imagens (ou tros objetos) que estiverem vinculadas ao documento. - Include Document Thumbnails: se habilitada, anexa um thumbnail da pagina arquivo, que ser visualizado nas caixas de dialogo Open e Place. - Include CMYK PostScript in RGB Files: se habilitada, permite que documentos RGB sejam impressos em aplicativos que no suportem impresso no modo RGB. - Compatible Gradient and Gradient Mesh Printing: se habilitada, converte gradientes e/ou malhas de gradientes em imagens JPEG, evitando a formao de banding em dispositivos PS mais antigos. - Adobe PostScript: permite que determinemos o nvel (level) da linguagem PostScrip para o documento que ser salvo ou exportado. Dispositivos Level 3 dispensam flattening e imprimem malhas e gradientes, estando tecnologicamente bem acima dos anteriores Level 2 e produzindo resultados mais acurados
________________________________________________________________________________________ Anotaes
231